Call of Duty: Black Ops
71 Logros
1,700
48-59h
Carrera espacial
En Ascensión, usa un potenciador con un arma en la ronda 8.
45
Cómo desbloquear el logro Carrera espacial en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva
Sólo quería mencionar esto para aclarar cualquier posible confusión que esto pueda causar.
En realidad, esto fue bastante fácil de lograr en solitario, aunque me tomó 3 intentos lograrlo y explicaré por qué a continuación. También proporcioné un vídeo para aquellos a los que no les gusta leer mucho. No me atribuyo el mérito de este vídeo y también difiero de lo que he escrito, pero sigo aproximadamente los mismos pasos. Así es como lo hice, pero primero aquí está el desglose de la cantidad de puntos que necesitarás haber adquirido al final de la Ola 7.
Todas las puertas para acceder a las plataformas de aterrizaje Lunar: 7750 puntos .
Para volar el módulo de aterrizaje lunar para acceder al protocolo de lanzamiento: 750 puntos .
Por el Pack-a-Punch: 5000 puntos .
Para un total de 13500 puntos .
En las olas 1 y 2, permanecerá en el área donde el módulo de aterrizaje lunar lo llevará al inicio. En primer lugar, compra Revive, por si acaso.
En la primera ola, déjalos atravesar las barreras, así cuando los mates podrás obtener los potenciadores que pueden dejar atrás, dispara dos veces con tu M1911 y luego apuñala para maximizar tus puntos (más de 150 cada uno). Reconstruye 2 de las cuatro barreras solo para estar seguro. Luego, justo cuando comienza la ola 2, reconstruya las otras 2 barreras para obtener esos puntos, luego permita que los zombies se atraviesen nuevamente y esta vez dispare de 4 a 5 veces y luego apuñale (más de 170 cada una).
Nota : Solo recoge 2x, insta-kills y munición máxima. Si es posible, NO recojas la bomba H ni la máquina de la muerte . Esos sólo te costarán puntos. A veces, cuando apuñalas y matas a un zombie, puedes terminar recogiendo un potenciador que quizás no quieras, así que ten cuidado.
También intenta matar el puño del nivel inferior, si es posible, para que la máquina giratoria no mate a los zombies, porque esto es una pérdida de puntos valiosos.
Ahora, al final de la Ola 2, si no tuviste suerte y obtuviste un potenciador 2x, deberías tener alrededor de 2400-2500. Si terminas con el doble de potencia, podrías terminar con hasta 3100+ puntos al final de la Ola 2.
Ahora que la Ola 2 ha terminado, abre la puerta para obtener 750 puntos en el nivel superior y luego ve a la derecha. Ve y compra el MP5K por 1000.
El total general necesario para la compra de la primera puerta al final de la ronda 7 es ahora de 12750 puntos .
Te quedarás en esta área durante las oleadas 3 a 7.
Para las ondas 3 y 4, comienza quedándote en la esquina entre el MP5K y la barrera por la que saldrán los zombies. Esto le dará la máxima vista de toda el área. Si todavía tienes munición para el M1911 y tienes suficiente experiencia, sigue adelante y úsala para maximizar esos puntos.
En la Ola 3, se necesitarán de 6 a 7 siete disparos para debilitarlos lo suficiente como para matarlos con 1 o 2 puñaladas. La onda 4 requerirá un clip completo y algunos extra.
Si vas a utilizar el MP5K, haz disparos a la cabeza para maximizar tus puntos. En las oleadas 3 y 4, se mueven lo suficientemente lento como para apuntar correctamente, o disparan 2 tiros y apuñalan en las oleadas 3 y 4 y apuñalan en la oleada 4. Solo ten cuidado con tu espalda en todo momento.
Nota : También durante las oleadas 3 a 7, sugiero dejar 1 o 2 rastreadores o zombis que se muevan lentamente. De esta manera podrás reconstruir todas las barreras para maximizar esos puntos y también darte un tiempo vital para prepararte para la próxima ola. Además, no abras ninguna puerta hasta el final de la ola 7 y tengas al menos un rastreador. No compre ninguna otra arma, solo use el MP5K mientras dure. Antes de comenzar cada ola, has reconstruido todas las barreras, incluso si no dan puntos, reconstruirlas de todos modos, esto puede darte un tiempo vital si por alguna razón necesitas retirarte al área inicial porque habrán logrado un avance y, con suerte, eso debería ocurrir. Te da tiempo para reducirlos antes de que aparezcan los nuevos, y necesitas munición para matar a los zombies que quedan primero antes de comprar la munición. De esta manera, si dejan caer una munición máxima, no desperdiciarás 500 puntos.
Si terminas incapacitado y esperando que se active la reanimación que compraste, NO dispares al azar tus pistolas explosivas. No obtienes puntos y también te puedes costar puntos. Si necesitas sacar del camino a algunos zombis que están demasiado cerca para cuando revivas, simplemente apunta directamente y dispara para deshacerte de ellos. NO vayas a comprar otro revivir (a menos que estés absolutamente seguro de que puedes hacerlo), podría costarte lograr tu objetivo.
Ahora, para las oleadas 5 a 7, seguirás estando en la misma área nuevamente en la misma esquina, pero sigue moviéndote. Esto es sólo para darte una vista del área en su conjunto, de modo que cuando los zombies comiencen a salir, sepas por dónde empezar primero. Busque disparos a la cabeza tanto como sea posible y use granadas cuando sea necesario, como adquirir un rastreador o adelgazar una mafia. NO recojas ninguna bomba H o máquina de muerte, esto solo te dañará en cuanto a puntos, a menos que solo queden uno o dos zombis y estés seguro de ello, continúa y recoge la bomba H para obtener esos 400 puntos extra. En cuanto a la Máquina de la Muerte, evítala como si fuera la PLAGA .
Ahora, en cuanto al carpintero, utilice su mejor criterio. Realmente no puedes equivocarte excepto por perder algunos puntos por reconstruir barreras, pero también puede darte un tiempo valioso para eliminar a los zombies antes que los que se quedaron atrapados detrás de las barreras, cuando tomaste el poder. descubrimiento.
Ahora estás al final de la Ola 7 y deberías tener al menos un rastreador y si maximizaste tus puntos sin depender de los potenciadores deberías haber adquirido aproximadamente 13000 puntos, esto no incluye la puerta que ya compraste, y si Tuviste suerte con las muertes instantáneas y los puntos dobles, entonces deberías tener alrededor de 15000+ puntos. Eso es más que suficiente para abrir el resto de puertas y subirse a las del módulo de aterrizaje para acceder al protocolo de lanzamiento con los 5000 necesarios para el Pack-a-Punch.
¡Esto puede ser un pequeño problema!
En dos ocasiones jugué y no compré ningún beneficio y una vez que encendí el dispositivo recibí una ola de mono. ¡Solo un aviso sobre esto!
Ahora veamos por qué no he mencionado nada sobre abrir las puertas para al menos encender la energía.
La razón de esto es que, una vez que enciendes la energía, corres el riesgo de sufrir una Onda de mono , y si esto sucede, no importa cuánto maximices tus puntos, no obtendrás los suficientes para lograr tu objetivo. Por eso me tomó 3 intentos. Simplemente no hay suficientes monos para obtener los puntos necesarios, a menos, por supuesto, que tengas suerte y obtengas 2 o 3 bonos de puntos dobles en la siguiente ronda o 2, dependiendo de cuándo obtengas la Ola del Mono antes de llegar al final de 7. Aunque no confiaría en eso.
Así que es mejor que lo cuelgues y empieces de nuevo.
Y sería una mierda, todo ese tiempo sólo para tener que empezar de nuevo.
Una vez que hayas obtenido los puntos necesarios, abre todas las puertas y portones que conducen a las plataformas de aterrizaje.
Primero abre la puerta (1250) al lado del MK5P y luego dirígete hacia el edificio. Sube todas las escaleras hasta llegar a la puerta (1000) en la parte superior del último conjunto. Ahora encienda la energía y luego abra la puerta (1250) al lado del interruptor de encendido, NO use la Caja Misteriosa a menos que esté absolutamente seguro de que puede prescindir del 950, incluso entonces esperaría hasta que haya abierto todas las puertas y puertas y haya usado el del módulo de aterrizaje.
Siga las escaleras hacia abajo, gire a la derecha y luego hacia adelante hasta llegar a una puerta abierta a la izquierda, pero suba las escaleras hacia la derecha para abrir la puerta (1250) al primer módulo de aterrizaje. Llámalo y llévalo hasta el área de inicio. Ahora atraviesa la puerta que abriste al final de la Ola 2. Gira a la izquierda para abrir la Puerta (1000), avanza por el pasillo hasta llegar a un área abierta con una máquina de beneficios. Abra la puerta (1250) a la derecha y luego avance hasta el final del área abierta. Llame al módulo de aterrizaje y llévelo nuevamente al área de inicio. Ahora todo lo que te queda por hacer es montar en el módulo de aterrizaje donde detuviste al Wave 3-7. Llámalo y llévalo hasta el área de inicio y el cohete que ves debería estar completamente verde ahora. Simplemente dirígete hacia donde encendiste la alimentación, a la derecha del interruptor de encendido, y presiona el botón de inicio. Ahora has despegado. Ahora pasa por la puerta al lado del interruptor de encendido, baja las escaleras y baja hasta llegar a la misma puerta abierta a la izquierda y baja por las escaleras a través del agujero en la pared y hacia la derecha. Pasa por esa puerta grande y a la derecha hay otra y el Pack-a-Punch está en la pared trasera. Simplemente coloque su arma y tan pronto como salga y la recoja... Bleep bloop... 45GS.
Espero que esto sea útil.
El crédito por el tren/bucle siempre va al youtuber Syndicate: http://www.youtube.com/user/TheSyndicateProject .
Aquí hay algunos consejos:
1) No hagas reanimaciones rápidas ni hagas malabarismos. Además de ahorrar dinero, no perderás ni una partida con monos.
2) A partir de la ronda 3, recorre un tren/circuito donde prefieras y busca garantías. Pasé el mío por el módulo de aterrizaje PHD Flopper, simplemente corriendo de esquina a esquina.
3) No golpees la caja. Dependiendo de dónde quieras que circule tu tren, consigue el MPL o el MP5K, de esa manera podrás buscar munición si es necesario.
4) Si obtienes munición máxima, y deberías hacerlo al menos una vez en las 7 rondas, recarga tu M9 y mientras estás formando tu tren detrás de ti, date la vuelta y vacía un cargador a través de todos ellos. No hará ningún daño y obtendrás un montón de puntos.
5) Si obtienes una bomba nuclear, intenta explotarla entre rondas para que no mate a nadie, pero aun así obtendrás 400 puntos.
6) No te molestes en adquirir otros potenciadores como la máquina de la muerte o la muerte instantánea. Necesitas los puntos.
Tienes que conseguirlo mientras la ronda 7 todavía está activa (la ronda 7 a más tardar, obtuve el mío en la ronda 6), por lo que quieres rastreadores. Y recuerda que llamar al módulo de aterrizaje cerca de un zombi lo matará. Haz los tres módulos de aterrizaje y empaca tu arma sin matar a tus rastreadores. Logro desbloqueado.
Entonces, hay tres partes para desbloquear el área Pack a Punch:
- Apertura de las áreas a las 3 Plataformas Lander.
- Viajar en cada módulo de aterrizaje hasta el Núcleo para desbloquear la Autorización de Misiles.
- Lanzar el misil desde los controles cercanos a la potencia.
Entonces, desde el principio, te recomiendo que te organices para tener 1 o 2 personas, dependiendo del tamaño de tu grupo, para lograr el logro. Esa persona necesitará 5000 puntos para empacar un arma y también 950 puntos para adquirir un arma decente de la caja misteriosa. Los demás deberían usar sus puntas para las puertas y los módulos de aterrizaje, después de comprar un arma.
Para las rondas 1 a 3, usa el M1911 y el cuchillo para eliminar zombies antes de mover al grupo a través de la puerta inferior por [750 puntos]. Siga las escaleras hasta el techo desbloqueando las dos puertas por [1000pts + 1250pts]. Encienda la alimentación en los controles de la derecha. Los controles del misil también están aquí, sólo para tenerlos en cuenta. Dependiendo de cuántos seáis, haz que alguien vigile la ventana aquí y también los zombis que caen desde el techo, y otro que vigile las escaleras. Personalmente, prefiero estar en el nivel inferior ya que los zombies vienen hacia ti en el mismo nivel, lo que facilita los disparos a la cabeza. De cualquier manera, prueba la caja misteriosa y quédate aquí hasta el final de la ronda 5.
Al final de la Ronda 5, deja 1 o 2 zombis y baja al nivel del suelo (hay un 1 en la pared). Muévete hacia la izquierda y pasa por la puerta aquí [1000pts] y sube directamente a la Plataforma B. Llama al módulo de aterrizaje y acaba con los zombies para comenzar 6. Haz que una persona vigile las escaleras de enfrente y otra que vigile las ventanas. a la izquierda y sube las escaleras a la derecha. Al final de la ronda 6, debería haber suficientes puntos para desbloquear el resto del mapa. Nuevamente, deja 1-2 con vida y desde esta posición, baja las escaleras y hacia la derecha, siguiendo el camino a través de una puerta [1000pts] hasta llegar a un área con un charco de agua y una máquina Perk. Abre la puerta a la derecha [1250pts] y estarás en la Plataforma C. Regresa al edificio principal, esta vez, dirigiéndote hacia la derecha desde la salida. Abre la puerta [1000pts] y sube las escaleras, hasta pasar por otra puerta [1250pts] hacia la Plataforma A.
Ahora que todas las áreas de la plataforma están desbloqueadas, llame al módulo de aterrizaje a una de las plataformas, móntelo [250 puntos] hasta el núcleo y repita este proceso en cada una de las plataformas. Esto le dará autorización al misil, así que diríjase hacia donde está el interruptor de encendido, active el misil y regrese a la Plataforma A. Esta vez, en lugar de subir las escaleras, siga el camino hacia abajo y a la derecha y estará en una zona previamente zona cerrada. La máquina Pack a Punch está a la derecha de esta sala. Paga 5000 puntos, toma tu nueva y brillante arma y la 45GS para obtener el logro.
Necesitarás 9500 puntos para desbloquear todas las puertas y módulos de aterrizaje + 5000 puntos por cada persona que quiera el logro. Si maximizas tus puntos y tienes suerte con una recogida x2, deberías poder conseguirlo durante la Ronda 6 y sentirte cómodo en la Ronda 7.
EDITAR: También puedes hacer que tus compañeros de equipo se destruyan con fragmentos y recibirás puntos por revivirlos si alguna vez te quedas corto (Crédito a DuelFates). Además, si sales de la sala de inicio por la puerta superior, te ahorrarás 1000 puntos al abrir una puerta menos (Crédito a DarkSlayer00001)
¡Toda la suerte!
MIL5Y
Cuando aterrices, sube las escaleras y gira a la izquierda esta vez para ir al siguiente módulo de aterrizaje lunar y activarlo. Ahora todo lo que necesitas es el último módulo de aterrizaje lunar, una vez que aterrices, sube las escaleras y abre la puerta más allá del mp5, sube las escaleras y activa el último módulo de aterrizaje lunar. Ahora deberías haber activado los 3 módulos de alunizaje para la ronda 5. Ve a la sala de energía y lanza el cohete.
Ve hacia el primer módulo de aterrizaje lunar y compra munición mp5, activa el módulo de aterrizaje y mata al último zombi, ahora acampa en el módulo de aterrizaje lunar y si te superan, toma el módulo de aterrizaje lunar y sal de allí. Terminé corriendo escaleras abajo como un tonto y casi quedo atrapado, pero afortunadamente me mataron instantáneamente. Ahora haz la misma estrategia para la ronda 7 y no mates al último zombie, esto es importante porque cada logro te pide que lo hagas ANTES de la ronda 8.
Ya deberías tener 5000 puntos y todo lo que tienes que hacer es ir al pack-a-punch, una vez que empaques tu arma y la recojas deberías obtener tu logro. Buena suerte
Obtuve este logro de esta manera hace unos momentos y pensé en compartir ese hecho con el resto de la comunidad.
Disfrutar
Teniendo en cuenta que esto debe hacerse antes de la ronda 8 y que el paquete en sí es 5000, es más fácil hacerlo con personas para poder dividir las puertas.
Para volar los Lunar Lander para acceder al Protocolo de Lanzamiento: 750 puntos.
Por el Pack-a-Punch: 5000 puntos.
Esto llegará a un total de 13500 puntos.
Sigue comprando el MP5k y comprando munición, ya que puedes acabar con cargas. Tan pronto como tengas 5000 puntos, obtén algunos más y luego deja que tu compañero obtenga 8k o continúa y prepárate para gastar algunos puntos.
Si quieres hacerlo solo, asegúrate de NO comprar ningún beneficio, ya que esto provocará una ronda de monos (lo que impedirá que obtengas suficientes puntos para el logro).
Si juegas solo, comienza saliendo de la primera habitación por la puerta del primer piso, luego compra el MP5K y haz correr a los zombies en círculo alrededor de donde está la estación de aterrizaje, luego date la vuelta y dispárales mientras te siguen. tú (corre a comprar munición cuando se te acabe). Al final de la ronda 7, deja un rastreador, enciende la energía y abre todas las puertas de los módulos de aterrizaje lunares antes de volar cada uno de regreso a la sala de inicio. Después de esto, regresa a la sala de energía y presiona el botón al lado del interruptor de encendido (se ilumina en verde cuando todos los módulos de aterrizaje han sido "vinculados"). Esto hará que el cohete se lance y podrás acceder a la sala de ponche debajo de donde se lanzó el cohete. Paga los 5000 puntos por un golpe, tu arma entrará y luego volverá a salir. Recógelo por el logro.
Una forma mucho más sencilla de hacerlo es con un amigo. Quédese en la sala de inicio (una persona abajo, la otra arriba) y use una combinación de pistola y cuchillo durante las dos primeras rondas, luego compre el M14 en la ronda 3 y úselo hasta la ronda 5 (opte por disparos a la cabeza). En este punto (final de la ronda 5), deberías haberlo diseñado para que tengas alrededor de 7000 puntos y tu amigo tenga el resto. Deja un rastreador y haz que tu amigo abra la puerta en el piso superior de la primera habitación, donde ahora debes dirigirte a la sala de energía, abriendo SÓLO la primera puerta de 1250 puntos que encuentres y nada más. Encienda la energía y NO golpee la caja; necesita todos los puntos que tiene para las puertas y la máquina perforadora. Después de eso, dirígete a cada módulo de aterrizaje lunar en sucesión, conduciendo cada uno de regreso a la sala de inicio (asegúrate de que si compras los módulos de aterrizaje lunar aún conservas 5000 puntos). Una vez que se hayan usado todos, la pantalla que muestra el cohete de costado debería estar completamente verde y podrás ir a la sala de energía para lanzarlo. Después del lanzamiento, baja al área debajo del cohete y paga 5000 puntos en la máquina PAP para darle un puñetazo a tu arma. cuando lo recojas obtendrás el logro.
Por cierto, esto debe hacerse antes de la ronda 8, NO en ella.
Asegúrate de devolverle el favor al amigo que te ayudó.
¡Buena suerte!
Lo que hicimos fue conseguir el m14. y llevó a los zombis del piso de abajo. subió las escaleras. compró puertas e hizo los módulos de aterrizaje para que despegara el cohete. acumulé puntos. Obtuve 5950, así que presioné la casilla una vez esperando gershes. y obtuve un AGO. así que empaco un perforado el AGO
La clave para ello es no morir (ya que perderás puntos) y saber qué puertas abrir y cuándo. Esta también es una buena oportunidad para conseguir el trofeo 'El Águila tiene Landers', ya que debes activar los 3 módulos de aterrizaje lunares para alcanzar la máquina pack-a-punch.
Esto es lo que hice para este trofeo:
- Hasta el 4to asalto mi compañero y yo SOLO usamos nuestras pistolas y nuestros cuchillos. Incluso cuando te quedes sin munición, NO compres el M14, continúa apuñalando a los zombies, ya que eso te dará más puntos.
- Deja vivo a un zombi al final de la cuarta ronda y activa el poder (ver el trofeo 'El Águila Tiene Landers' para más información). Tanto tú como tu compañero ahora debéis comprar UN arma de la caja aleatoria (que se encuentra frente al interruptor de encendido). Con suerte conseguirás una buena arma con la que acumular puntos como la RPK, HK-21 o Famas.
- Incluso si no lo haces, toma lo que puedas conseguir. Durante las siguientes 2 rondas, tanto tú como tus compañeros debéis acumular tantos puntos como podáis.
- Al final de la sexta ronda, mi compañero y yo teníamos suficientes puntos para desbloquear todas las puertas y activar todos los módulos de aterrizaje (dejando un rastreador mientras lo hacíamos). Es importante señalar que no abrí TODAS las puertas, mi compañero tuvo que abrir una lo que lo dejó con alrededor de 3500 puntos al final de la sexta ronda. Después del séptimo asalto, tenía dinero más que suficiente para preparar su arma.
- Entonces, después de dejar un rastreador nos dispusimos a abrir la habitación donde se encontraba la sala del pack-a-punch. Para hacer esto, regrese a donde está el interruptor de encendido. A la derecha del interruptor hay un gran botón rojo. Sostener para activarlo.
Esto lanzará el cohete que abre la sala a la máquina pack-a-punch (consulta el mapa en el trofeo '¡Están atravesando!' para conocer la ubicación). Empaca cualquiera de tus armas y este trofeo será tuyo.
Para abrir el área con el Pack-a-Punch, primero debes encontrar y montar los tres módulos de aterrizaje lunares. Una vez que los hayas montado todos, acércate al interruptor de encendido. Al lado del interruptor de encendido hay una consola con la imagen de un cohete encima. Si has utilizado todos los módulos de aterrizaje, el cohete debería estar completamente verde. Active la secuencia de lanzamiento en la consola y se lanzará un cohete desde la estación. Una vez que el cohete haya terminado de lanzarse, vaya al área exterior debajo de donde solía estar el cohete y el Pack-a-Punch está en la habitación, que ahora está abierta debajo del sitio de lanzamiento.
Solo asegúrate de lanzar el cohete antes de la Ronda 8 y ahorra suficientes puntos para comprar una mejora Pack-a-Punch antes de que finalice la Ronda 7. El logro se desbloqueará cuando tomes el arma mejorada de la Máquina.