Call of Duty: Black Ops
71 Logros
1,700
48-59h
El águila tiene módulos lunares
En Ascensión, escapa en los 3 módulos lunares.
35
Cómo desbloquear el logro El águila tiene módulos lunares en Call of Duty: Black Ops - Guía Definitiva
Comenzando en la Sala del Generador, elimina a los zombies usando el M1911 y el cuchillo hasta aproximadamente la tercera ronda. Luego pasa por la puerta del nivel inferior [750 puntos]. Luego sube las escaleras hasta llegar a otra puerta. Ingrese [1000pts] y siga las escaleras hasta la última puerta [1250pts]. Aquí estás en los controles del cohete. Enciende el interruptor, que está a tu derecha, y te recomendaría probar la caja misteriosa para obtener una mejor arma.
Quédese aquí durante la ronda 4-5. Ten cuidado ya que los zombies vendrán desde abajo, la ventana cerca de la caja misteriosa y también desde el techo de arriba. (En este punto, si buscas el logro Carrera espacial, te recomiendo que optes por disparos a la cabeza y cuchillos para maximizar los puntos). Al final de la ronda 5, deja 2 zombies vivos (me parece mejor que solo uno ya que el último siempre acelera cuando te persigue) y baja a la planta baja, indicada con un 1 en la pared. Dirígete a la izquierda y abre una puerta por [1250pts]. De frente hay una escalera que conduce a una de las plataformas a la que llamaré Plataforma B. A la izquierda, siguiendo el camino, hay una puerta [1000pts] que termina en un área con un charco de agua y un beneficio. máquina. A la derecha en esta área hay otra puerta [1250pts] que conduce a otra plataforma de aterrizaje, la Plataforma C.
Si has logrado abrir estas áreas con tus puntos actuales, regresa a la Plataforma B, llama al módulo de aterrizaje y acaba con los últimos zombies. Al comienzo de la Ronda 6, acampa en la parte superior de esta área, teniendo en cuenta las ventanas a la izquierda y también las escaleras a la derecha. Incluso en solitario, deberías poder bloquear esta área con un arma automática decente. Si tiene algún problema, utilice el módulo de aterrizaje [250 puntos] como sea necesario de todos modos. Al final de la ronda, deja 1 o 2 zombis vivos y regresa al edificio principal donde empezaste.
Desde la planta baja, esta vez sal a la derecha y abre la puerta [1250pts] y luego inmediatamente sube las escaleras, entra a otra habitación y sube las escaleras directamente frente a ti. Abre la puerta [1000pts] y aquí estás en la Plataforma C. Ahora tienes acceso a las 3 plataformas del Lander. Ahora viaja en el módulo de aterrizaje una vez desde cada plataforma [250 puntos x 3 = 750 puntos] y serás transportado de regreso al núcleo.
Después de activar el último, recibirás el logro y 35GS.
¡Esto te dará la posibilidad de lanzar el cohete desde los controles al lado del interruptor de encendido, lo que luego abrirá el área Pack a Punch!
Si tienes problemas con los puntos, recuerda reparar las ventanas y usar la pistola para disparar al cuerpo antes de cortar para maximizar los puntos. ¡El total necesario para desbloquear puertas y usar el Lander tres veces es 9500 puntos!
¡Toda la suerte!
MIL5Y
Para desbloquear esto, primero debes encontrar los tres módulos de aterrizaje. La forma más fácil de hacer esto es simplemente hacer que tu prioridad sea abrir todas las puertas que necesitas abrir en las primeras rondas para que los zombies no te causen muchos problemas.
Se puede acceder a un módulo de aterrizaje con la compra de una sola puerta. Desde la habitación en la que empiezas, compra la puerta del segundo nivel. Vaya justo afuera de la puerta y la estación de aterrizaje estará en una gran plataforma en la esquina del mapa.
Para llegar a una segunda estación de aterrizaje, regrese hacia la primera puerta que abrió y tome el otro camino (a la izquierda al salir de la puerta). Luego necesitarás comprar una puerta más al final de ese camino, pero la estación de aterrizaje está en la siguiente área al final del camino.
Para la última estación, regrese al área de la primera estación. Compra la puerta que conduce al poder, luego compra la puerta que conduce al Pack-a-Punch. Directamente dentro y a la derecha de esta puerta hay una escalera. Sube esa escalera, compra la puerta en la parte superior y el último módulo de aterrizaje está al final de esa área.
Una vez que tengas los caminos abiertos hacia los módulos de aterrizaje, simplemente corre hacia el poder, enciéndelo y luego ve a una de las tres estaciones. Primero debes llamar al módulo de aterrizaje y esperar a que llegue. Luego lo compras por 250 puntos y lo llevas de regreso a la sala de inicio. Haz lo mismo en las otras dos estaciones y obtendrás el logro.
En primer lugar, deberá activar el poder. La ruta más corta hasta el interruptor de encendido es abriendo la puerta en el piso inferior desde donde comenzó (750 puntos), luego suba las escaleras para abrir 2 puertas más (1250 puntos y 1000 puntos respectivamente). Una vez que llegue a la cima, el interruptor de encendido está ubicado inmediatamente a la derecha de donde abre la última puerta. Sostener para activar el poder.
Ahora se pueden llamar a los módulos de aterrizaje lunares, para llamarlos se deben activar 3 computadoras. Estas 3 computadoras están en 3 partes diferentes del mapa. Por favor, mire el mensaje '¡Están atravesando!' trofeo para algunos mapas que, con suerte, te ayudarán a encontrarlos. Una vez que llegue a las ubicaciones, los mapas lo guiarán para que mantenga presionado el botón Botón cerca de las computadoras para llamar a los módulos de aterrizaje lunares. Tenga cuidado de no pararse en la plataforma donde aterrizará (que está directamente frente a la computadora), ya que será aplastado. Una vez que llegue, espere unos segundos hasta que se enfríe y luego mantenga presionado para activarlo (250 puntos). Una vez que hagas esto para los 3 módulos de aterrizaje, este trofeo será tuyo.
Aparte de un escape fácil, los módulos de aterrizaje son extremadamente importantes en otra parte de este nivel. Lea la descripción del trofeo 'Carrera espacial' para obtener más información.
Mira el vídeo y repite.
https://www.youtube.com/watch?v=-dkCHZCe0Xk