Call of Duty: Black Ops II
90 Logros
2,000
Torre de Babel
En TranZit, obedece a las voces.
75
Cómo desbloquear el logro Torre de Babel en Call of Duty: Black Ops II - Guía Definitiva
Paso 1:
Necesitas cuatro jugadores. En la estación de autobuses TODOS necesitan una turbina de molino de viento. Un jugador debe tener una granada EMP. Así que sigue usando la caja tan pronto como empieces. Deja que un jugador mate a todos los zombies durante las primeras 2 rondas y deberías tener suficiente dinero para tres turnos en la caja del Diner. Si no obtienes EMP, reinicia el juego.
Paso 2:
Luego, al final de la segunda ronda, deja un par de zombis con vida y haz que un jugador los cuide en el restaurante para que el resto de los jugadores puedan ir a la sala de energía (incluido el jugador con las granadas EMP), que son dos. Paradas de autobús después del Diner. Encienda la energía ensamblando el interruptor, luego apáguelo nuevamente después de que la voz se lo indique (este paso ha creado al electricista que necesita matar con un EMP en el paso 4). Usa una turbina para salir de la sala de energía y regresar al autobús, pero no olvides recogerla nuevamente. Luego, dos jugadores regresan por donde vino el autobús para regresar al campo de maíz y al poste de alta tensión que se encuentra allí. Un jugador debe volver al autobús y viajar hasta la ciudad donde está el banco.
Paso 3:
Una vez que hayas encontrado el camino hacia el pilón a través del campo de maíz, apuñalando a los pequeños duendes en el camino cuando salten sobre ti (no los odies, solo quieren un poco de amor), debes colocar 2 turbinas dentro del base del pilón, aquí también estarás a salvo de los duendes. Cuando la tormenta eléctrica esté sobre el campo de maíz, mata a los zombies restantes para comenzar una nueva ronda. (Algunos guías dicen que hacer esto cuando la tormenta está encima garantiza que el electricista aparecerá en el maizal, aunque en mi experiencia este no ha sido el caso, pero no está de más esperar hasta que la tormenta esté encima, solo En caso).
Etapa 4:
Es posible que tengas que luchar contra algunas oleadas de zombis hasta que aparezca el hombre eléctrico, pero cuando lo haga, espera a que llegue al centro de la base del pilón y luego aplica EMP para matarlo. Un montón de cosas raras empezarán a suceder en el pilón. El jugador en el restaurante debe luego colocar su turbina debajo de la farola afuera del cobertizo con las puertas blancas en un extremo del área, esto encenderá la luz. El jugador en la ciudad debe correr de regreso por el camino por donde vino en el autobús (apuñalando a los duendes que saltan sobre ti) hasta llegar a una farola y colocar la turbina debajo. Logro desbloqueado.
Esta dirección es de un artículo que utilicé para obtener este logro:
http://www.gamefront.com/black-ops-2-tranzit-tower-of-babble...
EDITAR: No necesariamente necesitas cuatro jugadores o cuatro turbinas, pero mi guía simplemente explica cómo logré lograr el logro. Además, ¿por qué algunas personas lo llaman huevo de Pascua? Si hay un logro por ello no es un huevo de Pascua.
NOTA: Agregué un video de NGTzombies (los caminos de Richtofen y Maxis) para aquellos que prefieren una imagen visual. Tomo CERO crédito por el video.
Paso 0, ACTUALIZACIONES PERSISTENTES (OPCIONAL):
Antes de comenzar, puede resultar útil tener una superreanimación persistente y un 200 % de salud. Estas mejoras se pueden obtener mientras se juega en los modos tranzit, die rise y enterrado (NO en los modos duelo, supervivencia y giro). No se muestran como ventajas normales, pero en cierto modo hacen el mismo trabajo y también se pueden combinar con la ventaja normal para obtener un efecto sustancialmente mejor para ventajas específicas (reanimación rápida y juggernog).
NOMBRE DE ACTUALIZACIÓN PERSISTENTE (NOMBRE CON VENTAJAS ADQUIRIDAS TAMBIÉN)
QUE HACE
CÓMO GANARLO Y PERDERLO
>REVIVE MÁS RÁPIDO (REVIVE INSTANTÁNEO)
El jugador puede obtener reanimaciones más rápidas (las reanimaciones son el doble de rápidas). El efecto se puede combinar con Quick Revive para una revivificación casi instantánea.
Las reanimaciones son bastante fáciles de hacer con un segundo controlador o un amigo dispuesto a ayudar. ¡Deja a los dos últimos caminantes de la ola 1, coloca el segundo controlador (o ese amigo ansioso) en la lava y simplemente revive! Sabrás cuando has hecho lo suficiente porque verás aparecer una nube de polvo verde (lo verás con cada beneficio/mejora persistente).
Para perderlo, un jugador debe intentar y no poder revivir a una persona caída, incluso si dicha persona es revivida más tarde. Incluso una falla accidental (como ser golpeado fuera del camino) hará que se pierda la actualización.
>200% SALUD (300% SALUD)
El jugador puede ganar más salud (4 golpes como Juggernog). El efecto se acumula con Juggernog, lo que permite al jugador tener un máximo de 300% de salud (6 golpes).
Aún se desconoce la forma exacta de obtener esta actualización, pero la forma más utilizada de obtenerla es comprar Quick Revive constantemente en el juego en solitario y dejarse derribar en ambas ocasiones por el MISMO zombi.
Este beneficio está deshabilitado pero no se pierde en la ronda 15. El jugador no perderá el beneficio si muere por daño de caída/caída del mapa, daño explosivo o se desangra y muere antes del inicio de la ronda 15; Sin embargo, después de la ronda 15, cada uno de estos factores hará que se pierda el beneficio, a menos que el jugador sea el último del grupo en caer.
Si desea conocer las actualizaciones persistentes menos útiles pero aún algo útiles, consulte la wiki de Call of Duty aquí:
http://callofduty.wikia.com/wiki/Persistent_Upgrades
Paso 1, PREPARACIÓN:
Acumula un total de unos buenos 20.000 puntos en cada uno de tus bancos. Si no está seguro de dónde puede guardar su dinero en efectivo, primero deberá dirigirse a la ciudad (¡la última parada con un charco de lava en el medio y una buena JARRA cerca!) donde ingresará al banco (a la derecha). delante de ti cuando te bajas del autobús). Una vez dentro, deberías notar una puerta de bóveda al otro lado de la habitación. Simplemente tírale una granada y volará hasta convertirse en mierda. Al ingresar a la bóveda, verá 2 teclas a la derecha (depósito y retiro). ¡DISFRUTAR!
Paso 2, COMIENZO:
Comienza un juego de tranzit personalizado en dificultad original (¡NO ES DIFICULTAD FÁCIL!) .
Al igual que Die Rise y Buried, si uno de ustedes ya tiene el logro, no podrá dar el primer paso significativo, en este caso alimentar el obelisco para ninguno de los lados. La solución para esto es comenzar el juego sin los jugadores con el logro y luego invitarlos a la ronda 1. Luego podrán aparecer una vez que comience la siguiente ronda.
MAXI
Paso 3, ENERGÍA:
A partir de la semilla se monta la turbina (maniquí, abanico y aleta caudal). Todas las piezas se pueden encontrar en la sala de generación. El maniquí está apoyado en el mapa de la ruta del autobús en el centro, el ventilador está en una silla justo al lado del banco y la aleta trasera está en el suelo junto a los teléfonos. ¡Recuerda recoger uno cada uno! Esta turbina se puede utilizar para accionar las puertas que no puedes comprar, como las que están al lado del banco.
Desde la estación de autobuses, tome el último andador de la ola 1 en el costado del autobús y atraviese hasta la central eléctrica. Una vez en la central eléctrica, verás muchos coches desguazados y una letrina al frente. Compra, abre esta puerta (750 puntos) y baja a la sala de energía.
Para poder encender la energía primero debes construir el interruptor de encendido (interruptor, panel de control y antebrazo zombie). Todas las piezas se pueden encontrar en la sala de energía. ¡Ahora debes encender la alimentación y APAGARLA DE NUEVO!
Paso 4, EMP:
Llega al pueblo para recoger todos esos puntos que ganaste y almacenaste anteriormente. Luego, desperdicie todos esos puntos ganados con tanto esfuerzo en la caja hasta que uno de ustedes finalmente obtenga EMP.
Paso 5, ENERGÍA EL OBELISCO:
Pase por debajo del pilón en los campos de maíz entre la granja y la electricidad (desde la carretera verá una entrada al lado de un automóvil, desde allí deberá girar a la izquierda, luego a la derecha y luego a la izquierda una vez más). Coloque ambas turbinas en cada esquina de la base del pilón y continúe aguantando hasta que el tipo eléctrico decida aparecer. (normalmente es entre las rondas 4-9). Una vez que esté cerca de la base de los pilones, lanza un EMP y recoge tus turbinas.
Paso 6, REDUCIR LA POTENCIA:
Coloque sus turbinas en dos farolas cualesquiera. (Los más fáciles son probablemente el restaurante y la estación de autobuses, ya que están dentro de la "zona segura")*LOGRO DESBLOQUEADO*
Ahora recibirá un encendido en la base del pilón y uno adicional cada cinco minutos aproximadamente y ahora debería ver luces naranjas viajando hasta la parte superior del pilón. Si quieres ayudar con la búsqueda de huevos de Pascua de otra persona, deberás asegurarte de que sea el anfitrión y de unirte a su sesión en curso (si el anfitrión ha completado el huevo de Pascua, nadie en ese juego podrá ganárselo). ). Sin embargo, el juego en el que completes este huevo de Pascua también puede otorgar un acheevo gratuito a cualquiera que se una.
Sin embargo, si deseas completar el camino de Richtofen, aquí tienes;
ricofen
Paso 3, MESA DEL OBELISCO:
Lo primero que Richtofen quiere que hagas es construir la mesa del obelisco (hecha con la roca de meteorito, la mesa, la radio y la caja eléctrica). Si EL ANFITRIÓN ha construido esto antes, ya estará construido (si cualquier otro jugador lo ha construido previamente, la mesa deberá volver a construirse para el anfitrión independientemente).
La roca de meteorito se puede obtener del pequeño cráter que queda en el costado de la estación de autobuses al principio (a la izquierda al salir). La mesa se puede encontrar en la central eléctrica una vez que bajas de la lápida (ya sea en el rincón oscuro o en las cajas) o en el túnel entre la estación de autobuses y el restaurante. La radio se puede encontrar en un armario en el garaje del restaurante o en Nacht der Untoten, que se encuentra entre la electricidad y la granja, al otro lado del campo de maíz (al otro lado de la carretera desde el poste). La caja eléctrica se puede encontrar en la casa de campo a la izquierda del refrigerador o en la ciudad, además de los contenedores de basura, donde puede aparecer la caja misteriosa.
Paso 4, ENERGÍA:
Dado que la mesa del obelisco ahora está construida de forma permanente, recomiendo reiniciar para que sea más fácil para su equipo. Desde la estación de autobuses, tome el último andador de la ola 1 en el costado del autobús y atraviese hasta la central eléctrica. Una vez en la central eléctrica, verás muchos coches desguazados y una letrina al frente. Compra, abre esta puerta (750 puntos) y baja a la sala de energía.
Para poder encender la energía primero debes construir el interruptor de encendido (interruptor, panel de control y antebrazo zombie). Todas las piezas se pueden encontrar en la sala de energía. Ahora debes encender la alimentación y dejarla encendida.
Paso 5, PISTOLA DE JET:
Como todos los huevos de pascua de zombies, necesitarás el arma maravilla. La pistola a reacción (fabricada con una bobina de cables, un motor a reacción, un mango y un calibre) se puede montar en el banco del bar de la ciudad frente al banco.
La bobina de cables se puede encontrar en la misma área que la mesa de la mesa del obelisco (abajo de la lápida), ya sea en un barril, en la caja justo cuando bajas o en el piso cerca de las cajas. El motor a reacción se encuentra en el túnel entre el restaurante y la estación de autobuses. El mango se puede encontrar en Nacht der Untoten, que se encuentra entre la electricidad y la granja, al otro lado del campo de maíz (al otro lado de la carretera desde el pilón) en cualquiera de los tres estantes. El indicador se puede ubicar en la cabaña del cazador, entre la energía y la ciudad (manténgase abrazado al lado derecho cuando se acerque a la ciudad y no se lo perderá).
Paso 6, ENERGÍA EL OBELISCO:
Para alimentar el obelisco debes usar tu pistola a reacción en la mesa del obelisco (parece funcionar mejor en el meteorito). Entonces Richtofen se quejará de que aún hace falta más potencia. Por lo tanto, tendrás que seguir matando hordas de zombis debajo del pilón (asegurándote de que los zombis realmente mueran debajo de él) hasta que escuches a Richtofen decir "está fluyendo demasiada energía hacia la órbita zee, debes reducir la energía entrante zee en un factor de cuatro".
Paso 7, REDUCIR LA POTENCIA:
Para este paso, tendrás que lanzar un EMP a cuatro farolas diferentes con poco tiempo de diferencia entre sí. Si juegas con cuatro jugadores será tan sencillo como coordinar los lanzamientos simultáneamente. Sin embargo, en dos jugadores, ambos deberán tener un teletransportador listo debajo de las farolas para que ambos puedan lanzar un EMP, teletransportarse, darse la vuelta y luego proceder a lanzar otro.*LOGRO DESBLOQUEADO*
Ahora recibirá un encendido en la base del pilón y uno adicional cada cinco minutos aproximadamente y ahora debería ver luces azules viajando hacia la parte superior del pilón. Si quieres ayudar con la búsqueda de huevos de Pascua de otra persona, deberás asegurarte de que sea el anfitrión y de unirte a su sesión en curso (si el anfitrión ha completado el huevo de Pascua, nadie en ese juego podrá ganárselo). ).
Crédito a MG Dano296 por perma adicional. información de beneficios! Además, le damos crédito a NGTzombies por la increíble guía en video; asegúrese de revisarlos para ver cualquier cosa relacionada con los zombies.
Si hay algo de lo que no estás seguro o simplemente quieres saber sobre los zombies, no dudes en enviarme un mensaje privado y me aseguraré de responderte lo antes posible.
Espero que esto ayude.
Sólo algunos consejos/sugerencias:
Número de jugadores: 2, 3 o 4 (más fácil con 4);
Dificultad: Original;
Asegúrese de que cuando encienda la alimentación, tenga que apagarla nuevamente;
Usa granadas EMP para el zombi eléctrico en la torre;
La manera fácil de obtener las granadas EMP es jugar un juego solo por RONDAS y poner el dinero en el banco para obtener mucho dinero y en el siguiente juego regresar al banco para recuperar el dinero y luego hacer muchos veces al cuadro aleatorio.
Ahora, para conocer todos los pasos e incluso más consejos (cómo generar el zombi eléctrico), ¡mira el vídeo a continuación!
EDITAR: puedes ir a cualquier publicación de luz en lugar de las que mencioné, y para todos los que siguen preguntando NO, no necesitan la mesa para el lado Maxi del huevo de Pascua.
Para que se genere el Alien Eléctrico, NO es necesario que esté debajo del pilón, puede acampar donde le parezca cómodo y mudarse allí más tarde para ese paso.
"Oye, me di cuenta de que puedes hacer que el zombi eléctrico se genere prácticamente cuando quieras... al menos comenzando en la cuarta ronda. Encendemos la energía en la primera ronda y luego durante la tercera ronda dejamos un zombi. Cuando el Una tormenta eléctrica se levantaba a nuestro alrededor y se hacía fuerte, matábamos al zombie y él aparecía al comienzo de la cuarta ronda. Lo conseguimos 4 veces seguidas, una en el campo de maíz y tres veces en el. cena. Creo que no importa dónde estés, siempre y cuando sea al menos la tercera ronda y cronometres la última muerte de zombies con la tormenta. Estoy bastante seguro de que esto funciona todo o casi todo el tiempo". - Gracias a NJDuke007 por ese aporte.
El segundo vídeo es el huevo de Pascua de Richtofen si decides hacerlo de esa manera.
Para ambos huevos de Pascua se necesitan 4 personas.
EDITAR: es posible hacer el huevo de Pascua de Maxis con 2 personas, aunque no estoy seguro del de Richtofen.
He notado que la gente dice que no puedes hacer esto con alguien que ya tiene el huevo de pascua hecho. Eso es falso. Si dejas que las personas sin el logro comiencen el juego, podrás unirte al progreso y aun así ayudar.
Gracias a MrChampbaileys24 y MrRoflWaffles por publicar los vídeos en youtube.
1 construir turbinas
2 encontrar a los emps en la caja misteriosa (reiniciamos el juego si no los encontramos en el restaurante)
3 encuentra 2 armas buenas (teníamos tanto a Hamr como la pistola en el techo del autobús)
4 enciende la corriente, espera el nacimiento de avogadro, apaga y espera a que maxis te diga que puedes continuar
5 ve al pilón y mata al último zombie cuando la tormenta esté encima de ti y escuches grandes truenos para generar avogadro (lo probamos desde la ronda 5 y aparece en la ronda 8)
Coloque 2 turbinas y mate a los zombis eléctricos con emps debajo del pilón como se describe en todas las guías, luego agarre las turbinas.
6 Fui a la lámpara en el camino cerca del pilón y mi compañero de equipo en la granja, colocamos turbinas (no es necesario colocarlas al mismo tiempo) y se desbloqueó el logro.
Un consejo: puedes activar una especie de reanimación rápida permanente si vuelves a curar más o menos 20 veces a tu compañero de equipo, así en la primera oleada puedes quedarte frente a una ventana y el último zombie te "mata" muchas veces, tu compañero de equipo. puede volver a curarte. Entiendes que la reanimación rápida está activada porque después de una cierta cantidad de reanimaciones, verás un destello verde, como cuando agarras instakill o municiones o 2x.
Espero que mi guía ayude y perdón por mi inglés, soy de Italia y trato de escribir lo mejor que puedo.
Puedes hacer esto en un juego personalizado y puedes hacerlo con personas que ya tienen el logro.
Todo lo que es necesario, si tu amigo ya tiene este logro, haz que se una después de comenzar la partida para que tu torre no se ilumine. Entonces podrás completar el huevo.
Más fácil de lo que piensas.*También me gustaría agregar que NO necesitas la mesa del obelisco. Eso es por algo completamente diferente.
Muy bien, aquí está mi solución.
1. Todos toman un salto de turbina en el autobús mientras comienza la ronda 3.
2. Ve al garaje del restaurante y usa la caja misteriosa para EMPS.
Si no obtienes EMPS en la ronda 5, reinicia el juego y repite hasta que los tengas.
3. Vaya a la sala de energía. Encuentra el panel, el interruptor y el brazo. Todo fácil de localizar. (en una habitación circular blanca) encienda la energía... Espere a que una VOZ diga que apague la energía. Entonces haz eso. Utilice una turbina en la puerta cercana, suba las escaleras y baje hasta donde llegará el autobús. Mantenga vivos uno o dos rastreadores.
4. Tome el autobús hasta el maizal. Salta cuando veas autos en la carretera. Navega hasta el pilón; los 4 deben estar allí o el jefe eléctrico puede aparecer en otro lugar. Ahora espera hasta que escuches un gran trueno y veas un relámpago. Lo sabré. Luego mata a los últimos zombies que quedan. Aparecerá cerca del pilón, ahora 2 personas instalaron sus turbinas, una a cada lado del pilón. NO lances emps todavía. Esquivala por un minuto y mata a los zombies, deja un rastreador si puedes. Una vez que escuches la VOZ decir destrúyelo o le arrojaremos el emp. Auge. Ahora necesitas salir del campo de maíz. Hay un poste de luz cerca y una persona está sentada allí. Otro se dirige al pueblo.
5. Una vez en el pueblo te encuentras con la farola. La persona en el puesto en el maizal y en el puesto en la ciudad deben apagar sus turbinas simultáneamente. Auge. El logro debería resaltar. No necesitas la mesa y no necesitas más de 2 ventiladores a la vez.
Cómo hacerlo rápidamente:
1.) Construir mesa de obelisco
2.) Pulsa el cuadro para obtener EMP
3.) Encienda la energía para liberar a Electric Man.
4.) Apague la energía
5.) Mata al Hombre Eléctrico debajo del Pilón
6.) Turbina en la estación de autobuses y cena
7.) Logro desbloqueado
*Nueva nota para cualquiera que tenga problemas para entender esta guía:
No tienes que usar la mesa, esta guía nunca dijo que TENÍAS que tener la mesa, solo que estos son los pasos que usamos y no requirió 4 jugadores. Tenía 2 turbinas en el pilón después de matar al Hombre Eléctrico debajo del pilón. Llevamos esas 2 turbinas a Bus Depot & Diner para demostrar que no necesitas 4 jugadores o 4 turbinas activas al mismo tiempo. Se puede hacer de cualquier manera, solo depende de la habilidad del jugador, si eres o no un buen jugador de zombies.
*Nota adicional como Wireless Yoshi ha indicado en los comentarios:
Si no puedes obtener EMP en la ronda 5, se vuelve cada vez más difícil conseguirlos, mientras que hacer que aparezca el Hombre Eléctrico y el daño que te inflige es mucho, y lidiar con zombies al mismo tiempo... Entonces, si no los obtienes... reinicia, reinicia, reinicia.
07/02/13:
Tener la tarjeta NAV de este juego, así como la construcción de la mesa, pasará al mapa "Die Reise" para el DLC Revolution.
Guía rápida:
1) Construir turbinas
2) Hit box para obtener EMP
3) Enciende la energía para liberar a Electric Man.
4) Apague la energía después de que Maxis (la voz) se lo indique.
5) Mata al Hombre Eléctrico debajo del Pilón, usando instrucciones establecidas (2 turbinas + EMP)
6) Asegúrate de que Maxis (la voz) diga: "¡Genial, pero aún necesitamos más potencia!"
7) Turbina en estación de autobuses y restaurante. Ya no se necesitan turbinas en el pilón
8) Logro desbloqueado
Terminamos completándolo en la ronda 7, incluidos ~30 minutos en los que teníamos a una persona cuidando a un último zombi mientras los otros dos (que habíamos muerto en rondas anteriores) conseguíamos nuevas turbinas. Seguimos los pasos 1 a 6 anteriores, y tan pronto como coordinamos y colocamos turbinas en la estación de autobuses y en el restaurante (en las farolas que disparan chispas) al mismo tiempo, en 2 o 3 segundos se desbloqueó el logro.
(La intención principal de esta publicación de solución es mostrar que se puede hacer con tres jugadores. ¡Vota con eso en mente!)
0: requisitos previos
- Necesitas dinero en el banco. 7000 deberían hacerlo.
- Necesitas comprender el mapa. Si te pierdes en el campo de maíz como un idiota, como me pasó a mí, intenta ejecutarlo en un juego en solitario para descubrir qué estás haciendo.
1: ponerse en marcha
- Construye la turbina y dale una a ambos jugadores, súbete al autobús.
- Asegúrate de matar suficientes zombies para tener 1000 puntos.
- Deja a un zombie husmeando en la ventana y sigue presionando X para reparar
- NO bajar del autobús hasta el banco.
- Una vez en el banco, toma todo el dinero que necesites.
- El segundo jugador no debería hacer NADA excepto reparar la ventana.
2: 2.ª rotación, potencia
- Saca a ambos jugadores del autobús en el restaurante, el autobús permanece más tiempo si no hay nadie en él.
- Golpea la caja hasta que consigas las granadas EMP y/o armas decentes. Si el cuadro desaparece antes de que obtengas lo que necesitas, depende de ti presionarlo en la siguiente ubicación o simplemente comenzar de nuevo. Sugeriría lo último pero he hecho lo primero.
- Considere comenzar la Ola 2 en la granja, dejando nuevamente un zombi al final.
- Haz que el jugador 2 salte del autobús y llegue al pilón, déjalo allí.
- El jugador 1 necesita encender la energía (y luego apagarla) y regresar a través de la niebla hasta el campo de maíz. Si el último zombi está persiguiendo al jugador 2, intenta moverte inquieto para evitar golpes. O si el jugador 1 se acerca lo suficiente, deja que derriben al jugador 2 y recógelo después.
3: zombi eléctrico
- La onda realmente no importa aquí, idealmente cuanto más baja mejor, pero dependiendo de tus armas puede que estés bien.
- El jugador 2 no hace nada. Puede ser derribado pero NO DEBE morir o tendrás que volver a poner esa turbina en funcionamiento.
- Deja un zombi y espera a que los cielos se iluminen COMPLETAMENTE con un rayo, no solo en un lugar. Esto aumenta la posibilidad de que aparezca el zombi eléctrico. También descubrí que aparece casi cada vez que SI
A) Los cielos se iluminan con relámpagos.
B) El personaje(s) lo comenta. Algo así como "nada bueno puede surgir de una tormenta como esa"
- Una vez que aparezca, arroja tu turbina con cada controlador. NO dejes que los destruyan, esto es más fácil si el zombi eléctrico se acerca al final.
- Usa la granada EMP en el zombi eléctrico en el centro, para que sea absorbido por el pilón.
4. Conclusión
- RECOGE TU PILÓN. Olvidé hacer esto y arruinó todo.
- Quieres que muera el jugador 2. Lo leíste bien, PERO NO ANTES DE QUE RECOJA SU TURBINA, CASI ARRUINO UNA CARRERA ENTERA AQUÍ . Si abandona el campo y muere, su turbina quedará intacta y recibirás un mensaje de "ya tengo una" cuando intentes conseguir una nueva.
- Vuelve al punto de partida, la estación de autobuses, como mejor te parezca. Puede que tengas suerte con el autobús que llegará tan pronto como dejes el campo de maíz o un teletransporte, o puedes simplemente ir en auto hasta la granja o la central eléctrica y esperar desde allí.
- Una vez de vuelta en la estación de autobuses, abre la puerta principal.
- Crea un teletransporte frente a la lámpara intermitente. Si no recuerdas cómo hacer eso, coloca una turbina frente a él para que se vuelva verde, ve a la niebla, haz que uno de los duendes salte sobre ti, luego vuelve corriendo con él y debería saltar automáticamente cerca. la turbina, creando el teletransporte
- Termina la ola y genera al jugador 2 nuevamente.
- Consíguele una turbina lo antes posible.
- Coge tu propia turbina y consigue que el jugador 2 entre en el portal.
- No importa dónde salga, ya que aparecerá en CUALQUIER poste de luz. Coloca las turbinas del jugador 1 y del jugador 2 y sus respectivas ubicaciones al mismo tiempo.
- auge
Este fue el video en el que basé esto. La única razón por la que yo todavía no lo tengo es por muchos errores estúpidos. Lo tendría que tener a finales de semana a más tardar.
Es cierto, algunas cosas se consideran no necesarias, como construir las Tablas Navcard aunque cada vez que he ayudado a alguien, siempre me he asegurado de construirlas para ellos, solo para que las tengan construidas para futuras referencias.
Entonces, suponiendo que sabes dónde están todas las piezas y cómo construir la mesa, la pistola Jet, el interruptor de encendido, etc. (Si no, envíame un mensaje para recibir un tutorial rápido).
Maxis: al aparecer en la ronda 1, construye la turbina, haz que todos tomen una y hagan una de dos cosas. Primero, regrese del depósito a la ciudad para obtener dinero del banco o haga que todos se dirijan a un lugar en el que se sientan cómodos sobreviviendo durante algunas rondas para acumular algunos puntos. Con los puntos en la mano, querrás intentar comprar los Galvaknuckles o enviar spam a la caja hasta que obtengas Emp Grenades. (Las granadas emp son más efectivas en este caso). Después de eso, querrás dirigirte al Power y encenderlo. Después de encenderlo, Maxis le pedirá que lo vuelva a apagar. Después de apagarlo, debes dirigirte a la Torre en Cornfield y colocar 2 turbinas debajo. Entonces debes esperar hasta que aparezca el Hombre Eléctrico. Mételo debajo de la Torre y luego mátalo usando tus Granadas Emp o Galvaknuckling. Debes ser rápido. Después de matarlo, quieres que dos jugadores con dos turbinas se dirijan a dos farolas separadas (no es necesario activar los teletransportadores para esta parte). Coloca las turbinas hacia abajo y el logro debería aparecer.
Richtofen: comenzando de la misma manera que antes, haz que todos se dirijan al banco o a un lugar donde puedan sobrevivir para acumular algunos puntos. En este caso se necesitan muchos puntos por jugador. A menos que tengas mucha suerte. Puedes construir la turbina aunque no es necesaria para este lado del huevo de Pascua.
Ahora, el primer paso es encender la energía y esta vez dejarla encendida, así que siéntete libre de comprar ventajas. Después de un tiempo, Richtofen le pedirá a Samuel que construya el Jet Gun. Al construir el Jet Gun, dirígete a la Torre donde está la mesa Navcard y desata todo el poder del Jet Gun sobre la mesa. Simplemente mantenga presionado el gatillo hasta que el arma explote. El siguiente paso es alimentar la torre con almas de zombies. La forma en que siempre lo he hecho es con el Mustang y Sally, así que asegúrate de conservar tu pistola de salida y darle un buen golpe antes de este paso.
Si quieres dirigirte a la Torre y reunir un grupo de zombis, tiendo a formar un grupo lo más grande posible, de 15 a 20 zombis a la vez, y los mato a todos de una vez con un solo disparo del Mustang y Sally. Si después de un grupo no obtienes una cotización para pasar al siguiente paso, mata a otra multitud de zombies usando el mismo método. Después de completar este paso, escuchará a Richtofen decirle que debe reducir la potencia en un factor de cuatro. Aquí es donde entran tus puntos. Necesitas que todos los jugadores del juego consigan Granadas Emp de la caja. A menos que tengas mucha suerte, puede llevar mucho tiempo. Después de obtenerlos, querrás que todos los jugadores del juego creen un teletransportador a partir de farolas separadas y, al mismo tiempo, que todos arrojen una granada Emp al portal. Si se hace correctamente, aparecerá el logro.
Hay muchas formas diferentes de completar este logro y ambos lados se pueden completar con 2-4 jugadores. No son necesarios 4 jugadores.
Envíame un mensaje si necesitas ayuda adicional o guías personales en cualquier paso.
Esta guía puede ser similar a otras, pero fue simplemente la forma en que mis amigos y yo la completamos en ese momento. Conocíamos algunos de los pasos, pero así es como los unimos.
La turbina es un equipo que se puede construir. Está construido en el vestíbulo de la Estación de Autobuses. Coloque un ventilador, un cuerpo de maniquí y una aleta caudal juntos para crear la turbina. Haga que todos los jugadores tomen la turbina del banco de trabajo.
Paso 2: consigue granadas EMP y/o Galvaknuckles
¡Este paso debe realizarse antes del paso cuatro!
Usa la Caja Misteriosa hasta que un jugador obtenga las granadas EMP. La Caja Misteriosa se encuentra por primera vez en la gasolinera en la segunda área de Green Run. Si planeas seguir las instrucciones de Richtofen, los cuatro jugadores deberán obtener granadas EMP de la caja.
Se dice que los Galvaknuckles también funcionan (sin confirmar). Obtener los Galvaknuckles es un poco difícil. Usa turbinas para abrir puertas cerradas alrededor del mapa. Dentro de una de las puertas hay una trampilla para el autobús. En lugar de usarlo en el techo del autobús, úselo en el techo del restaurante para llegar al techo. En la parte superior del techo está el lugar para los Galvaknuckles. Cuestan 6000 puntos.
Paso 3: visite el laboratorio de energía
El siguiente paso es encender la energía. Dirígete al Power Lab, que es la cuarta parada de autobús en Green Run. Ingrese por el cobertizo y ensamble el interruptor de encendido que se ve en muchos mapas de Zombies. Las tres partes están en el Power Lab blanco. Las piezas son una placa de alimentación, un interruptor de encendido (palanca) y una mano de zombie cortada.
Con el poder encendido, Él será liberado del dispositivo en el medio de la habitación. Después de un rato, el Dr. Maxis y el Dr. Richtofen hablarán por un intercomunicador. Sigue a quien tu equipo desee.
Instrucciones del Dr. Maxis
El Dr. Maxis le indicará que apague la alimentación después de encenderla. Con la energía apagada, necesitarás que un jugador use la Turbina para abrir la puerta cercana, permitiendo que todos salgan del Power Lab.
Paso 4: ve a la torre de transmisión
Recuerde, ¡se deben realizar los pasos dos antes de realizar este paso!
La torre de transmisión (comúnmente llamada torre eléctrica en algunos países) es una gran estructura de acero en el Laberinto de Maíz. El Laberinto de Maíz es un área entre las paradas de autobús tres y cuatro, que es el Laboratorio de Granja y Energía. Como está entre paradas de autobús, los habitantes atacarán a todos. Los Galvaknuckles son muy útiles contra estos tipos. Si te pierdes, mira hacia el cielo en busca de la gran torre.
Paso 5 - Mátalo
Sobrevive hasta que llegue a la torre. Una vez que aparezca, usa dos turbinas cerca de la torre y mátalo dentro de la cerca con una granada EMP o Galvaknuckles. Todos estos deben usarse para matarlo por completo. Maxis dirá que necesitas más potencia si se hace correctamente.
Paso 6: use turbinas
El último paso es enviar dos jugadores a dos farolas diferentes con sus turbinas (puedes quitar las turbinas de la torre si solo tienes dos jugadores). Haga que dos jugadores coloquen su turbina al lado de una farola y el Logro/Trofeo debería desbloquearse. Es posible que los jugadores deban acudir a farolas específicas. Los que hemos visto estaban en la Parada de Descanso (gasolinera y restaurante) y en la Parada de Autobús (lugar de inicio).
Para aquellos que no lo saben, hay varias farolas en Green Run. Están ubicados en y entre las paradas de autobús. El uso de turbinas en las farolas encenderá una luz verde. Si un habitante pasa por debajo, se abrirá un portal que permitirá a los jugadores saltar de un lugar del mapa a otro.
Instrucciones del Dr. Richtofen
Paso 4: comience a construir equipos especiales
Se puede construir equipo especial en la quinta parada de autobús (Ciudad) antes de enfrentarlo. A diferencia de todos los últimos Equipos Construibles, estas piezas deben recogerse entre paradas de autobús. Es mejor recolectarlos después de obtener armas y ventajas decentes. Estos dos elementos son el Thrustodyne Aeronautics Model 23 y la Navcard Usage Machine.
Utilice Thrustodyne Aeronautics Modelo 23 en la máquina de uso Navcard hasta que la roca Element 115 se caliente. El Dr. Richtofen le dirá al equipo que vaya a continuación a la Torre de Transmisión (también conocida como Pilón).
Ubicación de piezas
Cables cerca de la trampa eléctrica
Motor a reacción en el túnel (entre la estación de autobuses y la parada de descanso)
Medidor en cabina (entre Power Lab y Town)
Manejar en el edificio Nacht Der Untoten más allá de Corn Maze (entre la granja y el laboratorio de energía)
Ubicación de piezas
Elemento 115 En el agujero en la pared al lado de la ubicación de la caja misteriosa en la estación de autobuses
Panel de control En el edificio demolido (Nacht Der Untoten) en el laberinto de maíz entre las paradas tres y cuatro.
Tabla de madera debajo de las escaleras junto al banco de trabajo en Power Lab/Edificio demolido
Panel de control 2 Apoyado contra el contenedor de basura al lado de la ubicación de la caja misteriosa en la ciudad (Área 5).
Paso 5: mata debajo de la torre de transmisión
La torre de transmisión (comúnmente llamada torre eléctrica en algunos países) es una gran estructura de acero en el Laberinto de Maíz. El Laberinto de Maíz es un área entre las paradas de autobús tres y cuatro, que es el Laboratorio de Granja y Energía. Como está entre paradas de autobús, los habitantes atacarán a todos. Los Galvaknuckles son muy útiles contra estos tipos. Si te pierdes, mira hacia el cielo en busca de la gran torre. Mata a muchísimos zombis hasta que el Dr. Richtofen vuelva a hablar. En su mayoría, solo 1 ronda debería ser suficiente o menos.
Paso 6: reducir la potencia
Richtofen dirá que hay demasiada potencia y que es necesario reducirla. Los cuatro jugadores ahora deben ir a cuatro farolas diferentes alrededor del mapa. Hay uno en cada parada de autobús y, a veces, uno entre paradas de autobús. Algunos pueden requerir una turbina para encender la luz y otros están siempre encendidos. Cada jugador debe colocar un habitante debajo de la farola encendida para crear un teletransportador en el suelo. Cuando los cuatro jugadores tengan un teletransportador a su lado, todos deben lanzar una granada EMP al mismo tiempo. Si esto se hace correctamente, la luz del teletransportador brillará en azul y girará alrededor de la luz y el logro/trofeo se desbloqueará.
Fuente: http://www.ign.com/wikis/call-of-duty-black-ops-2/Tower_of_B...
Gracias a zsnkhn por el vídeo.
Meteorito: en la estación de autobuses, justo al lado de la caja misteriosa, en un agujero en la pared.
Tablón de madera: en el túnel entre la estación de autobuses y el restaurante o en la central eléctrica, sobre una plataforma debajo del banco para construir de Tombstone
Radio: En el garaje junto al Diner (en la habitación del coche) encima de una estantería. Debe recogerse mientras se salta. También se puede encontrar en el Prototipo.
Caja eléctrica: en la ciudad, entre el contenedor de basura y la caja misteriosa, o en la granja, dentro de la casa al lado del refrigerador o detrás de la estación de autobuses.
Te recomiendo que gastes algunos juegos ahorrando dinero en el banco. Este dinero se transfiere entre juegos, lo que significa que puedes hacerlo en una ronda mucho más temprana, ya que necesitas muchos puntos para acertar en la caja. El banco está ubicado en la parte de la ciudad del mapa (la última parada de autobús antes de comenzar de nuevo). Al ingresar a la ciudad desde la toma eléctrica, ingrese por la primera puerta a su derecha. Hay una caja fuerte grande directamente frente a ti, cocina una granada y tírala a la caja fuerte, abriéndola. Ingrese a la caja fuerte y verá dos llaves en la pared derecha, una para dar dinero y otra para recibir dinero. Ponga todo el dinero que pueda aquí al menos 15000 puntos)
Ahora estamos listos para comenzar. Inicie un juego privado greenrun: Tranzit con 2, 3 o 4 jugadores (4 lo hace más fácil). Si haces esto con menos de 4 personas, 1 persona debe ser el personaje Samuel Stulinger. Es el tipo blanco que siempre habla de queso. Él es el único que puede escuchar hablar a Richtofen, por lo que el huevo de Pascua no funcionará sin él.
Paso 1: enciende la alimentación
Bastante simple, salva 2 o 3 zombies en la ronda 1, construye la turbina para no tener que abrir la puerta de generación y toma el autobús hasta la electricidad (la tercera parada). Abra la puerta de la letrina y genere energía, luego enciéndala. Maxis te pedirá que apagues la energía, pero ignóralo, ya que no lo estamos siguiendo. Aproximadamente un minuto después de encender el dispositivo, Stulinger comenzará a escuchar a Richtofen hablar con él.
Paso 2: construir la turbina eólica
Richtofen te pide que construyas la turbina eólica. Esta es la nueva arma maravillosa para tranzit y solo se puede obtener mediante elaboración. Debes fabricarla en la ciudad, en la habitación frente al banco, mediante stamin-up. Se requieren 4 partes y están esparcidas por todo el mapa. Siempre aparecen en la misma área general, así que simplemente mira alrededor del área y encontrarás la pieza.
El motor a reacción se encuentra debajo del túnel entre la estación de autobuses y el restaurante. Hay 4 ubicaciones posibles:
Cerca de la primera ventana a la izquierda.
Al lado de un coche cerca de la barandilla del Colt M16A1.
Entre la primera ventana a la derecha y Colt M16A1.
Entre los coches de la izquierda al entrar al campamento.
Los cables se encuentran en el área de energía. En la habitación que se abre después de que se enciende la energía.
En el piso inferior, cerca del gato derrumbado, hay un paseo sobre la caja eléctrica.
En el piso inferior, cerca del puente derrumbado en el suelo.
Cerca del refresco Tombstone.
En el piso inferior en la habitación pequeña con la ventana sobre el barril.
El freno de mano lo encontramos en nacht der untoten, una recreación del primer mapa de zombies que se sitúa entre la granja y el poder. Mire por la ventana derecha del autobús que se dirige al poder y verá una abertura en el maíz. Salta y entra al campo de maíz, abraza la pared derecha, asegurándote de seguir apuñalando a los habitantes que saltan sobre tu cabeza, y pronto lo lograrás. Tiene 3 ubicaciones
Cerca de la lámpara.
En uno de los gabinetes.
En la escalera, del lado derecho detrás del escritorio.
El manómetro se encuentra en la cabaña del cazador. Este es un poco complicado de encontrar, está ubicado entre el poder y la ciudad. Creo que la forma más fácil de llegar es corriendo desde la ciudad hasta abrazar la pared izquierda, hasta que veas una luz que significa que estás allí, tiene 2 ubicaciones.
Cerca de la chimenea.
En la cama cerca de la puerta trasera.
Solo puedes sostener una pieza a la vez, por lo que puede llevar un tiempo construirla. Una vez construido, un jugador debe agarrarlo.
Paso 3: dispara a la turbina debajo de la torre.
La torre está ubicada entre la finca y la fuerza. Si tomas el autobús desde la granja hasta la electricidad y miras por la ventana izquierda, eventualmente verás una abertura hacia el campo de maíz de la izquierda con un pequeño parche de lava al lado. Entras aquí al campo de maíz y apuñalas a los habitantes mientras lo haces. Si miras a lo largo del piso, verás una grieta, síguela y te llevará debajo de la torre, el mismo lugar donde construiste la mesa de navegación.
Sólo la persona con el jetgun debe estar debajo de la torre, simplemente saca el jetgun presionando y apunta directamente hacia la parte superior de la torre, mantén presionado el gatillo hasta que el jetgun se rompa, está bien, ya no lo necesitas.
Paso 4: muertes explosivas debajo de la torre
Para este paso, debes matar varios zombis debajo de la torre con explosivos. Esto incluye cosas como el juego de rol, mustang y sally, granadas y la pistola de rayos, siendo la pistola de rayos la mejor opción. Si quieres golpear al buey con la pistola de rayos o simplemente mejorar tu pistola para Mustang y Sally, depende de ti. Se ha comprobado que cualquier tipo de matanza como buellet y apuñalamiento cuentan. Pero parece que se necesitan muchas más muertes sin usar explosivos, por lo que recomiendo limitarse a los explosivos. Debería ser una ronda bastante temprana, por lo que sobrevivir debajo de la torre es bastante fácil. Es tu elección si quieres que todos estén debajo de la torre, o tener solo 1 chico o cualquier combinación, realmente no importa. Sabrás que tienes suficientes muertes porque Stulinger escuchará a Richtofen decir algo como "Tenemos demasiado poder, debes disminuirlo en un factor de 4" ¡y estarás en el paso final!
Paso final: EMP las linternas
Ahora es cuando necesitas comenzar a golpear la caja, estás buscando granadas EMP, un mínimo de 2 personas las necesitan, pero cuanta más gente tenga, más posibilidades tendrás de hacerlo. Alrededor del mapa hay varios de este tipo de farolas. Brillan en verde y son bastante fáciles de detectar. Lo que debe suceder es que debes lanzar un EMP bajo 4 luces diferentes. La opción más sencilla es que las 4 personas obtengan EMP y vayan a diferentes linternas. Aquí hay 4 ubicaciones (hay otras ubicaciones):
En la estación de autobuses a unos metros de la caja misteriosa.
En el restaurante al otro lado al lado de un camión
Dirigiéndose desde la ciudad a la estación de autobuses antes de cruzar el puente del lado izquierdo.
Dirigiéndose desde Power hacia la ciudad, en el lado izquierdo de la calle aproximadamente a mitad de camino entre los dos.
Así que simplemente haz que 1 jugador pase debajo de cada una de estas linternas y lance un EMP al mismo tiempo y ¡boom! ¡logro desbloqueado!
Sin embargo, esto también se puede hacer con 2 jugadores, ambos usando EMP. Aquí se explica cómo:
Si dejas que un habitante salte sobre tu cabeza y se meta debajo de una lámpara antes de que te mate, saltará de tu cabeza y cavará debajo de la lámpara formando un portal. Si te paras en este portal y saltas, serás teletransportado a una linterna aleatoria en algún lugar del mapa. Entonces, tienes 2 personas, cada una con 2 EMP que forman portales debajo de sus respectivas lámparas. Luego, al mismo tiempo, ambos lanzan un EMP al suelo, saltan al portal y lanzan otro EMP tan pronto como reaparecen. 4 EMP bajo 4 luces. Existe la posibilidad de que una persona se teletransporte a la lámpara que la otra ya golpeó, y si esto sucede debes jugar hasta conseguir la munición máxima, y luego volver a intentarlo.
Este método no está garantizado, pero como hace posible hacerlo con 2 personas, es útil si no puedes encontrar más personas. La torre se iluminará en azul y obtendrás el 75 GS. En cualquier partida futura que juegues en este mapa, la torre permanecerá azul. La única forma de evitar esto es haciendo el lado maxis o presionando el botón enterrado después de enterrar y levantar los huevos de Pascua también.
Solución:
4 jugadores
Obtener turbinas
en la ronda 1, vaya al banco y obtenga dinero en efectivo escondido
Haga que una persona regrese corriendo al poder y lo encienda. Debe permanecer allí para saber si es necesario apagarlo.
Haz que uno de tus jugadores fuertes active portales en algunos postes de luz diferentes.
Haga que un jugador apague la alimentación.
Ve a la caja y gira hasta que obtengas un EMP.
una ventaja si tienes bombas mono y también pistolas de rayos
Ve al campo de maíz entre la granja y el poder y mata al zombie. Coloca 2 turbinas y mata un barco lleno de zombis.
Después de unas cuantas rondas llega el señor eléctrico.
Mételo debajo de la torre... no al lado... detrás... debajo... de él. Escucharás a Maxis hablar y decir sobre la activación de nodos.
Haz que 2 jugadores se queden en la torre con un zombi caminante y los otros 2 vayan a los postes de luz en los que tienes portales.
comunicarse y bajar turbinas... boom. estallido. logro.
Mi método es hacerlo con solo dos personas y requiere que ambos jueguen el mapa al menos dos veces, lo que explicará más adelante la solución.
El método
Primer juego - Preparación
Este primer juego es para permitirles a ambos lograr el logro; de lo contrario, pasarán aproximadamente de 4 a 5 horas fracasando al intentar lograrlo. Esto se debe a que en este juego tu objetivo es acumular tantos puntos como puedas sin fallar, o incluso múltiples juegos para maximizar tus posibilidades. Yo diría que para reunir 35.000 puntos cada uno, esto no es una broma, en serio, haz esto, ya que si tienes menos y de alguna manera fallas en el logro la primera vez, habrías gastado alrededor de 17.500 puntos.
Paso uno
En la primera ronda, haz el ventilador y usa el autobús, reúne suficientes puntos para abrir la puerta del restaurante (750 puntos) y ambos compran un arma, con suerte tendrás suerte y obtendrás un arma decente. Alternativamente, omite este paso y pasa al paso dos.
Segundo paso
Aún en las rondas 1-3 Enciende la corriente, si te saltaste el paso uno, compra el AK-74u en la pared antes de bajar (1200)pts
Al encender la energía, tienes más posibilidades de sobrevivir en el siguiente y último paso del primer juego.
Paso tres
Desde que enciendes la energía, avanza hasta el área de la ciudad/banco, aquí es donde permanecerás por el resto del juego.
Esto puede parecer desalentador al principio, pero es mucho más fácil si puedes jugar bien a Zombies, permitiendo que dos personas entrenen zombies simultáneamente en dos áreas diferentes. Si te preocupas por la munición, normalmente obtienes el máximo de munición, como notamos, cada 1 a 3 rondas obtendrás una, así que no te preocupes.
Después de cada ronda, deposite todo su dinero, incluso si son solo mil, esto se debe a que es posible que necesite esos últimos mil para lograr el logro.
Segundo juego: logro Torre de Babble
Desde la preparación debes llegar a un punto para estar listo para este logro. Lo escribiré en pequeños pasos y luego seguiré pasos detallados para aquellos que quieran una descripción general más detallada.
1) Construir la mesa
2) Luego reinicie el juego desde que se guardó la tabla.
3) (OPCIONAL) La pieza Bus para el techo debe encontrarse en las dos primeras ubicaciones
4) La alimentación debe encenderse y apagarse en la ronda 2.
5) El banco se retira
6) Compra Juggernaught
7) Cajas de spam hasta obtener EMP y una buena arma.
8) (OPCIONAL) Compra galvaknuckles
9) Mata al hombre del Rayo debajo de la torre con fanáticos.
10) Ir a la parada de autobús y al área del comedor para colocar ventiladores en los lugares.
11) ¡Logro desbloqueado!
Ahí está la lista en orden.
Ahora para un análisis más detallado de los pasos.
Paso uno
Hay cuatro partes repartidas por el mapa:
Moon Stone : ubicada en la estación de autobuses. Tan pronto como salgas, gira a la derecha y hay un agujero en la pared.
[u/] Tabla - Ubicada en el área de Energía, después de encender la energía está en esa área
Radio : ubicada en el área secreta de Kino Der Tutan en el lado opuesto de los campos de maíz.
o
Ubicado en el área del comedor en el garaje.
Caja Roja : ubicada en el área de la Granja de la casa en la pared al lado del refrigerador.
Una vez que obtenga una parte de cada pilón de movimiento ubicado en el lado izquierdo de los campos de maíz, debería poder mirar hacia arriba y verlo.
NOTA: Sólo puedes llevar una pieza una vez.
NOTA: No retire dinero del banco.
Segundo paso
Una vez que construyas la mesa, debería guardar este progreso automáticamente, así que una vez que hayas terminado, abandona el juego y comienza de nuevo.
Paso tres (OPCIONAL)
Hay una parte del autobús que te permite subir al techo, puedes omitir este paso SI no deseas comprar los galvaknuckles, sin embargo, hace que el logro sea un poco más fácil.
Si quieres los nudillos, debes iniciar el juego, hacer el ventilador lo antes posible y luego revisar esa habitación, si está allí, ve al área del comedor y revisa el cobertizo, si NO está allí, reinicia, si continúa: D
Paso cuatro
Esperemos que no te hayas vuelto loco y hayas matado a todos los zombies, así que si tienes mala suerte, estoy bromeando.
Quieres encender y apagar la energía en la ronda 2 o 3, antes mejor, se requieren 750 puntos para abrir la puerta, te aconsejo que uno vaya y haga el panel lo más rápido posible mientras el otro jugador simplemente entrena el 4 -5 zombies que están vivos. Una vez hecho esto, continúa.
Paso cinco, seis, siete y ocho
Estoy incluyendo todo esto ya que se explica por sí mismo, así que al encender la energía, vaya al área del banco, esto requiere otros 750 puntos para abrir, así que asegúrese de tener suficientes, una vez aquí, arroje una granada, abra la bóveda del banco y retire una buena cantidad de dinero alrededor de 15.000 o 17.500 (recomiendo 17.500)
Ve y apresúrate a comprar un gigante, esto ayuda muchísimo ya que eres prácticamente invencible.
Luego envía spam a las cajas hasta que obtengas EMP y un arma decente.
NOTA: si quieres los nudillos, consíguelos también en este punto después de obtener tu EMP/
Paso nueve
Esta es solo una parte realmente molesta del logro y la parte en la que podrías morir, pero deberías ser bueno con el gigante.
Ve al pilón y mata al zombi que has estado entrenando debajo del pilón ¡CUÁNDO! tu personaje menciona algo que tiene que ver con el mal tiempo, entonces el hombre eléctrico aparecerá en las siguientes 2-4 rondas
Cuando aparezca, aquí maxis deberías decir algo, colocar a tus fans en la mesa a cada lado de la mesa y escuchar la Frase > "MATAR A LA BESTIA AHORA" maxis debería gritar, en este punto lanzas un EMP y matas al Hombre eléctrico, debería estar en el área del pilón en el que te encontrabas.
Sabes si lo has hecho ya que maxis dirá "¡genial, pero aún necesitamos más potencia!"
Paso diez
Desde aquí mata a los zombis restantes, aparte de dos o tres.
Esta es la parte fácil, espera a que el autobús te lleve a la parada de autobús, deberías ver una luz parpadeando. Uno de ustedes espere aquí.
El segundo va al restaurante (UNA PARADA) y se baja, donde está el cobertizo donde se encuentra la pieza. También debería ver una luz parpadeando, todo lo que necesita hacer es colocar sus ventiladores aquí al mismo tiempo o casi al mismo tiempo y ¡BAM!
Paso once
¡Logro desbloqueado!
sabes que lo has hecho ya que las luces envían un rayo loco al pilón y luego puedes ver los fuegos artificiales y el pilón iluminado como MAD xD y maxis te elogiará por esto :)
Disfruta el logro.
Si desea darme algunos consejos donde pueda decir que ponga más detalles o que se pierda un punto, comente y actualice.
Feliz búsqueda de logros.
Este es el Easter Egg de TranZit. En realidad, es mucho más fácil y simple que los juegos de zombies anteriores.
A continuación se presenta alguna información preliminar.
- Debe realizarse con dos o más personas.
- No se pueden utilizar ventajas. (¿Confirmación si se hace con ventilador?)
- Debe realizarse en dificultad original.
- Camino del Dr. Maxis (Hay dos caminos)
- Todo el mundo debe tener turbina.
- Necesitarás una granada EMP.
Paso 1: Encienda el aparato y espere hasta que se abra la puerta. Luego apague el aparato.
Paso 2: consigue la granada EMP, lo que básicamente significa que debes bombardear la caja.
Paso 3: Llega a la torre de alta tensión en el campo de maíz. Entre la granja y la central eléctrica hay una división en el campo de maíz. Tienes que saltar del autobús y atravesarla hasta llegar a una torre de alta tensión gigante.
Paso 4: Alimenta el pilón. Debes colocar turbinas en el lado izquierdo y derecho de la torre, en el lado más cercano a la cerca. Necesitas dos turbinas. El Dr. Maxis comenzará a hablar y, una vez que termine, recoge las turbinas nuevamente.
Paso 5: mata al zombi eléctrico que está debajo del pilón. Aparece al azar, así que si lo ves en medio de una ronda, lo mejor es dejar un zombi con vida (el que se arrastra) e intentar guiarlo hasta debajo del pilón. Coloca las turbinas en el mismo lugar que antes y luego guíalo hasta ellas. Debes golpearlo con una granada EMP.
Paso 6: Toma más turbinas y coloca a los cuatro jugadores en posición.
- Dos jugadores permanecen bajo el pilono.
- Una persona se dirige al semáforo en la estación de autobuses.
- Una persona se dirige a la luz del Diner que está al lado del cobertizo.
Paso 7 - Coloca los ventiladores al mismo tiempo o cerca de él y el logro debería aparecer.
Solía haber mucha especulación sobre la cantidad de personas necesarias para este trofeo.
Ahora sabemos que hay dos formas de conseguirlo (dos dentro de la ruta Maxis);
-Uno donde sólo se necesitan dos jugadores:
-El otro que necesita cuatro jugadores:
Recomiendo ver primero el vídeo para 2 jugadores, ya que cuenta muchos más detalles necesarios.
Los pasos para 2 jugadores:
1. Construye y deja que cada jugador agarre una turbina.
2. Encienda y apague nuevamente la alimentación.
3. Pulsa la caja misteriosa hasta que alguien consiga la granada EMP (sólo se necesita una persona para tenerla)
4. Métete debajo del pilón en el campo de maíz que está entre la granja y la central eléctrica.
5. Coloque una turbina a cada lado del lugar donde se puede construir la mesa NavCard. (no es necesario construirlo)
6. Maxis dirá algo, luego de esto retira tus turbinas nuevamente.
7. Deja un zombi y mátalo cuando la tormenta esté en su punto máximo. De esta manera, esto generará un 50% de posibilidades de aparecer en el tipo Avogadro/eléctrico. Si no apareció, repite este paso.
8. Cuando el Avagadro haya aparecido, vuelve a colocar las turbinas en los mismos lugares donde las colocaste en el paso 5. Ahora tienes que caminar y esperar hasta que el Avogadro esté directamente debajo del pilón. Cuando finalmente esté debajo del pilón, tírale una granada EMP. Esto lo matará y si lo hiciste correctamente, Maxis dirá algo. Tenga en cuenta que las turbinas aún deben estar en sus lugares cuando se apaga el Avogadro.
Este paso es la parte más difícil.
9. Coloque dos turbinas debajo de dos farolas que parpadean al azar. Esto debería darte este trofeo.
Buena suerte.
Edición 2020: Se ha encontrado una forma en solitario de completar este huevo de Pascua, aunque se basa un poco en la suerte. Para esta estrategia en solitario, harás el lado Richtofen en lugar del lado Maxis descrito anteriormente. Dejaré que este video lo explique todo ya que es genial y es donde aprendí el método:
Advertencia de fallo: si una persona de tu grupo ya ha hecho este huevo de pascua, las voces ya no se podrán escuchar y el huevo de pascua no funcionará.
Hay dos huevos de pascua de la Torre del Babble diferentes: el de Richthofen y el de Maxis. El siguiente texto describe Maxis easteregg porque es mucho más fácil y más corto que el otro:
Para hacer esto, debes jugar TranZit en modo cooperativo (en línea o en pantalla dividida) con al menos 2 personas en dificultad original . En fácil no se escuchan las voces y sin 2 personas no se puede terminar este tipo de huevo de pascua porque se necesitan 2 turbinas al mismo tiempo. Tendrás que utilizar unos auriculares u otra forma de comunicarte rápidamente. Si mueres, perderás tu turbina; si eso sucede, deberás regresar al área de inicio y recoger otra.
Paso 1: Ambos jugadores construyen una turbina en la sala de inicio y maximizan sus puntos disparando a los zombies varias veces antes de apuñalarlos.
Paso 2: Ve al restaurante y, si no consigues una granada EMP ni el osito de peluche, reinicias el juego inmediatamente y vuelves a intentarlo. Es mejor si obtienes el EMP en una de las primeras rondas. No hay otra forma de obtener la granada EMP y es completamente aleatorio si se genera y cuándo se genera. A veces esto puede llevar varias horas y otras veces lo consigues en el primer intento. ¡Solo un jugador necesita el EMP! Una vez que lo tengas, ambos jugadores suben al autobús y se dirigen a la parada 4: la central eléctrica.
Paso 3: En la central eléctrica, construye las piezas para encender la energía (necesitas 750 puntos para abrir la puerta de la central eléctrica).
Paso 4: Tan pronto como el Dr. Maxis le indique que apague el dispositivo, apáguelo cuando deje de hablar. Dirá esto poco después de que se haya encendido la luz.
Paso 5: Ambos jugadores salen y siguen el camino hacia la izquierda (en dirección a la tercera parada de autobús) a través de la niebla hasta que vean una linterna. Desde la linterna, quédate en las rocas del lado izquierdo del camino y sigue corriendo hasta llegar a un campo de maíz. Corre por el maizal hasta encontrar una entrada entre las plantas. En el maizal hay un enorme pilón.
Paso 6: Mire hacia arriba hasta que vea y escuche la tormenta. ¡Tiene que estar por encima del pilón! No te dejes matar por un zombie mientras miras hacia arriba.
Paso 7: Una vez que la tormenta esté encima de ti, mata al último zombi para comenzar la siguiente ronda.
Paso 8: El zombi eléctrico tiene un 50% de posibilidades de aparecer cuando la tormenta está sobre ti. Si aparece, deberás instalar 2 turbinas en ubicaciones específicas. Hay 2 formas de entrar al pilón, por lo que cuando entres por cualquier lado, siempre será el pilar a tu derecha el que necesita la turbina mirando hacia él cuando el zombi eléctrico entre al pilón. Cuando el Dr. Maxis te diga que mates a la criatura, tírale la granada EMP y asegúrate de que las turbinas no se destruyan. Mantén vivo a un zombi al final de esta ronda.
Paso 9: Ambos jugadores recogen sus turbinas (quiten las que están debajo del pilón) y cada uno se mueve a cualquier linterna de teletransporte que puedan encontrar. Hay varias linternas en la niebla, una está en el restaurante (parada de autobús 2), otra está en la ciudad (parada de autobús 5) y otra está en la estación de autobuses (parada de autobús 1). Asegúrate de bajar las turbinas al mismo tiempo y obtendrás una niebla roja que saldrá de las linternas del teletransportador para confirmar que lo hiciste bien.
¡Si se hace correctamente, todos los jugadores obtendrán este trofeo! También puedes hacer esto con 3 o 4 jugadores, pero 2 es el mínimo para que funcione.
Consulte el hilo Zombies Boosting para encontrar buenos socios.
¡Antes de comenzar la misión, obtén el beneficio Jagger! ¿Cuál es el beneficio de Jagger? No se muestra en ninguna parte, solo se guarda en tus estadísticas y se transfiere de un juego a otro. A juzgar por el nombre, probablemente ya hayas adivinado que afecta a tu salud. Y, de hecho, después de recibir este beneficio, ya no caerás por dos golpes de zombies, ¡ahora tu reserva de "fuerza" se ha duplicado! Es decir, ¡4 golpes seguidos y te caes! Si también compras Jagger Cola, ¡el número de golpes que puedes soportar aumenta a 6! Bajo algunas condiciones puedes perderlo, pero no sé exactamente cómo hacerlo. Dicen que desaparece si nunca eres golpeado por un zombie durante toda la ronda, pero eso no es un hecho. Se sabe con certeza que desaparece cuando llegas a la ronda 15, pero al completar la misión no es necesario sobrevivir hasta la ronda 15; es más fácil empezar de nuevo si algo sale mal. Entonces, ¿qué necesitas conseguir? ¿él?
Aquí hay un VIDEO de SpiderBite con comentarios en inglés. ¡A continuación se muestra una descripción de cómo lo recibí!
Entramos en Transit en modo para un jugador. Inmediatamente compramos Revival por 500 en la primera habitación. Ahora dejamos un zombie, ¡lo principal no está fuera de la ventana! Ahora nos acercamos a él y debe golpear dos veces con las manos, es decir. izquierda y derecha muy rápidamente. Si golpea a uno, damos un paso atrás y esperamos hasta que nuestra salud se recupere. Tan pronto como no pudiste dar un paso atrás, el zombi te golpeó justo y el beneficio te revivirá. Repetimos el proceso, pero sin adquirir el beneficio. Y cuando el zombie haga su movimiento característico, caerás, aparecerá un brillo verde a tu alrededor por un corto tiempo y el juego terminará. Volvemos al juego y comprobamos la salud de cualquier zombie. Si algo no funciona, mira el vídeo y vuelve a intentarlo. ¡Lo principal es entender qué golpe debería ser un "nocaut"!
¡Ahora tenemos el beneficio Jagger y podemos comenzar a completar la misión! ¡Ahora la misión es muy fácil de hacer juntos! No verifiqué la presencia del beneficio permanente en el modo de pantalla dividida, pero si buscas platino, aún tendrás que jugar en línea y es mejor buscar un compañero.
La forma más fácil es esperar a los electro-zombis bajo el apoyo en las primeras oleadas, así que ahora describiré el proceso de cómo sacar una granada EMP y hacer todos los preparativos necesarios en la primera ronda. Para hacer esto, necesitamos al menos 2 jugadores (en realidad, los que realizarán la misión), y también es deseable coordinar acciones a través de auriculares.
Comencemos un nuevo juego en dificultad fácil . Puedes montar las turbinas en la primera habitación para no gastar dinero extra en la salida. Nos subimos al autobús y nos dirigimos a la segunda parada (donde está la caja). Nos quedamos ahí hasta que ambos jugadores sacan armas normales para sumar puntos (RPD, HAMR, Galil, MTAR, AK-74u, Chicom QCB, Type 25 y, como último recurso, MP-5 de la pared del restaurante)
A continuación, los jugadores van a detener la central eléctrica número 4. Allí, un jugador sale, monta un interruptor eléctrico y lo enciende. El segundo jugador va a la parada Ciudad No. 5 y entra al Banco. Allí necesita lanzar una granada a dos puertas del banco para acceder a la bóveda. El primer jugador en este momento coloca su Turbina junto al cartel de electricidad en la parada de Power Station. Se encuentra inmediatamente detrás de ti, después de saltar al baño. En este momento, el jugador 2 tendrá un pasaje a la bóveda, donde deberá bajar y no salir hasta que el primer jugador se una a él. Para no perder el tiempo, el jugador 2 puede recoger el Mejorador por ahora. Aquí hay un VIDEO sobre cómo ingresar a la bóveda subterránea y un VIDEO sobre qué encontrar allí.
Ahora nos quedamos almacenados y acumulamos puntos para extender nuestra vida tanto como sea posible, puedes salir corriendo y comprar Jagger Cola, o ahorrar dinero y arreglártelas con un beneficio permanente. Pero lo más importante es que uno de los jugadores debe estar en la bóveda en todo momento, ¡de lo contrario se cerrará! Tan pronto como acumules suficiente dinero y ambas armas se queden sin munición, ¡actualízalas! Pero no te apresures, para conseguir el máximo número de puntos posible guarda la mejora por si los zombies no sueltan balas y tú y tu compañero no tenéis nada más con qué disparar. A partir de la ronda 15-16, puedes dejar un zombie a la vez y un jugador pone el dinero que ganó en el banco, sin olvidar dejar 5 mil por si acaso para mejorar las armas. Luego el jugador baja las escaleras, distrae a los zombies y otro jugador añade el dinero. Esto se hace así: vaya a la tecla derecha y presione el cuadrado. ¡Es simple! Para retirar dinero, ve al de la izquierda y presiona el cuadrado tantas veces como necesites retirar, pero por cada retiro el banco te retendrá una comisión de 100 puntos. Aquí tenéis el VIDEO por si acaso. El máximo que puedes depositar en el banco es 250.000.
Bueno, para hacer la vida lo más fácil posible mientras completas la misión, puedes poner una de las armas mejoradas (preferiblemente con el cargador lleno) en el refrigerador en la parada número 3 de la Granja. ¡Puedes adquirirlo en juegos posteriores! ¡Pero esto es opcional! Por lo general, mientras intentas sacar una granada EMP, obtendrás una buena arma.
ATENCIÓN: Si ya recibiste el trofeo, no podrás ayudar a tu amigo a conseguirlo (o al menos desde tu cuenta principal, nadie te impide iniciar sesión desde otra)
Qué necesitamos: Un amigo que juegue y dispare muy bien, Tú, que tengas la misma habilidad.
Me explico una vez más: el trofeo se puede hacer con dos personas, pero con cuatro será mucho más fácil.
Ir:
1: comienza el juego en el nivel de dificultad Experimentado.
2 - en la primera sala montamos una turbina de tres partes (un maniquí, un ventilador y una aleta de madera (como en el techo de un BMW))
3 - todos toman el ventilador y salen por la puerta lateral (puedes ganar algunos puntos en la primera oleada, para ello disparamos al zombie en el cuerpo 6 veces y lo rematamos con un cuchillo; puedes apagarlo simplemente con un cuchillo y guardar los cartuchos por si acaso).
ACTUALIZAR
3.A: uno de los jugadores obtiene 1000 puntos, dejamos dos zombis andantes e inmediatamente corremos hacia la ciudad (cuando salimos de la estación de autobuses, inmediatamente a la izquierda). Al llegar a la lava, espera hasta que un renacuajo del bosque se te adhiera, sacúdelo y en ese momento corre hacia la lava y salta constantemente. Casi no es necesario saltar con una ventaja permanente, pero sin ella puede ser difícil, ¡pero factible! Abrimos el banco por 1000 y usamos una granada para volar la primera puerta. ¡Ahora puedes retirar tus ahorros! Al repetir la misión con otros jugadores, eliminamos un promedio de 40 mil entre nosotros y eso fue más que suficiente para nosotros.
4 - llegamos a la parada con el Snack Shop y abrimos la puerta con la caja. Un jugador debe sacar la granada EMP. Quizás la caja se mueva: mire al cielo, busque el rayo azul y vaya hacia él (use el mapa para cortar después de la parada número 2 y vaya directamente a la ciudad, si es necesario)
5 - si están jugando juntos - tomen el autobús y vayan a la ubicación 4 (planta de energía), en la tercera parada ni siquiera abran las puertas del autobús - irá solo. Si sois cuatro jugando, uno se queda en la segunda parada y rodea a uno o dos zombis para hacer la vida más fácil a los demás.
6 - abre la puerta del baño y, si te queda dinero, compra Kalash de la pared (si no sacaste barriles normales de la caja). Encendemos la electricidad; para ello necesitará 3 piezas de repuesto: un panel eléctrico, un interruptor y un brazo cortado (todo se encuentra debajo). ¡Es recomendable hacer todo esto en la primera ola!
7 - escuchamos la voz del Doctor Maxis, pide cortar la luz. Volvemos a tirar de la palanca y atravesamos la puerta abierta (más rápido, se cerrará detrás de usted)
8 - dos jugadores van al campo (de donde viene el autobús), a la oscuridad.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Es importante que los jugadores conozcan el mapa; se puede estudiar en el modo película de juegos anteriores. Cambia la cámara al modo de movimiento libre y estudia con calma cuál es la mejor manera de correr.
9 - Al llegar al campo, frente al coche, junto al cual hay un claro a la derecha, giramos a la derecha. A continuación necesita el primer giro a la izquierda e inmediatamente el primer giro a la derecha. A continuación nos mantenemos a la izquierda. Tan pronto como 2 jugadores llegan debajo del soporte de la línea eléctrica, inmediatamente colocan dos turbinas y esperan hasta que Maxis termine con la frase "Necesitamos una fuente de energía más grande y preferiblemente viva", tomamos las turbinas y esperamos hasta que comience la tormenta. brillar exactamente encima de ti. Si jugamos juntos, un jugador sigue el clima, el otro guía a los zombies en círculos (es importante que sean 2 y caminen, de lo contrario, cuando solo quede un zombie caminando, activa el modo turbo y corre casi más rápido que tú, los zombis que se arrastran no sobrevivirán al viaje a través de la niebla). Cuando la tormenta esté sobre ti, mata a los zombies y espera SUERTE. Un zombi eléctrico debería aparecer a tu lado. Si juegas con cuatro jugadores, el jugador mata al zombie en la ubicación del restaurante. Es recomendable tener dos personas en el lugar del restaurante, por si alguna se lesiona.
10 - si aparece un zombie eléctrico - 2 jugadores colocan turbinas y esperan hasta que esté exactamente debajo del soporte de la línea eléctrica (para hacer esto necesitarás salir de debajo del soporte en el lado opuesto del zombie eléctrico para que te siga y termina debajo del soporte (es muy probable que interfiera con los renacuajos, por lo que puedes comprar un cuchillo Bowie en la casa del bosque entre las paradas 4 y 5 por 3000) - en este momento le arrojamos una granada EMP a sus pies. El zombi eléctrico dará un salto mortal y volará hacia arriba. Si todo se hace correctamente, el Dr. Maxis murmurará algo (no lo escuchamos, el tiroteo fue demasiado feroz, ya que el zombi eléctrico llegó solo después de 4 oleadas).
11 - y ahora ATENCIÓN para quienes juegan juntos y no solo. ¡¡¡Los jugadores toman sus turbinas!!! (o pueden recogerlo si juegas con cuatro personas) Todo lo que tienes que hacer es colocar estas dos turbinas debajo de CUALQUIER 2 postes de luz, y NO NECESARIAMENTE al mismo tiempo (revisado personalmente y el trofeo caído). Si juegan juntos, los jugadores se separan a la salida del soporte de la línea eléctrica: uno corre hacia la derecha hasta la parada Farm y coloca la turbina debajo de la lámpara, que estará al otro lado de la calle, cerca de un claro en el campo (el camino a la casa del juego World at War), y el segundo jugador corre hacia la izquierda hacia la Central Eléctrica y a mitad del camino habrá otra linterna a la izquierda. Cuando la segunda turbina esté en su lugar, aparecerá el trofeo. Si juegas con cuatro jugadores (un jugador coloca su linterna en la parada de refrigerios) cerca del granero con puertas que se abren eléctricamente, cualquier jugador puede colocar otra linterna a la salida del campo junto al claro. Para los jugadores de cuatro jugadores, ¡el trofeo caerá AHORA! Para asegurarte de que todo se hace correctamente, mira la linterna debajo de la cual colocaste la turbina, de ella debe salir un brillo rojo, si no es así, toma las turbinas y colócalas al mismo tiempo (hay veces cuando las turbinas se apagan por un tiempo).
Pero añadiré una última cosa: es mucho más fácil conseguir este trofeo con cuatro personas. Ponte de acuerdo con amigos, reúneos y entrenad juntos y al final todo os saldrá bien.
¡Aquí tenéis un VIDEO sobre cómo conseguir este trofeo! No es necesario montar la mesa, nos limitamos a la búsqueda del Dr. Maxis.
Entonces, si alguien no logró obtener un brillo verde después de la segunda muerte, ¡inténtelo por tercera vez!
Los cuatro empezamos a jugar TranZit Ko-Op en la dificultad original.
1. En la primera ubicación montamos el ventilador y todos lo llevan.
2. Vamos en autobús y en la primera parada hay un box en el edificio de enfrente. Es necesario que al menos uno de ustedes saque una granada EMP de allí. Deja a los zombies en paz para que sea más fácil correr.
3. Avanzamos más y nos bajamos en la estación “bunker”.
4. Saltamos hacia abajo, encendemos la electricidad e inmediatamente la apagamos.
5. Salimos corriendo de allí y corremos en dirección a la parada de autobús “granja” hasta llegar a este extraño campo. Hay un pilar en medio del campo. Quedan 2 jugadores allí.
6. ESPERANDO que comience la tormenta. Debería haber una tormenta con truenos y relámpagos sobre un poste. Ahora matamos al último zombie para que aparezca un zombie eléctrico.
7. La probabilidad de que aparezca es del 50%. Si aparece, 2 jugadores colocan ventiladores debajo del pilar y matan al zombi eléctrico con una granada EMP. Tienes que matarlo debajo del pilar. Asegúrate de que los zombis normales no destruyan a los fanáticos en este momento. Deja un zombi con vida.
8. Estos 2 jugadores se quedan con sus fans. El tercer jugador coloca su abanico debajo del poste en la estación donde está el palco. El cuarto jugador coloca su abanico en la quinta parada de autobús debajo de un poste. Este pilar está en la niebla, no es fácil encontrarlo.
9. Bueno, eso es todo. Todos reciben al lograrlo.