Call of Duty: Black Ops II
90 Logros
2,000
Toda tu base
En Origins, activa todos los generadores sin dejar que se pare ninguno.
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Cómo desbloquear el logro Toda tu base en Call of Duty: Black Ops II - Guía Definitiva
Hay 6 generadores para encender. Sólo puedes hacer un generador a la vez.
Para encender un generador, debes activar el panel en su estructura central. El precio es de 200 puntos (+200 más por cada persona extra en tu juego). Al hacerlo, se comenzará a llenar un medidor. Esto también generará zombis con aspecto de caballero medieval. Debes permanecer en la plataforma del generador hasta que se llene el medidor. Bajarse de la plataforma hará que el medidor se drene y se apagará si se deja desatendido durante demasiado tiempo.
En modo cooperativo, tener más jugadores en la plataforma del generador la llenará más rápido. Puedes matar a los zombis caballeros medievales, aunque volverán a aparecer.
Una vez que se enciende el generador, los caballeros zombis morirán y se te reembolsará el dinero.
En una ronda aleatoria, un generador será atacado por los caballeros zombis y el medidor de potencia comenzará a agotarse. Debes matarlos antes de que apaguen tu generador. Si se apaga, tendrás que reiniciarlo.
Si quieres jugar de forma segura, activa todos los generadores en una sola ronda.
1er generador : en el lugar de generación.
Segundo generador : compra la puerta de generación junto al primer generador y sigue las trincheras y atraviesa otra puerta. Estará frente a ti.
3er generador : compra la otra puerta de generación y sigue las trincheras y atraviesa otra puerta. El generador estará subiendo las escaleras a su izquierda.
Cuarto generador : desde el taller, dirígete a No Man's Land. Siga las trincheras a la izquierda del sitio de excavación.
Quinto generador : desde el taller, dirígete a No Man's Land. Siga las trincheras a la derecha del sitio de excavación y compre los escombros de piedra.
Sexto generador : en el lado opuesto del sitio de excavación hay una iglesia incendiada. Sigue el camino a través del Cementerio hacia la Iglesia. Limpia otro trozo de escombros junto a las escaleras al lado del tanque. Sube y sal a las trincheras hasta el último generador.
1er generador: en el lugar de generación.
Segundo generador: compra la puerta de generación junto al primer generador y sigue las trincheras y atraviesa otra puerta. Estará frente a ti.
3er generador: compra la otra puerta de generación y sigue las trincheras. El generador estará subiendo las escaleras a su izquierda.
Cuarto generador: desde el taller, dirígete a No Man's Land. Siga las trincheras a la izquierda del sitio de excavación.
Quinto generador: desde el taller, dirígete a No Man's Land. Siga las trincheras a la derecha del sitio de excavación y compre los escombros de piedra.
Sexto generador: en el lado opuesto del sitio de excavación hay una iglesia incendiada. Sigue el camino a través del Cementerio hacia la Iglesia. Limpia otro trozo de escombros y sube las escaleras al lado del tanque. Desde allí, dirígete a las trincheras hasta el último generador.
Lo esencial:
> Encuentra los 6 generadores ubicados alrededor del mapa.
1. engendrar
2. Toma la puerta al lado del Generador #1 y atraviesa las trincheras.
3. Desde el Generador n.° 2, pase por el Taller y salga por la otra puerta del nivel inferior.
4. Lado izquierdo del sitio de excavación. Llegue allí atravesando la puerta de arriba en el Taller.
5. Lado derecho del sitio de excavación.
6. Base del Sitio de Excavación; Hay que limpiar escombros y está detrás de la iglesia grande.
> Costo de 200 puntos para activar cada generador.
> Permanezca en la plataforma hasta que se encienda.
> Evita a los zombies cruzados.
¡Asegúrate de ver el video mientras te muestro exactamente cómo obtener el logro, explicando todo lo que necesitas hacer! Si tienes alguna pregunta, ¡coméntame o envíame un mensaje! :D
NOTA: Cada nueva ronda presenta un riesgo de pérdida del generador, así que active todos los generadores en una ronda para estar seguro.
Construya puntos hasta que tenga armas decentes y pueda abrir todas las puertas/limpiar todos los escombros de las ubicaciones de los generadores que se muestran a continuación [la ronda 6 debería ser suficiente].
Capture/encienda con éxito todos los generadores.
La forma más fácil de hacer esto es hacer que un miembro del equipo cuide a un par de zombies mientras el otro activa todos los generadores entrenando/agrupando a los 'caballeros zombies' alrededor del generador (¡pero mantente cerca de él)! El generador funciona como una bandera de CTF: cuanta más gente haya en él, más rápido lo capturarás; si te alejas demasiado, empezarás a perder la captura.
Ubicaciones del generador:
1- Adjunto a la sala de generación, cerca de QUICK REVIVE
2- Puerta de salida DERECHA de la generación 1 (siga las trincheras y las señales) - cerca de la ESTACIÓN DE TANQUES
3- Puerta de salida IZQUIERDA de gen 1 (siga las trincheras y las señales) - cerca de SPEED COLA
4- Salga del último piso del taller, diríjase a la IZQUIERDA, cerca de JUGGERNOG
5- Sal del último piso del taller, dirígete a la DERECHA, cerca de STAMINUP.
6- IGLESIA - en la parte trasera del piso superior (encima del tanque)
Nota: cuando todos los generadores estén activos, tendrás acceso a la máquina pack-a-punch.
Pop hace el cheevo.
Feliz cacería
coreymawf
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Todo el crédito por este video de YouTube es para SaveAsUntitled.
Lo mejor es hacerlo al final de una ronda, mientras una persona sujeta al último zombi para evitar que los zombis templarios apaguen los generadores. Solo te costará 200 puntos (+200 por cada jugador adicional que tengas hasta 800 puntos por 4 jugadores) para encender los seis generadores, ya que recibirás tus puntos de vuelta después de encender con éxito un generador. Para obtener crédito por este logro, debes ser parte del proceso de encender los generadores.
Si los Templarios vienen y apagan uno de los generadores, debes reiniciarlo.
Generador 1- Dentro del edificio de spawn.
Generador 2: afuera del búnker que alberga una caja misteriosa y el CD azul para el bastón de hielo. La puerta para llegar a este generador está cerca del generador 1 o, si miras hacia el resto del mapa, es la puerta de la derecha.
Generador 3: Ubicado a través de la puerta izquierda al salir del punto de aparición, el generador tres también alberga una caja misteriosa, y en el área donde el robot puede pisar hay una máquina de beneficios Speed Cola.
Generador 4: ubicado en el área central grande del mapa, el generador cuatro estaría a la izquierda al salir del área del taller/generación y alberga una caja misteriosa y a Juggernog.
Generador 5: está en el lado opuesto del área media en comparación con el generador 4. El generador 4 contiene Stamin Up y una caja misteriosa.
Generador 6: el generador final se encuentra en el otro extremo del mapa, detrás de la iglesia. Este generador final contiene otra caja de desafío y una caja misteriosa.
Esto se puede hacer en solitario y es muy probable que sea uno de los primeros trofeos desbloqueados. Debes activar todos los generadores sin dejar que ninguno falle antes de activar el último generador. En pocas palabras, todos los generadores en este mapa deben activarse antes de la Ronda 10 (tanto en solitario como en cooperativo). En la ronda 10, los zombis templarios aparecerán y correrán en una horda apagando un generador tras otro (indicará eso y qué generador en el HUD). Debes tener todos los generadores activados antes para desbloquear este trofeo.
Los generadores en este mapa, cuando se activan, suministran energía a las inmediaciones en las que se encuentran. Cada uno se puede activar por un precio (el costo depende de la cantidad de jugadores), y es 200 por 1 jugador, por lo que 400 si es dos jugadores, 600 si son tres..etc). Al intentar la activación, aparecerán algunos zombis "electrificados" (como verás en la sala de generación). Debes defenderte de ellos hasta que el medidor circular en la parte inferior de tu medidor se llene, lo que indica que el generador se ha llenado por completo. Asegúrate de permanecer en el área del generador hasta que se llene y recibas 100 puntos (y canjees los puntos que gastaste). Cabe señalar que, cuando sales del círculo mientras el medidor se llena y un PA dice "proceso de activación interrumpido", esto NO anula el Trofeo, así que maniobra y muévete como necesites cuando te abrumen los zombies.
Hay seis generadores en este mapa. El primero está en el área de inicio, y los Generadores 2 y 3 están al final del camino afuera de cada una de las dos puertas en el área de inicio (el Generador 2 está a través de la puerta junto al diseño de tiza Ballista, y el Generador 3 está en el área de inicio). pasillo muy pequeño con la pala, justo enfrente de una ventana de entrada de zombies). Al final de las ubicaciones de los Generadores 2 y 3 hay puertas que conducen al mismo edificio. Aquí es donde convergen.
Arriba en ese edificio hay una puerta que conducirá al mapa propiamente dicho, o "Tierra de nadie". Tan pronto como salgas, caminarás por un sendero hasta el área abierta. También verás el centro, que es el sitio de excavación y el corazón del huevo de Pascua. A tu derecha estará el camino hacia el Generador 5, y a tu izquierda, el Generador 4. A lo lejos verás una iglesia; el Generador 6 está detrás de ella. El Generador 4 está ubicado más allá de la huella del Gigante y al otro lado de la "vía del tanque" (como una carretera), y estará justo en frente de una máquina Jugger-nog. El camino hacia el Generador 5 (desde el lugar donde se "abre" todo el mapa) consiste únicamente en la huella de un Gigante seguida por un generador frente a la máquina Stamin-up.
El Generador 6 es fácil pero puede resultar complicado de encontrar al principio. Existe un camino circular que rodea el lugar de la Excavación. Al otro lado del sitio de excavación (entre ese lugar y la iglesia) hay un camino que hay que comprar. También puede resultar difícil ver, dependiendo de la dirección desde la que te acerques. Una vez que retires los escombros, cruzarás el paso de un gigante y girarás a la izquierda hacia su salida. Desde la salida de la huella, gire a la derecha y al lado del tanque verá un tramo de escaleras, con escombros que deben limpiarse. En lo alto de las escaleras se encuentran los interiores de la iglesia en ruinas con un muro destruido. A través de esa pared y frente a la huella de otro Gigante está el Generador 6.
Realice un seguimiento de su progreso para asegurarse de que cada uno esté activado antes de la Ronda 10. Para verificar su progreso, presione y a la izquierda verás un círculo con seis “rebanadas”. Cada segmento indica un generador. Un generador activado es azul y uno inactivo es negro. Asegúrate de que todos sean azules en la Ronda 10.
El trofeo debería desbloquearse tan pronto como actives el generador final (asumiendo que ninguno fue destruido por los zombis templarios).
A partir de la décima ola, comienzan a aparecer grupos de caballeros zombis, que corren de generador en generador y los apagan. Pero esto no es un problema, porque Puedes activar los 6 generadores mucho antes.