Call of Duty: Ghosts
91 Logros
2,000
48-60h
Salí con vida
Escapa al primer intento en normal o extremo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
Cómo desbloquear el logro Salí con vida en Call of Duty: Ghosts - Guía Definitiva
A partir del 28/01/14 hubo una actualización de parche que solucionó los logros defectuosos.
Es decir, si obtuviste este logro en particular en 360, como lo hice yo, y no quisiste perder el tiempo subiendo niveles en el juego local, puedes obtenerlo en un juego de Xbox Live.
Entonces, si eres nuevo en este juego, hay algunas cosas que te serán muy útiles para escapar.
Lo mejor para esto es tener un equipo de 4, todos con auriculares para que la comunicación sea sencilla, y que cada persona tenga al menos el nivel 22 para tener facilidad:
Todas las clases: Especialista en armas [ 1 ] | Tanque [ 3 ] | Ingeniero [ 5 ] | Médico [ 10 ]
La pistola MP-Grach (completamente automática) [ 16 ]
Munición explosiva [20]
Instintos salvajes [ 4 ] | Armadura [ 8 ] | Impulsores de equipo [ 14 ]
Armas centinela [ 22 ]
Escudos antidisturbios [ 15 ]
Estos son los mínimos que necesitarás para escapar con facilidad.
Ahora para la configuración del reproductor...
JUGADOR 1: MÉDICO, MP-Grach, munición explosiva, instintos salvajes, centinela y escudos antidisturbios. Esta configuración es óptima para revivir a los compañeros de equipo caídos y, cuando se actualiza por completo, la clase Medic tiene la capacidad de curar a otros compañeros de equipo sin importar qué tan lejos estén. Este compañero de equipo también estará a cargo de maximizar y derribar Feral Instincts cuando sea necesario. Feral al máximo le da al usuario una mayor resistencia al sprint y una regeneración de salud 3x
JUGADOR 2: MÉDICO, MP-Grach, munición explosiva, potenciadores de equipo, centinela y escudos antidisturbios. Este compañero de equipo se centrará en mejorar COMPLETAMENTE los potenciadores de equipo y médicos. La razón por la que aumentas Team Boosters por completo es que Team Boosters aumenta los tiempos de reparación y recarga de ejercicios durante 60 segundos cuando está al máximo. Esto entra en juego si el taladro tiene poca salud y necesitas repararlo, por lo que le das Team Boosters al ingeniero y él repara el taladro en casi nada.
JUGADOR 3: INGENIERO, MP-Grach, munición explosiva, armadura, centinela y escudos antidisturbios. El Ingeniero es una parte finita del equipo. Cuando ejecutas Ingeniero, eres responsable de colocar el taladro, hacer que gane 25 de salud adicional al colocarlo y maximizar tu clase y la de tu centinela. Cuando el Ingeniero está al máximo, tienes la capacidad de guardar hasta $8000 en tu billetera. Dicho esto, cada centinela cuesta $ 2000, por lo que maximizar el centinela te permite colocar 2 centinelas. 2 centinelas = $ 4000, aún te quedan 2/3 del resto de la billetera de tu equipo. También es clave para un gran retorno como ingeniero colocar trampas constantemente en la segunda y tercera parte del mapa a medida que ganas dinero por muerte/asistencia a través de tus trampas y estas hacen más daño.
JUGADOR 4: TANQUE o INGENIERO, MP-Grach, munición explosiva, armadura, centinela y escudos antidisturbios. Tú, mi amigo, eres probablemente la parte más importante del equipo. Serás buscado para recibir caídas constantes de armadura cuando sea necesario. Tu objetivo es maximizar la armadura primero y también nivelar tu clase a medida que avanzas. Puedes ser un tanque por la doble salud, o puedes ser el ingeniero por los $8000.
Personalmente, soy el Jugador 4 y ejecuto Ingeniero para poder maximizar mi billetera y tener la capacidad de colocar todas las armaduras y armas centinela que quiero mientras coloco trampas.
Una cosa importante son los desafíos. Completar desafíos a medida que avanzas te dará más puntos para mejorar aún más en lugar de tener colmenas.
Estos son RNG (generación de números aleatorios) completos y aparecerán cuando lo deseen.
La siguiente parte es de la Guía más completa y pueden agradecer a " Tgamesmaster por esta parte, amigos.
DESAFÍOS:
Estos desafíos siempre estarán en la primera colmena al comienzo del partido.
1: Usa solo ataques cuerpo a cuerpo para dañar a los alienígenas hasta que se destruya la colmena.
Simplemente mantente cerca del taladro usando solo tu cuchillo para dañar a los alienígenas.
2: No recibas ningún daño de los extraterrestres antes de que la colmena sea destruida.
Mata a 25 alienígenas con pistolas antes de que la colmena sea destruida. (15 en solitario)
Permítanme comenzar diciendo que usar munición especial con CUALQUIERA de estos desafíos de armas los hará mucho más fáciles. Este específicamente es increíblemente fácil ya que es tu arma predeterminada.
Encuentra y mata al leproso en 30 segundos.
Esto es fácil si realmente sabes lo que estás buscando. Básicamente es como el explorador (alienígena normal), excepto que es un poco más grande y tiene un brillo rojo opuesto al amarillo/naranja. Mantendrá su distancia de trampas y torretas, así que téngalo en cuenta. Sin embargo, una cosa es que a veces estará fuera de la zona jugable en las dos primeras áreas. En el primero lo he visto en el montículo a la izquierda de la colmena barrera y en el segundo en un techo cerca de la segunda colmena barrera. Sin embargo, este no es siempre el caso: la mitad del tiempo estará en el mapa. Un consejo REALMENTE útil para este es tener a alguien con instintos salvajes, ya que obtendrá una nueva visión que resaltará a todos los enemigos en naranja y, lo que es más importante, ¡rojo leproso! Haciendo esto MUCHO más fácil.
Mata a 25 alienígenas con escopetas antes de que destruyan la colmena. (15 en solitario)
Usa munición perforante y haz que al menos 2 jugadores trabajen activamente en esto. Todo el equipo debe rechazarse/moverse/no colocarse. Los demás no deberían estar matando en absoluto. En el área del motel hay una escopeta FP6 apoyada en el piso inferior del motel debajo de las escaleras, al lado de una colmena. En el área de la ciudad hay un bulldog contra la pared eléctrica en el extremo derecho proveniente del desove. El área de la cabina tiene otro bulldog en la plataforma de madera encima de la sala de computadoras portátiles de contribución del helicóptero y un MTS-255 en el cráter justo enfrente.
Mata a 25 alienígenas usando subfusiles antes de que la colmena sea destruida. (15 en solitario)
La misma idea que la escopeta. En el área del motel hay un vector-CRB contra el arco ubicado a la derecha de la carretera y un vepr en la carretera contra el edificio al lado del letrero del motel. El área de la ciudad tiene un CBJ-MS tirado en la acera junto a la pared eléctrica y un Bizon cerca de algunos contenedores de basura (hasta la pared izquierda, desde la entrada al área). El área de la cabina tiene un MTAR-X (en la parte superior de la escalera desde el cráter).
Mata a 25 alienígenas con rifles de asalto antes de que destruyan la colmena. (15 en solitario)
La misma idea que la escopeta. El área del motel tiene un AK-12 al lado de la segunda colmena. La ciudad tiene una SA-805 apoyada en la pared del edificio a la derecha al entrar. El área de la cabaña tiene un tejón de miel en el fondo del granero.
Mata a 25 alienígenas usando ametralladoras ligeras antes de que la colmena sea destruida. (15 en solitario)
La misma idea que la escopeta. En la zona del motel hay una MR-28 en el césped a la derecha pasando el arco. En el área de la ciudad hay una M27-IAR encima de una plataforma de madera a la izquierda al entrar por primera vez. En la zona de la cabaña hay una SIERRA de cadena en el último piso del granero.
Mata a 25 alienígenas con rifles de francotirador antes de que la colmena sea destruida. (15 en solitario)
La misma idea que la escopeta. Hay un VKS en el área del motel al principio, en un montículo de tierra a la derecha después de la primera colmena. En el área de la cabina hay una L115 alrededor de la plataforma elevada del edificio que está al frente en la parte superior de la carretera y otra VKS debajo de la plataforma (con el bulldog sentado encima) de la casa a la izquierda en la parte superior de la carretera. .
Gasta $X antes de que se destruya la colmena.
Obtendrás esto simplemente colocando equipos y torretas/IMS a medida que avanzas.
Mata a 5 alienígenas mientras están en el aire antes de que la colmena sea destruida.
Este es bastante complicado y requerirá algo de tiempo y conjeturas. Intente guiar a uno o dos rastreadores manteniendo la distancia y sincronizando sus disparos cada vez que salten (cuando lo hagan). Es posible que descubras que esto es más fácil de hacer con los escorpiones si te planteas el desafío lo suficientemente lejos, ya que lo único que hacen es saltar para moverse.
Mata a 10 alienígenas con torretas antes de que destruyan la colmena. (5 en solitario)
Si tienes a alguien con una torreta centinela, esto se hará en poco tiempo, especialmente si tienes una bengala. Simplemente pégalo frente a la torreta y observa cómo funciona.
Mata a un escorpión cuerpo a cuerpo antes de que destruyan la colmena.
Como la mayoría de los desafíos, desvía la atención de tu torreta y aparta los IMS del camino. Luego haz que todos estén atentos y lo acuchillen. No olvides la armadura mientras esperas.
Protege a un jugador aleatorio para que no entre en la última posición.
Mientras el blindaje y la munición sigan llegando, las torretas y los IMS funcionen, todos estaréis bien. En cualquier punto después de la primera colmena de barrera, también elimine el refuerzo del equipo tanto como sea posible.
No se desangre antes de que se destruya la colmena.
Lo mismo que proteger X.
No entres en la última resistencia antes de que la colmena sea destruida.
Lo mismo que proteger X.
No dejes que el taladro baje de 50 puntos de salud antes de que se destruya la colmena.
No hay forma de equivocarse con esto, ya que podrás repararlo si logra llegar a 75. Lo cual no debería ser así con todas las torretas e IMS.
Mantenga la precisión del disparo al 75% o más antes de que se destruya la colmena.
El truco para esto es golpear 1 bala y luego acuchillar al resto de los enemigos o, si estás lo suficientemente lejos, simplemente consigue que tus torretas/IMS maten a los alienígenas. Asegúrate de desplegar suficiente armadura durante esto.
Mantenga la precisión del disparo al 50% o más antes de que se destruya la colmena.
Exactamente igual que el anterior.
Mata a 10 alienígenas con trampas antes de que destruyan la colmena. (5 en solitario)
Si estás en la primera zona, utiliza las cercas eléctricas. La segunda zona, la trampa de fuego o el muro eléctrico. La tercera área tiene la cerca eléctrica o la electricidad corriendo hacia el agua. Si obtienes este desafío en la tercera área, será realmente difícil a menos que estés en el granero, ya que lo más probable es que tu equipo se lleve todas las muertes. Sin embargo, si es así, gira tus torretas y lanza una bengala junto a una trampa o corre en círculos junto a ella. No debería ser demasiado problemático.
No recibas ningún daño por la explosión de alienígenas buscadores hasta que la colmena sea destruida.
Tenga sus torretas y IMS en su lugar con usted detrás de ellos y luego simplemente centre su atención en los meteoros que comienzan a aparecer después de la mitad del camino. Cada uno genera alrededor de 4 buscadores: son los pequeños ticks rojos.
No recargues durante 60 segundos.
Sólo recuerda una cosa mientras esperas que pase el tiempo. Recoger munición recargará tu arma si tiene el cargador completo o no. Sin embargo, si cambias rápidamente de arma, todo estará bien. Mientras tanto, deja el equipo, la armadura y solo usa tu cuchillo.
No uses ninguna habilidad durante 90 segundos.
No toques tu D-PAD. Es tan simple como eso. Aún puedes pagar para usar una torreta ya colocada. Aparte de eso, simplemente usa tu cuchillo para mantener a los extraterrestres fuera del taladro.
No gastes dinero durante 2 minutos.
La misma idea que no usar ninguna habilidad, excepto que tampoco puedes pagar para usar torretas. Así que de nuevo sólo usa tu cuchillo.
Mata a 10 alienígenas con tanques de propano antes de que destruyan la colmena. (5 en solitario)
Para este desafío, me gusta conseguir un tanque de propano, colocarlo en un área bastante abierta y correr en círculos a su alrededor hasta que haya una cantidad razonable de enemigos cerca. Puedes conseguir entre 3 y 5 extraterrestres cada vez que hagas esto. Si tienes una bengala, también puedes colocarla al lado del tanque para que sea aún más fácil. Hay muchos tanques por los que pasar en ambas áreas, así que no te preocupes si solo obtienes un par cada vez.
http://community.callofduty.com/thread/200809776#.UuiSimIWLc...
Algunos consejos aleatorios en el camino, intenta hacer todos los desafíos, puedes aumentar tus puntos de atributo para cada dispositivo, asegúrate de mejorar al especialista en armas, tu armadura, munición incendiaria (3 de 4 solo porque 4 de 4 es para tu equipo y tu en solitario) y, por último, tu pistola (3 de 4 para 2 armas principales; normalmente uso M114 LMG y Chainsaw).
Parte 1: Apila todos los tanques de propano hasta la última colmena y explótalos cuando veas la barra de salud de la colmena a la derecha, asegúrate de explorar y buscar todas las cosas en el área para obtener apoyo adicional (Soflam, munición adicional, cuchillos hipno). , etc.) y haz todos los desafíos que puedas. Para desafiar la precisión, intenta simplemente apuñalar y disparar tu pistola de un solo tiro a un extraterrestre una vez para que permanezca al 100%.
Parte 2: Igual que la parte 1.
Parte 3: Aquí es donde entran los rinocerontes, para matar a uno en un solo nivel bajo, deja tu IMS y usa HAM con tu munición incendiaria y tu LMG, ¡asegúrate de mantener tu armadura puesta en todo momento! Para la última parte, asegúrate de matar primero a esos escorpiones y rinocerontes, todos los demás no importan, mantén la armadura puesta en todo momento y, si tienes mucho dinero, usa IMS para protegerte de pequeños alienígenas sin sentido.
Parte final: necesitarás equipar tu pistola para correr rápido, luego en la primera barrera habrá un rinoceronte y mátalo de la misma manera con munición incendiaria, LMG, y mantén tu armadura puesta en todo momento. Baja tu IMS tal vez cuando estés corriendo y luego nuevamente cuando llegues a la barrera. Haz esta rotación hasta llegar al helicóptero. Después de atravesar la última barrera, es un tiro en casa, no te preocupes. Obtuviste el logro.
Asegúrate de consultar http://leadexample.net/guides/guide-extras/call-duty-ghosts-... para obtener más información sobre el modo Extinción y los equipamientos, etc.
Si necesita ayuda adicional, avíseme. Puedo enviarle una invitación de chat privado o un mensaje de texto: GT: Zero or die453
1 médico. clase máxima, centinela máximo, pistola de nivel 2, munición máxima reg
1 ingeniero con armadura máxima, salvaje máximo, pistola de nivel 2, clase máxima, centinela máximo
2 tanques
1er. munición perforante máxima, centinela máximo, pistola de nivel 2
2do. centinela máximo, refuerzo máximo, pistola de nivel 2, clase máxima
Los puntos de habilidad que queden, sigue poniéndolos en cada habilidad. Solo concéntrate en las armas centinela, la munición, la armadura, los escudos de clase y antidisturbios son útiles si los tienes equipados para proteger tu espalda.
La primera colmena no sufrirá daños o solo se enfrentará a combates cuerpo a cuerpo. Busque en el área antes de plantar y encontrará dos camionetas, con suerte una de ellas será una bengala. Sigue trabajando en las colmenas y los desafíos. No compren armas a menos que sea un desafío de armas, entonces solo dos de ustedes compran esa arma. Ahora, después de destruir cuatro colmenas, contando la del helicóptero, tendrás la colmena grande a la que dispara el helicóptero. Reúne todos los tanques de propano y tíralos a la colmena. Coloque 2 o 3 pistolas centinela de espaldas a la colmena. Espere hasta que aparezca el medidor de salud y si alguien tiene un soflam, llámelo. Con la munición perforadora de armadura, comience a disparar a la colmena. Después de que lo destruyan, verás una hucha donde obtendrás $3000. Dado que solo puedes llevar $6k como máximo, si tienes más de $3k, suelta municiones, armaduras, etc. a $3k antes de recoger el dinero.
el pueblo es lo mismo. 3 colmenas y luego colmena madre. Recomiendo comprar el M27 LMG. Está ubicado junto a la primera colmena en la calle sobre una plataforma de madera. Sigue completando desafíos. Recuerde siempre mantener munición, armadura y algunos propulsores desplegados en todo momento. Para la colmena madre, tenga entre 3 y 5 pistolas centinela junto a la colmena de espaldas. Armar 3 cercos eléctricos. Todos disparen a la colmena. No tomará mucho tiempo destruirlo de esta manera.
Al llegar a la cabaña, es posible que te encuentres con dos rinocerontes. NO dispares, desaparecerán si los dejas solos y no te acercas. En esta área es muy importante colocar centinelas, armaduras y municiones antes de colocar la bomba. En la primera colmena, tendrás un rinoceronte engendrado aproximadamente en un 50% a través de la perforación. Sácalo rápido. Hay tres colmenas en total antes del cráter. Dos en el suelo, uno en el granero. Coloca centinelas en cada rincón del granero.
Una vez en el cráter hay dos colmenas. En el segundo, es muy importante que todas las armas centinela se desplieguen con campos de tiro superpuestos. La munición, la armadura y los refuerzos deben desplegarse siempre. Felicitaciones, acabas de destruirlos a todos, ahora viene la parte divertida.
ANTES de armar la bomba nuclear. Todos vayan al área de la cabaña. Si todavía tienes armas centinela, tráelas. En la cabaña a lo largo del camino, donde hay un puente de madera elevado, suelta una pistola centinela frente al cráter. Avanza por el camino de regreso a la ciudad. Antes de llegar al pueblo hay ese callejón que va del pueblo a la cabaña. Habrá un meteorito que bloqueará tu camino durante 30 segundos. Despliega tres centinelas aquí mirando hacia la cabina. Ahora avanza por la ciudad. Donde la carretera se curva para llevarte de regreso al área del motel, deja caer otra arma centinela junto a las barandillas que miran hacia la ciudad. Ahora todo el mundo vuelve corriendo a la bomba nuclear. Asegúrate de que todos tengan sus pistolas en la mano. Despliega un refuerzo salvaje y agárralo. Arma la bomba nuclear y luego corre, corre, corre. NO te molestes en disparar nada hasta que llegues al primer meteorito. Cambia a las armas principales. Elimina los dos tanques rápidamente y cualquier otra criatura. Implementa refuerzos y armaduras. Tan pronto como el meteoro desaparezca, cambia a pistola y corre. Cuando llegues al siguiente meteoro, suelta dos centinelas más mirando hacia la ciudad, tres hacia el meteorito. Cambia a las armas y mata a ambos tanques. Despliega armadura, refuerzo salvaje. Cambia a pistolas y corre un poco más para extraer. Deberías hacerlo cuando quedan entre 1:30 y 1:45 en el reloj.
Si necesitas ayuda o tienes preguntas envíame un mensaje por psn.
Ver No queda ningún hombre.
El modo Extinción tiene tres áreas en total por las que debes avanzar para llegar al final. Tendrás que limpiar 4 colmenas y luego permitir que el helicóptero despeje el camino, lo que te permitirá avanzar a la ciudad y desbloquear " City Dweller". Después de limpiar más colmenas y permitir que el helicóptero despeje el camino nuevamente, progresarás a la cabina y desbloqueará " Cabin Fever". Ahora, en la última área, nuevamente eliminarás más colmenas y luego tendrás que solicitar una bomba nuclear. Una vez que se llama a la bomba nuclear, todos deberán volver corriendo al comienzo del nivel en 4 minutos, donde está esperando el helicóptero. Una vez que escapes, desbloquearás este logro.
El modo Extinción tiene tres áreas en total por las que debes avanzar para llegar al final. Tendrás que limpiar 4 colmenas y luego permitir que el helicóptero despeje el camino, lo que te permitirá avanzar a la ciudad y desbloquear " City Dweller ". Después de limpiar más colmenas y permitir que el helicóptero despeje el camino nuevamente, progresarás a la cabina y desbloqueará " Cabin Fever ". Ahora, en la última área, nuevamente eliminarás más colmenas y luego tendrás que solicitar una bomba nuclear. Una vez que se llama a la bomba nuclear, todos deberán volver corriendo al comienzo del nivel en 4 minutos, donde está esperando el helicóptero. Una vez que escapes, desbloquearás este logro.
NOTA: Este logro actualmente NO se desbloqueará si ya lo has desbloqueado en la versión Xbox 360.
clase de especialista en armas,
pistolas-MR-443 Grach,
cartuchos explosivos,
armadura de soporte.
equipo-auto. torreta,
escudo nivelador.