Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

71 Logros

42-53h

PS3
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Control terrestre

Control terrestre

Evita que la excavadora penetre en la base en una partida en Moon.

0.2%

Cómo desbloquear el logro Control terrestre en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva

Las otras soluciones aquí son realmente buenas.

SIN EMBARGO...

Esto hará que sea MUCHO más fácil conseguir...

Cuando evitas que una de las excavadoras rompa, por ejemplo "biodomo", y se llama a la misma excavadora nuevamente...

¡DÉJALO INCUMPLIR!

Seguirás obteniendo el logro siempre que la misma persona haga todo el hackeo. Si detienes una excavadora una vez, está bien dejar que se rompa la segunda vez.

De esa manera, aumentarás tus posibilidades de conseguir las otras dos excavadoras.

¡BUENA SUERTE!

PD: Todos en el lobby obtendrán el logro siempre y cuando la misma persona haga todo el hackeo.
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29 ago 2011 14:36

39 Comments
Me gustan las tortugas.
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By Derbear on 29 ago 2011 16:23
Guau. ¿Un voto negativo ya? *suspiro*
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By T IR E L O N on 29 ago 2011 16:26
Gracias por el comentario DJ.
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By T IR E L O N on 30 ago 2011 09:32
funcionó a las mil maravillas, primero pruebe la mejor solución en mi opinión, gracias
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By v SNAKE x on 30 ago 2011 10:46
No sé por qué obtendrías un voto negativo por esta información, es muy útil. Ojalá supiera esto cuando iba a por ello. Estaba preguntando sobre esto en una de las otras soluciones y nadie lo sabía. pero sí, no tienes que preocuparte de que te pase lo mismo una y otra vez si lo haces de esta manera. Hombre, la gente es idiota por votar en contra de esto.
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By vikingbloodlust on 01 sep 2011 02:21
@vikingbloodlust

Lo sé. Es patético, pero w/e. Probablemente la otra solución que los votantes rechazaron fue esta en su segunda cuenta. Un montón de niños pequeños, si me preguntas.
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By T IR E L O N on 01 sep 2011 09:35
Sé que esto probablemente sea una estupidez, pero ¿el logro se desbloquea para todo el grupo o solo para la persona que desactiva las excavadoras?
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By Apartment Wolf on 01 sep 2011 19:42
@Apartamento Lobo

Se desbloquea para todos.

No es una pregunta estúpida por cierto. :)
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By T IR E L O N on 01 sep 2011 22:00
Algo que podrías agregar es que cuando el locutor dice que un área va a ser destruida, vas al teletransportador porque cuando regresas de la tierra estás al lado de las consolas y el tiempo se detiene mientras estás en la tierra. Esto es bueno si quieres hacerlo en el nivel medio sin crear un rastreador.
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By Sku11ySn1p3r on 10 sep 2011 12:28
@SullySniper

No puse eso en la solución porque necesitarás llevar el dispositivo de piratería al teletransportador. Es un poco complicado y puede hacer que te maten.
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By T IR E L O N on 10 sep 2011 12:53
Tampoco utilices armas explosivas, como el mustang y el sally, en la zona de controles o laboratorios ya que las ventanas se rompen y se despresurizan. Esto me pasó antes y morí a mitad de hackear el último panel de control, no quiero que eso le pase a nadie más.
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By Sku11ySn1p3r on 24 sep 2011 14:38
Lo siento, solo leí el comentario anterior y me di cuenta de que se desbloquea para todos. gran solución trelon, muchas gracias!!!
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By MIL5Y on 18 oct 2011 03:41
@MIL5Y

¡Ningún problema! :)

Realmente debería editar mi solución para decir que todos en el lobby obtienen el logro...
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By T IR E L O N on 18 oct 2011 15:38
^^^
Es completamente aleatorio. Dudo que hacer algo de eso tenga algún efecto.
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By T IR E L O N on 27 oct 2011 12:12
Creo que lo cambiaron para que tengas que ser tú quien haga el hackeo para obtener el logro. porque estuve en un juego de 10 horas donde solo una persona hizo todo el hackeo y no obtuve el logro. y estoy 100% seguro de que las 3 excavadoras fueron llamadas varias veces.
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By Glassdeth on 31 dic 2011 09:17
@Glassdeth

No estoy seguro de si lo han hecho, por lo que no sabría si se cambió. :(
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By T IR E L O N on 31 dic 2011 10:55
¿Alguien podría ayudarme con este logro? Estoy teniendo la peor suerte con este logro :(
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By HEDELL on 01 abr 2012 03:28
No necesitas que la misma persona haga todo el hackeo. Obtuve el logro con mi grupo cuando hackeé los dos primeros y mi amigo hackeó el último.
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By TheBlackDragonX on 26 abr 2012 12:09
Bueno, típico de mi suerte, pirateé las 3 excavadoras y no logré ningún logro. Dejé que vulneraran uno que ya había pirateado y no lo conseguí. Lo siento, hay que dejar un negativo. Esta solución ya no funciona o me han jodido las terribles capacidades de desbloqueo de logros de Microsoft.
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By MaurickShepherd on 05 may 2012 09:33
@gamerscorhunta

Es triste oír eso. Naturalmente, sólo puedo escribir una guía basada en mis propias experiencias. Dudo que la forma de desbloquearlo haya cambiado. Por otra parte, no he tocado este juego desde que lo completé.
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By T IR E L O N on 08 may 2012 19:44
Necesito ayuda con este logro si alguien puede ayudarme por favor.

agregame en xbox

GT
xKenty95
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By xKenty95 on 26 abr 2024 17:58
Esta solución funcionó para mí cuando estaba en la casa de mi amigo. Obtuvo el logro.

Se debe dejar un voto positivo por defecto. Jajaja.
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By Exalted Entity on 31 may 2012 01:35
Si obtienes este logro, cómprate un maldito billete de lotería. Odio a Treyarch más allá de lo creíble.
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By ThePaleHorseman on 01 oct 2012 01:30
El juego durante el cual pude desbloquear este logro llamó por primera vez a una excavadora durante la Ronda 2. Inmediatamente después de encender la energía, la voz femenina llamó a la excavadora.
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By PJKrock on 08 dic 2012 21:39
las terminales están frente a las excavadoras que están encendidas.
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By TheBlackxRanger on 31 may 2013 05:35
Solo quería publicar que nuestro grupo de 4 dejó que el biodomo se rompiera después de que lo salvamos la primera vez, 2 personas diferentes piratearon las excavadoras para evitarlo y aun así obtuvimos el logro, así que no creo que su solución sea 100% correcta. .

En una nota al margen, realmente enojado porque tuvimos nuestras tres infracciones en las rondas 3, 5.... y 22 -____-
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By x1001x Puppys on 10 ago 2013 18:51
También es posible que desees agregar que no es útil dejar que los túneles 6 y 11 se rompan, quedarás atrapado en el área de la sala de energía, a menos que viajes a través de la tierra hasta la sala de reanimación rápida.
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By Itzz Sh0wt1m3 on 11 abr 2014 14:17
Acabo de hacer esto solo y puedo confirmar que funciona. Detuve las excavadoras del biodomo y del túnel 11. Luego 11 empezó de nuevo y dejé que se rompiera. Varias rondas después comenzó el túnel 6, lo detuve y apareció el logro.
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By lll DASH lll on 08 may 2015 22:23
Gracias por el consejo. Parecía que este logro iba a llevar una eternidad intentando hackear lo mismo una y otra vez.
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By DefiantZero on 12 abr 2016 19:57
Finalmente lo compré solo, recomendaría el Mp5k o el Ak74u en lugar del M16. Una vez que dejé que los túneles se abrieran, me di cuenta de que no podía conseguir munición para mi M16 empacado o empacar un arma nueva porque no podría regresar al camperdome. Entonces eso fue estresante.

Ronda 2 - M16
Ronda 3 - Poder
Ronda 4 - Túnel 11 y todas las puertas abiertas
Ronda 11 - Túnel 6
Ronda 16 - Túnel 11 - Incumplimiento permitido
Ronda 18 - Túnel 6 - Infracción permitida
Ronda 25 - Biodomo
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By Zerstuca on 28 ene 2017 08:41
Obtuve el logro en solitario en la oleada 26. Las ventajas utilizadas fueron reanimación rápida, gigante, aumento de resistencia y patada de mula. En el transcurso de las rondas, empaco el mp2k, el ak47u y la escopeta con el poder. Dejar pasar las escaleras mecánicas fue una buena idea porque el túnel 6 solo se repitió dos veces y pude activar el túnel 11 antes del segundo biodomo.
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By SYst3M0FAd0Wnzz on 23 feb 2019 06:57
Así que cuatro de nosotros conseguimos esto hoy en la ronda 11 después de que dos de nosotros en el grupo habíamos estado intentándolo durante aproximadamente 10 horas en total. Algunos consejos para un partido rápido.

1. Asegúrese de encender la alimentación en la ronda 1. Si no lo hace, reinicie.
2. Si no consigues que una excavadora se mueva al comienzo de la ronda 3, reinicia.
3. GRAN CONSEJO: ¡No mates al astronauta zombi! Descubrimos hoy que matar al astronauta zombi restablece el orden en que se activan las excavadoras, lo que significa que es posible que una de las 3 áreas se active nuevamente y que tengas que trabajar hasta rondas muy tardías (25+) para intentar obtener la tercera área única. .

( https://callofduty.fandom.com/wiki/Astronaut_Zombie y https://callofduty.fandom.com/wiki/Excavator hacen referencia a la advertencia sobre matar al astronauta zombi)
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By sjpsjpsjp on 13 abr 2019 02:21
Esas wikis pueden ser incorrectas, no matamos al astronauta zombi y aún así se repitió. Entonces es simplemente aleatorio.

Sí, finalmente lo conseguimos, en la oleada 17, hizo el Túnel 6 y el Biodomo dos veces, esta vez tampoco matamos al Astronauta Zombi y aún así hizo esas repeticiones. Entonces creo que es solo una coincidencia que no matarlo parezca hacer que las excavadoras no repitan ni cambien.
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By EarthboundX on 13 jul 2019 02:58
Parece que esto ha sido parcheado. No puedes permitir que ninguno de los excavadores invada si vuelve a llamar.
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By whateverken on 30 jul 2021 01:43
Puede confirmar que no ha sido parcheado. Puede dejar que infrinjan después de haberlos detenido una vez . Asegúrese de realizar un seguimiento de cuáles detuvo para poder permitir que incumplan la segunda vez.
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By Black BIood on 17 oct 2021 21:47
Puede alguien ayudarme con esto
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By asapkiller100 on 11 feb 2024 22:11
¿Alguien dispuesto a ayudar con este? Agrégame: Assass1noNERTEL
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By Assass1noNERTEL on 18 mar 2024 15:06
@gamerscorhunta

Microsoft tiene increíbles capacidades de desbloqueo de logros. Los desarrolladores de juegos son los que apestan.

Piensa en ello de esta manera. Te regalo "lote" de vivienda para construir lo que sea. Contratas a un constructor para que te construya una casa. 3 meses después el techo se te cae encima. La culpa es del constructor, no mía. Las personas que dan el lote son Microsoft, las personas que construyen la casa son los desarrolladores del juego y la persona que adquiere la propiedad eres tú. Jajaja.

PD: El hecho de que una solución haya fracasado para usted no significa que deba dejarse un voto negativo por defecto. En su lugar, deberías comprobar y volver a comprobar cómo has cometido un error (y hacerlo varias veces) y, en su lugar, ponerlo en una escala de probabilidad. Luego consulte con otras personas que obtuvieron el logro.
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By Exalted Entity on 31 may 2012 01:34
Hice esto solo porque me resulta más fácil hacer un seguimiento de dónde me siguen los zombis y de dónde vienen, y para este logro, tengo la garantía de ser la misma persona que realiza todos los trucos.

Dejar que las excavadoras irrumpan es una gran estrategia, sin embargo, debes recordar qué terminal corresponde a cada excavadora. En mi primer intento, tuve que dejar pasar a dos de las excavadoras (después de detenerlas inicialmente), para que la última comenzara. Sin embargo, cuando llegué a la sala de generación con las terminales, las 3 terminales estaban iluminadas en verde (2 excavadoras caídas, 1 bajando), entré en pánico y pirateé la terminal equivocada, luego perdí mi ritmo y decidí reiniciar (ronda 21). más o menos).

Antes de mi segundo intento, me tomé mi tiempo en las rondas 1 y 2, dibujé un pequeño mapa de la sala de generación y noté qué terminal correspondía a qué excavadora. De esta manera, cuando comenzaba una ronda y estaba dando vueltas en el biodomo, podía notar para qué excavadora se hizo el anuncio, consultar mi mapa y saber con confianza qué terminal piratear rápidamente después de usar el teletransportador para regresar a la sala de generación. cerca del final de la ronda. Resulta que las 3 excavadoras bajaron en orden en las rondas 8, 12 y 16, pero ese mapa aún me salvó de momentos de vacilación cuando necesitaba piratear las terminales.

¡Buena suerte!
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By spxyu02 on 06 feb 2013 16:17
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En el mapa de zombies lunares, hay 3 excavadoras que pueden atravesar el mapa, lo que normalmente limitaría la capacidad de los jugadores para moverse libremente por el mapa. Las 3 áreas que las excavadoras pueden atravesar son el Túnel 11, el Biodomo y el Túnel 6. Se debe encender la energía para que cualquiera de las excavadoras comience a salir.

En un momento, mientras juega, una señora por un intercomunicador anunciará que la excavadora Omicron, Epsilon o Pi causará descompresión en el Túnel 11, el Biodomo o el Túnel 6. Omicron está en el Túnel 11, Epsilon está en el Biodomo y Pi. es al Túnel 6. Escuche con mucha atención a la señora por el intercomunicador. Lo último que quieres es arriesgar tu vida intentando piratear una excavadora que ya has pirateado.

La ola que las excavadoras comienzan a romper es algo aleatoria. Y no infringen ningún orden determinado. Puedes hacer que la misma excavadora rompa 3 veces seguidas si tienes mala suerte. Después de jugar por este logro unas 10 veces, descubrí que la primera excavadora casi siempre se abre paso entre las rondas 3 a 8. Si ENCIENDES LA ENERGÍA en la ronda 3, existe la posibilidad de que una excavadora entre en la misma ronda. Cuanto más rápido recupere la energía, más probabilidades tendrá de que las excavadoras rompan olas anteriores.

Cuando la señora finalmente anuncia que una excavadora va a provocar la descompresión, sugiero que una persona vaya tras el hacker inmediatamente. Normalmente será la persona que tenga la mejor arma para poder protegerse. Si necesita un lugar para acampar, le sugeriría que lo instale en los lados derecho e izquierdo de la pirámide, son fáciles de cubrir y está muy cerca de la sala de hackers. Para obtener el logro, la MISMA persona (no puedo enfatizarlo lo suficiente) tiene que piratear las tres consolas en la sala de inicio. Las consolas son bastante obvias, cuando se activan son verdes y parpadean, simplemente camina hacia ellas y mantén presionada x hasta que finalice el hack. Aunque la misma persona tiene que piratear las 3 consolas, todos los jugadores presentes obtienen el logro cuando se piratea la última consola.

No dispares explosivos en ninguna de las habitaciones en las que se encuentre el hacker y no dispares ningún explosivo en la sala de inicio, eso incluye granadas. Si accidentalmente rompes una ventana, la habitación ya no tendrá aire. Dado que el hacker no tiene un traje espacial, mientras lo lleva, es muy difícil piratear las consolas en una habitación donde estás muriendo lentamente debido a la falta de oxígeno.
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CONSEJOS GENERALES: Sugiero conseguir la pistola zap y darle un puñetazo, la pistola de ondas es útil en una gran cantidad de situaciones, es básicamente como tener un wunderwaffe excepto que tiene 28 disparos, sin mencionar las 120 balas eléctricas que tienes. tener. También te sugiero que obtengas Juggernaut, Stamina-up, Quick Revive y Sleight of Hand, son los beneficios más útiles de todos.

El astronauta te quitará tu beneficio más reciente si te atrapa, además de ser teletransportado lejos de tus compañeros de equipo, así que trata de no quedar atrapado por él, una buena forma de eliminarlo es con escopetas o granadas cuánticas.

Los dispositivos Gersh también son útiles cuando necesitas tomar la munición máxima y hay demasiados zombis o simplemente cuando necesitas revivir a alguien que se encuentra en medio de una masa de zombis. También puedo decir que los dispositivos gersh te transportarán a una parte diferente del mapa si entras en el agujero negro donde mueren todos los zombies.

Si tuviera que hacer más sugerencias sería que si estás en la posición en la que necesitas hackear la última excavadora para el logro y no crees que lo lograrás debido a que es una ola alta como la ola 20 y arriba, envía a TODOS los jugadores hacia el hacker y corre lo más rápido que puedas hasta el teletransportador terrestre. Si todos corren lo suficientemente rápido, la persona con el hacker no debería caer por falta de aire y deberías teletransportarte a la tierra. Vuelve al teletransportador tan pronto como te lo permita y regresa a la luna. Cuando regreses a la luna, no habrá zombis en el mapa durante unos 10 segundos. También estarás en la sala de inicio, lo que significa que podrás piratear fácilmente la última excavadora sin preocuparte de que las hordas de zombis vengan detrás de ti.

Un par de trucos más que quizás no conozcas es que puedes hackear 500 puntos a la vez a otros jugadores, si no tienen muchos puntos pero necesitan desesperadamente un arma o beneficio. Simplemente levante al hacker y camine hacia el jugador al que desea transferir puntos y mantenga presionado x hasta que le dé sus puntos; necesita un mínimo de 500 puntos o no podrá transferir. Otra cosa que puedes hacer es hackear la caja aleatoria 2 veces cada vez que se mueve. Simplemente paga por un arma y cuando la ruleta se detenga, elimina al hacker y hackea el arma para obtener 600 puntos más, sumados a los 950 que ya gastaste, pasará por otra ruleta y te dará un arma diferente. Si pirateas esa segunda arma, te devolverá 950 puntos y hará que el arma de la ruleta actual esté disponible para que cualquiera de los jugadores actuales del juego la recoja.

También puedes hackear los contornos de las armas en las paredes. Hackear los contornos de las armas hace que la munición de un arma normal alcance los 4500 puntos, pero empacar una munición perforada se vuelve realmente barato. Aunque piratear un arma en una pared cuesta bastantes puntos, depende de ti decidir si vale la pena esos puntos. Por ejemplo, el paquete de filete y la munición perforada serían 750 puntos. El paquete de filete perforado es un arma bastante buena hasta la ronda 20. Como parece no estar claro, no puedes simplemente piratear el contorno de un arma y luego comprar munición. Antes de que puedas comprar la munición de la pared, primero debes dar un golpe (en este ejemplo, el filete) en la tierra. Básicamente, no puedes comprar munición perforada sin tener primero un arma perforada.

Si hay algo que crees que olvidé o algo que no te queda claro, deja un comentario y lo arreglaré o te lo dejaré más claro.
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28 ago 2011 00:34

9 Comments
Asegúrate de actualizar la pistola en la pared antes de piratearla para obtener munición barata, ¡de lo contrario esto no funcionará!
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By Scott is King on 11 sep 2011 21:36
¿Alguien ha encontrado un fallo en la luna del mapa zombie?

Encuentro este problema mientras juego en solitario. Después de varias olas (incluso posiblemente en la ola 1), todas las voces desaparecen: el personaje deja de hablar, ninguna ola se detiene y comienza a sonar, la señora deja de anunciar la brecha y la parte más divertida es que las excavadoras dejan de abrir brechas. ¡¡¡Hace imposible el logro "Control terrestre"!!!

¿Alguien tiene alguna idea sobre la solución a este problema? ¿Aún puedo conseguir este logro?
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By sino1985 C0NAN on 14 sep 2011 05:23
¿Alguien ha encontrado un fallo en la luna del mapa zombie?

Encuentro este problema mientras juego en solitario. Después de varias olas (incluso posiblemente en la ola 1), todas las voces desaparecen: el personaje deja de hablar, ninguna ola se detiene y comienza a sonar, la señora deja de anunciar la brecha y la parte más divertida es que las excavadoras dejan de abrir brechas. ¡¡¡Hace imposible el logro "Control terrestre"!!!

¿Alguien tiene alguna idea sobre la solución a este problema? ¿Aún puedo obtener este logro?
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By sino1985 C0NAN on 14 sep 2011 05:31
@sino1985. Me pasó lo mismo dos veces jugando solo, pero la próxima vez que cargué el juego se solucionó. Simplemente ingrese al tablero y vuelva a cargar el juego y el problema debería solucionarse. funcionó para mí en ambas ocasiones. espero que esto ayude
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By Leonadataurgini on 15 sep 2011 04:13
¿Todos en el juego obtienen el logro?
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By Sku11ySn1p3r on 25 sep 2011 05:01
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By Ace Annihilates on 25 sep 2011 20:51
esto ayudó mucho, ¡gracias! :D
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By Unreal Japster on 09 nov 2011 08:46
¿QUÉ PASA CON LA MP5K? HACKEAR ESO POR 3000 me pareció increíble una vez hecho, luego, cuando la compré por 1000, nada, exactamente igual, sigue siendo una buena arma, pero esperaba más. ¿Alguna idea de por qué el precio es tan alto, ¿y entonces por qué se pone boca abajo en la pared?
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By Adz j74 on 04 sep 2011 13:23
Hola,

Pensé que esta guía estaba llena de información útil, lo que ayudó. Llegué hasta la ronda 30 con 1563 muertes. Tenía el poder encendido en la ronda 4, me alertaron del túnel 11 en la ronda 6, lo desactivé y luego en la ronda 12 del túnel 11 lo dejé traspasar, luego me alertaron del túnel 6 en la ronda. 19, desactivé y luego, desde allí hasta la ronda 30, nadie más se conectó para que yo obtuviera el logro. Estaba bastante enojado y llegué a la conclusión de que tengo mucha mala suerte. Esta fue la tercera vez que jugué a la luna y me sorprendió haber llegado tan lejos, pero el biodomo es sin duda el mejor para los circuitos. Si alguien tiene alguna información sobre por qué la excavadora del biodomo no se conectó durante 11 rondas o si hice algo mal, ¿puede hacérmelo saber?
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By Nalsarius on 09 sep 2011 01:15
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Las otras guías son útiles, pero parece que falta información contradictoria.

Hay 3 excavadoras: Pi, Epsilon y Omicron. Las excavadoras solo tendrán la oportunidad de activarse una vez que se restablezca la energía y, aparte de la ronda, la energía solo se activará al comienzo de una ronda.

Si una excavadora se activa, la voz de una mujer sonará por el sistema de altavoces y dirá "La excavadora XYZ está a punto de violar ABC". Lo dirá varias veces, seguido de advertencias que dicen "a punto de infringir en 60 segundos" y "a punto de infringir en 30 segundos".

Hay tres puntos que se pueden infringir:
Túnel 6 (los corredores morados más allá de la M14)
Túnel 11 (los pasillos más allá del Olympia)
Biodomo (la cúpula cerca del teletransportador al Área 51).

Para conseguir este logro, debes detener las 3 excavadoras y es aleatorio cuál se activará. Es muy posible que Pi se active 3 veces seguidas, lo que significa que pueden ser necesarias varias activaciones para tener la oportunidad de detener las 3. Si lo haces con éxito, todos en el juego obtendrán el logro.

Para detener realmente una excavadora antes de una brecha, debes llevar al Hacker de los laboratorios (el área justo antes del Biodomo y teletransportarte al Área 51). Hay 2 mesas en cada piso de los laboratorios y el Hacker aparecerá en una de ellas. Si dejas caer al Hacker al recoger otro PES, volverá a aparecer aleatoriamente en una de las 6 mesas.

Una vez que tengas el Hacker, llévalo al área de inicio (recorriendo las partes sin oxígeno como la sala de energía y el exterior) y úsalo en la terminal de la excavadora que tiene una luz verde parpadeante. Hay tres terminales de excavadoras (estas direcciones ingresan desde la puerta del lado del Túnel 6):
Uno queda de la puerta después de entrar.
Uno está a la derecha de la puerta después de entrar.
Uno está en el lado opuesto de la habitación.

La clave para intentar esto es encender la energía lo antes posible, para que tenga la oportunidad de activar las excavadoras lo antes posible. Tenga cuidado de no utilizar explosivos en el Área de Recepción, ya que provocará descompresión y la persona que utilice el Hacker no tendrá aire mientras intenta detener la excavadora. Aún es posible detenerlos sin aire, pero hay que ser rápido.

El último consejo que daría es saber dónde está el Hacker en todo momento si no lo llevas encima. Luego, cuando escuches la advertencia al comienzo de una ronda, todavía tendrás mucho tiempo para jugar la ronda, hacer un gateo y agarrar rápidamente al Hacker para volver corriendo.

Espero que esto sea útil y ayude a proporcionar toda la información necesaria.

EDITAR: Como lo mencionaron otros carteles útiles en otra parte, siempre que impidas que una determinada excavadora entre una vez, puedes permitir que lo haga más tarde en la misma ronda. En otras palabras, si impidió que Pi se rompiera y se activa nuevamente, déjelo romper para tener mejores probabilidades de obtener los otros dos la próxima vez que ocurra una activación.
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26 ago 2011 14:23

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La M16 está en el túnel 6... no en la M14.
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By Scorpio3o4 on 04 oct 2011 18:38
Sólo para agregar un poco de estrategia a esto, suponiendo que ya sepa qué hacer con las excavadoras de las publicaciones anteriores. En Solo, rodeé el área exterior donde está el beneficio Mule Kick y el AK47u hasta que tuve suficientes puntos para Pack-a-Punch la pistola de salida y comprar el Flopper. Sigue dando vueltas por esta área comprando más munición AK47u cuando sea necesario. Escucharás la advertencia sobre las excavadoras al comienzo de cualquier ronda determinada... generalmente cada 3 o 4 rondas después de encender la unidad. Cuando escuche la advertencia NO se ponga ansioso. ¡Usted tiene un montón de tiempo! Cuando escuches la advertencia, no mates a ningún zombi, simplemente colócalos en esta área hasta que dejen de aparecer y luego regresa a los laboratorios, recogiendo la herramienta de piratería en el camino con el grupo siguiéndote. Fácilmente te adelantarás lo suficiente como para poder volver a comenzar y piratear la consola correspondiente. La razón por la que sugiero PaP como pistola de salida es que es increíble para sacarte de problemas mientras das vueltas en el área de Mule Kick/AK47u. Espero que esto ayude un poco =D
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Básicamente, juega hasta que escuches la advertencia de las excavadoras y, tan pronto como la escuches, vuelve corriendo para generar donde está la reactivación rápida con el hacker que encontrarás en un escritorio en la habitación al lado de la pirámide (simplemente sube las escaleras a la derecha de la pirámide) . Estará en el primer piso, segundo o tercer piso, ¡solo revisa todos los pisos hasta llegar a él!

ahora estás de espaldas al spawn (donde está la reactivación rápida) hay 3 paneles, uno de ellos parpadeará en verde, este es el que necesitas piratear, no te lo puedes perder

y simplemente haz esto hasta que hayas hecho los 3

Consejos: trata de no quedarte mucho tiempo cuando escuches la advertencia, corre directamente para generar, no te olvides del hacker y piratea el panel, cualquiera que esté parpadeando en verde, buena suerte :)
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24 ago 2011 01:32

Recientemente obtuve este logro y lo había estado intentando durante algún tiempo con jugadores de zombies bastante buenos.

Habíamos llegado a la oleada 23 o 27, lo que sea, y estábamos teniendo problemas para conseguir que la excavadora adecuada abriera paso en esta etapa. Les dejamos que volvieran a romper y los dejábamos abajo, pero aún así no tuvimos suerte. Pero anoche hicimos funcionar un tren en la Tierra desde el principio, nos aseguramos de que nadie muriera y nos teletransportamos a la Luna con suficientes puntos.

Jugamos la primera ronda en la sala de generación y luego tuvimos muchos puntos para abrir el túnel seis y encender la energía y también los laboratorios al final de la ola 2. Por primera vez, la excavadora de biodomo bajaba en la ola. 3!! Siempre tuvimos la primera excavadora en una ola 6-7.

Una vez que esto fue pirateado, obtuvimos otro en la ola 6 y otro en la ola 12, estaban todos en orden, no obtuvimos ninguna excavadora repetida.

No estoy seguro de si esto ayuda, pero lo único que noté que habíamos hecho de manera diferente fue que todos se teletransportaron a la luna (nadie murió) y la onda 2 nos encendió la energía con las puertas abiertas. Sugeriría que si no obtienes una excavadora en la ola 3 para comenzar de nuevo, a menos que seas muy bueno con los zombis, ya que mirarás la ola 25 hacia arriba antes de que la excavadora necesite bajar. ¡Ps Biodome es tu área para hacer funcionar un tren!
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21 jun 2012 09:50

Un consejo que tengo es este:
1. Consigue dispositivos Gersh y pistola de rayos/MG
2. Consigue Juggernaug y Staminup (y cualquier otra cosa)
3. ¡¡¡MANTENLO PULSADO EN EL BIO DOMO!!!

La mayoría de las personas no logran que las excavadoras lleguen rápidamente y, si lo hacen, repiten lo mismo, así que deténgalo una vez y déjeles entrar. Si quieres utilizar mi método, debes evitar que se rompa el biodomo. También necesitarás mantenerte con vida posiblemente hasta los 20 y tantos de la ronda. Lo que hice fue tener al hacker en el biodomo y cada vez que algo cayera como instadead, deathmachine o lo que sea, quien tenga dispositivos gersh debe lanzar uno y dejar que quien tenga el hacker piratee la caída. ¡Cuesta 5000$, pero siempre se convertirá en munición máxima! ¡Esto mantendrá constantemente tus dispositivos gersh abastecidos y tus armas llenas! Puedes ser bastante liberal con los dispositivos gersh de esta manera y matar MUCHOS zombis fácilmente. Yo tengo el mío en solitario. ¡Hacer esto me mantuvo con vida el tiempo suficiente para detenerlos a todos y con un poco de habilidad lo hará también para ti!
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Obtuve esto en el nivel 11, cooperativo para 2 personas. Todo lo que hice fue (tener suerte), pero al final del nivel 2 abrí las puertas de la sala de energía, lo encendí, luego en la siguiente ronda hice que viniera la excavadora Biodome, luego en el nivel 6 PI bajó, luego en el nivel 11 bajó el túnel 11. !

Es interesante saber cómo llegaron al número de nivel que tenían.

Mi sugerencia es APROVECHAR la sala de poder para tener la mayor probabilidad de conseguirlos en las primeras rondas.

Espero que esto ayude :)
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10 sep 2011 02:01

El siguiente vídeo muestra cómo conseguir el logro. Debes intentar encender la energía lo antes posible. Te lo pondrá más fácil. Puedes hacer esto solo o en CO-OP.
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16 jul 2012 15:10

Así que cuatro de nosotros conseguimos esto en la ronda 10 después de que dos de nosotros en el grupo habíamos estado intentándolo durante aproximadamente 10 horas en total. Algunos consejos para una partida rápida en grupo (aunque el último consejo funciona para Solo):

1. Asegúrese de encender la alimentación en la ronda 1. Si no lo hace, reinicie.
(Si estás jugando Solo, es posible activar el poder en la ronda 2 o 3, dependiendo de tu ataque inicial en la Tierra y de cualquier potenciador potencial que obtengas al principio, como 2x).

2. Si no consigues que una excavadora se mueva al comienzo de la ronda 3, reinicia.
(Si estás jugando Solo, es posible que necesites otras 1 o 2 rondas, pero si no tienes el poder encendido en la ronda 4, reinicia. Necesitas 3750 puntos para abrir las 4 puertas entre tu posición inicial en la Luna y el Interruptor de alimentación.)

3. GRAN CONSEJO: ¡No mates al astronauta zombi! Descubrimos hoy que matar al astronauta zombi restablece el orden en que se activan las excavadoras, lo que significa que es posible que una de las 3 áreas se active nuevamente y que tengas que trabajar hasta rondas muy tardías (25+) para intentar obtener la tercera área única. .

Las excavadoras se activarán en promedio cada 4.ª a 6.ª ronda, pero están totalmente vinculadas al RNG. En nuestro juego ganador, obtuvimos la primera Excavadora en la ronda 2, la segunda en la ronda 4 (RNG extremadamente bueno) y la última en la Ronda 10. No matamos al Astronauta Zombi, simplemente mantuvimos nuestra distancia siempre que fue posible (uno de Nos agarraron y nos deformaron en una ronda, pero no fue perjudicial para el logro general).

( https://callofduty.fandom.com/wiki/Astronaut_Zombie y https://callofduty.fandom.com/wiki/Excavator hacen referencia a la advertencia sobre matar al astronauta zombi).
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13 abr 2019 02:48

Básicamente, juega hasta que escuches la advertencia de las excavadoras y, tan pronto como la escuches, corre de regreso para generar donde está la reactivación rápida con el hacker que encontrarás en un escritorio en la habitación al lado de la pirámide (simplemente sube las escaleras a la derecha de la pirámide) . Estará en el primer piso, segundo o tercer piso, ¡solo revisa todos los pisos hasta llegar a él!

Ahora que estás de espaldas al spawn (donde está la reactivación rápida), hay 3 paneles, uno de ellos parpadeará en verde, este es el que necesitas piratear, no te lo puedes perder.

Y simplemente haz esto hasta que hayas hecho los 3.
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25 ene 2015 16:41

1 Comment
Si impidió que una excavadora volviera a funcionar, puede dejar que se rompa. Esto no daña tu trofeo y, de hecho, aumenta las posibilidades de que consigas la excavadora que aún no has tenido.
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By RealBlazeStorm on 02 jun 2016 22:23
En primer lugar, necesitará encender el dispositivo. A medida que cada una de las excavadoras se activa, debes asegurarte de tener al hacker y llevarlo a la sala de recepción (la sala en la que comienzas). En la sala de recepción, hay 3 consolas, que dirán acceso denegado si te acercas a ellas. Cada vez que una excavadora se activa, su consola tendrá una luz verde intermitente encendida. Cuando tengas el dispositivo de hackeo deberás hackear la consola para detener la excavadora. Hacer esto también te dará 1000 puntos por intento. Una vez que hayas pirateado las 3 excavadoras diferentes, obtendrás el trofeo. Aquí tienes un vídeo tutorial que te ayudará si lo prefieres. Consejo adicional: solo tienes que piratear cada consola una vez; por ejemplo, si un túnel que ya has pirateado está a punto de ser perforado nuevamente, no te preocupes, ya que solo tienes que piratear cada consola una vez para que el trofeo estallido. Crédito a Alex. por la propina.
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Bien, llegué muy tarde a la fiesta, pero recientemente probé una estrategia en solitario diferente que funcionó muy bien para mí, así que pensé en compartirla aquí. Lea la guía de todos los demás antes de esta si aún no lo ha hecho.

Para empezar, diré que si no estás seguro de intentar conseguir este logro en solitario, te recomiendo que lo pruebes. Siempre odié jugar solo cuando salió este juego originalmente, pero aprendí recientemente por necesidad porque ya no tengo tiempo para reunir un grupo. Honestamente, no es tan malo después de un poco de práctica, y en este punto siento que es más fácil lograr este logro en solitario que con un grupo.

Si aún no has obtenido los siguientes logros, te recomiendo que los persigas primero y luego vuelvas a este una vez que hayas adquirido algo de experiencia en la Luna. Familiarízate con el mapa, la mecánica y aprende dónde está todo. Si es la primera vez que juegas en solitario, intenta jugarlos todos por tu cuenta para desarrollar esa experiencia también.

Un pequeño truco para un hombre...
Completamente armado y operativo
¡Ventajas en Spaaaaace!
One Giant Leap
(solo posible pantalla dividida si tienes un segundo controlador)

Gran parte de lo que tengo para decir ya se ha dicho aquí en una guía u otra, pero después de más de 50 intentos he creado mi propio enfoque que me resultó muy útil. Compartiré una estrategia general que me resultó útil, así como una lista de verificación de los pasos que seguí en todo momento. Una vez que incorporas estos elementos en tu estrategia, este logro se convierte en una cuestión de paciencia y suerte (la proporción en este realmente es merecida, sin duda es uno de los 10G más difíciles de ganar en mi cuenta).

Si lo deseas, siéntete libre de sumergirte directamente en mi estrategia, pero te recomiendo que primero veas este video de estrategia en solitario de GAME3VIDZ si aún no estás familiarizado con el mapa y la estrategia general de supervivencia.


No sigo su enfoque por completo, pero es una introducción bastante buena al proceso general de sobrevivir por tu cuenta indefinidamente. También puedes ver diagramas superiores del mapa cortesía de IGN aquí.

https://www.ign.com/wikis/call-of-duty-black-ops/Moon

Pasos de la estrategia
  1. Genera en el Área 51. Si Juggernog no aterriza junto al teletransportador, comienza de nuevo.
  2. Corta a tantos zombis como puedas en el Área 51 antes de que suene la sirena. Después de que suene la sirena, entrena a los zombies hasta que dejen de aparecer (en el video, GAME3VIDZ los entrena a través de la jaula pasando la máquina Pack-A-Punch, pero preferí entrenarlos fuera de la jaula para que no corras el riesgo). quedarse atrapado allí)
  3. En este punto, intenta matar a tantos como puedas con tus granadas. Una vez que se te acaben las granadas, alinéalas periódicamente y descarga tu pistola en ellas. Repita hasta que se quede sin munición y tenga al menos 2500 puntos. Compra Juggernog y teletransportate a la luna
  4. Acuña a los zombis durante las rondas 1 y 2, permaneciendo en la sala de inicio (el "Área de recepción")
  5. Dispara y luego apuñala a los zombis en las rondas 3-4. En este punto, normalmente abría las puertas y compraba el M14 en la pared fuera de la sala de inicio, pero puedes saltarte el M14 si confías en tus habilidades con el cuchillo y la pistola. (Algunas guías recomiendan intentar encender la energía en la Ronda 3 porque existe una pequeña posibilidad de que la primera excavadora se rompa en la Ronda 3 si la energía está encendida, SIN EMBARGO, desaconsejo específicamente esto ya que es poco probable que también tenga acceso a la Hacker en este punto)
  6. Una vez que hayas ahorrado suficientes puntos para llegar al poder y a los laboratorios donde aparece el Hacker (5000 puntos si ya has abandonado el Área de recepción, 5750 si no), deja un zombi o crea un rastreador FUERA DEL ÁREA DE RECEPCIÓN para no volar las ventanas. Compra tu acceso al poder y enciéndelo, luego dirígete a los laboratorios y busca al Hacker. Si tienes la suerte de encontrarlo en la primera habitación, ingresa a la segunda habitación, compra el MP5 de la pared, luego ingresa al Biodomo y juega la siguiente ronda corriendo en círculos alrededor del Biodomo. Si tuvieras que comprar tu entrada a la segunda sala, ingresa al Biodomo y juega la siguiente ronda allí. Luego regresa por el MP5 (el MP5 es crucial porque proporciona una buena arma cercana para la que siempre puedes comprar munición sin tener que salir)
  7. Una vez que estés en el Biodomo con el MP5 y el Hacker, aquí es donde comienza la verdadera estrategia. Entrena a los zombies según la ruta de la guía de video (alrededor de las 10:52) o cualquier ruta que funcione para ti, luego cocina una granada al final de cada ronda para crear al menos un rastreador.
  8. Compra o piratea la puerta en la parte trasera del Biodomo que conduce directamente a la plataforma de teletransporte. Vuelve al Área 51 y cultiva zombis para ganar puntos, regresando a la Luna para comenzar la siguiente ronda una vez que te quedes sin munición o estés satisfecho con los puntos que has ganado. Asegúrate de reabastecerte de munición MP5 antes de comenzar la siguiente ronda. (Este proceso con el Área 51 se puede omitir si no te sientes cómodo sobreviviendo allí, pero llevará más tiempo abastecerte por completo de las herramientas que te mantendrán con vida)
  9. De aquí en adelante, tu objetivo es sobrevivir y esperar lo mejor, deteniendo las excavadoras a medida que avanzan. Continúe abasteciéndose según mis compras recomendadas a continuación a medida que avance. Este es el proceso si escuchas el intercomunicador anunciar una excavadora al comienzo de una ronda.
    • Inmediatamente corre por la parte trasera del Biodomo hacia la plataforma de teletransporte con el hacker. Llegará allí lo suficientemente rápido como para no tener que preocuparse por quedarse sin oxígeno.
    • Quédese cerca de la plataforma de teletransporte en el Área 51 hasta que se vuelva a abrir. No deberías tener demasiados problemas para defenderte de los zombis que aparecen mientras esperas, la puerta se abre justo a tiempo si estás prestando atención.
    • Una vez que aparezcas en el área de recepción, corre hacia la consola con la luz verde encendida y hackéala. (Las ubicaciones de las terminales de excavadora en el Área de recepción están marcadas con una X en la imagen del mapa superior izquierdo en la guía IGN) Una vez que hayas pirateado una consola, escucharás un anuncio en el intercomunicador. Vuelve corriendo al Biodomo lo más rápido que puedas y solo detente para matar zombies que bloqueen tu camino. Deberías poder correr hacia atrás antes de que aparezcan muchos de ellos (los dispositivos Gersch son útiles aquí si te quedas atascado)
    • Juega la ronda. Enjuague y repita
    Hackear los tres terminales
  • Omicron (túnel 11 - lado M14)
  • Épsilon (biodomo)
  • Pi (túnel 6 – lado Olimpia)
A medida que ganes puntos y progreses desde tu casa en el Biodomo, esta es mi prioridad de compra recomendada.
  • PHD Flopper: 2000 (crucial si te inundan y necesitas usar una de las plataformas de teletransportador amarillas en el Biodomo para escapar. A veces fallan y causan daños por caída, que pueden matarte si no tienes PHD Flopper)
  • Una segunda buena arma de la caja misteriosa para reemplazar tu M14 o pistola.
  • Cola rápida: 3000
  • Mule Kick: 4000 (me gusta tener una tercera arma, pero si tienes confianza o consigues la Wave Gun desde el principio, puedes arreglártelas con solo dos)
  • Pulsa la caja misteriosa para obtener una buena tercera arma, pero lo ideal es que, en última instancia, busques dispositivos Gersch o Wave Gun.
  • Pack-A-Punch el MP5 + piratea su munición en la pared para que la munición Pack-A-Punched sea solo 600
  • Pack-A-Punch todas tus otras armas
Notas generales
  • Tenga siempre cuidado con los explosivos dentro de áreas presurizadas. Si despresurizas una habitación, será mucho más difícil navegar con el Hacker. En particular, si despresuriza el área de recepción o el biodomo, recomendaría reiniciar
  • Si alguna vez dejas caer el Hacker para el traje espacial, recuerda siempre volver a recogerlo antes de comenzar la siguiente ronda. Lo bueno de esta estrategia es que siempre estás listo para detener una excavadora al comienzo de una ronda, pero solo si ya tienes al Hacker en la mano.
Espero que esto sea útil. Por favor, avíseme si tiene alguna pregunta o si algo no está claro.

Por último, ¡MUCHA SUERTE!
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26 oct 2023 05:43

Este logro puede ser complicado ya que la activación de las excavadoras es aleatoria.

A medida que cada una de las excavadoras se activa, debes agarrar al hacker y llevarlo a la sala de recepción. En la sala de recepción, hay 3 consolas, que dirán acceso denegado si te acercas a ellas.

Cada vez que una excavadora se activa, su consola tendrá una luz verde intermitente encendida. Luego, el jugador con el hacker debe piratear la consola para detener la excavadora. Esta acción también le otorga al jugador pirata 1000 puntos.

Una vez que se pirateen las 3 excavadoras diferentes, el logro se desbloqueará.

Nota: ¡No rompas el cristal en la sala de recepción, ya que esto le pondrá las cosas increíblemente difíciles al hacker, ya que no tendrá aire!

Sugerencia: si una excavadora vuelve a activarse después de haberla pirateado, déjela excavar. Seguirá contando para el logro y evitará que se active por tercera vez, en lugar de las que necesitas.

Vea la segunda mitad del vídeo en el logro Un salto gigante.

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Paso 1: Uno o más jugadores deben encargarse del hacker.

Paso 2: Consigue armas y ventajas normales (consejo: haz girar a los zombies en el invernadero)

Paso 3: Es recomendable sacar los agujeros negros de la caja.

Paso 4: Cada vez que digan algo sobre excavadoras, debes correr hacia el lugar de generación con un hacker y piratear el tablero que parpadea en verde. Y así sucesivamente hasta hackear los 3.
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22 abr 2013 17:28