Call of Duty: Advanced Warfare
90 Logros
2,000
59-75h
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Xbox Series
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Arrecife artificial
Hunde el barco en Carrier. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
0.19%
Cómo desbloquear el logro Arrecife artificial en Call of Duty: Advanced Warfare - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completar este huevo de Pascua TERMINARÁ EL JUEGO que estás jugando.
Debes tener el paquete DLC Supremacy. Carga Exo Zombies > Carrier.
El vídeo de YouTube al final de esta guía es todo lo que realmente necesita.
sin embargo, todavía he incluido los pasos en detalle a continuación.
Esto ES posible en solitario o en modo cooperativo.
No hay variaciones entre el método individual y cooperativo.
---MÉTODO SOLITARIO Y COOPERATIVO---
En mi opinión, este huevo de pascua es más fácil en modo cooperativo.
Recuerda mantener vivos a 2 o 3 zombis al final de las rondas para que puedas completar los pasos de manera más eficiente sin tener que preocuparte por matar.
1. GENERADOR
Abre tu camino a la Armería, luego levanta y luego carga lo antes posible. Equipa tu exo traje. Regresa a la Armería y compra Teleport Grenades en la pared. Regresa a Cargo y activa Chompy (el robot de limpieza) interactuando con el panel en la pared, luego lanza inmediatamente una granada de teletransporte a la habitación de donde proviene Chompy y activa inmediatamente el generador a la izquierda de la habitación interactuando con él (si Si fallas, puedes volver a intentarlo antes de que Chompy vuelva a entrar o esperar el tiempo de reutilización y activarlo nuevamente).
2. ELIMINACIÓN DE GRANADAS - almohadilla n.° 1
NB: ahora también puedes empezar a trabajar en la eliminación de armas para el paso 3 mientras realizas el paso 2.
Dirígete a la armería. Ahora debería haber luces rojas a la derecha del tablero plinko de eliminación de granadas. Compra granadas de contacto de la pared, ya que facilitarán este paso y podrás comprarlas nuevamente para recargarlas. Para usar la máquina plinko de eliminación de granadas, simplemente debes lanzar una granada en el agujero sobre el tablero plinko. Lanza una granada de teletransporte al agujero y el lanzador de granadas se moverá hacia la izquierda y aparecerá una pantalla que muestra diferentes tipos de equipos explosivos. Al lanzar una granada de fragmentación estándar o una granada de contacto en el agujero, ahora se soltará una pieza de equipo en el plinko que coincide con lo que se muestra en el cuentagotas. Lanza granadas al agujero en el momento correcto para que el cuentagotas arroje granadas en el siguiente orden;
FILA 1
- Dron de distracción
- Granada de fragmentación
FILA 2
Usa una granada de teletransporte para mover el cuentagotas hacia la izquierda nuevamente.
- Dron explosivo
- Dron de distracción
- Drone explosivo
- Granada de fragmentación
FILA 3
Usa una granada de teletransporte para mover el cuentagotas hacia la izquierda nuevamente.
- Dron explosivo
- Nanoenjambre
- Dron explosivo
- Dron de distracción
- Dron explosivo
- Granada de fragmentación
LLAVE
Drone de distracción = X naranja con luz roja
Granada de fragmentación = bola cubierta de luces naranjas
Drone explosivo = palo gris con luz azul
Nano Swarm = bola cubierta con un aura azul brillante
CICLO
...> distracción > frag > nano > explosivo >...
Como este paso puede ser difícil de memorizar, te recomiendo que escribas este orden o mantengas esta guía abierta. La máquina se reinicia con cada nueva ronda y se vuelve cada vez más difícil cada vez que le lanzas una granada. Cuando haces una granada incorrectamente, simplemente ingresa una granada de fragmentación para restablecerla. Cuando completes una fila correctamente, el fragmento rebotará hacia el soporte de la derecha y la luz roja se volverá verde. Cuando las tres filas estén hechas correctamente, las tres luces serán verdes y ahora se expulsará un panel de datos de un soporte en la parte inferior derecha del tablero plinko de eliminación de granadas. Interactúa con él para tomar el panel de datos. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario, que se muestra en la parte inferior izquierda de su HUD, cerca de su tarjeta de identificación de seguridad del jugador. Dirígete a Gun Deck y camina hasta la puerta de la bóveda a la derecha del teletransportador e interactúa con él. Se reproducirá un breve registro de audio. Camine hasta la puerta de la bóveda y mantenga presionada x nuevamente cuando finalice el registro de audio e insertará su panel de datos. Sabrá que ha hecho esto correctamente cuando 2 de las 5 luces a la derecha de la puerta estén verdes y se reproduzca un breve registro de audio.
3. LAZ0RRZZZ BORRACHO - almohadilla n.° 2
Después de activar el generador para el paso 1, habrás encendido el dispositivo de eliminación de armas en la Armería (a la izquierda de las granadas de contacto). Esta máquina se puede utilizar simplemente acercándose a ella e interactuando con ella con un arma en la mano. El brazo zombie tomará tu arma y te dará 200 puntos o una pieza por este huevo de Pascua. CUALQUIER arma se puede intercambiar vacía o llena de munición, desde la pared o desde la impresora 3d, sin embargo, he tenido más suerte al conseguir piezas de armas impresas en 3d. Intercambia armas en el depósito de armas hasta que recibas una botella que luego se dejará caer permanentemente en el suelo a la derecha de la máquina para tu juego actual. Si el zombi de eliminación de armas te da partes de la caña de pescar para el siguiente paso, tómalas de la mano caminando hacia él e interactuando con ella, luego agrégalas a la caña de pescar frente a la puerta de la bóveda en la plataforma de armas caminando hacia ella. e interactuando con él. Las partes de la caña de pescar se darán en este orden: carrete de pesca > carrete de hilo de pescar rojo > anzuelo. Una vez que haya recibido la botella y la vea en el piso a la derecha de la máquina, abra la puerta a la izquierda de la máquina hacia Bio Lab, luego abra las enormes puertas entre Bio Lab y Cargo, luego diríjase a Moon Pool y Abre la puerta de Moon Pool al Hangar. Ahora deberías tener un camino despejado desde la máquina de eliminación de armas a través del laboratorio biológico > carga > ascensor > piscina lunar > hangar. Espera hasta el final de una ronda y quédate con algunos zombis (si estás jugando en esta cooperativa, haz que tus amigos entrenen a los zombis restantes para que los mantengas alejados de ti). Si estás jugando en modo cooperativo, asegúrate de que tus compañeros de equipo no estén en ninguna de las siguientes áreas mientras intentas este paso Carga, Ascensor, Piscina Lunar, Hangar, ya que esto hará que falles en el desafío. Camina hasta la botella cerca del depósito de armas e interactúa con ella; esto te "borrachará" y la vista de tu jugador comenzará a girar, lo que dificultará el movimiento; tampoco podrás correr o exo-correr correctamente ni tu velocidad de movimiento. se ralentiza drásticamente. Dirígete al Bio Lab y presiona el teclado a la derecha de las puertas de carga entre Bio Lab y Cargo; esto activará el desafío de la cuadrícula láser. Luego debes continuar a través de las siguientes áreas sin tocar ninguna de las rejillas láser Carga > Ascensor > Piscina Lunar > Hangar - habrá aberturas en la rejilla para que puedas llegar allí - la parte más difícil de esto es el área de Carga donde tienes hacer un doble salto de una pequeña abertura en la cuadrícula a otra (yo uso el camino de la izquierda todo el camino y puedo hacerlo primero, intentarlo ahora) y después de eso es simplemente cuestión de caminar agachado, caminar, cubrirse y abrazarse a las paredes para evitar los láseres. El camino a través del campo láser es bastante obvio, pero de todos modos te recomiendo que veas el vídeo debajo de esta guía escrita como referencia. Una vez que llegues al hangar y sobre o alrededor de la caja de la izquierda, llegarás al teletransportador y en el suelo, directamente frente a él, estará el segundo panel de datos. Acércate a él e interactúa con él para recogerlo. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. El efecto de borrachera ahora desaparecerá: regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el segundo panel de datos; 3 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
4. ISLA PERDIDA - plataforma n.° 3
NB: PUEDES comenzar a construir la caña de pescar mientras sigues trabajando en el paso 3.
Usando la máquina de eliminación de armas del paso 2, proceda a intercambiar armas hasta que reciba todas las piezas de la caña de pescar; tómelas de la mano caminando hacia ella e interactuando con ella, luego agréguelas a la caña de pescar frente a la puerta de la bóveda en el cubierta de armas caminando hacia ella e interactuando con ella. Las partes de la caña de pescar se darán en este orden: carrete de pesca > carrete de hilo de pescar rojo > anzuelo. Cuando se agreguen todas las piezas, la caña estará construida y por 100 puntos podrás pescar caminando hacia ella e interactuando con ella.
Después de completar el paso 3, cuando mates a un zombi o un perro que se teletransporta, SIEMPRE dejará caer un fragmento de teletransporte donde mueren (parece una pirámide/la mitad de una granada de teletransportación) que puedes recoger simplemente caminando sobre él y luego aparecerá. en su inventario. Más de un jugador puede recoger un fragmento de teletransporte a la vez. Una vez que tengas un fragmento de teletransporte en tu inventario, dirígete al teletransportador NO iluminado en el Bio Laboratorio en el piso inferior a la izquierda de la gran caja del perro zombie. Acércate a este teletransportador e interactúa con él para colocar tu fragmento en él; se iluminará por un segundo y emitirá un sonido. Debes repetir esto con 20 fragmentos de teletransporte en total (por lo que esto tomará bastantes rondas, así que recuerda seguir mejorando las armas y comprando todas las ventajas; consulta los consejos para sobrevivir al final de esta guía). Deberías poder completar este paso antes de la ronda 20. Una vez que hayas llenado el teletransportador, la luz azul permanecerá encendida constantemente indicando que está listo para usar. Regresa a la caña de pescar en Gun Deck y 'Pesca' hasta que recibas una pala. Más de un jugador puede tener una pala, pero solo se necesita una (pero cuantas más palas, mejor para la siguiente parte). Tantas personas como quieras pueden pasar por el teletransportador, pero NECESITARÁS que la persona con la pala pase. Cuando uses el teletransportador, serás teletransportado a una pequeña isla y la persona o personas con las palas deberán inmediatamente desenterrar la arena alrededor de toda la isla lo más rápido posible mediante spam, interactuar mientras miras al suelo hasta que Escuche un sonido de tintineo y se descubre un maletín con el que luego interactúa para abrirlo e interactuar nuevamente para recolectar el panel de datos desde el interior. Si no encuentras el estuche, simplemente puedes esperar a que el teletransportador se enfríe (tarda unos 30 segundos); sin embargo, será cada vez más costoso para usos consecutivos en esa ronda. La isla es LA MISMA ISLA CADA VEZ que te teletransportas a ella en ese juego, así que si definitivamente has marcado un área, pasa a la siguiente, etc. o si descubres la caja pero no tienes tiempo de abrirla cuando regreses, volverá a aparecer. Todavía estará allí para que lo abras. Intente cubrir TODA la isla mientras excava (incluso los bordes) no excave solo en un área. La caja tiene un hitbox bastante grande, así que no te preocupes por cavar cada pocos centímetros. ¡ESPARA DONDE EXCAVES TANTO POSIBLE! El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. Regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el tercer panel de datos: 4 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
Completar este paso también desbloqueará una máquina de mejora de armas de nivel 25 en la plataforma de armas a la derecha de la caña de pescar, que podría ser útil para tener un arma de alto DPS para derribar los drones en el siguiente paso.
5. CAPITÁN DJ - pad n.° 4
Dirígete al área del Hangar. Dirígete a los casilleros dentro del hangar, camina hasta el casillero del Capitán DJ e interactúa con él (mantén el volumen alto durante este momento). Sabrás que esto se ha registrado cuando tu personaje diga algo acerca de que está bloqueado con un escáner de retina/ojo. .
NB: Si estás haciendo esto de forma cooperativa, haz que AL MENOS DOS jugadores usen la caña de pescar hasta que AMBOS tengan un pez en su inventario; si estás haciendo esto solo, ignora esto.
ESTA ES LA PARTE MÁS DIFÍCIL DEL HUEVO DE PASCUA
Después de intentar abrir el casillero, activas un engendro aleatorio para un dron que lleva una palanca. Estos drones son blancos y rojos y parecen pequeños OVNIs; es posible que los hayas visto aparecer antes de llevar un poder que podrías recoger si destruyes el drone antes de que se vaya volando. Ahora, sin embargo, este paso generará DOS drones en el mapa, uno al lado del otro, uno con un encendido estándar que debes ignorar y otro con la palanca azul que deseas. Puedes ver el encendido brillando en verde dentro del dron; con el encendido, el otro aparecerá vacío, así que persigue y destruye el que parece vacío. Esperar a que aparezcan los drones puede llevar MUCHAS RONDAS (en mi experiencia, después de activar el casillero, aparecerán en algún lugar de las próximas 5 rondas y, si los pierdes, volverán a aparecer aproximadamente una vez cada 5 rondas después de eso (y ya que Estaré entre los 20 para las rondas a estas alturas (NO te las pierdas o las cosas se pondrán MUY difíciles).
En mi experiencia, los drones se generan en;
- Med Bay (cerca del generador)
- Bio Lab (cerca de la parte inferior de las escaleras en el nivel del suelo)
- Armería (en el medio cerca de la impresora 3d)
- Moon Pool (justo en el centro de la habitación)
Nunca he hecho que los drones aparezcan en ningún otro lugar que no sea este (avíseme si es así), sin embargo, sigo creyendo que vale la pena revisar TODO el mapa (todas las áreas) en cada ronda, por si acaso. Puedes revisar el mapa al final de las rondas manteniendo algunos zombies, lo cual será más fácil. Sin embargo, creo que revisar al comienzo de las rondas es mejor debido a las bombas (si tienes que desactivar una bomba y mientras lo haces encuentra la drones lo vas a pasar mal).
Cuando veas un dron, no se activará y comenzará a volar hasta que estés en esa área, así que si puedes ver los drones pero aún no han despegado del suelo, si estás jugando en modo cooperativo, puedes llamar a tus compañeros de equipo para que te ayuden. llevarlo hacia abajo. El dron sufre MUCHO daño para derribarlo, así que asegúrate de tener un arma mejorada de alto daño con mucha munición para derribarlo. Cuando destruyas el dron, camina sobre el suelo debajo de donde explotó y busca una palanca azul, luego camina hacia ella y presiona x para recogerlo (si no puedes verlo, envía spam x para intentar recogerlo de todos modos) - La palanca azul ahora debería aparecer en su inventario. Dirígete a la piscina de la luna. En la pared a la derecha de la impresora 3d habrá una caja de energía, acércate a ella e interactúa con ella para agregarle la palanca. El interruptor ahora está activo, pero no lo use todavía.
Si está haciendo este gallinero y obtuvo los dos peces según lo recomendado, al menos una persona todavía debería tener un pez en su inventario. Si no, o si estás pescando en solitario hasta que al menos una persona tenga un pez en su inventario. Regresa a la piscina de la Luna y mata zombis en los paneles de vidrio con largos agujeros para que su sangre fluya hacia el agua y atraiga al tiburón. El cristal en cuestión son los tres paneles cuadrados. Aparentemente puedes matar zombis solo en una de estas rejillas para atraer al tiburón; sin embargo, en mi experiencia, matar tantos zombis como sea posible en las tres rejillas funcionó mucho más rápido y de manera más confiable para atraer al tiburón (por supuesto, arrojar un dron de distracción encima de la la rejilla funciona muy bien para este paso pero no es necesaria). Una vez que veas al tiburón debajo del cristal (es bastante obvio), regresa rápidamente al interruptor cerca de la impresora 3D, interactúa con él para bajar la palanca, bajar la jaula de tiburones y abrir las puertas de la piscina lunar. Rápidamente haga que la persona con el pez salte a la jaula de tiburones desde el lado con la abertura en la parte superior (NO el lado de salida de la sala de elevación sino el lado OPUESTO a ese) luego presione a para cubrir la jaula y subirse a ella. luego déjate caer por el agujero en la parte superior y luego te bajarán al agua. Gira rápidamente mientras estás bajo el agua para encontrar el tiburón que ahora debería estar mordisqueando la jaula y presiona interactuar sobre él y el pez se cambiará por el ojo del Capitán DJ. El ojo cortado ahora debería aparecer en tu inventario y podrás salir de la jaula de tiburones. Regresa al casillero del Capitán DJ en el hangar y usa el ojo para desbloquearlo, luego mira dentro y en el estante inferior estará el panel de datos, recógelo caminando hacia él e interactuando con él. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. Regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el cuarto panel de datos: 5 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
Ahora necesitas usar el intercambio de armas repetidamente hasta que el brazo zombie del intercambio de armas te dé algo de C4. Recógelo caminando hacia él e interactuando con él. El C4 debería aparecer ahora en su inventario. Regresa a la puerta de la bóveda en Gun Deck e interactúa con la puerta para finalizar el juego, completar el huevo de Pascua, obtener tu logro y reproducir la escena final.
¡Bien hecho!
¡Has completado el huevo de pascua más difícil en Exo Zombies hasta la fecha!
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INFORMACIÓN ADICIONAL
Los consejos para sobrevivir son:
-Comience las rondas bajas disparando en las piernas y apuñalando para obtener más puntos.
-Consigue tu traje Exo lo antes posible
-Obtener Exo Salud / Juggernog lo antes posible (2500 puntos)
-Consigue dos buenas armas de la Impresora 3d/MysteryBox o de la pared lo antes posible.
-Entrena zombies detrás de ti (reúnelos detrás de ti y corre en círculos alrededor de la habitación o el mapa) una vez que llegues aproximadamente a la ronda 7 en adelante.
-Actualiza tus armas usando la máquina de actualización siempre que puedas (2500 puntos)
-¡Recoge todos los paquetes de ayuda! ¿Por qué no son gratis y te ayudan?
-Gana puntos gratis de las consolas de seguridad verdes caminando hacia ellas y presionando x (cambia aleatoriamente alrededor del mapa).
-Compre todos los demás beneficios en orden de preferencia personal
-Prioriza matar zombies: intenta eliminar los zombies EMP de tus trenes.
Buenas áreas para entrenar son Cargo & Moon Pool.
¡Alguna información útil adicional está contenida en mi mapa a continuación!
¡Pop hace el cheevo!
Espero que esto ayude
¡Feliz juego!
-coreymawf
¡Mira mi guía en video a continuación!
CARRIER ZOMBIES HUEVO DE PASCUA COMPLETO (FLOTSAM & JETSAM) + RONDA ALTA + Mk25 + CANCIÓN
Debes tener el paquete DLC Supremacy. Carga Exo Zombies > Carrier.
El vídeo de YouTube al final de esta guía es todo lo que realmente necesita.
sin embargo, todavía he incluido los pasos en detalle a continuación.
Esto ES posible en solitario o en modo cooperativo.
No hay variaciones entre el método individual y cooperativo.
---MÉTODO SOLITARIO Y COOPERATIVO---
En mi opinión, este huevo de pascua es más fácil en modo cooperativo.
Recuerda mantener vivos a 2 o 3 zombis al final de las rondas para que puedas completar los pasos de manera más eficiente sin tener que preocuparte por matar.
1. GENERADOR
Abre tu camino a la Armería, luego levanta y luego carga lo antes posible. Equipa tu exo traje. Regresa a la Armería y compra Teleport Grenades en la pared. Regresa a Cargo y activa Chompy (el robot de limpieza) interactuando con el panel en la pared, luego lanza inmediatamente una granada de teletransporte a la habitación de donde proviene Chompy y activa inmediatamente el generador a la izquierda de la habitación interactuando con él (si Si fallas, puedes volver a intentarlo antes de que Chompy vuelva a entrar o esperar el tiempo de reutilización y activarlo nuevamente).
2. ELIMINACIÓN DE GRANADAS - almohadilla n.° 1
NB: ahora también puedes empezar a trabajar en la eliminación de armas para el paso 3 mientras realizas el paso 2.
Dirígete a la armería. Ahora debería haber luces rojas a la derecha del tablero plinko de eliminación de granadas. Compra granadas de contacto de la pared, ya que facilitarán este paso y podrás comprarlas nuevamente para recargarlas. Para usar la máquina plinko de eliminación de granadas, simplemente debes lanzar una granada en el agujero sobre el tablero plinko. Lanza una granada de teletransporte al agujero y el lanzador de granadas se moverá hacia la izquierda y aparecerá una pantalla que muestra diferentes tipos de equipos explosivos. Al lanzar una granada de fragmentación estándar o una granada de contacto en el agujero, ahora se soltará una pieza de equipo en el plinko que coincide con lo que se muestra en el cuentagotas. Lanza granadas al agujero en el momento correcto para que el cuentagotas arroje granadas en el siguiente orden;
FILA 1
- Dron de distracción
- Granada de fragmentación
FILA 2
Usa una granada de teletransporte para mover el cuentagotas hacia la izquierda nuevamente.
- Dron explosivo
- Dron de distracción
- Drone explosivo
- Granada de fragmentación
FILA 3
Usa una granada de teletransporte para mover el cuentagotas hacia la izquierda nuevamente.
- Dron explosivo
- Nanoenjambre
- Dron explosivo
- Dron de distracción
- Dron explosivo
- Granada de fragmentación
LLAVE
Drone de distracción = X naranja con luz roja
Granada de fragmentación = bola cubierta de luces naranjas
Drone explosivo = palo gris con luz azul
Nano Swarm = bola cubierta con un aura azul brillante
CICLO
...> distracción > frag > nano > explosivo >...
Como este paso puede ser difícil de memorizar, te recomiendo que escribas este orden o mantengas esta guía abierta. La máquina se reinicia con cada nueva ronda y se vuelve cada vez más difícil cada vez que le lanzas una granada. Cuando haces una granada incorrectamente, simplemente ingresa una granada de fragmentación para restablecerla. Cuando completes una fila correctamente, el fragmento rebotará hacia el soporte de la derecha y la luz roja se volverá verde. Cuando las tres filas estén hechas correctamente, las tres luces serán verdes y ahora se expulsará un panel de datos de un soporte en la parte inferior derecha del tablero plinko de eliminación de granadas. Interactúa con él para tomar el panel de datos. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario, que se muestra en la parte inferior izquierda de su HUD, cerca de su tarjeta de identificación de seguridad del jugador. Dirígete a Gun Deck y camina hasta la puerta de la bóveda a la derecha del teletransportador e interactúa con él. Se reproducirá un breve registro de audio. Camine hasta la puerta de la bóveda y mantenga presionada x nuevamente cuando finalice el registro de audio e insertará su panel de datos. Sabrá que ha hecho esto correctamente cuando 2 de las 5 luces a la derecha de la puerta estén verdes y se reproduzca un breve registro de audio.
3. LAZ0RRZZZ BORRACHO - almohadilla n.° 2
Después de activar el generador para el paso 1, habrás encendido el dispositivo de eliminación de armas en la Armería (a la izquierda de las granadas de contacto). Esta máquina se puede utilizar simplemente acercándose a ella e interactuando con ella con un arma en la mano. El brazo zombie tomará tu arma y te dará 200 puntos o una pieza por este huevo de Pascua. CUALQUIER arma se puede intercambiar vacía o llena de munición, desde la pared o desde la impresora 3d, sin embargo, he tenido más suerte al conseguir piezas de armas impresas en 3d. Intercambia armas en el depósito de armas hasta que recibas una botella que luego se dejará caer permanentemente en el suelo a la derecha de la máquina para tu juego actual. Si el zombi de eliminación de armas te da partes de la caña de pescar para el siguiente paso, tómalas de la mano caminando hacia él e interactuando con ella, luego agrégalas a la caña de pescar frente a la puerta de la bóveda en la plataforma de armas caminando hacia ella. e interactuando con él. Las partes de la caña de pescar se darán en este orden: carrete de pesca > carrete de hilo de pescar rojo > anzuelo. Una vez que haya recibido la botella y la vea en el piso a la derecha de la máquina, abra la puerta a la izquierda de la máquina hacia Bio Lab, luego abra las enormes puertas entre Bio Lab y Cargo, luego diríjase a Moon Pool y Abre la puerta de Moon Pool al Hangar. Ahora deberías tener un camino despejado desde la máquina de eliminación de armas a través del laboratorio biológico > carga > ascensor > piscina lunar > hangar. Espera hasta el final de una ronda y quédate con algunos zombis (si estás jugando en esta cooperativa, haz que tus amigos entrenen a los zombis restantes para que los mantengas alejados de ti). Si estás jugando en modo cooperativo, asegúrate de que tus compañeros de equipo no estén en ninguna de las siguientes áreas mientras intentas este paso Carga, Ascensor, Piscina Lunar, Hangar, ya que esto hará que falles en el desafío. Camina hasta la botella cerca del depósito de armas e interactúa con ella; esto te "borrachará" y la vista de tu jugador comenzará a girar, lo que dificultará el movimiento; tampoco podrás correr o exo-correr correctamente ni tu velocidad de movimiento. se ralentiza drásticamente. Dirígete al Bio Lab y presiona el teclado a la derecha de las puertas de carga entre Bio Lab y Cargo; esto activará el desafío de la cuadrícula láser. Luego debes continuar a través de las siguientes áreas sin tocar ninguna de las rejillas láser Carga > Ascensor > Piscina Lunar > Hangar - habrá aberturas en la rejilla para que puedas llegar allí - la parte más difícil de esto es el área de Carga donde tienes hacer un doble salto de una pequeña abertura en la cuadrícula a otra (yo uso el camino de la izquierda todo el camino y puedo hacerlo primero, intentarlo ahora) y después de eso es simplemente cuestión de caminar agachado, caminar, cubrirse y abrazarse a las paredes para evitar los láseres. El camino a través del campo láser es bastante obvio, pero de todos modos te recomiendo que veas el vídeo debajo de esta guía escrita como referencia. Una vez que llegues al hangar y sobre o alrededor de la caja de la izquierda, llegarás al teletransportador y en el suelo, directamente frente a él, estará el segundo panel de datos. Acércate a él e interactúa con él para recogerlo. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. El efecto de borrachera ahora desaparecerá: regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el segundo panel de datos; 3 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
4. ISLA PERDIDA - plataforma n.° 3
NB: PUEDES comenzar a construir la caña de pescar mientras sigues trabajando en el paso 3.
Usando la máquina de eliminación de armas del paso 2, proceda a intercambiar armas hasta que reciba todas las piezas de la caña de pescar; tómelas de la mano caminando hacia ella e interactuando con ella, luego agréguelas a la caña de pescar frente a la puerta de la bóveda en el cubierta de armas caminando hacia ella e interactuando con ella. Las partes de la caña de pescar se darán en este orden: carrete de pesca > carrete de hilo de pescar rojo > anzuelo. Cuando se agreguen todas las piezas, la caña estará construida y por 100 puntos podrás pescar caminando hacia ella e interactuando con ella.
Después de completar el paso 3, cuando mates a un zombi o un perro que se teletransporta, SIEMPRE dejará caer un fragmento de teletransporte donde mueren (parece una pirámide/la mitad de una granada de teletransportación) que puedes recoger simplemente caminando sobre él y luego aparecerá. en su inventario. Más de un jugador puede recoger un fragmento de teletransporte a la vez. Una vez que tengas un fragmento de teletransporte en tu inventario, dirígete al teletransportador NO iluminado en el Bio Laboratorio en el piso inferior a la izquierda de la gran caja del perro zombie. Acércate a este teletransportador e interactúa con él para colocar tu fragmento en él; se iluminará por un segundo y emitirá un sonido. Debes repetir esto con 20 fragmentos de teletransporte en total (por lo que esto tomará bastantes rondas, así que recuerda seguir mejorando las armas y comprando todas las ventajas; consulta los consejos para sobrevivir al final de esta guía). Deberías poder completar este paso antes de la ronda 20. Una vez que hayas llenado el teletransportador, la luz azul permanecerá encendida constantemente indicando que está listo para usar. Regresa a la caña de pescar en Gun Deck y 'Pesca' hasta que recibas una pala. Más de un jugador puede tener una pala, pero solo se necesita una (pero cuantas más palas, mejor para la siguiente parte). Tantas personas como quieras pueden pasar por el teletransportador, pero NECESITARÁS que la persona con la pala pase. Cuando uses el teletransportador, serás teletransportado a una pequeña isla y la persona o personas con las palas deberán inmediatamente desenterrar la arena alrededor de toda la isla lo más rápido posible mediante spam, interactuar mientras miras al suelo hasta que Escuche un sonido de tintineo y se descubre un maletín con el que luego interactúa para abrirlo e interactuar nuevamente para recolectar el panel de datos desde el interior. Si no encuentras el estuche, simplemente puedes esperar a que el teletransportador se enfríe (tarda unos 30 segundos); sin embargo, será cada vez más costoso para usos consecutivos en esa ronda. La isla es LA MISMA ISLA CADA VEZ que te teletransportas a ella en ese juego, así que si definitivamente has marcado un área, pasa a la siguiente, etc. o si descubres la caja pero no tienes tiempo de abrirla cuando regreses, volverá a aparecer. Todavía estará allí para que lo abras. Intente cubrir TODA la isla mientras excava (incluso los bordes) no excave solo en un área. La caja tiene un hitbox bastante grande, así que no te preocupes por cavar cada pocos centímetros. ¡ESPARA DONDE EXCAVES TANTO POSIBLE! El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. Regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el tercer panel de datos: 4 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
Completar este paso también desbloqueará una máquina de mejora de armas de nivel 25 en la plataforma de armas a la derecha de la caña de pescar, que podría ser útil para tener un arma de alto DPS para derribar los drones en el siguiente paso.
5. CAPITÁN DJ - pad n.° 4
Dirígete al área del Hangar. Dirígete a los casilleros dentro del hangar, camina hasta el casillero del Capitán DJ e interactúa con él (mantén el volumen alto durante este momento). Sabrás que esto se ha registrado cuando tu personaje diga algo acerca de que está bloqueado con un escáner de retina/ojo. .
NB: Si estás haciendo esto de forma cooperativa, haz que AL MENOS DOS jugadores usen la caña de pescar hasta que AMBOS tengan un pez en su inventario; si estás haciendo esto solo, ignora esto.
ESTA ES LA PARTE MÁS DIFÍCIL DEL HUEVO DE PASCUA
Después de intentar abrir el casillero, activas un engendro aleatorio para un dron que lleva una palanca. Estos drones son blancos y rojos y parecen pequeños OVNIs; es posible que los hayas visto aparecer antes de llevar un poder que podrías recoger si destruyes el drone antes de que se vaya volando. Ahora, sin embargo, este paso generará DOS drones en el mapa, uno al lado del otro, uno con un encendido estándar que debes ignorar y otro con la palanca azul que deseas. Puedes ver el encendido brillando en verde dentro del dron; con el encendido, el otro aparecerá vacío, así que persigue y destruye el que parece vacío. Esperar a que aparezcan los drones puede llevar MUCHAS RONDAS (en mi experiencia, después de activar el casillero, aparecerán en algún lugar de las próximas 5 rondas y, si los pierdes, volverán a aparecer aproximadamente una vez cada 5 rondas después de eso (y ya que Estaré entre los 20 para las rondas a estas alturas (NO te las pierdas o las cosas se pondrán MUY difíciles).
En mi experiencia, los drones se generan en;
- Med Bay (cerca del generador)
- Bio Lab (cerca de la parte inferior de las escaleras en el nivel del suelo)
- Armería (en el medio cerca de la impresora 3d)
- Moon Pool (justo en el centro de la habitación)
Nunca he hecho que los drones aparezcan en ningún otro lugar que no sea este (avíseme si es así), sin embargo, sigo creyendo que vale la pena revisar TODO el mapa (todas las áreas) en cada ronda, por si acaso. Puedes revisar el mapa al final de las rondas manteniendo algunos zombies, lo cual será más fácil. Sin embargo, creo que revisar al comienzo de las rondas es mejor debido a las bombas (si tienes que desactivar una bomba y mientras lo haces encuentra la drones lo vas a pasar mal).
Cuando veas un dron, no se activará y comenzará a volar hasta que estés en esa área, así que si puedes ver los drones pero aún no han despegado del suelo, si estás jugando en modo cooperativo, puedes llamar a tus compañeros de equipo para que te ayuden. llevarlo hacia abajo. El dron sufre MUCHO daño para derribarlo, así que asegúrate de tener un arma mejorada de alto daño con mucha munición para derribarlo. Cuando destruyas el dron, camina sobre el suelo debajo de donde explotó y busca una palanca azul, luego camina hacia ella y presiona x para recogerlo (si no puedes verlo, envía spam x para intentar recogerlo de todos modos) - La palanca azul ahora debería aparecer en su inventario. Dirígete a la piscina de la luna. En la pared a la derecha de la impresora 3d habrá una caja de energía, acércate a ella e interactúa con ella para agregarle la palanca. El interruptor ahora está activo, pero no lo use todavía.
Si está haciendo este gallinero y obtuvo los dos peces según lo recomendado, al menos una persona todavía debería tener un pez en su inventario. Si no, o si estás pescando en solitario hasta que al menos una persona tenga un pez en su inventario. Regresa a la piscina de la Luna y mata zombis en los paneles de vidrio con largos agujeros para que su sangre fluya hacia el agua y atraiga al tiburón. El cristal en cuestión son los tres paneles cuadrados. Aparentemente puedes matar zombis solo en una de estas rejillas para atraer al tiburón; sin embargo, en mi experiencia, matar tantos zombis como sea posible en las tres rejillas funcionó mucho más rápido y de manera más confiable para atraer al tiburón (por supuesto, arrojar un dron de distracción encima de la la rejilla funciona muy bien para este paso pero no es necesaria). Una vez que veas al tiburón debajo del cristal (es bastante obvio), regresa rápidamente al interruptor cerca de la impresora 3D, interactúa con él para bajar la palanca, bajar la jaula de tiburones y abrir las puertas de la piscina lunar. Rápidamente haga que la persona con el pez salte a la jaula de tiburones desde el lado con la abertura en la parte superior (NO el lado de salida de la sala de elevación sino el lado OPUESTO a ese) luego presione a para cubrir la jaula y subirse a ella. luego déjate caer por el agujero en la parte superior y luego te bajarán al agua. Gira rápidamente mientras estás bajo el agua para encontrar el tiburón que ahora debería estar mordisqueando la jaula y presiona interactuar sobre él y el pez se cambiará por el ojo del Capitán DJ. El ojo cortado ahora debería aparecer en tu inventario y podrás salir de la jaula de tiburones. Regresa al casillero del Capitán DJ en el hangar y usa el ojo para desbloquearlo, luego mira dentro y en el estante inferior estará el panel de datos, recógelo caminando hacia él e interactuando con él. El panel de datos ahora debería aparecer en su inventario. Regrese a la bóveda en Gun Deck, camine hacia ella e interactúe con ella para insertar el cuarto panel de datos: 5 de 5 luces ahora estarán verdes y se reproducirá un breve registro de audio.
Ahora necesitas usar el intercambio de armas repetidamente hasta que el brazo zombie del intercambio de armas te dé algo de C4. Recógelo caminando hacia él e interactuando con él. El C4 debería aparecer ahora en su inventario. Regresa a la puerta de la bóveda en Gun Deck e interactúa con la puerta para finalizar el juego, completar el huevo de Pascua, obtener tu logro y reproducir la escena final.
¡Bien hecho!
¡Has completado el huevo de pascua más difícil en Exo Zombies hasta la fecha!
1 me gusta = 1 llanto por Oz
INFORMACIÓN ADICIONAL
Los consejos para sobrevivir son:
-Comience las rondas bajas disparando en las piernas y apuñalando para obtener más puntos.
-Consigue tu traje Exo lo antes posible
-Obtener Exo Salud / Juggernog lo antes posible (2500 puntos)
-Consigue dos buenas armas de la Impresora 3d/MysteryBox o de la pared lo antes posible.
-Entrena zombies detrás de ti (reúnelos detrás de ti y corre en círculos alrededor de la habitación o el mapa) una vez que llegues aproximadamente a la ronda 7 en adelante.
-Actualiza tus armas usando la máquina de actualización siempre que puedas (2500 puntos)
-¡Recoge todos los paquetes de ayuda! ¿Por qué no son gratis y te ayudan?
-Gana puntos gratis de las consolas de seguridad verdes caminando hacia ellas y presionando x (cambia aleatoriamente alrededor del mapa).
-Compre todos los demás beneficios en orden de preferencia personal
-Prioriza matar zombies: intenta eliminar los zombies EMP de tus trenes.
Buenas áreas para entrenar son Cargo & Moon Pool.
¡Alguna información útil adicional está contenida en mi mapa a continuación!
¡Pop hace el cheevo!
Espero que esto ayude
¡Feliz juego!
-coreymawf
¡Mira mi guía en video a continuación!
CARRIER ZOMBIES HUEVO DE PASCUA COMPLETO (FLOTSAM & JETSAM) + RONDA ALTA + Mk25 + CANCIÓN
60 Comments
@Twobby, hay varias formas de realizar el paso de eliminación de granadas, este es solo el orden que yo (y la mayoría de la gente) uso :)
By coreywolfg on 04 jun 2015 14:26
Felicitaciones chicos y gracias por el video, ahora intenten hacer esto.
By beefcake128 on 03 jun 2015 11:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pensé en publicar mi guía paso a paso. No dude en hacer cualquier pregunta y me comunicaré con usted lo antes posible. ¡Feliz cacería!
Paso 1:
Paso 2:
Sólo para información adicional:
El juego funciona de la siguiente manera: todo lo que necesitas son Telefrags y Granadas de contacto.
Lanza 1 Telefrag al triturador para mover el gotero hacia la izquierda.
El cuentagotas recorrerá cada granada del juego y debes lanzar una granada de contacto en el agujero cuando el cuentagotas muestre una imagen de un determinado tipo de granada según el orden. La "granada de contacto" al final de cada paso es simplemente para finalizar cada secuencia, es decir, una vez que el dron de distracción está fijado para el paso uno, disparar una granada de contacto en cualquier momento encenderá la primera luz.
Juego 1: Drone de distracción, Granada de contacto.
Juego 2: Drone explosivo, Drone de distracción, otro Drone explosivo y luego una granada de contacto.
Juego 3: Dron explosivo, Nanogranada Otro dron explosivo, Granada de distracción, otro dron explosivo y luego una granada de contacto.
El objetivo es llenar los 3 espacios de la izquierda con un tipo diferente de granada. Una vez que los 3 estén llenos, la granada de contacto debería rebotar hacia la derecha y activar la luz verde.
Una vez completado, toma la tarjeta de acceso de la ranura en la pared a la derecha, llévala a la puerta de la Bóveda, mantén presionado X para escuchar a Oz hablar, mantén presionado X nuevamente cuando termine y le darás la tarjeta de acceso para completar el paso 2.
Paso 3:
Etapa 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7/Paso final:
Que tengas un buen día.
Paso 1:
Paso 2:
Sólo para información adicional:
El juego funciona de la siguiente manera: todo lo que necesitas son Telefrags y Granadas de contacto.
Lanza 1 Telefrag al triturador para mover el gotero hacia la izquierda.
El cuentagotas recorrerá cada granada del juego y debes lanzar una granada de contacto en el agujero cuando el cuentagotas muestre una imagen de un determinado tipo de granada según el orden. La "granada de contacto" al final de cada paso es simplemente para finalizar cada secuencia, es decir, una vez que el dron de distracción está fijado para el paso uno, disparar una granada de contacto en cualquier momento encenderá la primera luz.
Juego 1: Drone de distracción, Granada de contacto.
Juego 2: Drone explosivo, Drone de distracción, otro Drone explosivo y luego una granada de contacto.
Juego 3: Dron explosivo, Nanogranada Otro dron explosivo, Granada de distracción, otro dron explosivo y luego una granada de contacto.
El objetivo es llenar los 3 espacios de la izquierda con un tipo diferente de granada. Una vez que los 3 estén llenos, la granada de contacto debería rebotar hacia la derecha y activar la luz verde.
Una vez completado, toma la tarjeta de acceso de la ranura en la pared a la derecha, llévala a la puerta de la Bóveda, mantén presionado X para escuchar a Oz hablar, mantén presionado X nuevamente cuando termine y le darás la tarjeta de acceso para completar el paso 2.
Paso 3:
Etapa 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7/Paso final:
Que tengas un buen día.
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡GUÍA EN SOLITARIO!
Este logro es por completar el huevo de Pascua en el nuevo DLC Supremacy.
He realizado este logro varias veces y finalmente perfeccioné los pasos. ¡A continuación se muestra el video y la guía escrita según su preferencia de aprendizaje! ¡Disfrutar!
EMPEZANDO:
Equipo recomendado: Pistola OHM, Drones de distracción.
Si te ayuda a recordar, ¡quieres el disco a las 6!
¡Entonces te emborracharás y pensarás que estás en el cielo a las 7!
Esto hace que el juego sea mucho más fácil y, en este punto, ¡es más fácil reiniciar el juego si no te emborrachas a las 7!
Si ves que las bombas se activan en las otras habitaciones, no te preocupes demasiado hasta llegar a las rondas superiores. ¡Si NO evitas que exploten las tres bombas, la siguiente ronda comenzará con el enorme zombi introducido en Burger Town!
¡¡¡TENER CUIDADO!!! ¡Cada bomba está protegida por dos guardias rojos que tienen ARMAS! Te matarán cuando desactives la bomba, así que asegúrate de eliminarlos. Cuando lo hagas, dejarán caer una invisibilidad cada vez, ¡así que recógela y luego desactiva la bomba! En las rondas más altas, habrá un guardia rojo y un guardia de máquina (bastante fácil, ¡solo dispárale dos o más granadas!)
NOTA: ¡¡¡Quieres tener una invisibilidad en tu inventario!!! ¡No lo uses hasta el PASO 7!!!!!!!!!
Ronda 1: ¡dispara a los zombies 4 veces y luego apuñala!
Ronda 2: ¡dispara a los zombies 7 veces y luego apuñala!
Ronda 3: dispara a los zombies 9 veces y luego apuñala
Durante las rondas 3 a 6, deberías realizar el paso de eliminación de granadas.
Durante las rondas 3 a 6, ve a comprar exo-salud (piscina lunar) y exo-revive (hangar/cubierta de armas)
Durante las rondas 3 a 7, sigue disparando a los zombis con tu pistola y luego golpéalos para matarlos definitivamente.
Deberías poder sacar granadas de contacto Y las nuevas granadas de telefrag de las paredes al final de la ronda 1 si tienes suerte con la eliminación de granadas plinko; de lo contrario, será en la ronda 2.
Al comienzo del juego, abandonarás la primera sala de inicio cuando tengas una puntuación de 1450. Una vez que abras la puerta, tendrás 200, activa el poder a tu derecha/izquierda una vez que entres a la ARMORÍA y tendrás 300.
Tira todas tus granadas al triturador de granadas (Tablero Plinko). Dependiendo de los números que obtengas, deberías tener suficiente para comprar granadas de contacto (al lado de la mano) o telefrags (a la izquierda de la puerta biológica).
Durante la ronda 2, deberías tener suficiente para abrir la puerta para LEVANTAR y pararte junto a la puerta de CARGA hasta obtener 2000 (generalmente al comienzo de la ronda 3).
PASO 1:
Una vez dentro de CARGO, enciende la energía hacia la derecha, toma tu EXO-SUIT y comienza a golpear a los zombies hasta que tengas más de 1000. Una vez en 1000, ve a la puerta CHOMPY (puerta n.° 34) y actívala. ¡¡¡EN EL MINUTO QUE LO ACTIVES, SALDRÁ CHOMPY Y TENDRÁS QUE DISPARAR UN TELEFRAG EN ESA HABITACIÓN ANTES DE QUE SE CIERRA!!!!
Una vez en la habitación, activa el POWER y cambiará el tablero de eliminación de granadas. ¡Regresa a la Armería y comienza el paso de eliminación de granadas!
Para que se mueva, debes arrojar un telefrag en la ranura. Una vez hecho esto, la ranura comenzará a moverse y en la esquina superior izquierda de la pantalla habrá un orden aleatorio de los 4 tipos diferentes de granadas. Cada luz roja requiere un orden determinado de granadas. Lanza tus granadas de fragmentación/contacto cuando en la esquina superior izquierda de la pantalla se lean las granadas en el siguiente orden...
NOTA: Cuando dice frag, puedes usar los frags con los que comienzas o contactar granadas que se pueden comprar en la pared de la armería (al lado de la mano).
¡No olvides comprar telefrags en la pared de la armería!
RECUERDA: si te equivocas durante este paso, tira una fragmentación al triturador de granadas. Además, si comienza una nueva ronda, NO es necesario que lances un telefrag para que vuelva a moverse, ¡simplemente continúa donde lo dejaste!
¡Sabrás que hiciste la orden correctamente cuando la luz roja cambie a verde!
PASO 2
Primera luz roja
telefrag
Drone de distracción (X naranja)
Frag (bola naranja)
Segunda luz roja
telefrag
Explosivo (parece una i con un punto azul)
Drone de distracción (X naranja)
Explosivo (i azul)
Frag (bola naranja)
Tercera luz roja
telefrag
Explosivo (i azul)
Nano Swarm (bola azul)
Explosivo (i azul)
Drone de distracción (X naranja)
Explosivo (i azul)
Frag (bola naranja)
Una vez hecho esto, a la derecha del triturador de granadas habrá una ranura por donde saldrá un disco. ¡Ve y recógelo! ¡Entonces querrás volver a GUN DECK! A medida que bajes las escaleras, habrá un teletransportador a tu izquierda e inmediatamente una puerta de la sala de máquinas. Pulsa constantemente el botón de acción y OZ comenzará a hablar. Una vez que haya terminado, sigue presionando el botón de acción hasta que el disco ya no esté en tu inventario.
PASO 3:
¡Den armas a la mano! En este momento todavía estás en la CUBIERTA DE ARMAS, así que ve a comprar la pistola bulldog que está en la pared (si estás frente a la puerta de la sala de máquinas, entra por la puerta a tu derecha y estará en la pared izquierda).
Una vez que tengas el arma, regresa a la ARMORÍA y dásela a la mano. Repita este paso. El segundo bulldog que le des le hará soltar una botella.
Las siguientes puertas deben estar abiertas o deberías tener suficientes para abrirlas durante este paso.
Armería A Bio-Lab (AHORA)
Bio-Lab TO Cargo (AHORA)
Carga A Levantar (durante las rondas 3-6)
Ascensor A Moon Pool (durante las rondas 3-6)
Piscina lunar al hangar (AHORA)
¡Esta debería ser la ronda 7! Asegúrate de que te quede al menos UN zombi con vida. Mira la botella, sigue presionando el botón de acción hasta que notes que tu personaje comienza a verse un poco borracho (la pantalla tiene un tinte amarillo anaranjado).
Ingresa al BIO-LAB y dirígete a la puerta de CARGA, pero ¡NO ENTRE AÚN! A la derecha de la puerta habrá un teclado. Presione el botón de acción y verá que se inicia un cronómetro en su pantalla y láseres en la sala de carga. Hay mucho tiempo para hacer esto.
Recomiendo ir a la izquierda. Me resulta más fácil. Sigue saltando dos veces sobre los láseres que aterrizan en el espacio vacío. La parte más difícil de esta sala es el doble salto sobre la caja hacia el otro lado. Una vez que salgas de esta habitación, ¡podrás respirar!
Te agacharás y comenzarás a agacharte desde el ascensor hasta la piscina lunar. Una vez que ingreses al estanque lunar, agáchate para levantarte y podrás correr hacia la derecha del estanque lunar hasta que veas una repisa por la que puedes trepar (frente a exo-salud). Ingrese a la habitación con el generador de energía y podrá agacharse o abrazarse a la pared para pasar los siguientes DOS rompecabezas láser. Una vez que veas la puerta del HANGAR, ¡estás libre en casa!
Salta dos veces o abraza la caja para pasar junto a ella y habrá una máquina de teletransporte frente a ti. Directamente en el suelo, frente a él, se encuentra el siguiente DISCO. Sigue presionando el botón de acción y lo recogerás. Luego active la máquina de teletransporte y regrese a la CUBIERTA DE ARMAS para dejar el DISCO.
PASOS 4 Y 5!
Estos dos pasos se pueden completar juntos.
¡Debes darle armas a la mano, de modo que te dé TRES elementos para la caña de pescar que está directamente al otro lado de la puerta de la sala de máquinas en la CUBIERTA DE ARMAS!
1: carrete
2: carrete
3: gancho
Recomiendo conseguir armas de la impresora 3D, ya que esto ha aumentado considerablemente las posibilidades de que le entregue las piezas necesarias. ¡Normalmente hago un par de bulldogs y luego una pistola impresa en 3D para ahorrar dinero!
¡Mientras realizas este paso, estarás ENTRENANDO en el área de la piscina lunar! Los zombies de teletransporte comenzarán a aparecer y cada uno que mates arrojará un fragmento de teletransporte. Puedes recoger UNO a la vez, por lo que es MUY IMPORTANTE dejarlos inmediatamente cuando obtengas uno.
¿Dónde lo dejas?
Hay una máquina de teletransporte rota en la sala del Bio-Lab en la planta baja. ¡Asegúrate de tener TODOS los zombis detrás de ti cuando salgas de esta habitación para que no te bloqueen en las escaleras! Este es el camino que debes tomar al realizar estos dos pasos.
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Biolaboratorio a sala médica
Sala médica a cubierta de armas
Cubierta de armas a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
Una vez que haya terminado con el objetivo de las piezas de la caña de pescar, el camino será...
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Del biolaboratorio a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
¡¡¡Espere que el paso del fragmento de teletransporte tome MUCHO TIEMPO !!! Cuando veas varios zombis teletransportados, no los mates al mismo tiempo. Esto perderá el fragmento ya que solo puedes recoger uno a la vez y el otro fragmento desaparecerá cuando regreses. ¡¡¡Ten mucho cuidado de matar uno a la vez!!!
Una vez que hayas recolectado 20 fragmentos (ay), la máquina de teletransporte se activará. Ahora, regresa a GUN DECK y pesca con la caña de pescar (100 puntos cada vez). Quieres pescar una PALA!!! Sigue pescando hasta que lo levante y luego sigue presionando el botón de acción. Una vez que lo obtengas, ingresa a la máquina de teletransporte recién activada en Bio-Lab.
Paso 6!
¡¡¡HORA DE PIRATAS!!!
Bienvenido a la isla. Debes mirar hacia abajo y comenzar a presionar el botón de acción constantemente mientras excavas en busca de un tesoro enterrado. La isla seguirá siendo la misma, así que si no la encuentras la primera vez, tendrás que esperar hasta que la máquina se enfríe (30 segundos), y luego podrás reactivarla e intentarlo de nuevo. ¡¡¡Los agujeros que hiciste anteriormente seguirán ahí, lo que significa que la ubicación del tesoro NO HA CAMBIADO!!!
¡Te recomiendo que pruebes junto a los árboles y las rocas, ya que aquí es donde suele aparecer el tesoro!
Una vez que lo obtengas, presiona constantemente el botón de acción hasta que abras el cofre y continúa presionando el botón de acción hasta que obtengas el DISCO. Si no lo recibes, espera, reactiva y estará esperándote la próxima vez que llegues a la isla.
Asegúrate de tener un arma decente y de alta velocidad de disparo para el siguiente paso y de haber comprado Exo-Reload (LIFT ROOM). La máquina de actualización está junto al depósito de granadas en la Armería. Actualizo mi arma de alta potencia al rango 10 y nada más, ¡pero cuanto más alto sea, mejor! Recomiendo la pistola OHM (¡¡es nueva!!!). ¡Su velocidad de disparo es increíble y no me ha defraudado!
Paso 7!
Te recomiendo que hagas este siguiente paso hacia el final de la ronda que estás jugando. La razón es que una vez que actives el casillero, la siguiente ronda generará esos barcos verdes y uno de ellos contendrá lo que necesitamos.
Deja el DISCO en la sala de máquinas, ve al HANGAR y verás un casillero cerrado que pertenece al Capitán DJ (los casilleros están junto a la impresora 3D). Pulsa el botón de acción para intentar abrirlo y tu personaje mencionará algo sobre un escaneo de retina. ¡¡¡Necesitamos un OJO!!!
Con tu arma de alta potencia, regresa al estanque lunar y termina la ronda. ¡Deberías tener una invisibilidad en tu inventario como se dijo al principio! Comienza tu tren de zombies y esta es la ronda donde deberían aparecer los barcos verdes. Uno parece vacío (ese es el que quieres). Si no tienes una ronda súper alta y tienes un arma decente, ¡deberías estar bien! ¡Asegúrate de tener exo-reload por si acaso! Con tu tren de zombies, emprenderás una búsqueda para encontrar estos dos barcos verdes. Pueden aparecer en todas las habitaciones, así que sigue el camino mencionado en los pasos 4 y 5.
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Biolaboratorio a sala médica
Sala médica a cubierta de armas
Cubierta de armas a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
Si encuentras el barco, activa tu invisibilidad y ABRE FUEGO!!!! Sigue disparando al barco verde VACÍO hasta que explote. Contiene una palanca azul y estará donde explotó (lo que significa que podría estar colgando en el aire). Encuéntralo y presiona el botón de acción hasta que aparezca en tu inventario.
NOTA: Si destruyes la nave y está fuera de tu alcance, ¡¡¡la palanca CAERÁ al suelo!!! ¡¡¡Así que no te preocupes !!! ¡¡Esto me pasó en la cubierta de armas!!
¡¡¡Recógelo y corre hacia la piscina lunar antes de que se acabe la invisibilidad!!!
En el área de la piscina lunar, frente a exo-salud (al lado de la impresora 3D), habrá una caja eléctrica a la que le faltará una palanca. Presiona el botón de acción para colocar la palanca sobre él, ¡pero NO lo actives todavía! Continúe entrenando en el área de la piscina lunar.
Hay TRES ranuras en el suelo cubiertas con barras para evitar que caigas al agua. Debes arrojarle un dron de distracción y comenzar a matar zombis en las barras. Su sangre se drenará en el agua, lo que la convertirá en un sabroso refrigerio para un tiburón. Cuando hayas matado suficientes zombis (normalmente se necesitan 1 o 2 drones de distracción), ¡tu personaje dirá algo sobre los TIBURONES! Este es tu momento de correr hacia la caja eléctrica, presionar el botón de acción para tirar de la palanca y una jaula de buceo bajará del techo. Súbete (recomiendo lanzar un dron de distracción, para que puedas saltar encima de él de manera segura).
¡¡¡Ahora estarás bajo el agua!!! ¡Mira a tu alrededor hasta que veas un tiburón mordiendo la jaula! Sigue presionando el botón de acción del tiburón hasta que salgas del agua. ¡¡¡Tu inventario ahora debería incluir un globo ocular !!!!
Deja ese globo ocular en el casillero del DJ (ARMORY ROOM) y recoge el DISCO del suelo.
Deje el DISCO en la puerta de la sala de máquinas (GUN DECK).
Paso 8 (¡¡¡ÚLTIMO PASO !!!!)
¡Necesitas C-4 para volar esa sala de máquinas! ¡Tenemos que volver a darle armas a la mano hasta que nos dé ese C-4! ¡Te recomiendo que te deshagas de tu arma menos poderosa y continúes entrenando, entrenando, entrenando corriendo de un lado a otro hasta que consigas ese paquete de C-4!
Una vez que lo consigas, corre hacia la puerta de la sala de máquinas y pulsa el botón de acción.
¡¡¡EL JUEGO TERMINARÁ y tu logro aparecerá!!!
Este logro es por completar el huevo de Pascua en el nuevo DLC Supremacy.
He realizado este logro varias veces y finalmente perfeccioné los pasos. ¡A continuación se muestra el video y la guía escrita según su preferencia de aprendizaje! ¡Disfrutar!
EMPEZANDO:
Equipo recomendado: Pistola OHM, Drones de distracción.
Si te ayuda a recordar, ¡quieres el disco a las 6!
¡Entonces te emborracharás y pensarás que estás en el cielo a las 7!
Esto hace que el juego sea mucho más fácil y, en este punto, ¡es más fácil reiniciar el juego si no te emborrachas a las 7!
Si ves que las bombas se activan en las otras habitaciones, no te preocupes demasiado hasta llegar a las rondas superiores. ¡Si NO evitas que exploten las tres bombas, la siguiente ronda comenzará con el enorme zombi introducido en Burger Town!
¡¡¡TENER CUIDADO!!! ¡Cada bomba está protegida por dos guardias rojos que tienen ARMAS! Te matarán cuando desactives la bomba, así que asegúrate de eliminarlos. Cuando lo hagas, dejarán caer una invisibilidad cada vez, ¡así que recógela y luego desactiva la bomba! En las rondas más altas, habrá un guardia rojo y un guardia de máquina (bastante fácil, ¡solo dispárale dos o más granadas!)
NOTA: ¡¡¡Quieres tener una invisibilidad en tu inventario!!! ¡No lo uses hasta el PASO 7!!!!!!!!!
Ronda 1: ¡dispara a los zombies 4 veces y luego apuñala!
Ronda 2: ¡dispara a los zombies 7 veces y luego apuñala!
Ronda 3: dispara a los zombies 9 veces y luego apuñala
Durante las rondas 3 a 6, deberías realizar el paso de eliminación de granadas.
Durante las rondas 3 a 6, ve a comprar exo-salud (piscina lunar) y exo-revive (hangar/cubierta de armas)
Durante las rondas 3 a 7, sigue disparando a los zombis con tu pistola y luego golpéalos para matarlos definitivamente.
Deberías poder sacar granadas de contacto Y las nuevas granadas de telefrag de las paredes al final de la ronda 1 si tienes suerte con la eliminación de granadas plinko; de lo contrario, será en la ronda 2.
Al comienzo del juego, abandonarás la primera sala de inicio cuando tengas una puntuación de 1450. Una vez que abras la puerta, tendrás 200, activa el poder a tu derecha/izquierda una vez que entres a la ARMORÍA y tendrás 300.
Tira todas tus granadas al triturador de granadas (Tablero Plinko). Dependiendo de los números que obtengas, deberías tener suficiente para comprar granadas de contacto (al lado de la mano) o telefrags (a la izquierda de la puerta biológica).
Durante la ronda 2, deberías tener suficiente para abrir la puerta para LEVANTAR y pararte junto a la puerta de CARGA hasta obtener 2000 (generalmente al comienzo de la ronda 3).
PASO 1:
Una vez dentro de CARGO, enciende la energía hacia la derecha, toma tu EXO-SUIT y comienza a golpear a los zombies hasta que tengas más de 1000. Una vez en 1000, ve a la puerta CHOMPY (puerta n.° 34) y actívala. ¡¡¡EN EL MINUTO QUE LO ACTIVES, SALDRÁ CHOMPY Y TENDRÁS QUE DISPARAR UN TELEFRAG EN ESA HABITACIÓN ANTES DE QUE SE CIERRA!!!!
Una vez en la habitación, activa el POWER y cambiará el tablero de eliminación de granadas. ¡Regresa a la Armería y comienza el paso de eliminación de granadas!
Para que se mueva, debes arrojar un telefrag en la ranura. Una vez hecho esto, la ranura comenzará a moverse y en la esquina superior izquierda de la pantalla habrá un orden aleatorio de los 4 tipos diferentes de granadas. Cada luz roja requiere un orden determinado de granadas. Lanza tus granadas de fragmentación/contacto cuando en la esquina superior izquierda de la pantalla se lean las granadas en el siguiente orden...
NOTA: Cuando dice frag, puedes usar los frags con los que comienzas o contactar granadas que se pueden comprar en la pared de la armería (al lado de la mano).
¡No olvides comprar telefrags en la pared de la armería!
RECUERDA: si te equivocas durante este paso, tira una fragmentación al triturador de granadas. Además, si comienza una nueva ronda, NO es necesario que lances un telefrag para que vuelva a moverse, ¡simplemente continúa donde lo dejaste!
¡Sabrás que hiciste la orden correctamente cuando la luz roja cambie a verde!
PASO 2
Primera luz roja
telefrag
Drone de distracción (X naranja)
Frag (bola naranja)
Segunda luz roja
telefrag
Explosivo (parece una i con un punto azul)
Drone de distracción (X naranja)
Explosivo (i azul)
Frag (bola naranja)
Tercera luz roja
telefrag
Explosivo (i azul)
Nano Swarm (bola azul)
Explosivo (i azul)
Drone de distracción (X naranja)
Explosivo (i azul)
Frag (bola naranja)
Una vez hecho esto, a la derecha del triturador de granadas habrá una ranura por donde saldrá un disco. ¡Ve y recógelo! ¡Entonces querrás volver a GUN DECK! A medida que bajes las escaleras, habrá un teletransportador a tu izquierda e inmediatamente una puerta de la sala de máquinas. Pulsa constantemente el botón de acción y OZ comenzará a hablar. Una vez que haya terminado, sigue presionando el botón de acción hasta que el disco ya no esté en tu inventario.
PASO 3:
¡Den armas a la mano! En este momento todavía estás en la CUBIERTA DE ARMAS, así que ve a comprar la pistola bulldog que está en la pared (si estás frente a la puerta de la sala de máquinas, entra por la puerta a tu derecha y estará en la pared izquierda).
Una vez que tengas el arma, regresa a la ARMORÍA y dásela a la mano. Repita este paso. El segundo bulldog que le des le hará soltar una botella.
Las siguientes puertas deben estar abiertas o deberías tener suficientes para abrirlas durante este paso.
Armería A Bio-Lab (AHORA)
Bio-Lab TO Cargo (AHORA)
Carga A Levantar (durante las rondas 3-6)
Ascensor A Moon Pool (durante las rondas 3-6)
Piscina lunar al hangar (AHORA)
¡Esta debería ser la ronda 7! Asegúrate de que te quede al menos UN zombi con vida. Mira la botella, sigue presionando el botón de acción hasta que notes que tu personaje comienza a verse un poco borracho (la pantalla tiene un tinte amarillo anaranjado).
Ingresa al BIO-LAB y dirígete a la puerta de CARGA, pero ¡NO ENTRE AÚN! A la derecha de la puerta habrá un teclado. Presione el botón de acción y verá que se inicia un cronómetro en su pantalla y láseres en la sala de carga. Hay mucho tiempo para hacer esto.
Recomiendo ir a la izquierda. Me resulta más fácil. Sigue saltando dos veces sobre los láseres que aterrizan en el espacio vacío. La parte más difícil de esta sala es el doble salto sobre la caja hacia el otro lado. Una vez que salgas de esta habitación, ¡podrás respirar!
Te agacharás y comenzarás a agacharte desde el ascensor hasta la piscina lunar. Una vez que ingreses al estanque lunar, agáchate para levantarte y podrás correr hacia la derecha del estanque lunar hasta que veas una repisa por la que puedes trepar (frente a exo-salud). Ingrese a la habitación con el generador de energía y podrá agacharse o abrazarse a la pared para pasar los siguientes DOS rompecabezas láser. Una vez que veas la puerta del HANGAR, ¡estás libre en casa!
Salta dos veces o abraza la caja para pasar junto a ella y habrá una máquina de teletransporte frente a ti. Directamente en el suelo, frente a él, se encuentra el siguiente DISCO. Sigue presionando el botón de acción y lo recogerás. Luego active la máquina de teletransporte y regrese a la CUBIERTA DE ARMAS para dejar el DISCO.
PASOS 4 Y 5!
Estos dos pasos se pueden completar juntos.
¡Debes darle armas a la mano, de modo que te dé TRES elementos para la caña de pescar que está directamente al otro lado de la puerta de la sala de máquinas en la CUBIERTA DE ARMAS!
1: carrete
2: carrete
3: gancho
Recomiendo conseguir armas de la impresora 3D, ya que esto ha aumentado considerablemente las posibilidades de que le entregue las piezas necesarias. ¡Normalmente hago un par de bulldogs y luego una pistola impresa en 3D para ahorrar dinero!
¡Mientras realizas este paso, estarás ENTRENANDO en el área de la piscina lunar! Los zombies de teletransporte comenzarán a aparecer y cada uno que mates arrojará un fragmento de teletransporte. Puedes recoger UNO a la vez, por lo que es MUY IMPORTANTE dejarlos inmediatamente cuando obtengas uno.
¿Dónde lo dejas?
Hay una máquina de teletransporte rota en la sala del Bio-Lab en la planta baja. ¡Asegúrate de tener TODOS los zombis detrás de ti cuando salgas de esta habitación para que no te bloqueen en las escaleras! Este es el camino que debes tomar al realizar estos dos pasos.
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Biolaboratorio a sala médica
Sala médica a cubierta de armas
Cubierta de armas a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
Una vez que haya terminado con el objetivo de las piezas de la caña de pescar, el camino será...
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Del biolaboratorio a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
¡¡¡Espere que el paso del fragmento de teletransporte tome MUCHO TIEMPO !!! Cuando veas varios zombis teletransportados, no los mates al mismo tiempo. Esto perderá el fragmento ya que solo puedes recoger uno a la vez y el otro fragmento desaparecerá cuando regreses. ¡¡¡Ten mucho cuidado de matar uno a la vez!!!
Una vez que hayas recolectado 20 fragmentos (ay), la máquina de teletransporte se activará. Ahora, regresa a GUN DECK y pesca con la caña de pescar (100 puntos cada vez). Quieres pescar una PALA!!! Sigue pescando hasta que lo levante y luego sigue presionando el botón de acción. Una vez que lo obtengas, ingresa a la máquina de teletransporte recién activada en Bio-Lab.
Paso 6!
¡¡¡HORA DE PIRATAS!!!
Bienvenido a la isla. Debes mirar hacia abajo y comenzar a presionar el botón de acción constantemente mientras excavas en busca de un tesoro enterrado. La isla seguirá siendo la misma, así que si no la encuentras la primera vez, tendrás que esperar hasta que la máquina se enfríe (30 segundos), y luego podrás reactivarla e intentarlo de nuevo. ¡¡¡Los agujeros que hiciste anteriormente seguirán ahí, lo que significa que la ubicación del tesoro NO HA CAMBIADO!!!
¡Te recomiendo que pruebes junto a los árboles y las rocas, ya que aquí es donde suele aparecer el tesoro!
Una vez que lo obtengas, presiona constantemente el botón de acción hasta que abras el cofre y continúa presionando el botón de acción hasta que obtengas el DISCO. Si no lo recibes, espera, reactiva y estará esperándote la próxima vez que llegues a la isla.
Asegúrate de tener un arma decente y de alta velocidad de disparo para el siguiente paso y de haber comprado Exo-Reload (LIFT ROOM). La máquina de actualización está junto al depósito de granadas en la Armería. Actualizo mi arma de alta potencia al rango 10 y nada más, ¡pero cuanto más alto sea, mejor! Recomiendo la pistola OHM (¡¡es nueva!!!). ¡Su velocidad de disparo es increíble y no me ha defraudado!
Paso 7!
Te recomiendo que hagas este siguiente paso hacia el final de la ronda que estás jugando. La razón es que una vez que actives el casillero, la siguiente ronda generará esos barcos verdes y uno de ellos contendrá lo que necesitamos.
Deja el DISCO en la sala de máquinas, ve al HANGAR y verás un casillero cerrado que pertenece al Capitán DJ (los casilleros están junto a la impresora 3D). Pulsa el botón de acción para intentar abrirlo y tu personaje mencionará algo sobre un escaneo de retina. ¡¡¡Necesitamos un OJO!!!
Con tu arma de alta potencia, regresa al estanque lunar y termina la ronda. ¡Deberías tener una invisibilidad en tu inventario como se dijo al principio! Comienza tu tren de zombies y esta es la ronda donde deberían aparecer los barcos verdes. Uno parece vacío (ese es el que quieres). Si no tienes una ronda súper alta y tienes un arma decente, ¡deberías estar bien! ¡Asegúrate de tener exo-reload por si acaso! Con tu tren de zombies, emprenderás una búsqueda para encontrar estos dos barcos verdes. Pueden aparecer en todas las habitaciones, así que sigue el camino mencionado en los pasos 4 y 5.
Piscina lunar para LEVANTAR
ELEVADOR A CARGA
Carga al Bio-Lab
Biolaboratorio a sala médica
Sala médica a cubierta de armas
Cubierta de armas a la armería
Armería para levantar
Ascensor a la piscina lunar
Si encuentras el barco, activa tu invisibilidad y ABRE FUEGO!!!! Sigue disparando al barco verde VACÍO hasta que explote. Contiene una palanca azul y estará donde explotó (lo que significa que podría estar colgando en el aire). Encuéntralo y presiona el botón de acción hasta que aparezca en tu inventario.
NOTA: Si destruyes la nave y está fuera de tu alcance, ¡¡¡la palanca CAERÁ al suelo!!! ¡¡¡Así que no te preocupes !!! ¡¡Esto me pasó en la cubierta de armas!!
¡¡¡Recógelo y corre hacia la piscina lunar antes de que se acabe la invisibilidad!!!
En el área de la piscina lunar, frente a exo-salud (al lado de la impresora 3D), habrá una caja eléctrica a la que le faltará una palanca. Presiona el botón de acción para colocar la palanca sobre él, ¡pero NO lo actives todavía! Continúe entrenando en el área de la piscina lunar.
Hay TRES ranuras en el suelo cubiertas con barras para evitar que caigas al agua. Debes arrojarle un dron de distracción y comenzar a matar zombis en las barras. Su sangre se drenará en el agua, lo que la convertirá en un sabroso refrigerio para un tiburón. Cuando hayas matado suficientes zombis (normalmente se necesitan 1 o 2 drones de distracción), ¡tu personaje dirá algo sobre los TIBURONES! Este es tu momento de correr hacia la caja eléctrica, presionar el botón de acción para tirar de la palanca y una jaula de buceo bajará del techo. Súbete (recomiendo lanzar un dron de distracción, para que puedas saltar encima de él de manera segura).
¡¡¡Ahora estarás bajo el agua!!! ¡Mira a tu alrededor hasta que veas un tiburón mordiendo la jaula! Sigue presionando el botón de acción del tiburón hasta que salgas del agua. ¡¡¡Tu inventario ahora debería incluir un globo ocular !!!!
Deja ese globo ocular en el casillero del DJ (ARMORY ROOM) y recoge el DISCO del suelo.
Deje el DISCO en la puerta de la sala de máquinas (GUN DECK).
Paso 8 (¡¡¡ÚLTIMO PASO !!!!)
¡Necesitas C-4 para volar esa sala de máquinas! ¡Tenemos que volver a darle armas a la mano hasta que nos dé ese C-4! ¡Te recomiendo que te deshagas de tu arma menos poderosa y continúes entrenando, entrenando, entrenando corriendo de un lado a otro hasta que consigas ese paquete de C-4!
Una vez que lo consigas, corre hacia la puerta de la sala de máquinas y pulsa el botón de acción.
¡¡¡EL JUEGO TERMINARÁ y tu logro aparecerá!!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Hola, chicos! Solo para hacerte saber que mucha gente piensa que necesitas el pez durante el último paso de este logro. Pero no lo haces, simplemente toma el interruptor, luego prepara al tiburón, métete en la jaula y mantén presionado X en su mes. Te dará el globo ocular sin ningún problema.
1 Comment
Puedo confirmarlo, hice esto dos veces para ambas versiones, no necesité el pescado en ninguna de las ocasiones.
By EarthboundX on 26 mar 2018 12:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
No he visto un video que tenga una guía tan clara y concisa para el paso de eliminación de granadas, así que aquí hay un enlace a mi guía de logros, espero que cualquier confusión sobre este huevo de pascua se aclare aquí, espero que ayude, feliz ¡¡caza!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Paso 1: encienda el generador de energía oculto:
- Compra granadas de teletransporte en la Armería
- Activa Chompy en la sala de Exo-traje/área de carga.
- Lanza una granada de teletransporte a la escotilla por la que sale Chompy mientras está abierta.
- Después de teletransportarte al área de almacenamiento de Chompy, enciende el generador de energía en la esquina.
Paso 2: Rompecabezas del juego Plinko de eliminación de granadas:
- Consejo: Esto es más fácil en modo cooperativo, ya que un jugador puede hacer correr a un zombi mientras el otro se concentra en completar el rompecabezas. Luego podrías intercambiar lugares y tener de 2 a 4 veces la cantidad de granadas dependiendo de cuántos jugadores cooperativos haya en el juego y cada jugador tiene 4 granadas.
- Regresa a la Armería y dispara granadas a la ranura de eliminación de granadas. Necesitarás usar granadas de teletransporte para comenzar el juego. También puedes comprar granadas de contacto después de que tus fragmentos se agoten de la pared por 750, y luego 500 créditos por granada. Tendrás que disparar/lanzar granadas de fragmentación o de contacto a la máquina de eliminación de granadas cuando se muestre el icono de la derecha. Los íconos alternarán entre los siguientes tipos de granadas:
- Drone de distracción: esto parece un ventilador giratorio
- Granada de fragmentación: parece una granada de color naranja rojizo.
- Drone explosivo: aparecerá en negro con una punta azul en la parte superior.
- Nano Swarm: esto parece una granada azul brillante
- Cómo resolver la Primera Fila:
- Lanza/dispara la granada de teletransporte inicial a la máquina para iniciar el proceso.
- 1. Dron de distracción
- 2. Granada de fragmentación
- Cómo resolver la Segunda Fila:
- Una vez completada la primera fila, lanza otra granada de teletransporte.
- 1. Dron explosivo
- 2. Dron de distracción
- 3. Dron explosivo
- 4. Granada de fragmentación
- Cómo resolver la Tercera Fila:
- Una vez completada la segunda fila, lanza otra granada de teletransporte.
- 1. Dron explosivo
- 2. Nanoenjambre
- 3. Dron explosivo
- 4. Dron de distracción
- 5. Dron explosivo
- 6. Nanoenjambre
- 7. Dron explosivo
- 8. Granada de fragmentación
- Después de completar el rompecabezas Plinko de granadas, se expulsará un panel de datos desde el lado derecho de la máquina de eliminación de granadas. Toma el panel de datos y dirígete a Gun Deck.
- Llévalo a la bóveda ubicada en Gun Deck y mantén presionado el botón, escuche el audio que se reproducirá.
- Después de escuchar, presione en la puerta de la bóveda nuevamente para completar este paso.
Paso 3: Corredor del laberinto borracho:
- Asegúrese de que todas las puertas necesarias estén abiertas antes de intentar este paso, ya que está cronometrado.
- En la Armería, también hay una máquina llamada Eliminación de armas de la que sale un brazo de zombie.
- Dale armas de la impresora 3D y te devolverá puntos o algo que necesites para el huevo de Pascua.
- Tendrás que darle armas hasta que deje caer una botella de alcohol, que luego quedará en el suelo a la derecha de la máquina.
- Agáchate y mantén beberlo y emborracharse.
- Ingresa al Bio Lab e interactúa con la plataforma para comenzar el desafío del laberinto láser. Tu objetivo es ir del área de carga al Hangar sin tocar ninguna de las rejillas láser mientras estás borracho. Tienes 2 minutos para llegar a la línea de meta, donde se puede encontrar el segundo panel de datos en el suelo frente al teletransportador. Una vez que estés allí, recógelo.
- Ahora llévelo de regreso a la bóveda desde el final del paso 2. Repita el proceso de aplicar el panel de datos a la bóveda.
Paso 4: Saque el panel de datos de la Isla Secreta:
- El siguiente paso es recolectar los fragmentos de teletransportación que arrojan los perros zombis que se teletransportan o los zombis que se teletransportan.
- Una vez que consigas una pieza, llévala al teletransportador en el piso inferior del Bio Lab y colócala dentro.
- Haga esto 20 veces y el teletransportador en el Bio Lab ahora estará activo (lo que se ilumina en color azul) y podrá usarse para teletransportarse a una isla secreta.
- Sin embargo, antes de usar el teletransportador, primero debes conseguir la pala.
- Regresa a la máquina de eliminación de armas y entrega más armas al brazo zombie. Sigue haciendo esto hasta que la máquina te dé un carrete de pesca.
- Lleve el carrete a una varilla unida a la barandilla de la cubierta del arma y colóquelo en la varilla.
- Regrese a la máquina y repita el proceso hasta que obtenga hilo de pescar. Luego colóquelo en la varilla.
- Regresa a la máquina y repite el proceso hasta que te dé un anzuelo de pesca. Luego colóquelo en la varilla.
- Ahora es posible pescar con 100 créditos.
- Continúe usando la caña de pescar hasta que aparezca una pala. Si juegas en modo cooperativo, haz que los otros jugadores también vayan por palas. Hará que el siguiente paso sea más fácil. Una vez que todos tengan una pala, es hora de regresar al teletransportador.
- Usa el teletransportador para llegar a una isla secreta.
- Empieza a cavar por todos lados con las palas mirando hacia abajo y presionando . Busque una caja enterrada que contenga un panel de datos. Cubre la mayor cantidad de terreno posible. Si no encuentras la caja enterrada, puedes regresar a la isla usando el teletransportador nuevamente.
- Una vez que encuentre el panel de datos en la caja, lleve el tercer panel de datos a la bóveda y repita nuevamente el proceso de colocarlo en la bóveda.
Paso 5: Encuentra el casillero del Capitán DJ:
- Dirígete al Hangar y acércate a los casilleros.
- presione el en el casillero del DJ hasta que se reproduzca un clip de audio. Esto significa que se ha encontrado el casillero del Capitán DJ.
Paso 6: Utilice Captain DJ's Eye para obtener el último panel de datos:
- Cada pocas rondas que habrás notado, aparecerá un dron con forma de OVNI en algún lugar del mapa. Una vez que lo encuentres, comenzará a volar por las habitaciones y eventualmente se irá volando. Aparecen todo el tiempo en Carrier y llevan un potenciador. Una vez completados los pasos anteriores, dos de estos drones aparecerán al mismo tiempo. Uno tendrá un potenciador, pero el otro contendrá una palanca azul.
- Derriba al que no tiene potenciador y recoge la palanca azul del suelo.
- Llévalo a la piscina de la luna.
- En la pared al lado de la impresora 3D en Moon Pool hay una caja de energía. Coloca la palanca azul en la caja y déjala allí por ahora.
- Vuelve a la caña de pescar y continúa usándola hasta que consigas un pez.
- Luego ve al Moon Pool y prepárate para sobrevivir un par de rondas aquí. Mata a los zombis mientras están sobre las pequeñas piscinas cuadradas para que su sangre se filtre al agua y esto eventualmente atraerá a un tiburón.
- Tan pronto como aparezca el tiburón, tira de la palanca azul que se colocó en la caja de energía en el paso anterior y se bajará una jaula para tiburones.
- El jugador con el pez debe entonces subir a la jaula. Entrará al agua y un tiburón empezará a morder los barrotes. Prensa con el tiburón para darle el pescado, y luego el tiburón le entregará el ojo al Capitán DJ.
- Lleva la mirada del Capitán DJ al Hangar.
- Ve a su casillero y usa el ojo para abrirlo y obtener el cuarto y último panel de datos.
- Lleva el panel de datos a la bóveda y úsalo.
Paso 7: Consigue que el C4 destruya el portaaviones:
- Regresa a la Armería y usa la máquina de eliminación de armas nuevamente.
- Introduce armas en él hasta que te dé C4.
- ¡Lleva el C4 a la bóveda y disfruta de la escena final!
Aquí hay un video de NGTZombies que muestra los pasos:
Esta guía fue traducida automáticamente.
El significado general de la misión: abre la puerta cerrada con llave en la cubierta y haz volar el barco. Para hacer esto, necesitas encontrar cuatro DataPads y conseguir un explosivo C4.
Paso 1. Activación del generador oculto.
Vamos a la Armería y compramos un Telefrag (granada de teletransportación). Tan pronto como llegue al departamento de carga (Cargo), vaya al activador de trampas. Debes arrojar un telefrag a la habitación de donde sale el masticador. Tan pronto como llegue allí, encienda el generador.
Ahora necesitamos conseguir 4 DataPads
Paso 2. Receptor de granadas
Acércate al dispositivo para recibir granadas. Necesitas eliminar tres combinaciones de granadas. Solo necesitará dos tipos: Regular (o Contacto) y Telefrag. Telefrag es necesario para mover el cuentagotas a la zona izquierda del tablero, así que úsalo antes de cada combinación. En el cuentagotas, aparecerán signos de granadas en miniatura y comenzarán a cambiar, hay cuatro tipos en total: Normal (círculo amarillo), Contacto (un palo con un brillo azul en la parte superior), Dron distractivo (cruz roja) y Nano-enjambre. (círculo azul). Debes lanzar una granada en el momento en que aparezca el símbolo deseado en la gota.
Combinaciones:
1. Dron de distracción, granada normal.
2. Granada de contacto, Dron de distracción, Granada de contacto, Granada normal.
3. Granada de contacto, Nano-enjambre, Granada de contacto, Dron de distracción, Granada de contacto, Granada normal.
Tomamos el primer panel de datos (un poco a la derecha del tablero de juego) y lo llevamos a la plataforma, lo insertamos en la puerta cerrada.
Paso 3. Juegos de borrachos.
Todavía en la misma habitación (armería) hay un receptor para el arma, lo recibe la mano del zombie. . Debes darle diferentes tipos de armas, él te dará una botella (o piezas de caña de pescar, necesarias para el tercer y cuarto paso). Si juegas en equipo, entonces debes correr hacia el laboratorio biológico y expulsar a los zombis, y bajo ninguna circunstancia debes ingresar a otros lugares. Si juegas solo, intenta dejar un zombi arrastrándose.
Acércate a la botella, presiona el botón de interacción. ahora borracho . En este estado, dirígete al compartimento de carga del laboratorio biológico y pulsa el teclado (una especie de intercomunicador) en la entrada. Debería tener una cuenta regresiva del tiempo y en otros lugares debería haber láseres. No puedes pisarlos, sólo puedes saltar sobre ellos. Recorre todo este laberinto y te encontrarás en el hangar, allí, al final, te estará esperando el segundo panel de datos. También lo llevamos en cubierta.
Paso 4. Isla en medio del océano.
Ahora necesitamos restaurar el teletransporte que no funciona (ubicado en el laboratorio biológico). Para ello, matamos zombies que se teletransportan. Dejarán caer gotas similares a telefrags. Cada jugador puede llevar una de esas piezas; el elemento anterior que tenía será reemplazado. Debes insertarlos en el teletransportador, 20 en total. Después de esto necesitaremos una pala. Sólo puedes pescarlo. Para hacer esto, necesitamos eliminar 3 piezas de repuesto para una caña de pescar en el punto de recolección de armas. Después de sacar la pala, vamos al teletransporte y nos trasladamos... ¡a la isla! Ahora el jugador que tiene la pala comienza a excavar toda la isla (botón de interacción). Debes encontrar la caja. Tome el tercer panel de datos y llévelo a la plataforma.
Paso 5. Intercambio de sakula.
Ve al hangar, sube las escaleras y encuentra una caja con las cosas del Capitán DJ. Haz clic en el botón de interacción. Necesitamos acceder a este cuadro. A partir de este momento, aparecerán dos drones con bonificaciones a intervalos de varias rondas, pero uno no tendrá bonificación (antes solo aparecía un dron). Necesitas derribar un dron vacío y de él caerá un objeto no identificado. Nos dirigimos al compartimento de buceo (Moon Pool). Habrá un panel eléctrico colgado cerca de la impresora 3D. Lo abrimos con la ayuda de un artículo recibido recientemente.
El siguiente paso es volver a conectar con la caña de pescar. Sólo que ahora necesitamos pescar un pez de verdad. Tan pronto como lo recibamos, regresamos al compartimento de buceo. Necesitamos llamar al tiburón. Para hacer esto, debes matar a muchos zombies en el centro de la habitación, donde hay una rejilla. En cuanto aparece el tiburón, activamos este mismo escudo y saltamos a la jaula que entra. El pez en tus manos atraerá al tiburón a la jaula, presiona el botón de interacción y ( !!! ) el tiburón te dará una llave especial a cambio del pez.
Con esta llave nos dirigimos al palco del Capitán DJ, lo abrimos y tomamos la última fecha. También lo llevamos a cubierta y lo introducimos en la puerta.
Paso 6. Hundir el barco.
Volvemos de nuevo al receptor de armas. Ahora necesitamos sacar C4. ¡Todo! Todo lo que tienes que hacer es llevar los explosivos a la puerta cerca de la cubierta y presionar el botón de interacción. El juego terminará y se mostrará una escena.
Paso 1. Activación del generador oculto.
Vamos a la Armería y compramos un Telefrag (granada de teletransportación). Tan pronto como llegue al departamento de carga (Cargo), vaya al activador de trampas. Debes arrojar un telefrag a la habitación de donde sale el masticador. Tan pronto como llegue allí, encienda el generador.
Ahora necesitamos conseguir 4 DataPads
Paso 2. Receptor de granadas
Acércate al dispositivo para recibir granadas. Necesitas eliminar tres combinaciones de granadas. Solo necesitará dos tipos: Regular (o Contacto) y Telefrag. Telefrag es necesario para mover el cuentagotas a la zona izquierda del tablero, así que úsalo antes de cada combinación. En el cuentagotas, aparecerán signos de granadas en miniatura y comenzarán a cambiar, hay cuatro tipos en total: Normal (círculo amarillo), Contacto (un palo con un brillo azul en la parte superior), Dron distractivo (cruz roja) y Nano-enjambre. (círculo azul). Debes lanzar una granada en el momento en que aparezca el símbolo deseado en la gota.
Combinaciones:
1. Dron de distracción, granada normal.
2. Granada de contacto, Dron de distracción, Granada de contacto, Granada normal.
3. Granada de contacto, Nano-enjambre, Granada de contacto, Dron de distracción, Granada de contacto, Granada normal.
Tomamos el primer panel de datos (un poco a la derecha del tablero de juego) y lo llevamos a la plataforma, lo insertamos en la puerta cerrada.
Paso 3. Juegos de borrachos.
Todavía en la misma habitación (armería) hay un receptor para el arma, lo recibe la mano del zombie. . Debes darle diferentes tipos de armas, él te dará una botella (o piezas de caña de pescar, necesarias para el tercer y cuarto paso). Si juegas en equipo, entonces debes correr hacia el laboratorio biológico y expulsar a los zombis, y bajo ninguna circunstancia debes ingresar a otros lugares. Si juegas solo, intenta dejar un zombi arrastrándose.
Acércate a la botella, presiona el botón de interacción. ahora borracho . En este estado, dirígete al compartimento de carga del laboratorio biológico y pulsa el teclado (una especie de intercomunicador) en la entrada. Debería tener una cuenta regresiva del tiempo y en otros lugares debería haber láseres. No puedes pisarlos, sólo puedes saltar sobre ellos. Recorre todo este laberinto y te encontrarás en el hangar, allí, al final, te estará esperando el segundo panel de datos. También lo llevamos en cubierta.
Paso 4. Isla en medio del océano.
Ahora necesitamos restaurar el teletransporte que no funciona (ubicado en el laboratorio biológico). Para ello, matamos zombies que se teletransportan. Dejarán caer gotas similares a telefrags. Cada jugador puede llevar una de esas piezas; el elemento anterior que tenía será reemplazado. Debes insertarlos en el teletransportador, 20 en total. Después de esto necesitaremos una pala. Sólo puedes pescarlo. Para hacer esto, necesitamos eliminar 3 piezas de repuesto para una caña de pescar en el punto de recolección de armas. Después de sacar la pala, vamos al teletransporte y nos trasladamos... ¡a la isla! Ahora el jugador que tiene la pala comienza a excavar toda la isla (botón de interacción). Debes encontrar la caja. Tome el tercer panel de datos y llévelo a la plataforma.
Paso 5. Intercambio de sakula.
Ve al hangar, sube las escaleras y encuentra una caja con las cosas del Capitán DJ. Haz clic en el botón de interacción. Necesitamos acceder a este cuadro. A partir de este momento, aparecerán dos drones con bonificaciones a intervalos de varias rondas, pero uno no tendrá bonificación (antes solo aparecía un dron). Necesitas derribar un dron vacío y de él caerá un objeto no identificado. Nos dirigimos al compartimento de buceo (Moon Pool). Habrá un panel eléctrico colgado cerca de la impresora 3D. Lo abrimos con la ayuda de un artículo recibido recientemente.
El siguiente paso es volver a conectar con la caña de pescar. Sólo que ahora necesitamos pescar un pez de verdad. Tan pronto como lo recibamos, regresamos al compartimento de buceo. Necesitamos llamar al tiburón. Para hacer esto, debes matar a muchos zombies en el centro de la habitación, donde hay una rejilla. En cuanto aparece el tiburón, activamos este mismo escudo y saltamos a la jaula que entra. El pez en tus manos atraerá al tiburón a la jaula, presiona el botón de interacción y ( !!! ) el tiburón te dará una llave especial a cambio del pez.
Con esta llave nos dirigimos al palco del Capitán DJ, lo abrimos y tomamos la última fecha. También lo llevamos a cubierta y lo introducimos en la puerta.
Paso 6. Hundir el barco.
Volvemos de nuevo al receptor de armas. Ahora necesitamos sacar C4. ¡Todo! Todo lo que tienes que hacer es llevar los explosivos a la puerta cerca de la cubierta y presionar el botón de interacción. El juego terminará y se mostrará una escena.
3 Comments
No es necesario sacar el pez, el tiburón nadará incluso sin él.
By StarRF on 13 nov 2015 22:38
Video
PS Contact Grenade es un dron de contacto
Es muy posible vencerlo en solitario, pero es muy duro. No todo es tan difícil hasta el momento con el tiburón, porque ya acercándote a esta etapa tendrás una ola de 25+. En el momento del tiburón que tenía: La escopeta S-12 ayuda a lidiar rápidamente con el Goliat de Atlas y su succión, así como con los zombies que bloqueaban tu paso, es muy útil en las etapas posteriores y no el CEL. -3 ya que su velocidad de disparo es muy rápida. Lo actualicé en el Mk 20. En la ranura adicional. Las granadas deberían estar por ahí. Distraction Drone : nos ayudará en los momentos en el tiburón, donde necesitamos matar zombies en la plaza. M11 pesa en la pared en el compartimiento de carga (Cargo) Mk 20 - inicialmente, hasta el momento con el tiburón, deje el arma mejorada a Mk 4 como máximo, esto es necesario para obtener créditos, correr en círculo y recolectar créditos, más cerca de En el momento con el tiburón, mejora el arma para disparar a los zombies más rápido. Bueno, lo más importante, los paquetes. Tenía en stock: un escuadrón de guardianes , camuflaje y una torreta de desaceleración (no recuerdo la azul).
Describiré con más detalle el momento con el OVNI (Drone) del cual debes tomar el asa de la jaula con el tiburón, cómo te quedarán pocos zombies, deja un par de zombies y recoge el S-12 . Corre por todos los lugares para encontrar nuestro OVNI, si no tienes suerte, repite al final de las siguientes oleadas, no tienes que correr para mirar el comienzo de la oleada o en el medio.
Momento tiburón. Este resultó ser el momento más difícil para mí, porque lo suspendí 4 veces. Antes del inicio de la ola, coloqué un Slowing Truel en la plaza y corrí a tomar otro paquete, un Assault Drone, al parecer, pero no importa. Tan pronto como comenzó la ola, inmediatamente activé el Guardian Squad (tenía miedo de volver a fallar y como resultado me ayudaron), rápidamente apuñalaron a los zombies en la plaza y apareció un tiburón, tengan en cuenta que cuando aparece el tiburón, el El personaje dice una frase al respecto cuando aparece desde abajo. Tan pronto como aparece, corremos hacia el interruptor de la jaula, lo activamos y saltamos (para no fallar en este momento, configuramos la sensibilidad de visualización más alta para que puedas girar fácilmente alrededor de la jaula), el tiburón se aferra rápidamente y necesitas tener tiempo para mantener presionado . Nos agarramos la vista nada más salir y activamos inmediatamente el Camuflaje . Corremos al Hangar, hay un teletransporte (donde cogimos el segundo DataPad cuando estábamos borrachos) y saltamos a él para seguir bailando con los zombies en el compartimento de carga. Si eres lo suficientemente rápido o todavía tienes más de la mitad del camuflaje, puedes correr al casillero del Capitán DJ, abrirlo y tomar el último DataPad. Eso es todo lo que queda por hacer, debes dejar a los pequeños zombies y correr para activar la última llave de la puerta. Después de eso, cambiamos el arma en su mano a C4, él no la cambia de inmediato, así que puedes darle tu M11 (si su yerno de la pared será inflado de la misma manera), si no lo dio, luego tomamos el barril al lado de la pared y lo empujamos hasta que le dé C4. Si lo hiciste, ¡corre hacia la puerta de la cabina del capitán, mira el video y consigue un trofeo!
PS Contact Grenade es un dron de contacto
Es muy posible vencerlo en solitario, pero es muy duro. No todo es tan difícil hasta el momento con el tiburón, porque ya acercándote a esta etapa tendrás una ola de 25+. En el momento del tiburón que tenía: La escopeta S-12 ayuda a lidiar rápidamente con el Goliat de Atlas y su succión, así como con los zombies que bloqueaban tu paso, es muy útil en las etapas posteriores y no el CEL. -3 ya que su velocidad de disparo es muy rápida. Lo actualicé en el Mk 20. En la ranura adicional. Las granadas deberían estar por ahí. Distraction Drone : nos ayudará en los momentos en el tiburón, donde necesitamos matar zombies en la plaza. M11 pesa en la pared en el compartimiento de carga (Cargo) Mk 20 - inicialmente, hasta el momento con el tiburón, deje el arma mejorada a Mk 4 como máximo, esto es necesario para obtener créditos, correr en círculo y recolectar créditos, más cerca de En el momento con el tiburón, mejora el arma para disparar a los zombies más rápido. Bueno, lo más importante, los paquetes. Tenía en stock: un escuadrón de guardianes , camuflaje y una torreta de desaceleración (no recuerdo la azul).
Describiré con más detalle el momento con el OVNI (Drone) del cual debes tomar el asa de la jaula con el tiburón, cómo te quedarán pocos zombies, deja un par de zombies y recoge el S-12 . Corre por todos los lugares para encontrar nuestro OVNI, si no tienes suerte, repite al final de las siguientes oleadas, no tienes que correr para mirar el comienzo de la oleada o en el medio.
Momento tiburón. Este resultó ser el momento más difícil para mí, porque lo suspendí 4 veces. Antes del inicio de la ola, coloqué un Slowing Truel en la plaza y corrí a tomar otro paquete, un Assault Drone, al parecer, pero no importa. Tan pronto como comenzó la ola, inmediatamente activé el Guardian Squad (tenía miedo de volver a fallar y como resultado me ayudaron), rápidamente apuñalaron a los zombies en la plaza y apareció un tiburón, tengan en cuenta que cuando aparece el tiburón, el El personaje dice una frase al respecto cuando aparece desde abajo. Tan pronto como aparece, corremos hacia el interruptor de la jaula, lo activamos y saltamos (para no fallar en este momento, configuramos la sensibilidad de visualización más alta para que puedas girar fácilmente alrededor de la jaula), el tiburón se aferra rápidamente y necesitas tener tiempo para mantener presionado . Nos agarramos la vista nada más salir y activamos inmediatamente el Camuflaje . Corremos al Hangar, hay un teletransporte (donde cogimos el segundo DataPad cuando estábamos borrachos) y saltamos a él para seguir bailando con los zombies en el compartimento de carga. Si eres lo suficientemente rápido o todavía tienes más de la mitad del camuflaje, puedes correr al casillero del Capitán DJ, abrirlo y tomar el último DataPad. Eso es todo lo que queda por hacer, debes dejar a los pequeños zombies y correr para activar la última llave de la puerta. Después de eso, cambiamos el arma en su mano a C4, él no la cambia de inmediato, así que puedes darle tu M11 (si su yerno de la pared será inflado de la misma manera), si no lo dio, luego tomamos el barril al lado de la pared y lo empujamos hasta que le dé C4. Si lo hiciste, ¡corre hacia la puerta de la cabina del capitán, mira el video y consigue un trofeo!
By Chronicle on 21 jul 2015 10:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Paso 1. Generador secreto.
Primero debes comprar telefrags (granadas de teletransporte) de la armería, luego ir al compartimento de carga y activar el "Zhevastik". Lanza un telefrag al lugar de donde sale para teletransportarte allí. En este lugar debes activar el generador lo más rápido posible, después de lo cual serás teletransportado desde esta sala.
Paso 2. Creando una caña de pescar.
Cuando regreses a la armería, verás que la máquina de desarme de granadas ha cambiado un poco, y ahora hay una máquina de intercambio de armas cerca de HBRa3, con una mano de zombie sobresaliendo de ella. Necesitas obtener 3 partes de esta máquina. crear una caña de pescar. Para hacer esto, debes comprar armas en una impresora 3D y llevarlas a la máquina hasta recibir las piezas. A veces la máquina puede dar 200 créditos, C4 o una botella de alcohol en lugar de las piezas necesarias. Cada pieza debe llevarse a la plataforma de la batería.
Paso 3. Tabletas.
Primera tableta: Después de haber creado una caña de pescar, regresa a la armería a la máquina desarmada de granadas. Verás 3 luces a la derecha que se iluminan en rojo. Necesitamos que todos se iluminen en verde. Primero, lanza un telefrag a la máquina. Verás que el ícono de la izquierda (el de arriba de los tres) comienza a cambiar constantemente, mostrando diferentes tipos de granadas. Esto significa que cuando arrojes una granada allí, cambiará a la que se muestra a la izquierda del ícono.
Por ejemplo, necesitamos un dron que distraiga. Esperamos hasta que aparezca en el icono. Tan pronto como aparece, lanzamos una granada de fragmentación/contacto. Debes lanzar granadas de fragmentación a la máquina (es mejor comprar granadas de contacto cerca de HBRa3) en un orden determinado.
1.ª fila: (para la primera bombilla): dron de distracción, granada de fragmentación. La luz se pondrá verde. Luego lanzas un telefrag para comenzar la fila 2.
Fila 2: dron explosivo, dron de distracción, dron explosivo, granada de fragmentación y luego telefrag de nuevo.
3.ª fila: dron explosivo, nano-enjambre (granada azul), dron explosivo, dron de distracción, dron explosivo, granada de fragmentación.
Cuando las 3 luces estén verdes, aparecerá una tableta en la celda a la derecha de la máquina. Ahora vamos a cubierta, donde está la caña de pescar. Necesitamos una puerta a la bóveda. Nos acercamos a él y pulsamos “usar”. A la derecha, una de las luces rojas se pondrá verde.
2ª tableta: Ahora nos dirigimos a la máquina de intercambio de armas. Hacemos lo mismo cuando construimos la caña de pescar, sólo que ahora necesitamos una botella. Si ya se ha caído antes (estará tirado cerca de la máquina), haga clic en "usar". Ahora serás arrojado de un lado a otro, y también es imposible usar un exo-dash hacia un lado mientras estás "borracho". Sólo están disponibles los saltos deslizantes. En este estado, debes dirigirte a la bahía de carga al costado del laboratorio biológico y usar la consola cerca de la entrada. Después de esto, comenzará la cuenta regresiva (2 minutos), y deberás llegar al teletransporte en el hangar a través del compartimento de carga, levantar y soltar la puerta sin tocar los láseres. Si falla, use la consola nuevamente. Habrá una tableta justo en frente del teletransporte. Tómalo y regresa a la puerta del trastero.
Tercera tableta: Es necesario activar el teletransporte en el laboratorio biológico recolectando 20 elementos que caen de Teleporting Zombies (azul). Mata zombies y el objeto (pirámide azul) se recogerá automáticamente. Después de cada muerte, ve al teletransportador y presiona "usar", comenzará a parpadear. Entonces el teletransporte debería iluminarse en azul y aparecerá un mensaje indicando que podemos usarlo.
Luego debes usar la caña de pescar que recogiste anteriormente para atrapar la pala. Habiendo recibido la pala, nos dirigimos a este mismo teletransporte, que debería enviarnos a una pequeña isla. Aquí debemos presionar constantemente "usar" para desenterrar un contenedor con una tableta (como en el compartimiento del incinerador en el mapa de Brote). El tiempo es limitado, por lo que debes excavar lo más rápido posible. En caso de fallo, esperamos hasta que se restablezca el teletransporte para dirigirnos nuevamente a la isla.
Recibida la tableta, nos dirigimos nuevamente a la puerta del trastero.
4ta tableta: En el hangar, donde está el médico perkexo, hay taquillas. Necesitamos el que tiene la inscripción CaptainDJ. Nos acercamos a él y pulsamos el botón “usar”. Le dirán que necesita un escáner de retina. Los drones con bonificaciones aparecerán en el mapa en un lugar aleatorio, uno de los cuales estará vacío. Lo destruimos y conseguimos una palanca. Colocamos la palanca en el panel eléctrico al lado de la puerta cerca de la Impresora en la puerta de liberación, luego de lo cual aparecerá una inscripción que podemos activar la jaula por 1000 créditos. Matamos a los zombies en el centro de la puerta de liberación para que la sangre se filtre al océano y atraiga al tiburón. Tan pronto como veas un tiburón, activa la jaula y salta sobre él. Cuando te sumerjas bajo el agua, mantén presionado el botón "usar" frente al tiburón para llamar la atención. Luego volvemos al casillero, usamos el ojo, tomamos la tableta y nos dirigimos a la puerta de la cubierta.
Paso 4. C4.
Necesitas conseguir C4 de la máquina de intercambio de armas. El jugador con C4 debe regresar a la puerta de la bóveda y presionar el botón "usar". El juego terminará y se desbloqueará la escena final.
Primero debes comprar telefrags (granadas de teletransporte) de la armería, luego ir al compartimento de carga y activar el "Zhevastik". Lanza un telefrag al lugar de donde sale para teletransportarte allí. En este lugar debes activar el generador lo más rápido posible, después de lo cual serás teletransportado desde esta sala.
Paso 2. Creando una caña de pescar.
Cuando regreses a la armería, verás que la máquina de desarme de granadas ha cambiado un poco, y ahora hay una máquina de intercambio de armas cerca de HBRa3, con una mano de zombie sobresaliendo de ella. Necesitas obtener 3 partes de esta máquina. crear una caña de pescar. Para hacer esto, debes comprar armas en una impresora 3D y llevarlas a la máquina hasta recibir las piezas. A veces la máquina puede dar 200 créditos, C4 o una botella de alcohol en lugar de las piezas necesarias. Cada pieza debe llevarse a la plataforma de la batería.
Paso 3. Tabletas.
Primera tableta: Después de haber creado una caña de pescar, regresa a la armería a la máquina desarmada de granadas. Verás 3 luces a la derecha que se iluminan en rojo. Necesitamos que todos se iluminen en verde. Primero, lanza un telefrag a la máquina. Verás que el ícono de la izquierda (el de arriba de los tres) comienza a cambiar constantemente, mostrando diferentes tipos de granadas. Esto significa que cuando arrojes una granada allí, cambiará a la que se muestra a la izquierda del ícono.
Por ejemplo, necesitamos un dron que distraiga. Esperamos hasta que aparezca en el icono. Tan pronto como aparece, lanzamos una granada de fragmentación/contacto. Debes lanzar granadas de fragmentación a la máquina (es mejor comprar granadas de contacto cerca de HBRa3) en un orden determinado.
1.ª fila: (para la primera bombilla): dron de distracción, granada de fragmentación. La luz se pondrá verde. Luego lanzas un telefrag para comenzar la fila 2.
Fila 2: dron explosivo, dron de distracción, dron explosivo, granada de fragmentación y luego telefrag de nuevo.
3.ª fila: dron explosivo, nano-enjambre (granada azul), dron explosivo, dron de distracción, dron explosivo, granada de fragmentación.
Cuando las 3 luces estén verdes, aparecerá una tableta en la celda a la derecha de la máquina. Ahora vamos a cubierta, donde está la caña de pescar. Necesitamos una puerta a la bóveda. Nos acercamos a él y pulsamos “usar”. A la derecha, una de las luces rojas se pondrá verde.
2ª tableta: Ahora nos dirigimos a la máquina de intercambio de armas. Hacemos lo mismo cuando construimos la caña de pescar, sólo que ahora necesitamos una botella. Si ya se ha caído antes (estará tirado cerca de la máquina), haga clic en "usar". Ahora serás arrojado de un lado a otro, y también es imposible usar un exo-dash hacia un lado mientras estás "borracho". Sólo están disponibles los saltos deslizantes. En este estado, debes dirigirte a la bahía de carga al costado del laboratorio biológico y usar la consola cerca de la entrada. Después de esto, comenzará la cuenta regresiva (2 minutos), y deberás llegar al teletransporte en el hangar a través del compartimento de carga, levantar y soltar la puerta sin tocar los láseres. Si falla, use la consola nuevamente. Habrá una tableta justo en frente del teletransporte. Tómalo y regresa a la puerta del trastero.
Tercera tableta: Es necesario activar el teletransporte en el laboratorio biológico recolectando 20 elementos que caen de Teleporting Zombies (azul). Mata zombies y el objeto (pirámide azul) se recogerá automáticamente. Después de cada muerte, ve al teletransportador y presiona "usar", comenzará a parpadear. Entonces el teletransporte debería iluminarse en azul y aparecerá un mensaje indicando que podemos usarlo.
Luego debes usar la caña de pescar que recogiste anteriormente para atrapar la pala. Habiendo recibido la pala, nos dirigimos a este mismo teletransporte, que debería enviarnos a una pequeña isla. Aquí debemos presionar constantemente "usar" para desenterrar un contenedor con una tableta (como en el compartimiento del incinerador en el mapa de Brote). El tiempo es limitado, por lo que debes excavar lo más rápido posible. En caso de fallo, esperamos hasta que se restablezca el teletransporte para dirigirnos nuevamente a la isla.
Recibida la tableta, nos dirigimos nuevamente a la puerta del trastero.
4ta tableta: En el hangar, donde está el médico perkexo, hay taquillas. Necesitamos el que tiene la inscripción CaptainDJ. Nos acercamos a él y pulsamos el botón “usar”. Le dirán que necesita un escáner de retina. Los drones con bonificaciones aparecerán en el mapa en un lugar aleatorio, uno de los cuales estará vacío. Lo destruimos y conseguimos una palanca. Colocamos la palanca en el panel eléctrico al lado de la puerta cerca de la Impresora en la puerta de liberación, luego de lo cual aparecerá una inscripción que podemos activar la jaula por 1000 créditos. Matamos a los zombies en el centro de la puerta de liberación para que la sangre se filtre al océano y atraiga al tiburón. Tan pronto como veas un tiburón, activa la jaula y salta sobre él. Cuando te sumerjas bajo el agua, mantén presionado el botón "usar" frente al tiburón para llamar la atención. Luego volvemos al casillero, usamos el ojo, tomamos la tableta y nos dirigimos a la puerta de la cubierta.
Paso 4. C4.
Necesitas conseguir C4 de la máquina de intercambio de armas. El jugador con C4 debe regresar a la puerta de la bóveda y presionar el botón "usar". El juego terminará y se desbloqueará la escena final.