Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4

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Concienciación electromagnética

Concienciación electromagnética

En Alpha Omega, inicia el gran plan de Nikolai.

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Cómo desbloquear el logro Concienciación electromagnética en Call of Duty: Black Ops 4 - Guía Definitiva

Ninguno de estos está hecho por mí, cada uno son guías para el Huevo de Pascua en forma de texto o en video, según su preferencia.

Solución de texto: https://gameranx.com/features/id/176567/article/black-ops-4-...

Solución de vídeo:
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17 jul 2019 03:27

1 Comment
Si alguien tiene problemas para devolver el Avogadro a la pirámide, una solución rápida y fácil que funcionó para mi compañero y para mí fue usar la mini pistola. La mini arma lo movió extremadamente rápido, la pelea con el jefe terminó en cuestión de segundos.
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By JEDI 4 hire on 03 ago 2019 17:08
Este es el principal huevo de Pascua de Alpha Omega. Tomará entre 90 y 120 minutos dependiendo de los compañeros de equipo, la familiaridad con el mapa y un poco de suerte, aunque en mi opinión, ¡este es el más fácil de Black Ops 4 hasta ahora! Tenga en cuenta que esto debe hacerse en dificultad Normal o superior.

Armas recomendadas : Cualquiera de las Ray Guns, Hellion Salvo con PHD Slider, MOG-12. Comience con Strife con Stiletto Knife o MOG si los tiene. Wraith Fire es el equipo más útil, pero reemplázalo con Monkey Bombs si lo obtienes de la caja. Cualquier especialista servirá, aunque los Ragnaroks de nivel 3 pueden revivir a las personas con todas las ventajas y Path of Sorrow puede ayudar con un paso, pero de ninguna manera son necesarios.

Beneficios recomendados : Stamin-Up, Bandolier Bandit, Dying Wish, Mule Kick. También me gustan Quick Revive y Winter's Wail.

Elixires recomendados : En cualquier lugar excepto aquí, Regalo temporal, Opción sobre acciones, Regusto (si es en solitario)/En ningún otro lugar excepto allí (si es cooperativo). Los elixires no clásicos pueden ser útiles si tienes buenos pero no son necesarios. Por ejemplo, la liquidación de pared a pared hará que todas las compras de pared obtengan 10 puntos por un corto período de tiempo, ahorrándole miles en Galvaknuckles.

Nota : Para obtener más detalles y capturas de pantalla vinculadas de las ubicaciones mencionadas a continuación, consulte la otra versión de esta guía aquí: ENLACE

Paso 1 : activa Pack-a-Punch y luego, en la siguiente ronda, interactúa con Rushmore (la computadora) en Operaciones. Necesitarás guardar puntos para los Galvaknuckles, así que mientras tanto toma todas las piezas. Si bien no son necesarios para el Easter Egg, es posible que también desees comenzar a trabajar en una de las Ray Guns, mi favorita es la II-V.

Paso 2 : Una vez que tengas Galvaknuckles, busca un televisor con estática en el Bunker, puede estar en el Lounge, Beds o Diner. Si tienes lápiz y papel, ¡podría ser útil aquí! Mata a un zombi cercano con los Galvaknuckles para activarlo. El televisor comenzará a leer 5 lotes de letras seguidas de números, por ejemplo E0945, anótelos. Las letras se correlacionan con ciertas casas y los números son las horas en las que debes cambiar los relojes del interior. Los edificios son:
  • A - Casa Amarilla (el reloj está junto a la puerta que conduce a lo alto de las escaleras)
  • B - Casa Verde (el reloj está junto a la puerta trasera de arriba)
  • C - Retención de prisioneros (el reloj está junto a la puerta lateral que conduce a Operaciones)
  • D - Centro de transfusión (el reloj está a la izquierda de la mesa de operaciones)
  • E - Operaciones (el reloj está a la derecha de la puerta que conduce a la mesa de trabajo)
  • F - Interrogatorio de APD (el reloj está en la pared izquierda cerca de las escaleras)
Si mantienes interactuando en el reloj, avanzará en intervalos de 15 minutos, si haces combate cuerpo a cuerpo, avanzará una hora. Debes hacerlos en el orden indicado. Una vez que hayas configurado los 5, interactúa con el reloj que no tenías que configurar y cambiará la hora. Ingresa esta vez a Rushmore, luego interactúa con él nuevamente.

Tenga en cuenta que a medida que configure cada reloj, algo estará disponible. Para Prisoner Holding, cada jugador podrá recoger un arma Pack-a-Punched gratuita de un casillero junto a la puerta trasera. Para Operaciones, un jugador podrá recoger una Ray Gun Mk II normal de una caja de seguridad. Las otras casas desbloquearán trampas, necesarias para Entrapment Entrepreneur (15G) .

Paso 3 : En algún lugar del mapa, generalmente en el búnker, habrá un rastreador Nova 6 rojo. Debes encontrarlo y hacer que te siga hasta el Centro de Transfusión, hasta las escaleras bloqueadas al lado de la puerta trasera. Cuando hayas terminado, interactúa con Rushmore.

Paso 4 : Para este paso debes activar al Sargento ADAM. Para hacerlo, debes encontrar cuatro códigos alrededor del mapa. El primero está en una mesa cerca de Rushmore y siempre es 7626. El segundo está en una mesa en algún lugar de Interrogatorios de APD. El tercero está en Control APD. En la computadora a la derecha de la puerta del solitario hay una pila de papeles, cuerpo a cuerpo para revelar el código. Para obtener el código final, recupera una llave de una caja en la pared en Solitario. Dirígete a la Casa Amarilla, al lado de la puerta trasera de arriba hay un escritorio con el que puedes interactuar para encontrar el código final. Ingrese estos en ese orden en el teclado de Rushmore.

Una vez que hayas desbloqueado a ADAM, dirígete a Almacenamiento y actívalo. Ahora dirígete a las escaleras entre la Casa Verde y el Búnker con ADAM a cuestas, a medio camino hay una puerta. Una vez que ADAM esté cerca, se producirá un diálogo y se te entregará un recipiente. Coloque este recipiente en la Instalación de Transfusión, al lado de la puerta que conduce a la Casa Verde. Interactúa con Rushmore nuevamente.

Paso 5 : Para este paso, necesitarás un saltador. A la izquierda del Teleporter Pad en Power House hay un panel, tu objetivo es conseguir que Jumping Jack le dispare con un ataque a distancia. Si atraes a Jack alrededor del auto rojo y corres rápidamente hacia el panel, debería disparar el cerrojo, lo que abrirá el panel. Ahora necesitarás plataformas teletransportadoras, ¡mira Chug! ¡Resoplar! ¡Resoplar! ¡Resoplar! (15G) para ubicaciones de piezas. Coloque uno en la plataforma al lado del panel y coloque el otro al lado de Brew Perk o en el patio trasero de Prisoner Holding. Tendrás que interactuar con el panel, atravesar el teletransportador, luego correr a Operaciones e interactuar con un panel similar a la derecha de las escaleras en un límite de tiempo determinado. Si fallas, puedes volver a intentarlo hasta conseguirlo. Si tienes el especialista de Path of Sorrows, puedes aprovecharlo para viajar más rápido.

Paso 6 : Para este paso necesitarás un arma con el efecto de reempaquetado Brain Rot. Habrá tres pinturas de las que saldrá una niebla verde. Uno estará en la parte superior de las escaleras de la Casa Verde, otro estará en el Salón junto a las escaleras que salen del Búnker y el otro estará en las Camas a la izquierda de la plataforma del teletransportador. Debes girar a un zombie con Brain Rot cerca de cada una de las pinturas para revelar un código. Una vez que tengas los tres, ingrésalos todos en Rushmore.

Paso 7 : La energía se cortará en el mapa, debes ajustar 6 interruptores en el Bunker antes de poder volver a encenderla. Están en los siguientes lugares y deben cambiarse en la siguiente dirección:
  • Comedor - Al lado de los baños (arriba)
  • Camas: entre los túneles Diner y Generator (arriba)
  • Salón: a la derecha del túnel Beds, junto a un sofá verde (abajo)
  • Generadores: a la izquierda del túnel derecho que conduce a Beds (arriba)
  • Almacenamiento: a la izquierda de los barriles, junto a la salida del búnker/túnel de control. (Abajo)
  • Solitario: justo al lado del wallbuy M1927 (abajo)
Una vez que todas las luces de los interruptores estén verdes, puedes apretar el interruptor de encendido original para restaurar la energía e interactuar con Rushmore nuevamente.

Paso 8 : En algún lugar del mapa habrá un maniquí que arroja niebla azul. Todos los jugadores deben dirigirse a esa área e interactuar con ella para iniciar un bloqueo. Una vez finalizado esto, recoge la parte del maniquí que sobró. Esto debe hacerse dos veces más con maniquíes diferentes. Una vez que tengas tres partes, dirígete al maniquí roto en APD Interrogation e interactúa con él para arreglarlo. Ahora habrá un orbe en algún lugar del mapa, asegúrate de mirar detrás de las barreras. Una vez que lo encuentres, síguelo y defiéndelo por el mapa hasta que entre en el maniquí. Ahora estás listo para comenzar la pelea contra el jefe.

Lucha del jefe:
Una vez que esté todo preparado, diríjase a la trastienda de APD Control y haga que todos interactúen con la computadora. Aparecerán muchos maniquíes, mátalos cerca de la cápsula piramidal más cercana a la izquierda para cargarla. Cuando termine, aparecerá el jefe, Avogadro. Después de algunos diálogos y eventos, comenzará a moverse. No puedes dañar al jefe. Lo que debes hacer es moverte por el búnker y llenar cuatro cápsulas similares a la primera. Primero dirígete a Almacenamiento. Una vez que la cápsula deje de aceptar almas, toma los potenciadores y abandona rápidamente el área. Una vez que se termina el módulo de un área, el área quedará electrificada y, por lo tanto, será inaccesible. Luego dirígete a Lounge, luego, cuando haya terminado, Diner, y finalmente Beds. Regresa a la Pirámide a través de Solitario, ahora podrás disparar/cuerpo cuerpo a cuerpo al Avogadro para empujarlo hacia atrás. Debes seguir disparándole, dirigiéndolo hacia la puerta piramidal de la que surgió originalmente. Una vez que esté lo suficientemente cerca, será absorbido y ¡listo! Todo lo que queda es recoger el fragmento elemental que eventualmente aparecerá.

Vea a continuación un video (Crédito a MrRoflWaffles ):
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Guía en vídeo : tutoriales en ruso.
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13 jul 2019 20:58