Call of Duty: Advanced Warfare
90 Logros
2,000
59-75h
Reunión
Completa los desafíos de Oz en Descent.
50
0.16%
Cómo desbloquear el logro Reunión en Call of Duty: Advanced Warfare - Guía Definitiva
Solución para doble toque en Call of Duty: Advanced Warfare
Debes tener el paquete DLC Reckoning. Carga Exo Zombies > Descenso.
El vídeo de YouTube al final de esta guía es todo lo que realmente necesita.
sin embargo, todavía he incluido los pasos en detalle a continuación.
Esto ES posible en solitario o en modo cooperativo.
HAY variaciones entre el método individual y cooperativo (sin embargo, son menores y se explican a continuación).
---MÉTODO SOLITARIO Y COOPERATIVO---
En mi opinión, este huevo de Pascua es más fácil en modo cooperativo con 2 o 3 jugadores que en solitario o con 4.
Recuerda mantener vivos a 2 o 3 zombis al final de las rondas para que puedas completar los pasos de manera más eficiente sin tener que preocuparte por matar.
Para facilitar el paso 4, NO ABRA la puerta entre el Gran Salón y la Galería.
1. VÁLVULAS
Una vez generado, corre 1 o 2 rondas al generar, disparando en las piernas y apuñalando para obtener más puntos. Abra el menú desplegable a Recepción, luego la puerta a Promenade y en la parte superior de las escaleras estará la primera impresora 3D. Golpea la caja una vez cada uno. Dirígete a la Galería y equipa tu exo traje lo antes posible. Luego dirígete al Generador de mareas (deberías poder llegar a él en la ronda 5). Una vez dentro, debes encontrar y disparar 3 válvulas para hacerlas girar lo suficiente hasta que se encienda la luz sobre ellas (las armas precisas con mucha munición funcionan mejor; puedes ver la válvula girando cuando la golpeas correctamente). Las tres válvulas se pueden encontrar:
1- Planta baja, en una pared a la izquierda del generador debajo de la escalera
2- En la pared sobre una puerta amarilla, un tramo de la escalera de caracol.
3- En la pared al lado de la parte superior del segundo tramo de la escalera de caracol.
Una vez que se giran las tres válvulas y las luces están encendidas sobre todas ellas, las dos puertas amarillas en la sala del Generador de mareas se abrirán y revelarán;
- Una consola con pantalla azul brillante
- Un tablero de números negro en blanco.
- Una máquina de beneficio de actualización exo sin alimentación (máquina de teletransporte)
- Una máquina de mejora de nivel 25.
El resto se usará más tarde, por ahora simplemente acérquese a la consola e interactúe con ella. La IA hablará. Cuando termine de hablar, acércate e interactúa con él nuevamente y dirá "Acceso denegado". Este paso ya está completo.
Serás teletransportado a la sala de desafíos de Oz al final de la ronda 5; NO necesitas hacer nada aquí esta vez.
2. INTERRUPTOR SUBMARINO
Dirígete al Salón. Camine hasta la puerta 'Floodable Air-Lock' y MANTENGA presionado el botón de interacción. Aparecerá un gráfico de progreso de 'Despresurización'; el progreso se guarda; puede detenerse, regresar y reiniciar la despresurización desde donde lo dejó. Cuando las barras azules lleguen alrededor del hexágono, la IA dirá "Anulación exitosa de la puerta de la esclusa de aire".
Ahora debes esperar a que aparezca un traje de Goliat en el mapa. Se dejará caer en el momento del desove o en la parte superior del generador de mareas cerca de Exo Health. El Goliat caerá alrededor de la ronda 8 o 9 y estará marcado en tu HUD, así que mantente atento.
Mientras espera que caiga el Goliat, PREPÁRESE usando los consejos para sobrevivir en la información adicional al final de esta guía.
Una vez que cae un Goliat, entra en él caminando hacia él e interactuando con él. Dirígete al Salón SIN QUE LOS Zombis te golpeen demasiado; de lo contrario, el Goliat se romperá antes de que puedas completar este paso. Camine hasta la puerta Floodable Air-Lock e interactúe con ella. Entra en la esclusa de aire y espera a que se llene de agua y se abra, luego sigue el camino marcado hacia la luz roja brillante. Camina hasta la luz roja e interactúa con ella y se volverá azul/verde. Vuelve al interior y luego quédate en el traje o autodestruyelo (te aconsejo que lo autodestruyas para que el siguiente paso sea posible/más fácil). Este paso ya está completo y la PRÓXIMA RONDA será el Drone Challenge.
3. DESAFÍO DE DRONES
Ahora CINCO drones aparecerán en el mapa en ubicaciones aleatorias, UNO A LA VEZ. Si hacen esta cooperativa, les recomiendo que barran el mapa manteniéndose MUY cerca unos de otros para que TODOS puedan alcanzar y derribar a los drones. Las posibles ubicaciones para que aparezca el dron que he visto son:
-SPA cerca de la impresora 3d O en el pasillo con la barra que conduce al spa
-GRAN SALÓN en medio de la habitación.
-RECEPCIÓN cerca del conducto desplegable desde el lugar de generación O en el medio de la habitación
-PASEO cerca del final de la escalera.
-ANEXO medio salón
-SALÓN cerca de la impresora 3d O cerca de Exo Soldier
-GALERIA en la escalera que conduce a la estación Exo Suit
Este paso puede ser muy difícil o muy fácil dependiendo de dónde aparecen los drones Y hacia dónde vuelan. Cuando salen volando del mapa desde la recepción, el conserje o el generador de mareas, puede resultar muy difícil eliminarlos. Las escopetas como la S12, Blunderbus o CEL-3 parecen funcionar bien para derribarlas a corta distancia; el Tridente también es muy bueno, sin embargo, puede matar a los zombis restantes y terminar la ronda. Debes derribar los cinco drones ANTES de que termine la ronda para poder completar el desafío; si fallas, puedes volver a intentarlo en la siguiente ronda. Derriba todos los drones y el desafío se marcará como completo en tu HUD. Este paso ya está completo y el panel que esconde un condensador grande en una pared de la Galería se caerá.
4. CARGA DEL CONDENSADOR
Si mantuviste la puerta cerrada entre Galleria y Great Hall, este paso te resultará más fácil; de lo contrario, tendrás que tener más cuidado. Después de completar el paso 3, ahora se muestra un condensador en la pared de la planta baja de Galleria, cerca del acuario roto. Debes dejar que los zombis EMP/eléctricos/de descargas te golpeen mientras estás cerca del condensador para cargarlo. Cuando un zombie emp te golpee y cargue el condensador, morirá. Necesitarás que te golpeen unos 10 zombis emp para cargarlo por completo. Te recomiendo que conduzcas un tren de zombies y mates a los zombies que no sean EMP y luego, cuando los zombies EMP lideren el tren, haz pasar tu tren más allá del condensador, deja que los zombies EMP te golpeen mientras estás al lado y luego mata al resto del tren si lo haces. este solo. Si haces esta cooperativa, recomiendo que todos los jugadores entrenen lejos de la galería mientras una persona espera justo al lado del condensador y mata a todos los zombies excepto a los zombies EMP y deja que los zombies EMP los golpeen. Cuando termina la ronda, otros jugadores pueden llevar los zombis EMP restantes al condensador. Las rondas de perros te ayudarán a cargar mucho el condensador, ya que en las rondas posteriores la mayoría de los perros son EMP/perros eléctricos. Sabrá que el condensador está cargado cuando la IA diga que el condensador está cargado y que el condensador tiene arcos de electricidad BRILLANTES parpadeando hacia arriba y hacia abajo. Este paso ya está completo y la PRÓXIMA RONDA será el Desafío de Granada.
En la ronda 13, serás teletransportado por segunda vez para el PRIMER DESAFÍO OZ.
Para superar este desafío, debes disparar a Oz detrás de cada una de las cuatro consolas de comando cuando se abre el vidrio a prueba de balas. Cuando mates a Oz, habrá una explosión, se teletransportará a la siguiente consola y la vieja consola arderá. Necesitas repetir esto 4 veces. El cristal a prueba de balas solo se abrirá después de que una cantidad determinada de trampas aumente en número y dificultad, así como que aparezcan zombis a medida que avanzas. Las trampas son:
- Techo de rejilla láser: no saltes o tu exo traje se reiniciará
- Suelo eléctrico: no toques el suelo o sufrirás daños
- Gas infectado: no entres en las áreas gaseadas o te infectarás y necesitarás usar la almohadilla en el medio de la habitación para descontaminar.
- Torretas: las armas centinela aparecen en la planta baja de los ascensores y las torretas automáticas aparecen en las paredes altas junto al techo; simplemente destrúyelas con armas normales.
En esta sala tienes lanzamientos orbitales que se teletransportan con munición para una persona (NO munición máxima), granadas de contacto, una impresora 3d y una máquina de mejora de armas estándar a tu disposición. SIN EMBARGO, no ganas puntos en esta sala por dañar y matando zombis. Si no logras matar a Oz en una de las rondas y el vidrio se cierra nuevamente, simplemente pasa los desafíos nuevamente y luego el vidrio se volverá a abrir y el daño anterior se habrá guardado. Una vez que elimines los cuatro Oz, habrá una gran cantidad de gotas orbitales que se teletransportarán a la habitación con puntos libres. Cada vez que recopiléis uno, aparecerá otro. Recoge tantos como puedas antes de que te teletransporten de regreso al mapa (si eres lo suficientemente rápido, puedes obtener alrededor de 7k).
5. DESAFÍO DE GRANADA
1- Compra granadas de contacto en la pared en Spa
2- Granadas de contacto infinitas
3- Disfruta
Pero en serio, eso es todo: este paso es súper fácil y divertido: solo compra granadas de contacto y mata a los zombies solo con las granadas. Cuando mates al último zombie, la ronda terminará y el desafío se marcará como completo en tu HUD. El desafío de salto ahora aparece en el momento de generación.
6. DESAFÍO DE SALTO
Dirígete a desovar. Mire hacia el agua en el lado desplegable del conserje del área de aterrizaje/generación; verá plataformas azules brillantes. El objetivo es alcanzar el holograma del círculo azul brillante que aparecerá en una de las plataformas azules. Esto requerirá que uses todas tus habilidades exo (deslizarte, saltar, impulsar, golpear) para poder avanzar hasta la plataforma final. Hay varias etapas, algunas fáciles y otras extremadamente difíciles. Mantén a los zombis al final de la ronda para completar este desafío, ya que necesitarás bastante tiempo para completarlo. Descubrí que si mantienes alrededor de 4 perros sobre un perro, la ronda básicamente nunca termina, sin embargo, incluso 4 zombis normales te darán aproximadamente 4 minutos. El progreso a través de los desafíos de salto SE guarda (no es necesario que reinicies si comienza una nueva ronda). Si te caes de las plataformas, serás rebotado hacia la plataforma de aterrizaje/generación. SIN EMBARGO, si te caes muy lejos de las plataformas brillantes, MORIRAS, no derribado, MORIRA, así que ten cuidado con eso. Este paso requiere práctica, pero cuanto más lo hagas, mejor lo lograrás. Cuando completes todos los desafíos de salto, la IA hablará y no aparecerán más plataformas brillantes. Este paso ya está completo y la PRÓXIMA RONDA será el Desafío Move.
7. DESAFÍO DE MOVER
Después de completar el paso 6 ANTES de matar zombies, te recomiendo que recolectes suministros y los uses para este paso. Después de terminar la ronda después de completar el paso 6, cada movimiento que hagas (caminar, correr, deslizarte, saltar, impulsarte, etc.) te costará puntos. Como tal, gasta tus puntos antes de comenzar la ronda O usa una táctica de campamento en la que no te muevas.
Una buena táctica es sentarse en una esquina, como la esquina del spa cerca de la impresora 3D, y colocar torretas en esta esquina, usar drones con IA y tener al menos una persona en un Goliat. Esta esquina es buena, ya que aunque los zombis vienen tanto de derecha como de izquierda, las líneas de visión son largas, por lo que si disparas acertadamente y tienes suficiente equipo de entregas de suministros, no tendrás que moverte EN ABSOLUTO.
Una alternativa a esto es entrenar como lo haces habitualmente y seguir disparando a los zombies para compensar los puntos que vas perdiendo a medida que avanzas. La desventaja obviamente es que si te quedas sin munición te quedarás sin puntos.
No me he arriesgado a quedarme sin puntos por completo todavía y, como tal, no puedo confirmar si esto te mata o falla el desafío, pero puede que lo haga (probablemente falle el desafío y te permita volver a intentarlo en la siguiente ronda). POR FAVOR CONFIRME si tiene [?]
Cuando mates al último zombie, la ronda terminará y el desafío se marcará como completo en tu HUD. Este paso ya está completo y el juego Simon Says ahora estará activo y listo para que lo completes.
8. SIMÓN DICE
Una de las cuatro consolas del mostrador de recepción ahora estará iluminada. Acércate e interactúa con él para comenzar el desafío Simon Says. Todo lo que tienes que hacer es recordar el orden de una secuencia de 8 luces y luego interactuar con las consolas para volver a encenderlas en el orden que se te muestra. Descubrí que la forma más fácil de hacer esto es numerar las consolas 1,2,3,4 de izquierda a derecha y luego recordar la secuencia numérica. Se le mostrará un número nuevo en la secuencia cada vez hasta que le muestre la secuencia completa de 8 números y la vuelva a ingresar en las consolas correctamente. Si tienes la memoria de una papa, es posible que tengas que escribir la secuencia a medida que avanzas. Si falla, toda la secuencia cambiará y deberá intentarlo nuevamente. Si hiciste el huevo de Pascua de la Luna, esto es lo mismo que Samantha Says, pero no tan divertido. Una vez que obtengas la ronda final de Simon Says correctamente ingresando las 8 luces secuenciadas de la consola, se reproducirá una melodía y las consolas ya no se iluminarán. Este paso ya está completo y la PRÓXIMA RONDA será el Desafío Fuego Amigo.
En la ronda 20 serás teletransportado por tercera vez para el SEGUNDO DESAFÍO OZ.
Para superar este desafío, todo lo que tienes que hacer es evitar las mismas trampas del primer desafío de Oz (excepto que no hay piso eléctrico), encender los cuatro generadores ubicados en las esquinas de la habitación y luego esperar a que Oz mutado corra hacia él. cierre y luego active el panel de descontaminación. Podrás dañar a Oz mutado SÓLO mientras la plataforma de descontaminación esté activa (sabrás que no estás causando daño cuando aparezca un ícono de escudo en la pantalla). Luego, simplemente repítelo varias veces hasta que lo mates. Otros engendros de zombies aumentarán a medida que dañes a Oz. Buenas armas para dañar a Oz de manera eficiente son los Blunderbus, S12, CEL-3 y nano enjambres colocados directamente en la plataforma de descontaminación. Oz tendrá una barra de salud en la parte superior de la pantalla cuando bajes esta barra a cero, morirá y los puntos del paquete de atención orbital se teletransportarán a la habitación como en el primer desafío de oz. Recoge tantos como puedas antes de que te teletransporten de regreso al mapa.
Aquí es donde el método cooperativo difiere ligeramente del método en solitario.
9. DESAFÍO DE FUEGO AMISTOSO
Si estáis haciendo esta cooperativa todo lo que tenéis que hacer es no dispararos unos a otros. Entrena en diferentes salas... no uses el Tridente. Fácil.
Si estás haciendo esto solo, aparecerán jugadores de IA y comenzarán a dispararte, causándote un daño similar al daño de los centinelas rojos que defienden las bombas en Carrier. Evite estas IA haciendo circular trenes lentos por todo el mapa y utilizando teletransportadores si es necesario. La IA que te dispara estará marcada en el mapa y, como tal, no debería ser demasiado difícil de evitar. No se les puede matar.
Una vez que mates a todos los zombies, la ronda terminará y el desafío se marcará como completo en tu HUD. Este paso ya está completo y el tablero de contador de números en la sala amarilla secreta del Generador de mareas ahora estará activo y listo para que usted lo complete.
10. TABLERO CONTADOR DE NUMEROS
Después de completar el paso 9, aparecerá un contador numérico en la habitación secreta amarilla que abriste en el paso 1 en el edificio del generador de mareas. Este contador aleatoriza cada juego que juegas. Hay 4 dígitos establecidos en la primera fila que no se moverán. Hay 4 dígitos establecidos en la segunda fila que se mueven con diferentes acciones que deberá hacer coincidir con la fila superior. Las siguientes acciones cambian los siguientes dígitos dado que el primer dígito está a la izquierda y el cuarto dígito está a la derecha.
-PRIMER DÍGITO: Pisotear a un zombie (cuenta incluso si no lo mata)
-SEGUNDO DÍGITO: Jugador saltando (si es cooperativo, cualquier jugador puede saltar)
-TERCER DÍGITO: Compra de granadas en la pared.
-CUARTO DÍGITO: Matar zombies o dejarlos morir con el tiempo.
Los pisotones son el número más difícil de igualar. Descubrí que la forma más fácil de hacer coincidir estos números era pisotear a algunos zombies a mitad de la ronda, correr para verificar el número y luego tomar el teletransporte en la parte superior del generador de mareas para generar y luego repetir hasta que el primer dígito coincidiera o se cerrara. para ser emparejado y luego no pisar más. Luego mata a la mayoría de los zombies, pero quédate con unos 10. Luego compra granadas de contacto de la pared en Spa hasta que el tercer dígito coincida (simplemente desperdicia tus granadas extra disparándolas a las paredes para poder comprar más). A continuación, si solo conseguiste cerrar el primer número ahora que solo quedan unos pocos zombis, deberías poder separarlos y obtener el número exacto pisoteado que coincida. Luego haga coincidir el segundo dígito simplemente saltando mientras mira el mostrador y luego haga que todos dejen de saltar por completo. Luego mata a los zombies restantes hasta que coincida el cuarto dígito. Una vez que los cuatro dígitos coincidan, los números desaparecerán y la IA hablará. Este paso ya está completo y la PRÓXIMA RONDA será el Rocket Challenge.
10. DESAFÍO DE COHETES
ESTE ES EL PASO MÁS DIFÍCIL DEL HUEVO DE PASCUA (en mi opinión).
Como este es un paso difícil, te recomiendo que guardes tu lanzamiento orbital 'Sentinels', así como cualquier otro lanzamiento que puedas que te ayude en este paso (como drones AI o torretas). Actívalos en la sala en la que quieras entrenar y luego mata inmediatamente a los zombis restantes para comenzar la ronda. NO podrás solicitar ningún equipo de lanzamientos orbitales durante la ronda. Cuando comience la ronda, recibirás un lanzacohetes MAHEM mejorado Mk25 con munición ilimitada que, aunque potente, es extremadamente pesado y hace que tu jugador se mueva muy lentamente. También puedes hacerte daño con los cohetes. Estos factores combinados con una ronda alta y muchos zombis hacen que este paso, en mi opinión, sea el más difícil de todos los pasos en exo zombies hasta la fecha, así que concéntrate, da todo lo que tienes y mantén esos trenes grandes y mátalos. zombies lentamente para ralentizar la aparición y mantenerte lo más seguro posible. Esta ronda es la razón principal por la que deseas completar los pasos del huevo de Pascua de la manera más eficiente posible. Una vez que mates a todos los zombies, la ronda terminará y el desafío se marcará como completo en tu HUD. Este paso ya está completo y el paso final ya está listo para la activación.
11. RONDAS DE SIMULACIÓN DE MEMORIA
Tan rápido como puedas (preferiblemente estar allí antes de matar al último zombie en el paso 10 y luego mátalo cuando llegues allí) dirígete a la habitación amarilla secreta del Generador de mareas desde el paso 1. La máquina de teletransporte tendrá luces rojas brillantes. en eso. Luego, TODOS LOS JUGADORES deben presionar la consola azul brillante que usaste para activar el huevo de Pascua en el paso 1 caminando hacia él e interactuando con él. La máquina de teletransporte ahora se iluminará en azul y TODOS LOS JUGADORES deberán caminar hacia ella, agruparse e interactuar con ella. Luego serás teletransportado a una simulación de memoria con un pequeño mapa flotante similar al área de generación en Outbreak. Aquí hay una máquina de actualización de armas estándar y nada más para que repongas tu munición. Debes sobrevivir aquí sin que te maten los zombies ni caerte del mapa durante DOS RONDAS. Los jugadores de IA que se generan dispararán a los zombis pero apenas causarán daño, atraerán hordas de zombis, así que descubrí que la mejor manera de sobrevivir aquí era simplemente correr por el mapa y matar a las hordas atraídas por la IA. Este paso es más fácil de lo que parece, solo asegúrate de seguir mejorando tu arma para mantener la munición y el daño necesarios para seguir el ritmo de las dos oleadas.
Una vez que completes ambas rondas, serás teletransportado de regreso al mapa, se activará el modo 'Doble función' y desbloquearás tu logro, además de desbloquear permanentemente el modo Doble función.
¡Bien hecho!
¡Has completado el huevo de pascua más difícil en Exo Zombies hasta la fecha!
1 me gusta = 1 llanto por Oz
INFORMACIÓN ADICIONAL
Los consejos para sobrevivir son:
-Comience las rondas bajas disparando en las piernas y apuñalando para obtener más puntos.
-Consigue tu traje Exo lo antes posible
-Obtener Exo Salud / Juggernog lo antes posible (2500 puntos)
-Consigue dos buenas armas de la Impresora 3d/MysteryBox o de la pared lo antes posible.
-Entrena zombies detrás de ti (reúnelos detrás de ti y corre en círculos alrededor de la habitación o el mapa) una vez que llegues aproximadamente a la ronda 7 en adelante.
-Actualiza tus armas usando la máquina de actualización siempre que puedas (2500 puntos)
-¡Recoge todos los paquetes de ayuda! ¿Por qué no son gratis y te ayudan?
-Gana puntos gratis de las consolas de seguridad verdes caminando hacia ellas y presionando x (cambia aleatoriamente alrededor del mapa).
-Compre todos los demás beneficios en orden de preferencia personal
-Prioriza matar zombies: intenta eliminar los zombies EMP de tus trenes.
Buenas áreas para entrenar son SPA, LOUNGE, GALLERIA y RECEPCIÓN.
Las mejores armas en este mapa son: Trabuco, Tridente, CEL-3, S12
¡Alguna información útil adicional está contenida en mi mapa a continuación!
¡Pop hace el cheevo!
Espero que esto ayude
¡Feliz juego!
-coreymawf
¡Todo el crédito a NoahJ456 por el siguiente vídeo!
TUTORIAL DEL HUEVO DE PASCUA "DESCENT" DE EXO ZOMBIES - LOGRO "REUNION" COMPLETO (DLC 4 de Advanced Warfare)
Paso 1: Válvulas y Habitación Secreta
Dispara a las 3 pequeñas válvulas rojas ubicadas en Tidal Generator. Aparecerá una luz azul encima de la válvula cuando esté completa. Una vez que los tres estén completos, se abrirá una habitación oculta en el segundo nivel de esta habitación. Ingrese y mantenga presionada X en el monitor azul. Una vez que la IA termine de hablar, mantenga presionado X nuevamente para completar este paso.
Paso 2: Puerta presurizada/Goliat
Vaya al salón y mantenga presionada la X en la puerta amarilla con la etiqueta "Bloqueo de aire inundable". Mientras lo haces, los zombis que aún estén vivos ignorarán a otros compañeros de equipo y te perseguirán. Una vez que la habitación esté despresurizada, necesitarás el soporte de Goliat que aparecerá en la ronda 8 o 9. Ahora toma el Goliat y entra por la misma puerta que acabas de despresurizar. Sigue el camino y combate cuerpo a cuerpo con el zombie que encuentres en tu camino. Mantén presionado X para presionar el botón al final, date la vuelta y vete.
Paso 3: Desafío de drones
Cinco drones aparecerán en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa. Debes destruirlos antes de que desaparezcan y antes de que termine la ronda o tendrás que empezar de nuevo en la siguiente ronda. Los drones pueden aparecer en todas las áreas excepto en el punto de generación principal, el techo donde se encuentra exo-salud y el túnel que conduce a exo-salud. Pero tenga en cuenta que los drones pueden aparecer cerca del comienzo del túnel hacia exo-salud (que también está cerca de los Exo-Suits). El área principal con la que debes tener cuidado es cuando los drones se dirigen hacia el lugar de generación principal. Volarán por los ascensores y volarán por el aire para desaparecer. Es posible que uno de los drones tenga una mejora en su interior, mátalos también.
No sugeriría intentar esto con un rastreador restante debido al tiempo que lleva encontrar y destruir los cinco drones. También se recomienda tener armas buenas (o mejoradas) para destruirlos lo más rápido posible. El francotirador Blunderbust y Lynx causan mucho daño.
También te sugiero que, si juegas en modo cooperativo, te muevas en grupo. Los drones comienzan a moverse si te acercas demasiado y si una persona no puede destruirlos por sí sola, tendrás que empezar de nuevo.
Paso 4: condensador
Después de completar el paso 3, se abrirá un panel en la pared cerca de la máquina HBra3/Weapon Upgrade que revelará un condensador. En los Exo-Suits, el panel está ubicado en la pared a la derecha de la entrada del Spa. Para este paso, debes permitir que Shock Zombies (o perros) te golpeen frente al condensador para cargarlo. Continúe haciendo esto hasta que el condensador esté completamente cargado. Para ver su progreso, hay una pantalla que muestra "0, 25, 50, 75, 100" y una flecha a la derecha que se mueve hacia arriba. Una vez que llegues a 100, la IA hablará y listo.
Paso 5: Desafío de granadas
Uno de los desafíos más fáciles. Cuando comience una nueva ronda, comenzarás con una granada de contacto infinita. No importa si no los compraste previamente o no. Simplemente envía granadas para matar a todos los zombies y acabar con la ola lo más rápido posible. No podrás usar armas, granadas secundarias (teletransporte, etc.), ni comprar munición ni mejoras. Simplemente envíe granadas de spam hasta que termine la ronda para completar este paso.
Paso 6: Rompecabezas de salto
Este será probablemente el paso más difícil para la mayoría de las personas. Para este paso, deberás completar una serie de acertijos de salto. Para comenzar, dirígete a los puntos de generación iniciales y verás dos grandes cuadrados azules sobre el agua. Una vez que completes un rompecabezas, aparecerá el siguiente. Tampoco tienes que preocuparte por caerte al agua cerca de esta zona.
Los acertijos más difíciles probablemente serán los dos saltos de longitud (3 y 7). Es difícil de explicar en texto, pero deseas realizar un deslizamiento, luego impulsarte hacia adelante, luego hacer un doble salto y deslizarte. Ahora no tomes esa palabra por palabra. Es más fácil de hacer que explicar (¡y no es fácil de hacer!). Realmente tienes que ver el vídeo para ver de qué estoy hablando. Es básicamente un deslizamiento, luego se impulsa hacia adelante, luego se impulsa con un salto y luego se empuja hacia adelante nuevamente.
Hay nueve acertijos en total; después de completar el último, pasa al paso 7.
Paso 7: Desafío de movimiento
Al comienzo de la nueva ronda tendrás el Desafío de Movimiento. Durante este desafío perderás puntos cuando te muevas. Si tiene un exceso de dinero antes de comenzar esta ronda, sería prudente gastar PARTE del mismo. La razón por la que no quieres gastarlo todo es porque si llegas a cero puntos no podrás moverte. Mientras tengas un arma decente para matar zombies, este desafío no es tan malo. Seguirás ganando puntos por daños y muertes para contrarrestar los puntos negativos por moverte. Utiliza cualquier potenciador como Biohazard Bomb y Explosive Touch para terminar la ronda lo más rápido posible y evitar que te muevas. Después de completar la ola, asegúrate de no moverte hasta que el desafío diga "Completado", ya que aún perderás puntos hasta entonces.
Paso 8: Simon dice monitores
Para este paso necesitarás completar un juego estilo "Simón Dice" en cuatro monitores de computadora. Los monitores están ubicados cerca del ascensor izquierdo que conduce al punto de generación inicial. Están a la izquierda de este ascensor. Esta es también el área donde aparece por primera vez la impresora 3D. Mantenga presionada la X en el monitor con la luz azul brillante para comenzar. Después de eso, tendrás que seguir el orden de las luces para completar este paso. Si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo. Sugiero anotar el orden para que este paso sea mucho más fácil. Por ejemplo, si el monitor del extremo izquierdo está primero, escriba "1". Luego, si está en el extremo izquierdo o en el extremo derecho, escriba "1,4". Luego extremo izquierdo, extremo derecho, extremo izquierdo, escriba "1,4,1", etc.
Paso 9: Desafío de fuego amigo
Al comienzo de una nueva ronda tendrás el desafío Fuego Amigo. Para este desafío se activará el fuego amigo y simplemente tendrás que sobrevivir a la ronda. Si juegas en modo cooperativo, fracasarás si una persona mata a la otra. Sin embargo, dispararse unos a otros no fracasará en el desafío. Si estás jugando Solo, aparecerán tres IA que intentarán matarte. Simplemente termina la ronda para completar este desafío.
Paso 10: contador de números
En el área donde completaste el primer paso y se abrió la habitación oculta, aparecerá un tablero con dos conjuntos de números. Los cuatro números superiores son tu objetivo y los cuatro inferiores son tu contador actual. Para completar este paso, debe hacer que los números inferiores coincidan con cada uno de los números superiores. Los números cuentan del 0 al 9 realizando las siguientes acciones:
Primer número: usar Exo-Slam para golpear/matar zombies
Segundo número: salta con cualquier jugador.
Tercer número: comprar granadas en la pared
Cuarto número: matar o dejar que un zombie se desangre
El Exo-Slam se encuentra cerca de los Exo-Suits en el camino hacia Exo-Health. Las granadas de contacto se pueden comprar inicialmente por 750 en el Spa y 500 para todos después. Si tu contador está en 3 y el objetivo está en 2, tendrás que subir hasta 9 y continuar hasta 0, 1 y luego 2 para alcanzarlo. Esto se puede hacer en varias rondas y sugeriría hacer primero los números de Exo-Slam y Grenade.
Paso 11: Desafío del cohete
Al comienzo de una nueva ronda tendrás el Rocket Challenge. Empezarás con un lanzacohetes con munición infinita y no podrás utilizar nada más. Puedes suicidarte con el lanzacohetes, así que asegúrate de no disparar demasiado cerca de ti. No hay fuego amigo en el modo cooperativo, por lo que puedes disparar a los zombis de tus compañeros de equipo para ayudarlos. Nos quedamos en el Spa con tres personas saltando y disparando continuamente. Completa la ronda para terminar este desafío.
Paso 12: Simulación de memoria
Para el último paso, todos los jugadores deben mantener presionado X en el primer monitor azul del Paso 1. Después de hacerlo, se activará el teletransportador a la derecha y luego deberás mantener presionado X para usarlo. Serás teletransportado a una nueva zona en la que tendrás que sobrevivir por cualquier medio para completar el huevo de Pascua. Usa cualquier arma, lanzamiento orbital y cualquier otra cosa que tengas para sobrevivir. Una vez que te teletransportes de regreso, el logro se desbloqueará y el modo de función doble comenzará automáticamente, finalizando tu juego actual.
Información útil:
- El Carterizer y el Blunderbuss son las mejores armas (AK47 también es buena)
- Las oleadas de Boss están al final de las rondas 12 y 19.
- Compra primero Exo-Health, Exo-Reload y Exo-Medic. Después de eso, toma los demás que quieras y empújalos más hacia abajo en caso de que los zombies te derriben, ya que perderás las mejoras principales primero.
-Hay dos conjuntos de teletransportadores que puedes usar para escapar rápidamente. Uno en la azotea cerca de Exo-Health que va al lugar principal y otro fuera del Spa que va al Lounge.
- Las granadas de teletransporte se pueden comprar en la sala por 750 y son muy útiles para escapar rápidamente y no reemplazan las granadas normales.
- Las granadas de contacto se pueden comprar en el Spa por 750 y son mucho mejores que las granadas predeterminadas.
- Guarda las entregas de suministros para las oleadas de jefes. También puedes participar en la segunda pelea con un Goliat (o dos) si lo haces en el momento adecuado.
- Hay mapas en las paredes que etiquetan cada habitación y muestran dónde está la impresora 3D actual, así como todas las actualizaciones.
- El Spa es un buen lugar para correr/saltar y hacer funcionar un tren de zombies.
- Tienes que completar el paso anterior antes de continuar y en la mayoría de los casos tienes que empezar una nueva ronda. Los desafíos por ejemplo no comenzarán hasta que comience una nueva ronda.
Paso 2: presiona el panel en la habitación abierta debajo de Exo Health dos veces con x
Paso 3: ve al salón por la puerta y hay una habitación donde puedes descontaminar y mantén presionado x sigue el mismo camino que Moon for Hacking con el tiempo que tomó para las puertas.
Paso 4: Consigue un traje de Goliat que aparece en las rondas 8-9 y ve a la sala de descontaminación en el Goliat, presiona x en la puerta y se abrirá, luego golpea a un zombi en el agua, párate frente a una válvula y presiona x nuevamente. se volverá azul. Después de completar este paso, estarás en el Drone Challenge una vez que finalice la ronda.
Paso 5: Este es el desafío de los drones: aquí es donde necesitas encontrar 5 drones que se generan a mitad de la ronda. Si pierdes uno, tendrás que esperar hasta la siguiente ronda. Lo mismo ocurre con la ronda que finaliza y fallarás. El dron se puede encontrar en el spa, la recepción, el salón y debajo del exo traje. La siguiente ronda dirá que el desafío se completó si se realiza con éxito.
Paso 6: Este es un capacitor que está al lado de la máquina de actualización (mirando directamente a la máquina, gire a la izquierda y lo verá) debajo de los trajes exo, debe dejar que los zombies emp lo golpeen y morirán cargando el capacitor al que irá. 100. Después de completar esto, la siguiente ronda tendrá el desafío de la granada. En mi video, hago esto rápidamente usando rondas de perros debido a la gran afluencia de perros EMP.
Paso 7: Desafío de granadas. Tienes que matar solo con tus granadas y cualquier otra cosa y fallarás en el desafío. Durará una ronda completa y luego dirá desafío completo si se realiza con éxito. En mi video muestro un gran lugar para la gente de las cooperativas.
Paso 8: Este es el rompecabezas de saltos. En el momento del desove, verás una plataforma que mostrará saltos simples. Si necesitas ayuda, mira el video que agregaré pronto. Una vez que se complete el salto final, desaparecerá y la siguiente ronda será un desafío sin movimiento. No temas que el juego no te castigue por fallar.
Paso 9: Sin desafío de movimiento. Aquí es donde perderás puntos según te muevas por el mapa. La mejor estrategia para esto es acampar en la sala de spa y correr en círculos. En mi video tuve suerte y tenía perros, pero será diferente para ti.
Paso 10: ¿Simón dice? Esto se encuentra en la recepción a la izquierda de los trofeos que muestran las terminaciones de tus huevos de Pascua. Deberá presionar x en la luz azul y luego comenzará la combinación. Lo cual nuevamente es como el huevo de Pascua de la luna, simplemente sigue la combinación y la entrada y estarás en el siguiente paso, que es el fuego amigo, que ocurre al final de la ronda.
Paso 11: Fuego amigo, si estás en solitario, verás a tres compañeros de equipo intentando matarte. En el modo multijugador, te sugiero que tú y tus compañeros de equipo se dividan para completar el desafío que fallas si uno muere debido al fuego de un compañero de equipo. El desafío estará completo al final de la ronda.
Paso 12: El infame Contador que se encuentra a la izquierda del panel debajo de la salud exo del paso de descontaminación, por lo que debes hacer coincidir la fila superior con la inferior. Ahora esto va de izquierda a derecha cuando lo miras directamente Primera columna = Slam Marcadores de impacto, segunda columna = saltar, tercera columna = comprar granadas, la cuarta columna mata zombies. Una vez que coincidan, esto se completará. Esto activará el desafío del cohete al final de la ronda.
Paso 13: Este es un desafío de cohetes muy simple, al igual que una granada, simplemente mata sin ninguna otra arma y una vez completada la ronda, regresa al panel a la derecha del contador y sigue el paso 14.
Paso 14: Muy simple, presiona x en el panel a la derecha del contador (mismo panel para el paso de descontaminación) y aparecerá el teletransportador, presionas x e irás a la luna. Para el modo cooperativo, necesitarás que entre 1 y 4 jugadores presionen el botón o el teletransportador no se activará.
Paso 15: Sobrevive hasta que el juego te transporte de regreso al mapa y al logro establecido.
desbloqueado
Editar: Como se dijo en los comentarios, puedes hacer este huevo de Pascua entre las rondas 20 y 25. Una sugerencia para cuando hagas el paso 6 del condensador, intenta completar el paso del dron antes de la ronda del Perro, que es 12, como se dijo, llevarán la caja a 75 o más durante esa ronda, pero esto podría deberse a cuatro jugadores.
Esto es para completar TODOS los desafíos de Oz (más desafíos adicionales de Angie/mapas) para el huevo de Pascua en el nuevo DLC Descent.
A continuación se muestra el video y la guía escrita según su preferencia de aprendizaje. ¡Disfrutar!
¡Este huevo de Pascua necesita tiempo para comenzar porque hay algo de trabajo de preparación por hacer!
Una vez que comience el juego activa el generador.
Ronda 1: dispara a los zombies 4 veces y luego con un cuchillo.
Ronda 2: 7 veces y luego cuchillo.
Ronda 3: 9 veces y luego cuchillo.
¡Normalmente me quedo al principio hasta el final de la segunda ronda! Abre la puerta para descender a lo que me gusta llamar Trident-Land. Coge tantos créditos de las paredes como puedas encontrar y enciende el generador en el GRAN SALA. ¡Deberías tener suficientes puntos para abrir la puerta de la GALLERIA, que es donde está tu exo-traje!
¡Coge puntos de la pared y enciende el generador y luego date la vuelta y toma tu exo-traje! Una vez que obtengas suficientes puntos, abre la puerta de la SALA DEL GENERADOR DE MAREAS (detrás del exo-traje, subiendo las escaleras).
¡Sigue golpeando a los zombies!
Ronda 3: abre la puerta del generador de mareas, agarra el exotraje, abre las puertas de recepción.
Ronda 4: 1er intento con la impresora 3D.
Una vez que obtenga suficientes puntos, diríjase a la PUERTA DE RECEPCIÓN (a su derecha cuando baje a Trident-Land por primera vez) y abra las dos puertas. No tendrás suficiente dinero para hacer la impresora 3D, así que golpea a los perros durante la ronda 4 y tendrás suficiente.
NOTA: Durante la RONDA 5, serás teletransportado a OZ. No te preocupes, no pasa nada en esta ronda, así que disfruta de las vistas.
Recomiendo el TRABUCO, pero cualquier arma en este momento servirá (espere cualquier cosa que explote, es decir, Mayhem/ballesta). Después de hacer la impresora 3D, diríjase a la Sala del GENERADOR DE MAREAS para el primer paso del Huevo de Pascua.
Paso 1: TRES VÁLVULAS.
En la sala del GENERADOR DE MAREAS hay tres (3) válvulas que debes disparar. Tu pistola puede hacer una válvula antes de que se quede sin munición y, dado que completaste la ronda del perro, deberías haber obtenido la munición máxima. Las tres válvulas están ubicadas:
a.) planta baja (debajo de la escalera a la izquierda del generador)
b.) 1er piso encima de la gran puerta cerrada (justo antes de la escalera que conduce al 2do piso).
c.) una vez que llegue al último escalón de la escalera que sube desde el 1er piso.
No olvides encender el generador en la planta baja, para que puedas recoger EXO-HEALTH en el techo. Sigue subiendo las escaleras hasta salir (frente a la máquina de teletransporte).
Cuando disparas una válvula hasta que gira 360 grados (círculo completo), aparecerá una luz azul encima. ¡Continúa haciendo esto con las dos válvulas restantes hasta que se abran esas gigantescas puertas cerradas!
Una vez abierto, ingresa y activa la pantalla de la computadora. Habrá un diálogo y una vez que se detenga, active la computadora nuevamente y salga.
PASO 2:
El siguiente paso es de dos partes. Primero tenemos que pasar por la zona de RECEPCIÓN y abrir la puerta que da al ANEXO. Activa el generador y recoge los créditos de la pared. ¡Esta es la sala que tiene EXO-RELOAD! Ahora necesitamos abrir la puerta que conduce al SALÓN (la puerta que queremos NO es la que está frente a la exo-recarga).
Una vez que tengas suficientes puntos, abre la puerta y dirígete a la puerta amarillenta que está a la izquierda de la impresora 3D. Esta es la puerta de la esclusa de aire y el primer paso. Mantén presionado el botón de acción cuando estés junto a la puerta y cuando no haya zombis cerca de ti. Esto llevará mucho tiempo, así que sigue corriendo fuera de la habitación y regresa cuando sea seguro. Su progreso se guarda, por lo que no necesita preocuparse por hacerlo de una sola vez. Cuando por fin escuches a Angie decir por el altavoz que el paso de la puerta de la esclusa de aire está completo, ¡debes llegar a la ronda 8!
Durante las próximas rondas, recoge algunos créditos de las paredes si ves alguno, prueba la impresora 3D para el trabuco y los drones de distracción (harán que este huevo de Pascua sea más fácil) y ASEGÚRATE de agarrar el EXO-REVIVE si aún no lo has hecho. Ya en la cima donde empezamos este Huevo de Pascua. Para volver a subir allí, hay un tubo fuera del GRAN SALA y fuera del área de RECEPCIÓN (donde inicialmente bajamos). Entra en el tubo (ES GRATIS) y estarás en la cima.
Cuando llegues a la ronda 8, mata a algunos zombies hasta que solo queden unos pocos. Habrá una caída orbital en algún momento durante la ronda. ¡La caída fue un GOLIAT (nuestra parte final de este paso)! Averigua dónde está (si está en la parte superior junto a Exo-revive o exo-health) y accede a él. Si estás en exo-revive y el Goliath está en exo-health, hay una máquina de teletransporte junto al generador. Súbete a él y te transportará al otro lado.
Mantén presionado el botón de acción una vez que encuentres el Goliat, para que puedas subir y luego llevar el Goliat hasta la puerta de la esclusa de aire. Pulsa el botón de acción cuando llegues a la puerta y serás sumergido bajo el agua. Golpea al zombi que bloquea tu camino y sigue el camino hasta llegar a una máquina bajo el agua. Mantenga presionado el botón de acción nuevamente y la luz se volverá azul y Angie dirá algo. Regresa al lugar de donde viniste y vuelve al interior. Normalmente me gusta hacer estallar mi Goliat en este momento.
Paso 3: Desafío de drones
Con el Trabuco, este paso es muy sencillo. ¡Con cualquier otra arma, querrás asegurarte de que tenga alta potencia y munición! Debes buscar en el mapa seis (6) drones (las naves espaciales verdes que suelen llevar algo en su interior). Una vez que los encuentres, abre fuego contra ellos hasta que exploten. ¡Con el trabuco es un golpe! Aquí están sus dos advertencias:
a.) Si matas a todos los zombies durante la ronda de desafío con drones, el desafío fallará y tendrás que continuar con este desafío en la siguiente ronda. Recuerda que las rondas más altas equivalen a más salud para los drones y zombies.
b.) Si un dron se escapa, es decir, se fue volando antes de que pudieras volarlo, el desafío fallará y tendrás que esperar hasta la siguiente ronda.
Cuando encuentres y destruyas los seis, el logotipo en la parte inferior izquierda de tu pantalla dirá ¡COMPLETADO! Te lo dirá al instante, así que si no es así, ¡¡¡no has encontrado todos los drones!!!
Paso 4: Cargue las baterías (¡¡¡se recomienda comenzar ANTES de la ronda 12!!!!!)
Mi ruta recomendada para este paso y pasos futuros:
Galería al anexo
Anexo a Recepción
Recepción al Gran Salón
Gran Salón para (ya sea SPA y estancia allí o Galleria).
En la Galería de la planta baja, junto a la puerta del GRAN SALÓN, habrá dos cosas que parecen baterías. Necesitamos cargarlos con algunos EMP ZOMBIES (los zombies azules que tienen rayos azules a su alrededor). Acerca un zombi EMP a la máquina y deja que te golpee. El zombie morirá y cargará la batería. Esto llevará un tiempo, ¡así que asegúrate de ser inteligente! No se pare al lado de la batería. En su lugar, entrena en la SALA DE SPA alrededor del área de la barra circular (sala donde está la zona de descontaminación y está fuera del GRAN SALA). Una vez que consigas que un zombi EMP encabece la fila matando con cuidado a los otros zombis, regresa corriendo a la Galería y deja que el zombi te electrocute con la batería.
La razón por la que recomiendo que empieces esto antes de la ronda 12 es porque la ronda 12 suele ser una ronda de perros. Los perros son increíblemente fáciles de matar y hay un montón de perros emp, que te harán la vida más fácil.
Una vez que se complete este paso, Angie volverá a decir algo por el altavoz acerca de que la carga se completó.
NOTA: Sigue probando la impresora 3D cuando tengas la oportunidad. Y si consigues los DRONES DE DISTRACCIÓN, asegúrate de comprar el EXO-Stockpile en el GRAN SALÓN (fuera de la sala SPA). Esto hará que todas tus granadas aumenten en uno. Entonces, en lugar de poder llevar 4 granadas y 2 drones de distracción, ahora podrás llevar 5 granadas y 3 drones.
NOTA: Durante la Ronda 13, serás teletransportado nuevamente a OZ. Esta vez tendrás que luchar. Descubra dónde está OZ (está en una de las cuatro salas de cristal del segundo piso). Cuando se levante el escudo de cristal, abre fuego contra él hasta que la habitación explote. Enjuague y repita tres veces más. Al final, habrá puntos, ¡así que recolecta tantos como puedas! Luego serás teletransportado de regreso.
PASO 5: Desafío de granadas
Súper fácil y súper divertido. Dirígete al área de SPA y toma algunas granadas de CONTACTO de la pared si aún no lo has hecho. Solo puedes usar granadas en esta ronda, así que salta como un bicho raro y arroja esas granadas debajo de ti hasta que termine la ronda.
NOTA lateral: Está bien usar potenciadores (torretas, respaldo, drones) durante este paso. No contará en tu contra. Simplemente no uses un Goliat.
PASO 6: Desafío de salto
Súper fácil y súper divertido nuevamente (será divertido porque a continuación se encuentra la solución a los acertijos de salto n.° 3 y n.° 7 más difíciles).
Sube por el tubo hasta la cima de Trident-Land donde engendramos y en un lado de la plataforma habrá plataformas azules flotantes. Salta sobre él y salta al siguiente. Lo mismo ocurre con el número 2, pero esta vez tendrás que correr hacia el centro y el último para lograrlo.
SOLUCIÓN PARA LOS N° 3 Y N° 7.
Estos son los botones que debes presionar para superar estos saltos.
comience en la parte trasera de la plataforma....
PIQUE
SLIDE (corriendo mientras se presiona )
Salto TAP (una vez en el borde de la plataforma)
Mantenga presionado el botón de salto (cuando esté en la cima de su salto anterior)
corre (sostén el joystick izquierdo hacia adentro y empuja hacia adelante. Deberías poder hacer esto dos veces).
Exactamente los mismos pasos para el salto n.° 7.
El resto de los saltos son sencillos. Si hay una plataforma directamente encima de tu cabeza, salta ligeramente hacia atrás y luego mantén presionado el botón de salto y avanza.
Si necesita ir más lejos que un poco, toque el botón de salto para saltar de la plataforma y luego mantenga presionado el botón de salto para alcanzar altura y luego corra hacia la plataforma que está tratando de alcanzar.
NOTA LATERAL: Te recomiendo que completes este desafío de salto antes del inicio de la RONDA 20, porque serás teletransportado a OZ nuevamente y si no terminas, será solo una ronda más que se desperdiciará cuando regreses a Trident-Land. Sin embargo, tu progreso se guardará, por lo que solo tendrás que continuar donde lo dejaste.
Si ocurre la ronda 20, así es como derrotarás a OZ. Corre por las afueras de la habitación y activa los cuatro generadores de energía. Una vez hecho esto, corre hacia el centro de la habitación y activa el área de descontaminación cuando OZ esté a tu lado. Empiece a disparar después. Cuando veas que empieza a recuperarse, sólo tendrás que enjuagar y repetir el paso anterior.
NOTA IMPORTANTE: No es que mis otras notas no sean importantes, ¡pero desearía haber sabido ésta antes! Si activa los cuatro generadores y luego activa el área de descontaminación cuando OZ NO está allí, ¡deberá activar todos los generadores nuevamente! ¡Solo ten cuidado con esto!
Paso 7: Desafío de movimiento
Este desafío es simple si tienes los potenciadores adecuados. Este desafío requiere que no te muevas tanto como te gustaría. Cuanto más te mueves, más puntos pierdes. Cuanto menos te muevas, más puntos podrás conservar. No pierdas todos tus puntos, porque entonces fallarás (y morirás). Por lo general, tiro mis refuerzos y mi dron, así como mis drones de distracción. ¡¡Nunca tengo que mudarme!!
Paso 8: SIMON DICE
Elimina la siguiente oleada de zombis hasta que queden tres rastreadores. Tres es máximo, dos está bien. Dirígete a la sala de recepción a través del GRAN Salón. A su derecha al ingresar, habrá cuatro pantallas de computadora. Activa el que está brillando y empieza a jugar, dice simon. El patrón final consta de ocho (8) números, así que si necesitas ayuda, pausa el juego y escribe el orden a medida que avanzas. Te recomiendo que numeres las computadoras del 1 al 4 de izquierda a derecha. Una vez que los rastreadores lleguen a la habitación, deberás retroceder y correr hacia adelante para activar esas pantallas de computadora en el orden correcto. Una vez completado, Angie lo anunciará por el intercomunicador.
NOTA: Si llegas demasiado tarde a la computadora mientras juegas, Simon dice, ¡¡comenzará de nuevo y con un patrón diferente!!
Paso 9: Desafío de fuego amigo
Este es un ganso pato-pato adulto. Habrá tres personajes aleatorios intentando atraparte. No les dejes. No puedes matarlos y siempre irán tras de ti. Muévete de una habitación a otra haciendo todo lo posible para completar la ronda lo más rápido posible. Activa tus potenciadores si tienes alguno. Una vez activé la invisibilidad, pero los personajes todavía me disparaban, así que tened en cuenta eso. Una vez finalizada la ronda, el desafío estará completo.
Paso 10: La JUNTA
Necesitaremos el EXO-Slam para el siguiente paso. Dirígete a la sala del GENERADOR DE MAREAS (sala donde disparamos las tres válvulas). Justo antes de entrar a la habitación, date la vuelta y allí estará la máquina de exo-slam. ¡Cómpralo! Sube el primer tramo de escaleras una vez en la sala del generador de mareas y entra en la habitación que alguna vez estuvo cerrada. En la habitación con la computadora que activamos anteriormente, habrá un tablero gigante con números. Debe hacer coincidir los números INFERIORES con los SUPERIORES. El orden es el siguiente:
Extremo izquierdo: Exo "butt slam" (salto doble y mantén presionado el botón de agacharte mientras estás en el aire)
Al lado de la izquierda: Saltos (literalmente, simplemente tocar el botón de salto contará como un número)
Siguiente: Compras de granadas (necesitas comprar granadas en una pared. Recomiendo ir a la sala SPA para esto)
Extrema derecha: mata. (cuántos zombies necesitas matar.
Nota: Si accidentalmente pasas el número de arriba, no te preocupes y continúa. El número 9 volverá a ser 0. Recomiendo ir primero a comprar granadas y granadas.
Paso 11: Desafío del cohete
Este es exactamente el mismo desafío que el desafío de las granadas, solo que esta vez tienes un Mayhem MK 25 en tus manos. Salta por la zona de SPA y lanza cohetes a los grupos de zombies. Una vez finalizada la ronda, este desafío estará completo.
NOTA: Mayhem disminuirá tu velocidad y no podrás lanzar ningún drone de distracción. ¡Aún puedes usar potenciadores!
Paso 12: Recuerdos
Regresa a la computadora en la sala del GENERADOR DE MAREAS y actívala. Escucharás a OZ hablar, corre hacia la máquina de teletransporte justo al lado de la computadora y serás teletransportado automáticamente.
Este es el paso final. TREN. TREN. TREN. Alrededor del autobús. Los zombis que aparezcan se centrarán en tus compañeros de equipo, así que úsalo a tu favor. Lanza algunos drones de distracción, activa tus potenciadores y libera tu munición. Después de dos rondas de zombies (no te preocupes, es más fácil de lo que piensas), serás teletransportado de regreso y ¡el juego terminará! ¡El logro 50G Renion ahora es tuyo!
¡Compruébalo y buena suerte!
Parte 1 :
Parte 2 :
Guía de texto:
Paso 1 : Debes dirigirte a la sala del Generador de mareas y disparar a los 3 interruptores que ves en el video y dispararlos hasta que la luz sobre ellos se vuelva azul. Después de hacer esto, se abrirán puertas donde podrá ir y activar la computadora presionando .
Paso 2 : Después de eso, debes ir al área del salón, ir a la puerta que ves en el video y mantener presionada. sobre el mango para despresurizar la habitación.
Paso 3 : Después de haber despresurizado la habitación, puedes esperar hasta la ronda 8, donde aparecerá un Goliat en el área de generación del área de salud exo. Quieres tomar este Goliat y llevarlo a la habitación que despresurizaste. Sostener en la puerta y se abrirá para ti una vez que estés en el Goliat. Quieres abrirte camino a través del agua y golpear al zombi flotante para quitarlo del camino y activar el botón de adelante presionando .
Paso 4 : Después de eso, la siguiente ola debería ser el Drone Challenge y debes acampar en la sala de spa hasta que te queden 3 zombies. Deja que uno de tus compañeros cometa a los zombies mientras los otros 3 con armas fuertes van por ahí y encuentran 5 drones que deben ser destruidos. Después de haber destruido los 5, puedes finalizar la ronda y el desafío debería estar completo.
Paso 5 : Quieres regresar a la sala exo y en la esquina deberías ver 2 generadores que ahora tendrás que cargar con exo zombies que te electrocutan. Este proceso sólo debería tomar 2 o 3 oleadas y es fácil.
Paso 6 : Luego de completar la carga de los 2 generadores, la siguiente ola debería ser el Desafío de Granada . Todo lo que tienes que hacer es completar el nivel usando solo granadas y tendrás granadas de contacto ilimitadas.
Paso 7 : Después de esa ronda, asegúrate de mantener 3-4 zombies en la próxima ronda y luego haz que un jugador bueno saltando vaya al área de generación. Aquí encontrarán plataformas azules y tendrán que completar una serie de desafíos de salto para continuar con el siguiente paso del huevo de Pascua.
Paso 8 : Termina la ronda y la siguiente ronda debería ser el Desafío Move . Durante esta ronda perderás dinero si te mudas. Si llegas a cero, no podrás moverte hasta que ganes más dinero. Mi grupo simplemente acampó en la sala de spa hasta que terminó la ronda.
Paso 9 : En la siguiente ola, querrás que uno cometa con 3 o 4 zombis mientras una persona de tu grupo va al área del paseo marítimo donde está la caja. Aquí encontrarás 4 computadoras y si sostienes en el tercero de la computadora izquierda y comenzará un pequeño minijuego de Simon Says. Todo lo que tienes que hacer es completar el juego.
Paso 10 : Después de que Simón dice, la siguiente ronda debería ser el Desafío Fuego Amigo . Todo lo que esto hace es activar el fuego amigo en esta ronda. Solo asegúrense de no dispararse entre sí y estarán bien.
Paso 11 : A continuación, deberás dirigirte a la sala del Generador de mareas y aquí verás un panel con números. El del extremo izquierdo indica exo slam kill. El segundo desde la izquierda indica que todo tu equipo salta. El tercero desde la izquierda indica compras convencionales. Y el de extrema derecha indica simplemente asesinatos en general.
Paso 12 : La siguiente ronda debería ser el Rocket Challenge . Te entregan el Mahem Mk25 y todo lo que necesitas hacer es terminar la ronda. Simple como eso.
Paso 13 : Después de eso, debes regresar a la sala del Generador de mareas y todos deben esperar. en la computadora. (Asegúrate de que si juegas con otros, todos los jugadores tengan en la computadora o no podrás teletransportarte incluso si están muertos) Luego todos serán teletransportados a una nueva área con un autobús en el medio y tendrás que luchar contra dos oleadas de zombies. Después de eso, terminaste y completaste el huevo de Pascua. Felicitaciones.
1. Esto es más fácil en un equipo de 2 jugadores. Con tres jugadores, la cantidad de zombies aumentó dramáticamente y con 4 es fácil sentirse abrumado. También es un factor importante para el siguiente elemento:
2. El Trabuco es imprescindible; Si uno de ustedes no lo consigue en los primeros intentos, reinicie. El Trabuco se convierte en un elemento fundamental para derrotar a Oz en la Ronda 20, pero también para el Drone Challenge. Exo Reload también es esencial con el Blunderbuss.
- En serio , asegúrense de que uno de ustedes tenga el Trabuco. Incluso con otra Arma Maravilla (CEL-12, Tridente) o un S-12, el Trabuco será tu clave para sobrevivir.
- Querrás que tu Trabuco esté al menos en Mk 8 antes de la Ronda 20.
3. Lo más pronto que podrás comenzar el Drone Challenge será la Ronda 9.
- Antes de comenzar la ronda donde comienza este desafío, haz que todos los jugadores comiencen en el spa. Reduce la horda de zombis a 6-10 y trabaja en grupo para localizar a cada dron.
- Con un Trabuco Mk 2, puedes destruir los primeros 4 (de 5) drones con un disparo a quemarropa. El quinto dron normalmente requiere dos impactos.
- Si no has completado esto para la Ronda 11, reinicia.
4. Para el Desafío del Capacitor, reduce el número de zombis hasta que te queden la mayoría de EMZ y luego úsalos. Probablemente necesitarás 3, tal vez 4 rondas para completar este desafío. Si no has completado esto para la Ronda 16, reinicia.
5. Para el desafío de salto, tenga en cuenta que cada plataforma de salto tiene un borde muy delgado que comienza en verde antes de pasar a amarillo y finalmente a rojo. Todo esto ocurre en unos 3-4 segundos, pero tendrás un poco de tiempo para reajustar tu posición y saltar nuevamente.
6. Tener centinelas es invaluable para la Ronda 20 si comienzas a meterte en problemas, pero para las Rondas de simulación de memoria hacen que las rondas sean mucho más fáciles (también pueden revivir a uno de ustedes si está derribado). Asegúrate de recogerlos pero mantenlos hasta el final del juego. El camuflaje y el dron de asalto también son útiles.
7. Para el Rocket Challenge, tenga en cuenta que el Mahem Mk 25 tiene un daño sustancial por salpicadura; necesitas disparar muy lejos de ti.
8. Una vez que termines el Rocket Challenge, será tentador comenzar el paso final inmediatamente cuando comience la siguiente ronda. No hagas esto , ya que serás invadido casi de inmediato. Ejecute la mayor parte de la siguiente ronda y haga que la cuenta regresiva de los zombis llegue a un número bajo y manejable, muy lejos de la habitación secreta (es decir, Spa o Recepción). Una vez que tengas todo bajo control, regresa corriendo a la habitación secreta e inicia la computadora y la máquina de teletransporte.
9. La clave de las rondas de simulación de memoria es simplemente mantenerse con vida. El contador de rondas no aumentará, pero la primera "ronda" terminará cuando todos los zombies desaparezcan y Oz comience su discurso. Poco después, aparecerá la siguiente ronda de zombies.
- Correr en círculos lentos alrededor del autobús. Con tus asistentes de IA (que son moderadamente útiles) y tus Centinelas (muy útiles, ya que pueden revivirte), no serás invadido.
- Puedes caerte del borde del mapa, así que ten cuidado de no alejarte demasiado del área central.
Una vez que completes la segunda "ronda", se producirá más diálogo y serás teletransportado de regreso al mapa principal. El juego terminará poco después y el logro se desbloqueará.
(Votantes negativos: agradecemos sus comentarios si creen que esto se puede mejorar).
Call of Duty: Advanced Warfare - Exo Zombis
Easter Egg von Descent - 2 Spieler (con Party Chat ALEMÁN / Juego INGLÉS)
¡Todos escritos en detalle! en 1080p60fps. ¡Viel Spass, maldita sea!
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
Etapa 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7:
Paso 8:
Paso 9:
Paso 10:
Paso 11:
Último paso:
¡Gracias por mirar y disfrutar de tu logro!
Parte 1. Sala de Generadores Mareomotrices, 1ª Visita:
Esta es la habitación con la rampa que sube 3 niveles en espiral. Cuando llegues aquí, notarás 3 válvulas rojas en la pared de cada nivel. Tendrás que dispararles con balas para hacerlos girar hasta que aparezca una luz azul sobre cada uno de ellos. Esto abrirá una puerta que conduce a una habitación lateral. En esta sala habrá una pantalla iluminada en azul con la que podrás interactuar. Interactúe con él una vez y luego espere aproximadamente un minuto y luego interactúe con él por segunda vez. Esto completará la primera parte del Huevo de Pascua.
Parte 2. Salón:
Dirígete a la esclusa de aire que se encuentra directamente al lado de la impresora 3D en el salón. tendrás que mantener presionado para despresurizarlo. Esto tomará un buen minuto para mantener esto y cualquier zombi en la zona correrá hacia tu ubicación mientras hace esto, incluso si hay otras personas allí contigo. Puedes soltarte y volver si es necesario, no tendrás que empezar desde el 0%. Ahora todo lo que necesitas hacer es esperar a que caiga un Goliat desde un lanzamiento orbital. Puede caer a partir de la ronda 8 en adelante. Una vez que lo haga, póngase el traje y corra hacia la esclusa de aire. Sostener para salir al agua y luego seguir el camino hasta que veas una luz roja. Al sostener lo activarás y se volverá azul. Ahora vuelve corriendo a través de la esclusa de aire.
Parte 3. Desafío de drones:
Al comienzo de la siguiente ronda, los drones aparecerán aleatoriamente en ubicaciones determinadas. No tendrán potenciadores, si ves potenciadores en su interior, son drones normales y puedes ignorarlos. Tendrás una cantidad de tiempo muy limitada para correr por el mapa y matarlos. Si te acercas a ellos, huirán e intentarán escapar de ti saliendo y volando. Si no logras matarlos a todos a tiempo, o uno se escapa, fallarás el desafío. Tendrás que empezar una nueva ronda para volver a intentarlo. Si estás jugando con otras personas, comienza la ronda juntos y mantente unido y haz lo mejor que puedas para correr como grupo y matarlos juntos, es la única manera de matarlos a tiempo. Usa tus mejores armas mejoradas y Exo Reload si es posible porque escapan rápidamente. Si pasas demasiadas rondas y esto sucede, es posible que desees reiniciar un nuevo juego.
Parte 4. Galería:
Cerca de la puerta que conduce al área de Spa, notarás que falta un panel en la pared y un dispositivo con números iluminados. Ahora querrás llevar a cualquier zombi o perro eléctrico a este lugar y dejar que te ataquen una vez. Esto los matará instantáneamente y enviará una carga al dispositivo. Se necesitarán muchos enemigos para cargarlo completamente al 100%. Esto puede requerir algunas rondas para lograrlo.
Parte 5. Desafío de granadas:
Esta parte es fácil y divertida. Simplemente compra las granadas de contacto de la pared en Spa antes de comenzar la ronda. Oz te dará granadas ilimitadas para realizar este desafío. Ahora corre y envía tus granadas de contacto a los zombies para despejar la ronda. Solo puedes usar granadas para este desafío. Una vez que completes la ronda, ganarás el desafío.
Parte 6. Desafío de salto:
En el lugar de generación, justo a un lado, habrá algunas plataformas de salto azules. Deberás completar 8 partes diferentes para completar el desafío. No tienes que preocuparte por fallar el desafío o caerte del mapa. Cada vez que intentas dar un salto, si fallas o te caes, volverás a aparecer. Estos están diseñados para poner a prueba tus habilidades de salto e impulso Exo, y son bastante desafiantes. Una guía de texto no hará justicia a este desafío. Si tienes dificultades, te sugiero que veas este vídeo de XxXALYAXxX :
Parte 7. Desafío de movimiento:
Una vez realizados los saltos, deberás comenzar una nueva ronda. Para este desafío debes mantener tus movimientos muy limitados. Cada vez que te mudes, perderás créditos. Si llegas a 0 créditos, fallarás el desafío. Por lo tanto, necesitarás encontrar un lugar agradable, como la esquina de Spa, para acampar y mantener el movimiento bajo. Está bien moverse según sea necesario, pero tenga en cuenta sus puntos durante esta ronda.
Parte 8. Simón dice:
Desde el área de generación, desplácese hacia el lado derecho y habrá 4 terminales en el área de recepción. Uno de ellos parpadeará. Acércate y actívalo. Esto comenzará con Simón Dice. Cada vez que repitas una acción, comenzará de nuevo y agregará 1 más a la secuencia creciente que necesitas repetir. Esto aumenta cada vez hasta aproximadamente 9 cosas para recordar. Si fallas, el primero volverá a parpadear y tendrás que empezar de nuevo Simon Says.
Parte 9. Desafío de Fuego Amigo:
Mata a tu zombie y comienza una nueva ronda. Para este desafío deberás evitar disparar a tus compañeros de equipo durante una sola ronda. Si juegas con otros, esto es bastante sencillo. Si estás solo, Atlas llama a algunos robots de IA y tendrás que evitar sus disparos y evitar dispararles. Si fallas por algún motivo, tendrás que comenzar una nueva ronda.
Parte 10. Sala del Generador Mareomotriz, 2da Visita:
Ahora debes regresar a la habitación lateral del Generador de mareas. Ahora verá números en el costado de la pared, 2 filas de 4 números cada una. Los cuatro números de arriba están configurados y lo que necesitas es que los cuatro de abajo coincidan con los de arriba. Ahora puedes cambiar cada uno de los números inferiores muy fácilmente. De izquierda a derecha haz lo siguiente...
1.(Exo Slam) 2.(Saltar) 3.(Comprar una granada) 4. (Zombie Kill)
Cada vez que hagas uno de esos, el número se moverá en uno para ese Número en particular.
Parte 11. Desafío de cohetes:
Mata a tu zombie, comienza una nueva ronda. Oz ahora te dará un lanzacohetes Mayhem de nivel 25. Todo lo que necesitas hacer es completar la ronda usando solo esta arma. Sin embargo, tenga cuidado, ya que puede suicidarse muy fácilmente. Al igual que el desafío de las granadas, tendrás munición ilimitada.
Parte 12. Sala del Generador Mareomotriz, 3ra Visita:
Regresa a la terminal azul en esa habitación lateral y actívala. Esto ahora te teletransportará a la Memoria de Oz. Esta área tendrá el autobús del mapa original con oscuridad alrededor de los bordes del mapa. Simplemente corre alrededor del autobús matando zombies durante aproximadamente 3 rondas. Usa las torretas y centinelas que hayas acumulado, no es que esta parte sea difícil, pero no querrás fallar ahora. Una vez que los zombies dejen de aparecer, Oz hablará un poco, una vez que termine, finalizará el juego. Luego aparecerás al inicio del mapa en el modo de función doble. Ahora puedes jugar Double Feature en cualquier momento que desees presionando el botón al comienzo del mapa. ¡Felicitaciones por completar el “Huevo de Pascua”!
Paso 1. Habitación con ordenador.
Nos dirigimos hacia el generador de PES. Hay tres válvulas en las paredes, con una bombilla encima de ellas. Debes disparar a estas válvulas (girarán) hasta que la luz se vuelva azul.
El primero se encuentra bajo la escalera de caracol, frente a la entrada.
El segundo está encima de la puerta de las escaleras.
El tercero está al lado del segundo, un poco a la derecha.
Tan pronto como se enciendan las tres luces, se abrirán dos puertas cercanas. Entramos en la habitación, vamos al ordenador y pulsamos “usar”. Una vez que la computadora termine de hablar, debes presionar nuevamente. La computadora dirá: "Acceso denegado".
Paso 2. Bajo el agua.
Hay una puerta en la sala de estar cerca de la impresora. Nos acercamos a él, presionamos el botón “usar”, aparece un icono con un indicador y la inscripción “despresurización”. El proceso de despresurización durará unos 30 segundos. Si se interrumpe el proceso, el indicador no se pondrá a cero. Nos ponemos el disfraz de Goliat y atravesamos esta puerta. Avanzamos más y vemos un interruptor con una luz roja. Cuando se presiona, la luz debería volverse azul, después de lo cual regresamos.
Paso 3: prueba con drones.
En la siguiente ronda, aparecerán 5 drones con bonificaciones en el mapa en lugares aleatorios. Deben ser destruidos antes de que vuelen a la superficie.
Aparecerá un mensaje correspondiente cerca del ícono de carácter indicando que la prueba está activa o falló. Tampoco puedes matar a todos los zombies, de lo contrario comenzará la siguiente ronda y el desafío tendrá que empezar de nuevo.
Paso 4: cargar el condensador.
Hay un pequeño condensador en la pared cerca de la entrada a la galería. Debes ser golpeado por los zombis eléctricos que están cerca para cargar el condensador. Cuando esté cubierto de rayos, la computadora dirá que el capacitor está cargado.
Paso 5. Prueba con granadas.
En la siguiente ronda, los jugadores tendrán infinitas granadas de fragmentación o de contacto (recomiendo comprarlas). Debes matar zombies antes del final de la ronda, y cualquier otra arma, granadas y ataques cuerpo a cuerpo no funcionan.
Paso 6. Saltos locos.
En la ubicación inicial, justo encima del océano, aparecerán mosaicos azules sobre los que deberás saltar. Un mosaico con una flecha muestra dónde debes saltar. Si accidentalmente pierdes la ficha, no morirás, serás arrojado a tierra y el desafío no se reiniciará. Una vez que llegues a la meta, aparecerán nuevos mosaicos en un orden diferente. Una vez que completes este desafío, los mosaicos ya no aparecerán.
Paso 7. Prueba sin moverte.
En la siguiente ronda, cuanto más te muevas, más puntos perderás. Si pierde todos sus créditos, no podrá moverse en absoluto. El mejor lugar para la defensa es el SPA. Siéntate en un rincón, coloca torretas, llama a los drones. Es mejor guardar todos los bonos de los paquetes para esta prueba.
Paso 8. Luces.
En recepción habrá un mostrador con cuatro ordenadores, detrás del cual hay un cartel "Bienvenidos al PARAÍSO".
Las pantallas parpadearán luces de colores una por una. Debes hacer clic en ellos exactamente en el mismo orden. Después de completar el paso, Oz anunciará la siguiente prueba.
Paso 9. Prueba de fuego amigo.
El fuego amigo se activa en la siguiente ronda. Debes sobrevivir a la ronda sin matar a jugadores amigos. Los aliados bot aparecerán en el juego para un jugador.
Paso 10. Números.
En la habitación que abrimos en el primer paso, aparecerá un panel con números cerca de la puerta. Los números constan de dos filas, cuatro en cada una. La primera fila es diferente de la segunda, por lo que necesitas que los números de la segunda fila coincidan con los números de la primera.
El primer número indica Exo-ataque desde el aire (requiere el beneficio correspondiente);
el segundo número indica saltos normales;
tercero: la cantidad de armas compradas en las paredes (o granadas, que es mejor);
el cuarto es el número de zombies asesinados.
Por ejemplo, si saltas, verás que el número de la fila inferior ha cambiado. Y así hacemos una determinada cantidad de acciones para que la segunda fila coincida con la primera.
Después de completar el paso, Oz anunciará la siguiente prueba.
Paso 11. Prueba con un lanzagranadas.
En la siguiente ronda, los jugadores recibirán un lanzagranadas MAHEM de nivel 25 con munición infinita, similar al paso cinco.
Paso 12. Vacío.
Regresamos a la habitación secreta y activamos el ordenador. Los jugadores son teletransportados a la mente de Oz (una ubicación similar a la ubicación inicial de Outbreak). Aquí debes sobrevivir a varias oleadas, después de lo cual se completará la misión y se desbloqueará el modo Hardcore.