Call of Duty: Black Ops 4
102 Logros
1,825
229-338h
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Abandonar el barco
En Travesía Infernal, completa la prueba.
30
0.39%
Cómo desbloquear el logro Abandonar el barco en Call of Duty: Black Ops 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien a todos, ¿cómo estamos? ¿Bien? Bien. Entonces, con black ops 4 tenemos 3 huevos de pascua en el disco, y este logro es por completar el mapa "Viaje de la desesperación". Como estoy seguro de que sabes, hay algunos cambios drásticos en la forma en que funcionan los zombies en este juego, pero mantén tu ingenio y no tendrás problemas. Este es probablemente el más difícil de los tres huevos de Pascua de lanzamiento, principalmente debido a una pelea contra un jefe bastante difícil. Ahora, antes de entrar en esto, repasemos los equipamientos sugeridos.
Equipamientos
Tus equipamientos para esto son muy importantes. Tu arma inicial no es muy importante, pero en términos del arma especial me gusta el martillo, pero honestamente no es tan importante.
Los beneficios que ejecutas deben ser:
-Resistencia
-rápido revivir
-Último deseo
-bandolera bandido (o realmente lo que prefieras)
Los primeros 3 son bastante esenciales, pero el cuarto depende de ti en su mayor parte. También me gusta tener el último deseo como mi modificador de tónico, de modo que con las 4 ventajas después de salir del último deseo tenga plena salud y no corra un alto riesgo de recibir un solo golpe.
Los elixires que traes también son importantes.
-Liquidación de inmolación (cuantas ventas de liquidación tengas, estarás golpeando mucho la caja, desafortunadamente este es un elixir consumible).
-Regalo temporal (extiende la duración de las entregas, significa que tus ventas de fuego duran más, afortunadamente no es consumible)
-Equipo- menta (recarga instantáneamente tus granadas letales, bastante esencial para conseguir más monos en la pelea del jefe, algo que pronto verás es que los monos son bastante esenciales para la pelea del jefe.
-En ningún lugar excepto allí (un envío de Dios, se teletransporta instantáneamente a cualquier jugador caído y es invulnerable el tiempo suficiente para revivirlo, además no es consumible)
-En cualquier lugar menos aquí (no es muy esencial, pero puede ser beneficioso para salir de situaciones complicadas en este mapa tan ajustado).
-Cache back (un gobblegum muy raro que te da munición máxima gratis, realmente no deberías necesitarlo si eres inteligente durante la pelea con el jefe, pero potencialmente podría salvar una carrera).
Ahora, obviamente hay más de 4 elixires allí, por lo que querrás distribuirlos entre tu equipo, si tienes una persona con un montón de ventas de liquidación, simplemente pídele que los traiga (en lugar de un regalo temporal) y, sinceramente, simplemente evita la munición máxima a menos que descubras que sigues fallando en la pelea contra el jefe porque te sigues quedando sin munición.
Ahora, no cubriré cómo desbloquear pap, construir el escudo o construir la estación de actualización kraken, pero hacerlo es básicamente esencial para completar el huevo de pascua (no puedes iniciar el huevo de pascua hasta que pap esté abierto y un paso requiere una actualización de kraken específica). El escudo en este, y en realidad en todos los mapas de Blops 4, es básicamente esencial, por lo que construirlo lo antes posible es importante. También espero que comprenda el diseño del mapa y los nombres de las ubicaciones. En la parte superior izquierda de la pantalla siempre se muestra su ubicación actual. Si no puede encontrar una ubicación, cerca de cualquier cuadro de ubicación hay un mapa con la etiqueta. nombres.
Este huevo de pascua se puede hacer con cualquier cantidad de personas, pero, como siempre, cuanto más, mejor, más personas significan más monos potenciales.
Ahora, entremos en ello.
Paso 1: desbloquear pap
Súper simple, antes de que comience el primer paso necesitarás haber activado el pac-a-punch en las 4 ubicaciones.
Paso 2: busca algunos relojes
Hay 6 relojes alrededor del mapa, 4 de ellos serán relevantes para ti (cambia en cada juego). Los 4 relojes que necesitas tendrán una hora aleatoria distinta de las 11:40 , si ves un reloj dando esta hora, ignóralo. Los 4 relojes que necesitas también tendrán un símbolo cercano en la pared, hay 4 símbolos
-Un triángulo normal
-Un triángulo normal con una línea que lo atraviesa.
-Un triángulo al revés
-Un triángulo invertido con una línea que lo atraviesa.
Todo lo que necesitas hacer es encontrar un reloj y escribir su hora con su símbolo, así que digamos que ves un reloj que dice 1:55 y cerca ves el triángulo invertido en una pared cercana, escribe o recuerda: boca abajo triángulo abajo, 1:55.
Ahora, en las ubicaciones de cada reloj, más la ubicación de su símbolo asociado (recuerde, solo 4 de estos aparecen en un juego determinado; de lo contrario, el reloj marcará las 11:40 y no tendrá ningún símbolo)
1. Sala de correo:
-Reloj: Justo a la derecha de la puerta que conduce a la bodega de carga.
-Debajo de las escaleras en la pared que conduce al vapr wallbuy.
2. Gran escalera:
-Reloj: Muy arriba de la escalera, grabado obvio tan pronto como llegas a la escalera superior
-Símbolo: Date la vuelta desde el reloj y está a tu izquierda, en la pared justo antes de la puerta.
3. Puente:
-Reloj: Justo encima del volante principal
-Símbolo: Date la vuelta desde el reloj y mira debajo del escritorio, en el lado derecho.
4. Salón de 1ª clase:
-Reloj: Sentado encima de una chimenea justo en el medio de la habitación.
-Símbolo: En el lado izquierdo de la pared a la derecha de la caja misteriosa aparece.
5. Galera:
-Reloj: Mira la pared opuesta al cadáver colgado.
-Símbolo: A la izquierda del reloj en los gabinetes.
6. Literas de 3ª clase:
-Reloj: Viniendo de la sala de turbinas, está en la pared izquierda cuando llegas al rellano subiendo las escaleras.
-Símbolo: Al final de las escaleras de arriba, en la pared detrás de un equipaje.
Si ve que el área no tiene ningún símbolo, debe ignorar ese reloj, o si el reloj marca las 11:40.
Algo a tener en cuenta al leer estos relojes es que realmente no tienen mucho sentido si los lees antes. Digamos para la hora: 1:55, esperaría que la manecilla de las horas estuviera casi en las 2, ya que se mueve lentamente hacia la siguiente hora a lo largo de la hora; sin embargo, en este caso, la manecilla de las horas simplemente señalará directamente a la hora necesaria. , entonces, si el minutero apunta a 55 y el horario apunta a 1, es posible que se sienta inclinado a pensar que en realidad son las 12:55, y el horario parece estar muy cerca de 1, este no es el En este caso, la manecilla de hora siempre apuntará directamente a la hora correcta .
Entonces, después de hacer todo esto, deberías tener 4 símbolos asociados a 4 tiempos, tenlos en cuenta o apúntalos para el siguiente paso.
Paso 3: ingresa los tiempos
Dirígete al puente, mientras estás aquí verás 4 diales giratorios que parecen indicar la velocidad del barco. Cada uno de ellos tendrá un símbolo que coincidirá con los símbolos del reloj que acaba de encontrar. Por ahora, considere sólo las manecillas de los minutos .
Simplemente debes hacer coincidir el símbolo con la hora. Cada movimiento del dial representa + o - 5 minutos. Entonces, digamos que para el triángulo normal, tu hora son las 10:45, por ahora, solo consideramos el 45. Moverías el dial hacia la izquierda tres veces, si fueran las 10:10, lo moverías hacia la derecha dos veces, bastante simple. Básicamente, simplemente finges que el dial es el minutero y lo apuntas hacia donde estaría si fuera un reloj. Esta imagen que robé de IGN lo dejará más claro:
Entonces, ingresas el minuto correcto en cada uno de los 4 diales según su símbolo.
Una vez que los 4 están dentro, es hora de las horas, pero las ingresas en diferentes diales. Hay 2 diales en la plataforma de caca (jajaja... caca) justo al lado de donde activaste el artefacto centinela. También hay 2 en la sala de máquinas, sobre un pilar en el centro de la sala. En realidad, hay 4 presentes en la sala de máquinas, pero solo 2 de ellos tienen un símbolo, por lo que obviamente ignora los otros 2. La misma idea aquí, pero esta vez con minutos, por lo que para el ejemplo anterior, con un tiempo de 10:45 en un triángulo normal, busque el dial con el triángulo normal y vaya 2 a la izquierda (cada movimiento representa + o - 1 hora).
Esta parte puede parecer un poco desalentadora al principio, pero te aseguro que en realidad es muy sencilla. Dado que solo hay 6 apariciones de reloj, puedes encontrarlas todas de inmediato, con un equipo coordinado puedes realizar fácilmente los pasos 2 y 3 en unos 5 minutos.
Hay varios ruidos obvios y fuertes cuando los 8 diales están configurados correctamente.
Paso 4: enchufes de pared
Ahora bien, hay una serie de enchufes de pared de aspecto bastante genérico en algunos lugares del mapa. En este punto 4 de ellos comenzarán a mostrar uno de los 4 elementos, siendo fuego, agua, electricidad y gas. En la foto de abajo, por ejemplo, se muestra cómo se vería la salida de incendios.
Cada elemento solo aparecerá en un punto de venta y querrás encontrar los 4 antes de continuar con el huevo de Pascua. Si encuentra un tomacorriente en blanco sin ningún elemento, no se escape todavía, mírelo fijamente durante unos segundos porque los elementos tienden a encenderse y apagarse. Las ubicaciones de cada punto de venta:
1.El primer camarote a tu izquierda.
2. A su izquierda al bajar la escalera de literas de 3.ª clase desde la cubierta de popa.
3. En el pilar izquierdo de la estatua de Zeus, cerca de una caja misteriosa, aparece.
4. En lo más alto de la gran escalera.
5. Dentro de una barricada en una ventana de la cubierta de popa.
Ahora, estoy seguro de que me faltan algunos, así que házmelo saber. Cuando hayas descubierto todas las ubicaciones de las 4 salidas elementales, querrás finalizar tu ronda actual.
Tu objetivo es simplemente matar a un zombi elemental en cada uno de los respectivos enchufes (agua sobre agua, electricidad sobre electricidad, etc.) de forma muy sencilla. Afortunadamente, el juego es amable contigo y te dará varios de un tipo de zombi elemental por ronda. Por lo tanto, es posible que obtengas una ronda en la que el único tipo de elemento que aparece sea agua, fuego, etc., nunca ambos tipos en una ronda. Simplemente lleva al primer zombi elemental que veas a su salida correspondiente y mátalo cerca. Sabrás que lo hiciste cuando aparezca un círculo rojo en el suelo.
Solo puedes hacer una salida por ronda, así que una vez que cargues una salida, finaliza la ronda y repite la siguiente ronda, donde aparecerá un tipo diferente.
El único zombi algo complicado es el chico del agua, ya que en realidad no sigue al jugador, sino que correrá hacia otros zombis y los mejorará con sus poderes de agua, por lo que debes acercar a otros zombis al enchufe y tener el chico del agua. siguelos.
Una vez que los 4 enchufes estén cargados, estará listo para el siguiente paso.
Paso 5: Teletransportate y simplemente no mueras
Para la siguiente parte, necesitarás armamento decente. Puedes comprar ventajas si quieres, pero rara vez compro ventajas en este mapa hasta que el jefe pelea, ya que son tan caras que perderlas es costoso. Es probable que también desee utilizar una venta de liquidación aquí. Realmente desea maximizar su uso de venta directa. Haga que otro jugador obtenga un regalo temporal antes de realizar la venta de liquidación; de lo contrario, no tendrá una duración más larga. De la caja buscas 3 cosas:
-El Kraken
-La salva de helio
-Homunculus (también conocido como bombas de mono, pero mucho mejor)
Al menos una persona necesita el kraken para el huevo de Pascua, pero cada persona debería tener uno. La salva de helio cuando se actualiza es devastadora para el jefe y es la mejor arma para usar contra él, y las bombas mono son esenciales por razones obvias, la pelea contra el jefe es casi imposible sin que varias personas las usen.
Sin embargo, para el siguiente paso no necesitas nada serio; si tienes una persona con un kraken, deberías estar bien, siempre y cuando todos los demás tengan algunas armas decentes (comenzar con PAP aquí es inteligente). Los humonculos no son necesarios, pero lo hacen mucho más fácil.
Ahora, todo lo que debes hacer aquí es pararte sistemáticamente en cada uno de los 4 círculos rojos que acabas de hacer en el último paso (todos los jugadores deben pararse en uno y mantener presionado . Debes hacerlo en un orden específico basado en el zombie elemental asesinado allí, siempre es:
ácido>agua>eléctrico>fuego.
-Ácido: Al activar la prueba, todos son teletransportados a la plataforma de popa, tu tarea, como con todas las pruebas, es simplemente no morir y matar todo. Este es un desafío muy fácil ya que hay mucho espacio en la plataforma de popa. Aparecerán una tonelada de zombis ácidos, así como algunos padres plaga, así que sigue moviéndote y disparando. No puedes abandonar esta área hasta que mates todo o mueras, así que apunta a lo primero. Cuando todo esté muerto (la pantalla parpadea en blanco), asegúrate de tomar la munición máxima gratuita y el artefacto centinela para continuar; podrás pasar al siguiente desafío de inmediato.
-Agua: Misma idea, dirígete al círculo cerca de la salida de agua, todos los jugadores se teletransportarán a la bodega de carga. Esta es un área bastante estrecha y comenzará a llenarse de agua. La misma idea aquí, simplemente mata todo. Los zombis de agua generarán el wazoo, pero afortunadamente no atacan, solo mejora a los zombis normales, también obtendrás algunos padres plaga. Recuerde salir a tomar aire cuando esté bajo el agua y, aparte de eso, esto no está tan mal con armamento decente. Cuando todo está muerto, obtienes un destello blanco y puedes agarrar el artefacto centinela, aunque esta vez no hay munición máxima (RIP).
-Eléctrico: nada especial, la misma idea, apareces en la cubierta superior en el medio del barco. Los chicos eléctricos pueden dispararte un rayo que te ciega temporalmente, evitarlo, matarlo todo, etc. También obtienes munición máxima al final de esto.
-Fuego: El más difícil. Te teletransportarás a las profundidades del barco, en la sala de calderas. Está muy confinado. Además de los zombis de fuego y los padres de la plaga, tendrás fogoneros, que pueden causar mucho daño si los dejas acercarse demasiado, así que no lo hagas. Puede que aquí sea necesario ser humilde, hay muy poco espacio para moverse y un montón de enemigos, pero puedes hacerlo, solo cree en ti mismo.
Después de recolectar los 4 artefactos centinela, puedes seguir adelante.
Paso 6: erosionar las tuberías
Para el siguiente paso, alguien necesitará la actualización del kraken ácido; sin embargo, no es necesario que lo golpees. No incluiré cómo construir la estación de actualización (cocos resistentes), pero no es más difícil que hacer el escudo. Una vez construido, querrás disparar a cualquier zombi ácido que veas con el kraken normal. Existe una buena posibilidad de que suelte algo de descomposición concentrada que necesita (asegúrese de que sea descomposición, no pureza concentrada o cualquier otro elemento). Por 3000 puntos puedes actualizar un kraken al kraken ácido.
Con esto, dirígete a la sala de turbinas. En esta pequeña habitación hay 9 fugas, donde la tubería parece estar perdiendo gas. Simplemente debes disparar a cada fuga con el kraken ácido hasta que deje de perder gas y comience a gotear agua, no está muy claro cuándo sucede esto. Tendrás que disparar a la fuga varias veces, pero sabrás que lo has conseguido cuando obtengas un marcador de impacto rojo.
El siguiente vídeo de Axel Cage muestra la ubicación de cada tubería (todo el crédito es para él):
Cuando se hayan solucionado las 9 fugas, la habitación se volverá a llenar de agua. Ahora necesitas golpear el artefacto centinela, pero debes hacerlo en la ubicación de la turbina. Si el Papanicolaou está ahí, genial; si no, es posible que tengas que esperar una ronda (parece que tiende a aparecer en la siguiente ronda). Asegúrate de que la máquina te diga que estás actualizando el artefacto centinela y no un arma. Una vez hecho esto, estará listo para el siguiente paso. Cabe señalar que la actualización del artefacto Sentinel es gratuita.
Paso 7: planetas
Ahora bien, este es técnicamente el paso final antes de la pelea contra el jefe, pero es un paso muy largo y por sí solo representa la mayor parte del huevo de Pascua. Si en algún momento fallas durante este paso, debes regresar a ESTE PUNTO, por lo que todo el progreso que hagas a partir de aquí solo será permanente si ingresas a la pelea del jefe. Este paso tiene una serie de subpasos, para que quede más claro lo que debes hacer. estás haciendo.
Subpaso 1: generar los planetas
Para comenzar, simplemente debes correr por el mapa y activar una serie de 9 símbolos rojos que generan los 7 planetas, la luna y el sol sobre ti. Sus ubicaciones:
1.Mercurio: se encuentra en la sala de correo, verás el símbolo en la pared tan pronto como entres.
2. Venus: Suites millonarias, debajo de un escritorio en una habitación con maletas sobre la cama.
3. Luna: gran escalera inferior, en una pared paralela a tu izquierda de cara a la escalera.
4. Marte: Encontrado debajo de un horno en la sala de calderas.
5. Saturno: Dentro de una de las habitaciones del puente.
6. Júpiter: Se encuentra en la sala de máquinas después de subir el primer tramo de escaleras, puedes encontrarlo cerca de la caja de cartón que está colocada en el suelo.
7. Neptuno: se encuentra en las cubiertas exteriores de popa y puedes encontrar la constelación en uno de los aros salvavidas en forma de anillo.
8. Urano: Se encuentra detrás de una olla en el Salón de Estado que tiene una canasta amarilla frente a la puerta.
9. Sol: Se encuentra en la sala del Castillo de Salto, en la cubierta del medio. Puedes encontrar la constelación mirando hacia las dos grandes vigas de acero para que puedas ver la luna directamente detrás de las vigas.
Después de activar todos los símbolos, si miras al cielo, verás los planetas y el sol arriba.
Otro vídeo de Axel Cage muestra la ubicación de cada símbolo:
Una vez que se hayan alcanzado todos los símbolos, se pasa al siguiente paso.
Sub paso 2: dispara y recoge los planetas
Es fácil estropear el siguiente paso si no estás preparado. En el área de la bodega de carga, verás un modelo de nuestro sistema solar dentro de una caja rota. Necesitará interactuar con esto. Cuando lo hagas, todos los planetas se iluminarán en un orden específico, debes recordar este orden.
Ahora digo planetas, pero eso no es exactamente correcto, todos los planetas de nuestro sistema solar, excepto la Tierra, e incluyendo el Sol y la Luna de la Tierra.
El orden de los planetas, empezando por el sol, es:
Sol>Mercurio>Venus>Luna>Marte>Júpiter>Saturno>Urano>Neptuno
Puede resultar difícil captar el orden si no estás familiarizado con los planetas. Si no lo entendiste, no dudes en interactuar nuevamente para recibir el pedido. El orden nunca cambiará en tu juego. Definitivamente querrás volver a consultar este orden, por lo que te sugiero que lo escribas. También debo mencionar que el sol siempre será el ÚLTIMO. Una vez que actives el modelo por primera vez, los zombis comenzarán a aparecer continuamente, así que prepárate, querrás salir de la bodega de carga lo antes posible.
En este punto, si miras al cielo podrás ver todos los planetas, algunos son más evidentes que otros. Lo ideal es mirar al cielo desde la parte trasera del barco. Puedes averiguar qué planeta es cuál basándose en el sol, pero por si acaso intentaré describir cada uno.
-Sol: Bastante obvio, una gran bola amarilla justo en el medio del cielo, estoy seguro de que sabes cómo se ve el sol.
-Mercurio: El más pequeño y más cercano al sol, es de un color púrpura opaco, puede ser un poco difícil de ver.
-Venus: Un poco más grande que Mercurio y de color rojo bastante brillante, cerca del sol.
-Luna: Lo que obviamente es la luna.
-Marte: Ligeramente más pequeño que Venus, de un color rojo oscuro, también bastante cercano al sol.
-Saturno: Tiene anillos distintivos, mucho más grandes que los otros planetas, de color amarillo, vistos en lo alto del cielo desde la parte trasera del barco.
-Júpiter: Otro grande, básicamente Saturno sin los anillos, de color naranja/amarillo.
-Urano: De color violeta/azul, alejado del sol y más grande que los planetas interiores pero más pequeño que los exteriores.
-Neptuno: Probablemente el más difícil de detectar, debes mirar por el lado derecho del barco cuando estés frente al desove y observar el horizonte. Neptuno aparecerá ocasionalmente sobre el horizonte antes de volver a sumergirse; es bastante grande y azul.
Entonces, una vez determinado el orden de los planetas y trazadas las ubicaciones de los planetas, puedes comenzar. Todo lo que necesitas hacer para este paso es disparar a los planetas (los planetas físicos reales en el cielo) con cualquier arma, caerá del cielo al bote y deberás recolectarla en el mismo lugar donde recolectaste el símbolo rojo de ese planeta. (véase más arriba). Es realmente así de simple. Cuando disparas a un planeta, tienes poco tiempo para agarrarlo antes de fallar en el paso (tal vez 45 segundos). Por lo tanto, funciona mejor si una persona dispara al planeta correcto y otra espera cerca del lugar donde caerá, agarrándolo tan pronto como llegue.
¿Recuerdas que dije que los zombies comienzan a aparecer continuamente? Afortunadamente, esto no es cierto para todo el paso. Después de activar el modelo del sistema solar, los zombies seguirán apareciendo hasta que dispares, luego recogerás el primer planeta, momento en el que comenzarán a aparecer normalmente. Cada vez que disparas a un planeta, estos comienzan a aparecer infinitamente nuevamente y volverán a la normalidad una vez que recolectes el planeta.
La clave aquí es el tiempo y la coordinación. Asegúrate de tener a alguien cerca del lugar donde aterrizará el planeta para recogerlo tan pronto como se dispare. Si en algún momento disparas al planeta equivocado o no logras recoger el planeta a tiempo, el paso fallará y tendrás que reactivar los símbolos de los planetas alrededor del barco. El orden en el que debes disparar a los planetas nunca cambiará, pero tendrás que alcanzar el modelo del sistema solar después de recolectar todos los símbolos.
Recuerde, el último planeta que necesita fotografiar es siempre el sol, pero le sugiero que no lo haga todavía, recoja todos los demás planetas y deje el sol en el cielo (no irá a ninguna parte).
Subpaso 3: Prepárate
Esto es absolutamente esencial para la pelea contra el jefe. Tan pronto como le disparas al hijo, te pones en un camino donde no tendrás otra oportunidad de equiparte antes de activar la pelea contra el jefe, así que prepárate (en realidad no estoy seguro de esto, es posible que tengas la oportunidad de equiparte). después del paso de hielo, si alguien lo sabe con certeza, hágamelo saber).
La pelea contra el jefe requerirá que luches en áreas muy reducidas, por lo que es absolutamente esencial que estés preparado. Hermunculous (bombas de mono modernas) son básicamente un requisito para esta pelea, y muchas de ellas. Obtienes bastantes municiones máximas, pero incluso con ellas, probablemente no sea suficiente que una sola persona tenga monos. Cuando lo hice, los tres los teníamos, e incluso eso me pareció demasiado. No tengas miedo de realizar varias rondas para conseguir puntos por acertar en la caja, es mejor estar preparado.
En términos de armamento, quizás la mejor arma para dañar al jefe sea la salva infernal mejorada. Además de eso, el kraken es un regalo de Dios para lidiar con zombies. Especialmente mejorado con hielo. No olvides que puedes actualizar cualquier arma (aparte del kraken) hasta 4 veces para aumentar su daño.
Todos los jugadores deben tener todas las ventajas, cómpralas al final para no perderlas accidentalmente, así como un escudo. Cuando estés listo para la pelea con el jefe, puedes comenzar el paso final.
Subpaso 3: Disparar hielo
Todos los jugadores deben reunirse en generación y una persona debe disparar al sol. El sol se pondrá en la parte delantera del barco y todos los jugadores deberán interactuar con él. Al hacerlo, se activará un temporizador invisible. Tu objetivo es llegar a la plataforma de popa antes de que la pantalla se congele. Sin embargo, entre tú y la plataforma de popa hay una serie de bloques de hielo que deben destruirse para llegar allí. Puedes derretir lentamente los bloques de hielo con cualquier arma, aunque el kraken es la mejor opción, así como armas especializadas (el cetro de ra especialmente es muy poderoso). Esta parte no es demasiado difícil. Parece que la ruta más rápida hacia la cubierta de popa es dirigirse lo más posible hacia la derecha y llegar a la parte superior del barco. Asegúrate de que tu equipo esté enfocando los bloques de hielo y siéntete libre de tirar monos para mantener alejados a los zombies.
Si eres demasiado lento, tu pantalla se pondrá negra y tendrás que empezar de nuevo.
Cuando llegues al final del barco, podrás destruir el último bloque de hielo para revelar la cosa que te teletransportará a la pelea del jefe.
Paso 8: tiempo para mirar
Esta lucha es, para ser franco, muy difícil. Consta de 5 partes, cada una de las cuales tiene sus propios peligros y ubicación en el mapa. Después de cada sección, serás teletransportado a una nueva área, y en cada sección obtendrás una munición máxima y un carpintero (para recargar tu escudo).
Cuando estés listo, haz que todos los jugadores interactúen con lo que acabas de descongelar.
Te teletransportarás bajo el agua y verás un gran árbol frente a ti, simplemente nadarás hacia él e interactuarás con el artefacto azul brillante (supuestamente estás dentro del iceberg en este momento).
Cuando termines, te teletransportarás a la plataforma de popa y tendrás que esperar unos segundos hasta que aparezca el jefe, un globo ocular azul gigante.
Etapa 1: cubierta de caca 1
La etapa 1 es bastante fácil. El globo ocular gigante os mirará a todos amenazadoramente pero no os atacará y no podréis hacerle daño. Todo lo que necesitas hacer aquí es matar el ataque de zombies, padres arruinados y fogoneros que aparecen. El área es bastante abierta, por lo que tienes espacio para moverte y el kraken destruirá todo lo que toque, por lo que esta parte no es demasiado difícil. Obtendrás munición máxima y un carpintero, así que cógelos si los necesitas. Cuando matan a todos los zombies, la pantalla parpadea en blanco y te sugiero que tomes rápidamente la munición máxima y el carpintero si aún no lo has hecho antes de que te teletransporten automáticamente.
Etapa 2: sala de máquinas
Este es el mismo trato que el primero, pero mucho más difícil. Una vez más, el ojo no representa ninguna amenaza, pero hay zombis, padres arruinados y fogoneros fuera del maldito wazzoo, y en un área mucho más confinada. Definitivamente querrás usar algunos monos aquí, pero trata de ser parco, nunca dejes salir a más de uno a la vez y coordina con tu equipo para decidir quién lanzará el próximo. Mantente en la pasarela superior y sigue moviéndote, lanzando spam con tu kraken a todo lo que se mueva (enfócate especialmente en los padres plaga). Lo mismo que antes, toma la munición que está debajo de ti si es absolutamente necesaria; de lo contrario, espera hasta que la pantalla se ponga blanca y cógela.
Etapa 3: camarotes
Ahora es cuando necesitas ponerte los pantalones de niño grande. Te teletransportan a un área extremadamente confinada del mapa. Los zombis aparecerán como de costumbre, pero tu objetivo ahora es dispararle al ojo. Verás que estás en 2 pasillos adyacentes con pequeñas habitaciones que los conectan. Uno de los lados conduce al exterior, y es aquí donde verás el ojo. El ojo es inmune a los ataques, pero ocasionalmente disparará su láser azul por uno de los pasillos, tiempo durante el cual puedes dañarlo (recuerda que la salva infernal es excelente para esto).
Dado que esta área es tan limitada, querrás ser liberal con esos monekys. Sugiero que el tipo con el helion se concentre en el ojo, prestando atención a cuándo y dónde está disparando su láser, y disparándole, mientras todos los demás lo protegen, principalmente manteniendo alejados a los monos y también mediante el uso del kraken. . Verás que el jefe del ojo comienza a agrietarse y ponerse rojo cuando sufre daño. Después de que haya sido lo suficientemente dañado, pantalla blanca, toma munición/carpintero y teletransporta automáticamente.
Etapa 4: cubierta de estribor
Esto es básicamente lo mismo que la etapa 3, pero afortunadamente, tienes un poco más de espacio para trabajar. Desafortunadamente, el juego no rehuirá lanzarte fogoneros y padres arruinados durante esta parte. Nuevamente, estás esperando que el ojo dispare su láser, cuando lo haga, dispárale (principalmente con el demonio, los demás también pueden contribuir si quieren, pero deberían centrarse principalmente en los zombies. Una vez más , cuando sufre suficiente daño, pantalla blanca, munición, teletransporte.
Etapa 5: Cubierta de caca, parte 2
Aquí es donde comienza la diversión y por qué esta pelea contra el jefe es una de las más difíciles en la historia de los zombies. El juego, por supuesto, te arrojará todo al fregadero de la cocina, como de costumbre, y tendrás que concentrarte en el jefe cuando realice su ataque con láser. Sin embargo, el hombre del globo ocular obtiene un nuevo ataque durante esta sección. Cuando sufre suficiente daño, comenzará a hacer que este llanto sea agradable y se quedará básicamente inmóvil en la parte trasera del barco. Durante esta secuencia, DEBES dispararle tanto como puedas. Él se está cargando durante esta secuencia. Si simplemente lo dejas hacer lo suyo, derribará instantáneamente a todos los jugadores, lo que potencialmente terminará tu juego muy rápidamente. La única forma en que puedes sobrevivir es si tienes una carga de deseo moribundo, además, si un bastón de Ra de nivel 3 está disponible. colocado antes de que todos caigan, puedes arrastrarte hacia la burbuja para ser revivido; de lo contrario, literalmente terminará tu juego con un solo ataque. Si aprieta el gatillo con rapidez y sabe qué buscar, no debería ser demasiado difícil preocuparse por esto. El chico helion debería ser el más vigilante y estar listo para dispararle tan pronto como comience a cargar, cuando lo haga, dímelo y haz que alguien más saque un mono lo antes posible, y haz que todos los jugadores le disparen, también podrías hacerlo. Más allá de esto, no hay mucho que decir sobre esta sección. Puede llevar bastante tiempo, pero la paciencia y la vigilancia son claves. Esté siempre atento, concentrándose en los padres plaga y guardando monos para la secuencia de carga. También puedes tomar la munición máxima presente aquí tan pronto como te quedes sin monos, ya que esta es la última etapa.
Si alguien cae (y seguramente alguien lo hará), tienes algunas opciones para reanimarlo. El bastón de Ra es obviamente una gran elección, pero aparte de eso, el elixir "a ninguna parte más que allí" te teletransportará justo al lado de quien esté caído y te dará invencibilidad el tiempo suficiente para levantarlo. Los monos también son bastante esenciales, en general. Esta última etapa es una completa calamidad, pero si te mantienes alerta, asegúrate de dispararle al jefe cada vez que utilice un láser y, siendo muy cauteloso con su instakill, deberías estar bien. Desafortunadamente, esta puede no ser una pelea que puedas intentar al primer intento, fallé varias veces antes de vencerla. Cuando el jefe haya sido suficientemente dañado, habrás completado la pelea y el huevo de pascua. Disfruta de tu mísero 30 GS, Dios sabe que te lo ganaste.
Conclusión
Esta guía puede parecer bastante larga y difícil, pero te aseguro que con práctica llegar a la pelea con el jefe es bastante fácil y se puede hacer con bastante rapidez. La pelea contra el jefe requiere mucha comunicación y estar muy bien preparado, pero con práctica es totalmente factible. No tengas miedo de dejar que las balas suban bastante para conseguir el armamento necesario. Como dije, es posible que desees utilizar algunas liquidaciones de inmolación para que te resulte más fácil.
Si tiene alguna forma de mejorar la guía, consejos adicionales para hacer este huevo de Pascua más fácil o preguntas, no dude en hacérmelo saber y buena suerte.
Una guía en video de MrDalekJD en youtube si lo prefiere a leer un muro de texto:
Equipamientos
Tus equipamientos para esto son muy importantes. Tu arma inicial no es muy importante, pero en términos del arma especial me gusta el martillo, pero honestamente no es tan importante.
Los beneficios que ejecutas deben ser:
-Resistencia
-rápido revivir
-Último deseo
-bandolera bandido (o realmente lo que prefieras)
Los primeros 3 son bastante esenciales, pero el cuarto depende de ti en su mayor parte. También me gusta tener el último deseo como mi modificador de tónico, de modo que con las 4 ventajas después de salir del último deseo tenga plena salud y no corra un alto riesgo de recibir un solo golpe.
Los elixires que traes también son importantes.
-Liquidación de inmolación (cuantas ventas de liquidación tengas, estarás golpeando mucho la caja, desafortunadamente este es un elixir consumible).
-Regalo temporal (extiende la duración de las entregas, significa que tus ventas de fuego duran más, afortunadamente no es consumible)
-Equipo- menta (recarga instantáneamente tus granadas letales, bastante esencial para conseguir más monos en la pelea del jefe, algo que pronto verás es que los monos son bastante esenciales para la pelea del jefe.
-En ningún lugar excepto allí (un envío de Dios, se teletransporta instantáneamente a cualquier jugador caído y es invulnerable el tiempo suficiente para revivirlo, además no es consumible)
-En cualquier lugar menos aquí (no es muy esencial, pero puede ser beneficioso para salir de situaciones complicadas en este mapa tan ajustado).
-Cache back (un gobblegum muy raro que te da munición máxima gratis, realmente no deberías necesitarlo si eres inteligente durante la pelea con el jefe, pero potencialmente podría salvar una carrera).
Ahora, obviamente hay más de 4 elixires allí, por lo que querrás distribuirlos entre tu equipo, si tienes una persona con un montón de ventas de liquidación, simplemente pídele que los traiga (en lugar de un regalo temporal) y, sinceramente, simplemente evita la munición máxima a menos que descubras que sigues fallando en la pelea contra el jefe porque te sigues quedando sin munición.
Ahora, no cubriré cómo desbloquear pap, construir el escudo o construir la estación de actualización kraken, pero hacerlo es básicamente esencial para completar el huevo de pascua (no puedes iniciar el huevo de pascua hasta que pap esté abierto y un paso requiere una actualización de kraken específica). El escudo en este, y en realidad en todos los mapas de Blops 4, es básicamente esencial, por lo que construirlo lo antes posible es importante. También espero que comprenda el diseño del mapa y los nombres de las ubicaciones. En la parte superior izquierda de la pantalla siempre se muestra su ubicación actual. Si no puede encontrar una ubicación, cerca de cualquier cuadro de ubicación hay un mapa con la etiqueta. nombres.
Este huevo de pascua se puede hacer con cualquier cantidad de personas, pero, como siempre, cuanto más, mejor, más personas significan más monos potenciales.
Ahora, entremos en ello.
Paso 1: desbloquear pap
Súper simple, antes de que comience el primer paso necesitarás haber activado el pac-a-punch en las 4 ubicaciones.
Paso 2: busca algunos relojes
Hay 6 relojes alrededor del mapa, 4 de ellos serán relevantes para ti (cambia en cada juego). Los 4 relojes que necesitas tendrán una hora aleatoria distinta de las 11:40 , si ves un reloj dando esta hora, ignóralo. Los 4 relojes que necesitas también tendrán un símbolo cercano en la pared, hay 4 símbolos
-Un triángulo normal
-Un triángulo normal con una línea que lo atraviesa.
-Un triángulo al revés
-Un triángulo invertido con una línea que lo atraviesa.
Todo lo que necesitas hacer es encontrar un reloj y escribir su hora con su símbolo, así que digamos que ves un reloj que dice 1:55 y cerca ves el triángulo invertido en una pared cercana, escribe o recuerda: boca abajo triángulo abajo, 1:55.
Ahora, en las ubicaciones de cada reloj, más la ubicación de su símbolo asociado (recuerde, solo 4 de estos aparecen en un juego determinado; de lo contrario, el reloj marcará las 11:40 y no tendrá ningún símbolo)
1. Sala de correo:
-Reloj: Justo a la derecha de la puerta que conduce a la bodega de carga.
-Debajo de las escaleras en la pared que conduce al vapr wallbuy.
2. Gran escalera:
-Reloj: Muy arriba de la escalera, grabado obvio tan pronto como llegas a la escalera superior
-Símbolo: Date la vuelta desde el reloj y está a tu izquierda, en la pared justo antes de la puerta.
3. Puente:
-Reloj: Justo encima del volante principal
-Símbolo: Date la vuelta desde el reloj y mira debajo del escritorio, en el lado derecho.
4. Salón de 1ª clase:
-Reloj: Sentado encima de una chimenea justo en el medio de la habitación.
-Símbolo: En el lado izquierdo de la pared a la derecha de la caja misteriosa aparece.
5. Galera:
-Reloj: Mira la pared opuesta al cadáver colgado.
-Símbolo: A la izquierda del reloj en los gabinetes.
6. Literas de 3ª clase:
-Reloj: Viniendo de la sala de turbinas, está en la pared izquierda cuando llegas al rellano subiendo las escaleras.
-Símbolo: Al final de las escaleras de arriba, en la pared detrás de un equipaje.
Si ve que el área no tiene ningún símbolo, debe ignorar ese reloj, o si el reloj marca las 11:40.
Algo a tener en cuenta al leer estos relojes es que realmente no tienen mucho sentido si los lees antes. Digamos para la hora: 1:55, esperaría que la manecilla de las horas estuviera casi en las 2, ya que se mueve lentamente hacia la siguiente hora a lo largo de la hora; sin embargo, en este caso, la manecilla de las horas simplemente señalará directamente a la hora necesaria. , entonces, si el minutero apunta a 55 y el horario apunta a 1, es posible que se sienta inclinado a pensar que en realidad son las 12:55, y el horario parece estar muy cerca de 1, este no es el En este caso, la manecilla de hora siempre apuntará directamente a la hora correcta .
Entonces, después de hacer todo esto, deberías tener 4 símbolos asociados a 4 tiempos, tenlos en cuenta o apúntalos para el siguiente paso.
Paso 3: ingresa los tiempos
Dirígete al puente, mientras estás aquí verás 4 diales giratorios que parecen indicar la velocidad del barco. Cada uno de ellos tendrá un símbolo que coincidirá con los símbolos del reloj que acaba de encontrar. Por ahora, considere sólo las manecillas de los minutos .
Simplemente debes hacer coincidir el símbolo con la hora. Cada movimiento del dial representa + o - 5 minutos. Entonces, digamos que para el triángulo normal, tu hora son las 10:45, por ahora, solo consideramos el 45. Moverías el dial hacia la izquierda tres veces, si fueran las 10:10, lo moverías hacia la derecha dos veces, bastante simple. Básicamente, simplemente finges que el dial es el minutero y lo apuntas hacia donde estaría si fuera un reloj. Esta imagen que robé de IGN lo dejará más claro:
Entonces, ingresas el minuto correcto en cada uno de los 4 diales según su símbolo.
Una vez que los 4 están dentro, es hora de las horas, pero las ingresas en diferentes diales. Hay 2 diales en la plataforma de caca (jajaja... caca) justo al lado de donde activaste el artefacto centinela. También hay 2 en la sala de máquinas, sobre un pilar en el centro de la sala. En realidad, hay 4 presentes en la sala de máquinas, pero solo 2 de ellos tienen un símbolo, por lo que obviamente ignora los otros 2. La misma idea aquí, pero esta vez con minutos, por lo que para el ejemplo anterior, con un tiempo de 10:45 en un triángulo normal, busque el dial con el triángulo normal y vaya 2 a la izquierda (cada movimiento representa + o - 1 hora).
Esta parte puede parecer un poco desalentadora al principio, pero te aseguro que en realidad es muy sencilla. Dado que solo hay 6 apariciones de reloj, puedes encontrarlas todas de inmediato, con un equipo coordinado puedes realizar fácilmente los pasos 2 y 3 en unos 5 minutos.
Hay varios ruidos obvios y fuertes cuando los 8 diales están configurados correctamente.
Paso 4: enchufes de pared
Ahora bien, hay una serie de enchufes de pared de aspecto bastante genérico en algunos lugares del mapa. En este punto 4 de ellos comenzarán a mostrar uno de los 4 elementos, siendo fuego, agua, electricidad y gas. En la foto de abajo, por ejemplo, se muestra cómo se vería la salida de incendios.
Cada elemento solo aparecerá en un punto de venta y querrás encontrar los 4 antes de continuar con el huevo de Pascua. Si encuentra un tomacorriente en blanco sin ningún elemento, no se escape todavía, mírelo fijamente durante unos segundos porque los elementos tienden a encenderse y apagarse. Las ubicaciones de cada punto de venta:
1.El primer camarote a tu izquierda.
2. A su izquierda al bajar la escalera de literas de 3.ª clase desde la cubierta de popa.
3. En el pilar izquierdo de la estatua de Zeus, cerca de una caja misteriosa, aparece.
4. En lo más alto de la gran escalera.
5. Dentro de una barricada en una ventana de la cubierta de popa.
Ahora, estoy seguro de que me faltan algunos, así que házmelo saber. Cuando hayas descubierto todas las ubicaciones de las 4 salidas elementales, querrás finalizar tu ronda actual.
Tu objetivo es simplemente matar a un zombi elemental en cada uno de los respectivos enchufes (agua sobre agua, electricidad sobre electricidad, etc.) de forma muy sencilla. Afortunadamente, el juego es amable contigo y te dará varios de un tipo de zombi elemental por ronda. Por lo tanto, es posible que obtengas una ronda en la que el único tipo de elemento que aparece sea agua, fuego, etc., nunca ambos tipos en una ronda. Simplemente lleva al primer zombi elemental que veas a su salida correspondiente y mátalo cerca. Sabrás que lo hiciste cuando aparezca un círculo rojo en el suelo.
Solo puedes hacer una salida por ronda, así que una vez que cargues una salida, finaliza la ronda y repite la siguiente ronda, donde aparecerá un tipo diferente.
El único zombi algo complicado es el chico del agua, ya que en realidad no sigue al jugador, sino que correrá hacia otros zombis y los mejorará con sus poderes de agua, por lo que debes acercar a otros zombis al enchufe y tener el chico del agua. siguelos.
Una vez que los 4 enchufes estén cargados, estará listo para el siguiente paso.
Paso 5: Teletransportate y simplemente no mueras
Para la siguiente parte, necesitarás armamento decente. Puedes comprar ventajas si quieres, pero rara vez compro ventajas en este mapa hasta que el jefe pelea, ya que son tan caras que perderlas es costoso. Es probable que también desee utilizar una venta de liquidación aquí. Realmente desea maximizar su uso de venta directa. Haga que otro jugador obtenga un regalo temporal antes de realizar la venta de liquidación; de lo contrario, no tendrá una duración más larga. De la caja buscas 3 cosas:
-El Kraken
-La salva de helio
-Homunculus (también conocido como bombas de mono, pero mucho mejor)
Al menos una persona necesita el kraken para el huevo de Pascua, pero cada persona debería tener uno. La salva de helio cuando se actualiza es devastadora para el jefe y es la mejor arma para usar contra él, y las bombas mono son esenciales por razones obvias, la pelea contra el jefe es casi imposible sin que varias personas las usen.
Sin embargo, para el siguiente paso no necesitas nada serio; si tienes una persona con un kraken, deberías estar bien, siempre y cuando todos los demás tengan algunas armas decentes (comenzar con PAP aquí es inteligente). Los humonculos no son necesarios, pero lo hacen mucho más fácil.
Ahora, todo lo que debes hacer aquí es pararte sistemáticamente en cada uno de los 4 círculos rojos que acabas de hacer en el último paso (todos los jugadores deben pararse en uno y mantener presionado . Debes hacerlo en un orden específico basado en el zombie elemental asesinado allí, siempre es:
ácido>agua>eléctrico>fuego.
-Ácido: Al activar la prueba, todos son teletransportados a la plataforma de popa, tu tarea, como con todas las pruebas, es simplemente no morir y matar todo. Este es un desafío muy fácil ya que hay mucho espacio en la plataforma de popa. Aparecerán una tonelada de zombis ácidos, así como algunos padres plaga, así que sigue moviéndote y disparando. No puedes abandonar esta área hasta que mates todo o mueras, así que apunta a lo primero. Cuando todo esté muerto (la pantalla parpadea en blanco), asegúrate de tomar la munición máxima gratuita y el artefacto centinela para continuar; podrás pasar al siguiente desafío de inmediato.
-Agua: Misma idea, dirígete al círculo cerca de la salida de agua, todos los jugadores se teletransportarán a la bodega de carga. Esta es un área bastante estrecha y comenzará a llenarse de agua. La misma idea aquí, simplemente mata todo. Los zombis de agua generarán el wazoo, pero afortunadamente no atacan, solo mejora a los zombis normales, también obtendrás algunos padres plaga. Recuerde salir a tomar aire cuando esté bajo el agua y, aparte de eso, esto no está tan mal con armamento decente. Cuando todo está muerto, obtienes un destello blanco y puedes agarrar el artefacto centinela, aunque esta vez no hay munición máxima (RIP).
-Eléctrico: nada especial, la misma idea, apareces en la cubierta superior en el medio del barco. Los chicos eléctricos pueden dispararte un rayo que te ciega temporalmente, evitarlo, matarlo todo, etc. También obtienes munición máxima al final de esto.
-Fuego: El más difícil. Te teletransportarás a las profundidades del barco, en la sala de calderas. Está muy confinado. Además de los zombis de fuego y los padres de la plaga, tendrás fogoneros, que pueden causar mucho daño si los dejas acercarse demasiado, así que no lo hagas. Puede que aquí sea necesario ser humilde, hay muy poco espacio para moverse y un montón de enemigos, pero puedes hacerlo, solo cree en ti mismo.
Después de recolectar los 4 artefactos centinela, puedes seguir adelante.
Paso 6: erosionar las tuberías
Para el siguiente paso, alguien necesitará la actualización del kraken ácido; sin embargo, no es necesario que lo golpees. No incluiré cómo construir la estación de actualización (cocos resistentes), pero no es más difícil que hacer el escudo. Una vez construido, querrás disparar a cualquier zombi ácido que veas con el kraken normal. Existe una buena posibilidad de que suelte algo de descomposición concentrada que necesita (asegúrese de que sea descomposición, no pureza concentrada o cualquier otro elemento). Por 3000 puntos puedes actualizar un kraken al kraken ácido.
Con esto, dirígete a la sala de turbinas. En esta pequeña habitación hay 9 fugas, donde la tubería parece estar perdiendo gas. Simplemente debes disparar a cada fuga con el kraken ácido hasta que deje de perder gas y comience a gotear agua, no está muy claro cuándo sucede esto. Tendrás que disparar a la fuga varias veces, pero sabrás que lo has conseguido cuando obtengas un marcador de impacto rojo.
El siguiente vídeo de Axel Cage muestra la ubicación de cada tubería (todo el crédito es para él):
Cuando se hayan solucionado las 9 fugas, la habitación se volverá a llenar de agua. Ahora necesitas golpear el artefacto centinela, pero debes hacerlo en la ubicación de la turbina. Si el Papanicolaou está ahí, genial; si no, es posible que tengas que esperar una ronda (parece que tiende a aparecer en la siguiente ronda). Asegúrate de que la máquina te diga que estás actualizando el artefacto centinela y no un arma. Una vez hecho esto, estará listo para el siguiente paso. Cabe señalar que la actualización del artefacto Sentinel es gratuita.
Paso 7: planetas
Ahora bien, este es técnicamente el paso final antes de la pelea contra el jefe, pero es un paso muy largo y por sí solo representa la mayor parte del huevo de Pascua. Si en algún momento fallas durante este paso, debes regresar a ESTE PUNTO, por lo que todo el progreso que hagas a partir de aquí solo será permanente si ingresas a la pelea del jefe. Este paso tiene una serie de subpasos, para que quede más claro lo que debes hacer. estás haciendo.
Subpaso 1: generar los planetas
Para comenzar, simplemente debes correr por el mapa y activar una serie de 9 símbolos rojos que generan los 7 planetas, la luna y el sol sobre ti. Sus ubicaciones:
1.Mercurio: se encuentra en la sala de correo, verás el símbolo en la pared tan pronto como entres.
2. Venus: Suites millonarias, debajo de un escritorio en una habitación con maletas sobre la cama.
3. Luna: gran escalera inferior, en una pared paralela a tu izquierda de cara a la escalera.
4. Marte: Encontrado debajo de un horno en la sala de calderas.
5. Saturno: Dentro de una de las habitaciones del puente.
6. Júpiter: Se encuentra en la sala de máquinas después de subir el primer tramo de escaleras, puedes encontrarlo cerca de la caja de cartón que está colocada en el suelo.
7. Neptuno: se encuentra en las cubiertas exteriores de popa y puedes encontrar la constelación en uno de los aros salvavidas en forma de anillo.
8. Urano: Se encuentra detrás de una olla en el Salón de Estado que tiene una canasta amarilla frente a la puerta.
9. Sol: Se encuentra en la sala del Castillo de Salto, en la cubierta del medio. Puedes encontrar la constelación mirando hacia las dos grandes vigas de acero para que puedas ver la luna directamente detrás de las vigas.
Después de activar todos los símbolos, si miras al cielo, verás los planetas y el sol arriba.
Otro vídeo de Axel Cage muestra la ubicación de cada símbolo:
Una vez que se hayan alcanzado todos los símbolos, se pasa al siguiente paso.
Sub paso 2: dispara y recoge los planetas
Es fácil estropear el siguiente paso si no estás preparado. En el área de la bodega de carga, verás un modelo de nuestro sistema solar dentro de una caja rota. Necesitará interactuar con esto. Cuando lo hagas, todos los planetas se iluminarán en un orden específico, debes recordar este orden.
Ahora digo planetas, pero eso no es exactamente correcto, todos los planetas de nuestro sistema solar, excepto la Tierra, e incluyendo el Sol y la Luna de la Tierra.
El orden de los planetas, empezando por el sol, es:
Sol>Mercurio>Venus>Luna>Marte>Júpiter>Saturno>Urano>Neptuno
Puede resultar difícil captar el orden si no estás familiarizado con los planetas. Si no lo entendiste, no dudes en interactuar nuevamente para recibir el pedido. El orden nunca cambiará en tu juego. Definitivamente querrás volver a consultar este orden, por lo que te sugiero que lo escribas. También debo mencionar que el sol siempre será el ÚLTIMO. Una vez que actives el modelo por primera vez, los zombis comenzarán a aparecer continuamente, así que prepárate, querrás salir de la bodega de carga lo antes posible.
En este punto, si miras al cielo podrás ver todos los planetas, algunos son más evidentes que otros. Lo ideal es mirar al cielo desde la parte trasera del barco. Puedes averiguar qué planeta es cuál basándose en el sol, pero por si acaso intentaré describir cada uno.
-Sol: Bastante obvio, una gran bola amarilla justo en el medio del cielo, estoy seguro de que sabes cómo se ve el sol.
-Mercurio: El más pequeño y más cercano al sol, es de un color púrpura opaco, puede ser un poco difícil de ver.
-Venus: Un poco más grande que Mercurio y de color rojo bastante brillante, cerca del sol.
-Luna: Lo que obviamente es la luna.
-Marte: Ligeramente más pequeño que Venus, de un color rojo oscuro, también bastante cercano al sol.
-Saturno: Tiene anillos distintivos, mucho más grandes que los otros planetas, de color amarillo, vistos en lo alto del cielo desde la parte trasera del barco.
-Júpiter: Otro grande, básicamente Saturno sin los anillos, de color naranja/amarillo.
-Urano: De color violeta/azul, alejado del sol y más grande que los planetas interiores pero más pequeño que los exteriores.
-Neptuno: Probablemente el más difícil de detectar, debes mirar por el lado derecho del barco cuando estés frente al desove y observar el horizonte. Neptuno aparecerá ocasionalmente sobre el horizonte antes de volver a sumergirse; es bastante grande y azul.
Entonces, una vez determinado el orden de los planetas y trazadas las ubicaciones de los planetas, puedes comenzar. Todo lo que necesitas hacer para este paso es disparar a los planetas (los planetas físicos reales en el cielo) con cualquier arma, caerá del cielo al bote y deberás recolectarla en el mismo lugar donde recolectaste el símbolo rojo de ese planeta. (véase más arriba). Es realmente así de simple. Cuando disparas a un planeta, tienes poco tiempo para agarrarlo antes de fallar en el paso (tal vez 45 segundos). Por lo tanto, funciona mejor si una persona dispara al planeta correcto y otra espera cerca del lugar donde caerá, agarrándolo tan pronto como llegue.
¿Recuerdas que dije que los zombies comienzan a aparecer continuamente? Afortunadamente, esto no es cierto para todo el paso. Después de activar el modelo del sistema solar, los zombies seguirán apareciendo hasta que dispares, luego recogerás el primer planeta, momento en el que comenzarán a aparecer normalmente. Cada vez que disparas a un planeta, estos comienzan a aparecer infinitamente nuevamente y volverán a la normalidad una vez que recolectes el planeta.
La clave aquí es el tiempo y la coordinación. Asegúrate de tener a alguien cerca del lugar donde aterrizará el planeta para recogerlo tan pronto como se dispare. Si en algún momento disparas al planeta equivocado o no logras recoger el planeta a tiempo, el paso fallará y tendrás que reactivar los símbolos de los planetas alrededor del barco. El orden en el que debes disparar a los planetas nunca cambiará, pero tendrás que alcanzar el modelo del sistema solar después de recolectar todos los símbolos.
Recuerde, el último planeta que necesita fotografiar es siempre el sol, pero le sugiero que no lo haga todavía, recoja todos los demás planetas y deje el sol en el cielo (no irá a ninguna parte).
Subpaso 3: Prepárate
Esto es absolutamente esencial para la pelea contra el jefe. Tan pronto como le disparas al hijo, te pones en un camino donde no tendrás otra oportunidad de equiparte antes de activar la pelea contra el jefe, así que prepárate (en realidad no estoy seguro de esto, es posible que tengas la oportunidad de equiparte). después del paso de hielo, si alguien lo sabe con certeza, hágamelo saber).
La pelea contra el jefe requerirá que luches en áreas muy reducidas, por lo que es absolutamente esencial que estés preparado. Hermunculous (bombas de mono modernas) son básicamente un requisito para esta pelea, y muchas de ellas. Obtienes bastantes municiones máximas, pero incluso con ellas, probablemente no sea suficiente que una sola persona tenga monos. Cuando lo hice, los tres los teníamos, e incluso eso me pareció demasiado. No tengas miedo de realizar varias rondas para conseguir puntos por acertar en la caja, es mejor estar preparado.
En términos de armamento, quizás la mejor arma para dañar al jefe sea la salva infernal mejorada. Además de eso, el kraken es un regalo de Dios para lidiar con zombies. Especialmente mejorado con hielo. No olvides que puedes actualizar cualquier arma (aparte del kraken) hasta 4 veces para aumentar su daño.
Todos los jugadores deben tener todas las ventajas, cómpralas al final para no perderlas accidentalmente, así como un escudo. Cuando estés listo para la pelea con el jefe, puedes comenzar el paso final.
Subpaso 3: Disparar hielo
Todos los jugadores deben reunirse en generación y una persona debe disparar al sol. El sol se pondrá en la parte delantera del barco y todos los jugadores deberán interactuar con él. Al hacerlo, se activará un temporizador invisible. Tu objetivo es llegar a la plataforma de popa antes de que la pantalla se congele. Sin embargo, entre tú y la plataforma de popa hay una serie de bloques de hielo que deben destruirse para llegar allí. Puedes derretir lentamente los bloques de hielo con cualquier arma, aunque el kraken es la mejor opción, así como armas especializadas (el cetro de ra especialmente es muy poderoso). Esta parte no es demasiado difícil. Parece que la ruta más rápida hacia la cubierta de popa es dirigirse lo más posible hacia la derecha y llegar a la parte superior del barco. Asegúrate de que tu equipo esté enfocando los bloques de hielo y siéntete libre de tirar monos para mantener alejados a los zombies.
Si eres demasiado lento, tu pantalla se pondrá negra y tendrás que empezar de nuevo.
Cuando llegues al final del barco, podrás destruir el último bloque de hielo para revelar la cosa que te teletransportará a la pelea del jefe.
Paso 8: tiempo para mirar
Esta lucha es, para ser franco, muy difícil. Consta de 5 partes, cada una de las cuales tiene sus propios peligros y ubicación en el mapa. Después de cada sección, serás teletransportado a una nueva área, y en cada sección obtendrás una munición máxima y un carpintero (para recargar tu escudo).
Cuando estés listo, haz que todos los jugadores interactúen con lo que acabas de descongelar.
Te teletransportarás bajo el agua y verás un gran árbol frente a ti, simplemente nadarás hacia él e interactuarás con el artefacto azul brillante (supuestamente estás dentro del iceberg en este momento).
Cuando termines, te teletransportarás a la plataforma de popa y tendrás que esperar unos segundos hasta que aparezca el jefe, un globo ocular azul gigante.
Etapa 1: cubierta de caca 1
La etapa 1 es bastante fácil. El globo ocular gigante os mirará a todos amenazadoramente pero no os atacará y no podréis hacerle daño. Todo lo que necesitas hacer aquí es matar el ataque de zombies, padres arruinados y fogoneros que aparecen. El área es bastante abierta, por lo que tienes espacio para moverte y el kraken destruirá todo lo que toque, por lo que esta parte no es demasiado difícil. Obtendrás munición máxima y un carpintero, así que cógelos si los necesitas. Cuando matan a todos los zombies, la pantalla parpadea en blanco y te sugiero que tomes rápidamente la munición máxima y el carpintero si aún no lo has hecho antes de que te teletransporten automáticamente.
Etapa 2: sala de máquinas
Este es el mismo trato que el primero, pero mucho más difícil. Una vez más, el ojo no representa ninguna amenaza, pero hay zombis, padres arruinados y fogoneros fuera del maldito wazzoo, y en un área mucho más confinada. Definitivamente querrás usar algunos monos aquí, pero trata de ser parco, nunca dejes salir a más de uno a la vez y coordina con tu equipo para decidir quién lanzará el próximo. Mantente en la pasarela superior y sigue moviéndote, lanzando spam con tu kraken a todo lo que se mueva (enfócate especialmente en los padres plaga). Lo mismo que antes, toma la munición que está debajo de ti si es absolutamente necesaria; de lo contrario, espera hasta que la pantalla se ponga blanca y cógela.
Etapa 3: camarotes
Ahora es cuando necesitas ponerte los pantalones de niño grande. Te teletransportan a un área extremadamente confinada del mapa. Los zombis aparecerán como de costumbre, pero tu objetivo ahora es dispararle al ojo. Verás que estás en 2 pasillos adyacentes con pequeñas habitaciones que los conectan. Uno de los lados conduce al exterior, y es aquí donde verás el ojo. El ojo es inmune a los ataques, pero ocasionalmente disparará su láser azul por uno de los pasillos, tiempo durante el cual puedes dañarlo (recuerda que la salva infernal es excelente para esto).
Dado que esta área es tan limitada, querrás ser liberal con esos monekys. Sugiero que el tipo con el helion se concentre en el ojo, prestando atención a cuándo y dónde está disparando su láser, y disparándole, mientras todos los demás lo protegen, principalmente manteniendo alejados a los monos y también mediante el uso del kraken. . Verás que el jefe del ojo comienza a agrietarse y ponerse rojo cuando sufre daño. Después de que haya sido lo suficientemente dañado, pantalla blanca, toma munición/carpintero y teletransporta automáticamente.
Etapa 4: cubierta de estribor
Esto es básicamente lo mismo que la etapa 3, pero afortunadamente, tienes un poco más de espacio para trabajar. Desafortunadamente, el juego no rehuirá lanzarte fogoneros y padres arruinados durante esta parte. Nuevamente, estás esperando que el ojo dispare su láser, cuando lo haga, dispárale (principalmente con el demonio, los demás también pueden contribuir si quieren, pero deberían centrarse principalmente en los zombies. Una vez más , cuando sufre suficiente daño, pantalla blanca, munición, teletransporte.
Etapa 5: Cubierta de caca, parte 2
Aquí es donde comienza la diversión y por qué esta pelea contra el jefe es una de las más difíciles en la historia de los zombies. El juego, por supuesto, te arrojará todo al fregadero de la cocina, como de costumbre, y tendrás que concentrarte en el jefe cuando realice su ataque con láser. Sin embargo, el hombre del globo ocular obtiene un nuevo ataque durante esta sección. Cuando sufre suficiente daño, comenzará a hacer que este llanto sea agradable y se quedará básicamente inmóvil en la parte trasera del barco. Durante esta secuencia, DEBES dispararle tanto como puedas. Él se está cargando durante esta secuencia. Si simplemente lo dejas hacer lo suyo, derribará instantáneamente a todos los jugadores, lo que potencialmente terminará tu juego muy rápidamente. La única forma en que puedes sobrevivir es si tienes una carga de deseo moribundo, además, si un bastón de Ra de nivel 3 está disponible. colocado antes de que todos caigan, puedes arrastrarte hacia la burbuja para ser revivido; de lo contrario, literalmente terminará tu juego con un solo ataque. Si aprieta el gatillo con rapidez y sabe qué buscar, no debería ser demasiado difícil preocuparse por esto. El chico helion debería ser el más vigilante y estar listo para dispararle tan pronto como comience a cargar, cuando lo haga, dímelo y haz que alguien más saque un mono lo antes posible, y haz que todos los jugadores le disparen, también podrías hacerlo. Más allá de esto, no hay mucho que decir sobre esta sección. Puede llevar bastante tiempo, pero la paciencia y la vigilancia son claves. Esté siempre atento, concentrándose en los padres plaga y guardando monos para la secuencia de carga. También puedes tomar la munición máxima presente aquí tan pronto como te quedes sin monos, ya que esta es la última etapa.
Si alguien cae (y seguramente alguien lo hará), tienes algunas opciones para reanimarlo. El bastón de Ra es obviamente una gran elección, pero aparte de eso, el elixir "a ninguna parte más que allí" te teletransportará justo al lado de quien esté caído y te dará invencibilidad el tiempo suficiente para levantarlo. Los monos también son bastante esenciales, en general. Esta última etapa es una completa calamidad, pero si te mantienes alerta, asegúrate de dispararle al jefe cada vez que utilice un láser y, siendo muy cauteloso con su instakill, deberías estar bien. Desafortunadamente, esta puede no ser una pelea que puedas intentar al primer intento, fallé varias veces antes de vencerla. Cuando el jefe haya sido suficientemente dañado, habrás completado la pelea y el huevo de pascua. Disfruta de tu mísero 30 GS, Dios sabe que te lo ganaste.
Conclusión
Esta guía puede parecer bastante larga y difícil, pero te aseguro que con práctica llegar a la pelea con el jefe es bastante fácil y se puede hacer con bastante rapidez. La pelea contra el jefe requiere mucha comunicación y estar muy bien preparado, pero con práctica es totalmente factible. No tengas miedo de dejar que las balas suban bastante para conseguir el armamento necesario. Como dije, es posible que desees utilizar algunas liquidaciones de inmolación para que te resulte más fácil.
Si tiene alguna forma de mejorar la guía, consejos adicionales para hacer este huevo de Pascua más fácil o preguntas, no dude en hacérmelo saber y buena suerte.
Una guía en video de MrDalekJD en youtube si lo prefiere a leer un muro de texto:
4 Comments
Añadir : mil millones pl
By BILLION PL on 14 nov 2021 01:02
¡Qué locura! No creo que me quede con este. ¡Eres una leyenda por escribir todo eso!
By kriegir on 27 abr 2022 19:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto no se puede completar de forma casual. Tiene que hacerse en Classic NORMAL. Puedes seguir los pasos en casual para practicar (escuché), ¡pero no puedes ir al jefe!
Hice este video para todos. Recuerda que nunca hagas un huevo de pascua a menos que conozcas muy bien el mapa. Recomiendo encarecidamente hacer esto con más de 2 jugadores dependiendo de tu nivel de habilidad. Si tienes alguna pregunta deja un comentario y te responderé. SI NECESITAS AYUDA CONTACTAME Y TE AYUDARÉ.
¡Les deseo a todos suerte con este huevo de Pascua! No es tan difícil como todos dicen con mi equipamiento recomendado. Mi orden de beneficios que recomiendo en lugar de lo que tengo en el video es deseo moribundo, deslizamiento de tiempo, aumento de energía y control deslizante de doctorado (debido al daño por salpicadura del cohete). Actualizar el cohete para que puedas usar accesorios también puede ser beneficioso. También obtenga el beneficio de deslizamiento de tiempo antes de hacer estallar la venta de liquidación para que pueda golpear la caja muchas más veces.
Hice este video para todos. Recuerda que nunca hagas un huevo de pascua a menos que conozcas muy bien el mapa. Recomiendo encarecidamente hacer esto con más de 2 jugadores dependiendo de tu nivel de habilidad. Si tienes alguna pregunta deja un comentario y te responderé. SI NECESITAS AYUDA CONTACTAME Y TE AYUDARÉ.
¡Les deseo a todos suerte con este huevo de Pascua! No es tan difícil como todos dicen con mi equipamiento recomendado. Mi orden de beneficios que recomiendo en lugar de lo que tengo en el video es deseo moribundo, deslizamiento de tiempo, aumento de energía y control deslizante de doctorado (debido al daño por salpicadura del cohete). Actualizar el cohete para que puedas usar accesorios también puede ser beneficioso. También obtenga el beneficio de deslizamiento de tiempo antes de hacer estallar la venta de liquidación para que pueda golpear la caja muchas más veces.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es, con diferencia, el vídeo más completo de este EE. UU. Está configurado para Solo pero se puede hacer con un grupo.
Para una referencia rápida, recomienda una excelente carga con elixires básicos y explica la mayoría de los conjuntos, incluida la actualización del kraken y el kraken gratuito. Menciona cambiar al kraken de hielo, pero la mayoría de la gente ha dicho que el kraken eléctrico es mejor (como puedes ver en los comentarios de YouTube).
ESTE VIDEO está hecho por la personalidad de YOUTUBE CODENAMEPIZZA y NO YO. Lo estoy compartiendo en TA.
Para una referencia rápida, recomienda una excelente carga con elixires básicos y explica la mayoría de los conjuntos, incluida la actualización del kraken y el kraken gratuito. Menciona cambiar al kraken de hielo, pero la mayoría de la gente ha dicho que el kraken eléctrico es mejor (como puedes ver en los comentarios de YouTube).
ESTE VIDEO está hecho por la personalidad de YOUTUBE CODENAMEPIZZA y NO YO. Lo estoy compartiendo en TA.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el huevo de Pascua de Voyage of Despair, que en mi opinión es un poco más difícil que IX. Tomará alrededor de 2 a 3 horas dependiendo de los compañeros de equipo, la familiaridad con el mapa y un poco de suerte. Tenga en cuenta que esto debe hacerse en dificultad Normal o superior.
Armas recomendadas : Elemental Kraken (requerido para los pasos), Hellion Salvo (muy recomendado), MOG-12. Comience con Strife con Stiletto Knife o MOG si los tiene. Wraith Fire es el equipo más útil, pero reemplázalo con el Homunculus si lo obtienes de la caja. Trae Scepter si juegas con amigos, ya que puede revivirlos con todas sus ventajas con solo dispararles; si estás solo, elige lo que prefieras.
Beneficios recomendados : Stamin-Up, Bandolier Bandit, Dying Wish, Mule Kick. PHD Slider es útil si quieres evitar el daño por salpicadura del Hellion, también me gusta Quick Revive.
Elixires recomendados : En cualquier lugar excepto aquí, Regalo temporal, Opción sobre acciones, Regusto (si es en solitario)/En ningún otro lugar excepto allí (si es cooperativo). Los elixires no clásicos pueden ser útiles si tienes buenos pero no son necesarios.
Nota : Para obtener más detalles y capturas de pantalla vinculadas de las ubicaciones mencionadas a continuación, consulte la otra versión de esta guía aquí: ENLACE
Paso 1 : activa Pack-a-Punch recuperando el artefacto Sentinel y luego activando los pedestales en la cubierta de popa, la sala de turbinas, la sala de carga y la gran escalera inferior.
Paso 2 : 4 relojes alrededor del mapa habrán cambiado su hora. Si es así, habrá uno de los cuatro símbolos cerca. Anota cada vez junto con el símbolo que está cerca. Las ubicaciones son las siguientes:
Paso 3 : Alrededor del mapa hay enchufes eléctricos. Cuatro de ellos estarán escupiendo un elemento cada cierto tiempo (Fuego, Veneno, Agua, Electricidad). Debes matar un catalizador del elemento correspondiente que esté muy cerca de la salida para generar un círculo. Solo puedes generar un círculo por ronda, por lo que esto llevará al menos cuatro rondas. Toma nota de qué elemento mataste en cada círculo, ya que será importante más adelante. Las ubicaciones de los puntos de venta son:
Paso 5 : Debes obtener el Kraken y actualizarlo. En la sala de turbinas habrá 9 tuberías con fugas, que pueden ser difíciles de ver y encontrar, por lo que es posible que quieras usar un VIDEO (crédito a Axel Cage). Dispárales a todos con el Poison Kraken para completar este paso, haciendo que el agua regrese a la habitación.
Paso 6 : Espere una ronda y el PAP viajará a la Sala de Turbinas si aún no está allí. Tendrás la opción de actualizar el Artefacto Sentinel, hazlo.
Paso 7 : Hay 9 símbolos alrededor del mapa correspondientes al sol, la luna y cada uno de los demás planetas. Debes interactuar con todos ellos:
Paso 9 : No dispares al sol hasta que estés listo para la pelea del jefe. Haga que todos se paren donde estaba el símbolo del sol y luego dispare al sol. Luego, todos deben interactuar con el orbe cuando cae. Esto generará bloques de hielo, debes llegar a donde estaba antes el artefacto, destruyendo los bloques de hielo a lo largo de tu camino. Estos requerirán mucho daño para romperse. Una vez que hayas terminado, aparecerá otro símbolo de prueba que te llevará a la pelea del jefe.
Lucha del jefe:
Armas recomendadas : Elemental Kraken (requerido para los pasos), Hellion Salvo (muy recomendado), MOG-12. Comience con Strife con Stiletto Knife o MOG si los tiene. Wraith Fire es el equipo más útil, pero reemplázalo con el Homunculus si lo obtienes de la caja. Trae Scepter si juegas con amigos, ya que puede revivirlos con todas sus ventajas con solo dispararles; si estás solo, elige lo que prefieras.
Beneficios recomendados : Stamin-Up, Bandolier Bandit, Dying Wish, Mule Kick. PHD Slider es útil si quieres evitar el daño por salpicadura del Hellion, también me gusta Quick Revive.
Elixires recomendados : En cualquier lugar excepto aquí, Regalo temporal, Opción sobre acciones, Regusto (si es en solitario)/En ningún otro lugar excepto allí (si es cooperativo). Los elixires no clásicos pueden ser útiles si tienes buenos pero no son necesarios.
Nota : Para obtener más detalles y capturas de pantalla vinculadas de las ubicaciones mencionadas a continuación, consulte la otra versión de esta guía aquí: ENLACE
Paso 1 : activa Pack-a-Punch recuperando el artefacto Sentinel y luego activando los pedestales en la cubierta de popa, la sala de turbinas, la sala de carga y la gran escalera inferior.
Paso 2 : 4 relojes alrededor del mapa habrán cambiado su hora. Si es así, habrá uno de los cuatro símbolos cerca. Anota cada vez junto con el símbolo que está cerca. Las ubicaciones son las siguientes:
- Puente
- Gran escalera superior
- Sala de correo
- Galera
- Salón de primera clase
- Literas de tercera clase
Paso 3 : Alrededor del mapa hay enchufes eléctricos. Cuatro de ellos estarán escupiendo un elemento cada cierto tiempo (Fuego, Veneno, Agua, Electricidad). Debes matar un catalizador del elemento correspondiente que esté muy cerca de la salida para generar un círculo. Solo puedes generar un círculo por ronda, por lo que esto llevará al menos cuatro rondas. Toma nota de qué elemento mataste en cada círculo, ya que será importante más adelante. Las ubicaciones de los puntos de venta son:
- Salas de estado: dentro de la sala se encuentra la compra de pared de Saug.
- Gran escalera superior: junto a un asiento azul cerca de la ubicación del símbolo de antes
- Salón de primera clase: en el borde de la pared a la derecha de la caja misteriosa.
- Comedor: al otro lado del arco con una flecha pintada en el lado izquierdo de la habitación.
- Cubierta de popa: dentro de la ventana justo enfrente de la caja misteriosa.
- Literas de 3ra clase: en la pared izquierda después del primer tramo de escaleras.
Paso 5 : Debes obtener el Kraken y actualizarlo. En la sala de turbinas habrá 9 tuberías con fugas, que pueden ser difíciles de ver y encontrar, por lo que es posible que quieras usar un VIDEO (crédito a Axel Cage). Dispárales a todos con el Poison Kraken para completar este paso, haciendo que el agua regrese a la habitación.
Paso 6 : Espere una ronda y el PAP viajará a la Sala de Turbinas si aún no está allí. Tendrás la opción de actualizar el Artefacto Sentinel, hazlo.
Paso 7 : Hay 9 símbolos alrededor del mapa correspondientes al sol, la luna y cada uno de los demás planetas. Debes interactuar con todos ellos:
- Sol - Saltillo, en el costado de la tubería al lado del portal.
- Mercurio : salas de correo, a la izquierda al bajar las escaleras.
- Venus - Millionaire Suites, en el lado derecho de la cama cerca del portal.
- Luna : Gran Escalera Inferior, frente a la puerta derecha del comedor, en el extremo izquierdo.
- Marte : Sala de calderas, detrás y a la izquierda del portal del nivel superior en un nicho, si miras hacia abajo detrás de una tubería.
- Júpiter - Sala de máquinas, sobre una tabla en el suelo cerca de la máquina de beneficios.
- Saturno - Puente, en un gabinete en la pequeña habitación frente al reloj de antes.
- Urano - Salones de Estado, detrás de una planta en los baños.
- Neptuno : cubiertas de popa, dentro de un anillo salvavidas en la parte superior de la rampa para botes.
Paso 9 : No dispares al sol hasta que estés listo para la pelea del jefe. Haga que todos se paren donde estaba el símbolo del sol y luego dispare al sol. Luego, todos deben interactuar con el orbe cuando cae. Esto generará bloques de hielo, debes llegar a donde estaba antes el artefacto, destruyendo los bloques de hielo a lo largo de tu camino. Estos requerirán mucho daño para romperse. Una vez que hayas terminado, aparecerá otro símbolo de prueba que te llevará a la pelea del jefe.
Lucha del jefe:
- Comenzarás apareciendo bajo el agua, todos los jugadores deben nadar hasta el Artefacto Sentinel e interactuar con él. Luego serás teletransportado a Poop Deck y aparecerán un montón de enemigos, incluidos los especiales. Debes eliminarlos. Luego serás teletransportado a la sala de máquinas, donde te encontrarás en la misma situación, así que sobrevive nuevamente.
- Luego serás teletransportado a las Salas de Estado, aquí es donde comenzarás a infligir daño al jefe. Quédate en el pasillo central y lidia con los zombies. Cuando veas el láser del ojo gigante, adéntrate en el pasillo y empieza a dispararle. Si te golpea el rayo, lucha cuerpo a cuerpo repetidamente para descongelarte. Repita hasta que sea teletransportado.
- Luego serás teletransportado a Promenade Deck, esta área es prácticamente la misma que la anterior, así que haz lo mismo nuevamente hasta que te teletransporten nuevamente a Poop Deck.
- Aquí, el ojo se teletransportará y disparará mientras dispara el láser. Una vez que hayas causado suficiente daño, comenzará a cargar un ataque al final del barco. ¡Todos los jugadores deben enfocar inmediatamente su fuego en el ojo, ya que si no le haces suficiente daño, todos quedarás sin dueño (a menos que tengas un último deseo)! Si haces suficiente daño para cancelar el ataque, deberás repetir todo el proceso dos veces más para derrotar al jefe.
Esta guía fue traducida automáticamente.
4 Comments
Lo más importante al pasar este mapa es que en la última fase del jefe (batalla en la popa) a veces tendrá una "ulta" que mata instantáneamente. Esto se analiza en detalle al final del video largo.
Y una cosa más: los planetas se pueden derribar con cualquier arma, no sólo con una salva infernal.
Y una cosa más: los planetas se pueden derribar con cualquier arma, no sólo con una salva infernal.
By Deesy on 16 may 2019 18:39