Call of Duty: Ghosts
91 Logros
2,000
48-60h
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Completista de Mayday
Completa todos los desafíos y mata al kraken en Mayday en normal o extremo.
30
Cómo desbloquear el logro Completista de Mayday en Call of Duty: Ghosts - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
He preparado un vídeo de estrategia en solitario aquí. Me resultó mucho más fácil hacer este Solo. He hecho esto numerosas veces al completar todos los desafíos y, al igual que en la guía anterior, hay mucha suerte involucrada. Lo único bueno de jugar en solitario es que no hay desafíos con armas. También descubrí que trabajar en solitario en cualquier mapa es mucho más fácil si estás intentando completar, a menos que tengas otras 3 personas con ideas afines y si sigues los consejos de la guía anterior a la mía. Perdón también por la calidad del sonido del vídeo. Espero que ayude.
1 Comment
Batirlo. Otros muchachos obtuvieron el logro. No lo hice. Hice más daño al jefe y más enemigos en el jefe final que ambos juntos. Bastante frustrante.
By Its Jing Wei on 09 ago 2023 09:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
En primer lugar, me gustaría agradecer a FilipJ FryLocke, ICookieCLOWN y GoBlueFiddler13 por ayudarme a completar este logro. Dicho esto, aquí hay una guía que contiene pequeños spoilers de lo que hicimos en nuestra sesión para obtener el logro. Para empezar, forma un grupo de 4 jugadores sin reliquias y todos deberían tener un micrófono. Las cargas que utilizamos fueron:
1. Médico, pistola, munición incindiaria, juego de manos, centinela, escudo antidisturbios
2. Médico, pistola, munición incindiaria, armadura, centinela, escudo antidisturbios
3. Especialista en armas, Pistiol, munición incindiaria, armadura, centinela, escudo antidisturbios
4. Ingeniero, pistola, munición incindiaria, armadura, IMS, escudo antidisturbios
La razón de la munición incendiaria es que funciona bien contra el Kraken y tiene un efecto de daño basado en el tiempo sobre los críptidos, lo que significa que después de que el críptido es golpeado, continúa sufriendo daño. Si bien la munición explosiva también tiene un efecto de daño basado en el tiempo, corres el riesgo de tener el desafío de matar solo a los críptidos marcados antes que los demás y el uso de munición explosiva puede dificultar esto. Todos deberían tener armadura excepto una persona, ya que la gente parece caer con más frecuencia en este mapa y los refuerzos son para las personas que usan ametralladoras ligeras. El IMS es bastante efectivo para proteger el ejercicio específicamente y las armas centinela pueden proteger a los jugadores y al ejercicio y, finalmente, los escudos antidisturbios deben estar equipados y colocados en la espalda para evitar daños en la espalda. Es muy importante que no actives trampas, armas, torretas ni compres centinelas o IMS hasta que sepas cuál es el desafío, ya que podrías necesitar gastar dinero o matar con una determinada arma y como estás intentando hacerlo. que tu IMS te está robando tus muertes o compras una LMG y el desafío es con una SMG, lo que significa que acabas de desperdiciar $3000. En lo que respecta a la mejora, dos personas deben centrarse en la munición, dos en la armadura, el especialista en armas debe estar al máximo, un médico maximiza la clase y el otro médico llega a +3. Al final, los refuerzos deben estar al máximo y todos deben tener la armadura al máximo, ya que la necesitarás contra el Kraken. En cuanto a las áreas, esto es lo que hicimos:
Área 1: Al bajar del bote, todos deben ir y agarrar los esquemas de bengalas adhesivas que están a la derecha y arriba de las escaleras si están parados en el bote al que ingresan. Estos deben crearse de inmediato, ya que te salvarán en desafíos como matar a 10 enemigos sin recibir daño, matar a 25 enemigos con un arma determinada y no recibir daño del buscador (posiblemente el desafío más difícil de Mayday). Una vez hecho esto, toma los cuadros de búsqueda que puedas encontrar y haz la primera colmena antes de las puertas para tener algunos puntos de habilidad. La primera colmena suele ser matar enemigos cuerpo a cuerpo o mantener la precisión del disparo por encima del 50%. Para la precisión del disparo, haga que un jugador dispare una sola bala a un enemigo, lo que se puede hacer fácilmente si uno está en el taladro y luego todos cortan. Luego haz las puertas en cualquier orden y luego la siguiente colmena. Algunos desafíos que he tenido fueron matar enemigos mientras estoy boca abajo, así que acuéstate manteniendo presionado b y luego mata a los enemigos (encender la trampa y acostarte cuenta como muertes), mata desde 65 pies de distancia, si vas al área donde abriste la puerta. en el nivel principal del área y vaya lo más atrás posible y tenga una persona directamente enfrente de usted que esté a 65 pies y pueda ver fácilmente el taladro. Luego haz la puerta de al lado y luego la colmena. Esta colmena requiere que hagas que el tentáculo del Kraken se retire. Haga que una persona esté en la torreta en la esquina y todos disparen al tentáculo. Esto te llevará a la última puerta del área donde aparecerá un rinoceronte. La forma más fácil de hacerlo fue que una persona comprara un escudo antidisturbios y bloqueara el camino del Rhino y todos los demás dispararan.
Área 2: Abra primero la puerta del veneno x, que sería la puerta de la izquierda al ingresar al segundo área de la colmena. Después de haber hecho bengalas adhesivas, elige el arma Venom x de tu elección y hay cajas de herramientas más que suficientes para todos, pero no es imperativo que todos tengan un arma. Luego la otra puerta y luego la primera colmena. Esta área es donde comenzarás a ver muchos rinocerontes y sembradores. Ambos deben ser la máxima prioridad en lo que respecta a las muertes y en este punto una persona debería tener la munición al máximo, otra con la armadura al máximo, y el especialista en armas casi debería haber terminado y alguien debería comenzar a trabajar en los refuerzos. Las próximas dos colmenas no deberían ser demasiado difíciles, solo ten en cuenta cualquier desafío sin daño o requisitos de arma para el que puedas usar tus bengalas, es por eso que están ahí y sugiero que todos sepan dónde están la escopeta y el francotirador en caso de que consigas un desafío de armas, ya que estas son las armas probables. Después de la segunda colmena hay una colmena que requiere que te sientes en una habitación con vista a la colmena y te quita la posibilidad de reparar el taladro. El ingeniero siempre debe estar dejando el taladro en el suelo, pero aquí especialmente porque no se puede reparar. El desafío que teníamos aquí era que cada jugador causara daño a los enemigos. Todos deberían sacar su pistola y disparar algunas rondas, esto funciona especialmente bien con los cazadores y debería ser fácil, si no, use las bengalas nuevamente. Después de esto la parte final del área es otra puerta. Esta es la única puerta con un desafío y puede ser bastante complicada ya que te envían al menos dos Rhino al mismo tiempo y toneladas de otros críptidos. Es una buena idea tener un IMS justo al lado del taladro aquí, aquí tuvimos el desafío de no dejar que el taladro caiga por debajo de 50 y el IMS realmente ayudó. Después de eso, dirígete a la tercera área.
Área 3: Habrá dos colmenas afuera y tres adentro aquí. Primero haz la puerta afuera. En este punto, antes de iniciar cualquier colmena, 2 personas deberían tener ametralladoras ligeras y las otras dos deberían tener espacios libres para armas para desafíos con armas. Toma nota de las armas que hay alrededor. Un médico debe estar al máximo, la armadura debe estar al máximo o casi al máximo para al menos dos personas y los refuerzos deben estar al máximo. Tome nota de quién tiene bengalas y siga hablando si recibe un desafío cronometrado que le recuerda a la gente cuánto tiempo queda en el desafío. No puedo decirles cuántas veces he tenido personas que compraron algo accidentalmente porque se olvidaron del desafío, así que sigan recordándoles a todos, incluso si se vuelve molesto, que son puntos de habilidad gratis. Una vez dentro, casi hayas terminado, sigue recordándole a la gente los desafíos, usa bengalas para cualquier desafío que implique daño y asegúrate de que todos los que quieran un veneno x tengan uno. También puedes saltarte la puerta interior para que las cosas vayan un poco más rápido. También sé que alguien va a preguntar sobre el desafío del leproso y puedo decir que estás en un bote cerrado, el mapa es relativamente pequeño y el leproso ha sido arreglado para que no corra lo más lejos posible. Lo encontrarás en 30 segundos sin salvaje no hay problema si sabes qué buscar (todo blanco del tamaño de un cazador y no ataca) Termina las colmenas y lo último antes del Kraken es defender cuatro tuberías mientras sueltas gas al barco. Olvídate de los dos tubos inferiores y concéntrate en los dos superiores. Tenga dos jugadores en cada una de las dos tuberías superiores y configure torres IMS y todo lo que pueda para asegurarse de que las tuberías sobrevivan. Están delineados en verde cuando tienen plena salud y pasan a amarillo, naranja, rojo y destruidos. Solo necesitas una tubería para sobrevivir y pasar, así que lanza una bengala si es necesario y usa los propulsores y las ametralladoras ligeras para causar toneladas de daño.
Kraken: Antes de entrar al foso del Kraken, párate justo encima y observa el campo de batalla en el que te encontrarás. El centro tiene un área que parece una colmena destruida y las cuatro esquinas tienen torretas. Desde el punto de vista actual, las torretas de las esquinas izquierda y derecha son tus mejores amigas, así como las del medio. Cuando comienza la pelea, todos deberían tener una ametralladora ligera. El especialista en armas estará en las torretas en todo momento disparando constantemente al Kraken. Los dos médicos deberían disparar a todos los críptidos en el campo de batalla y el ingeniero debería disparar al kraken mientras todos arrojan munición, propulsores y armaduras. Hay toneladas de enemigos y el dinero no es un problema al caer la noche, así que gasta, gasta, gasta. Básicamente, el punto débil es el punto en el medio de la cabeza del Kraken, aquí es donde apuntas. Eventualmente, el Kraken se iluminará en rojo, esto significa que todos deben llegar al centro, ya que es la única área segura en el mapa donde no te lastimarán y mantiene a todos juntos. Si tienes bengalas, tíralas de vez en cuando dispara al punto brillante en la cabeza del Kraken. Esto asegura que los críptidos no los lastimarán a todos mientras causan un daño masivo al Kraken. Después de que se drene aproximadamente el 25% de la salud, el Kraken irá debajo del bote y al otro lado del barco, ahora simplemente enjuáguelo y repita los pasos anteriores y continúe hasta que el Kraken sea destruido. Esta es una prueba de resistencia, no de velocidad, el Kraken tarda mucho en caer, solo asegúrese de que sus médicos estén matando críptidos y reviviendo cuando sea necesario y que su especialista e ingeniero se estén concentrando en el Kraken, caerá. Esto también requiere algo de suerte, muchachos. Recibimos el aviso de no daño de los buscadores en nuestro camino al área 3 e incluso con bengalas todavía no lo obtuvimos. Se necesita algo de paciencia, una buena cantidad de habilidad y comunicación y algo de suerte. Espero que esto ayude.
11 Comments
Si esto tuviera formato, se leería mucho más fácilmente.
By HadakaKami on 13 abr 2014 11:43
La mayoría de los otros tutoriales que vi en este sitio decían lo mismo que el mío antes. Separé las áreas y la declaración inicial para que puedas ver qué áreas necesitas mirar, pero ten en cuenta que esto no debe leerse para el área sino todos juntos, ya que es posible que solo leas una parte y te pierdas algo importante. de otra parte. Dado que los desafíos que obtienes son aleatorios, hice esta guía en el orden de lo que nos sucedió, por eso originalmente no estaba formateada para que la gente la leyera toda.
By AngryXSuperManX on 13 abr 2014 22:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo es el más difícil del DLC, pero en comparación con el DLC anterior Nightfall , ¡es mucho más fácil de conseguir! Debes completar todos los desafíos en una sola carrera del mapa y luego derrotar al Kraken.
Para obtener una lista de desafíos, haga clic aquí: Guía de desafíos .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Conseguir este trofeo no es nada nuevo respecto a entregas anteriores.
Debes completar todas las tareas y destruir el Kraken.
Sin embargo, en este DLC agregaron la posibilidad de recolectar elementos adicionales. Esto te permite aumentar las posibilidades de completar tareas, por ejemplo, requisitos para no recibir daño de extraterrestres explosivos o destruir a varios enemigos sin recibir daño antes.
Los siguientes elementos elaborados ayudan bastante de paso. Trampa de Tesla y venenos.
Las trampas Tesla vienen en 3 tipos. Regulares, medianas y grandes.
Hay un pequeño truco. Las trampas Tesla idénticas colocadas por el equipo en un circuito cerrado (3 o 4 piezas) generan centellas adicionales que vuelan por el campo de batalla y destruyen a los enemigos.
Para obtener trampas Tesla 100% idénticas, debes hacer lo siguiente (obtenemos tres trampas grandes)
En el primer lugar donde llega el barco de desembarco, no recogemos cajas rojas largas. En total, suele haber 18 cajas en dos ubicaciones (antes de subir a la cubierta), por lo que puedes recolectar 6 artículos. Normalmente, cuando jugamos con cuatro jugadores, recopilamos los siguientes 3 elementos. Veneno y 3 uds. Trampas de Tesla.
Ahora, cómo conseguir los mismos componentes para una trampa grande.
Tras completar la primera parte, la lucha con el tentáculo y el acceso al banco de trabajo con el circuito Tesla-trap (e Hypno-trap), no nos ponemos a coleccionar trampas. Primero, abrimos la habitación con el tercer banco de trabajo, en el que hay un diagrama de Venom. Esta habitación está ubicada en el lado izquierdo de la salida a la siguiente ubicación. Un jugador toma el diagrama de Venom y abre la primera caja roja con sus componentes (siempre será un Venom desactivado): instala el elemento en el diagrama. Encontramos el siguiente cuadro rojo y lo abrimos. Siempre será una batería orgánica , que es el elemento necesario para obtener una gran trampa de Tesla . No instalamos el elemento en nuestro circuito (lo tomarán quienes recogerán las trampas de Tesla). Abrimos dos cajas rojas más y solo entonces, habiendo encontrado la cuarta, instalamos el elemento (batería orgánica) en nuestro Venom.
Habiendo completado la colección de Venom (y haciéndola), puedes tomar el circuito de la trampa de Tesla y ensamblarlo. El veneno no desaparecerá ni interferirá.
Tres (o más) grandes trampas Tesla instaladas en un circuito cerrado no permiten que los enemigos pasen (solo un rinoceronte puede atravesar, y aun así no muy lejos), y también destruyen perfectamente a los enemigos en un gran perímetro a su alrededor. La característica más interesante es la generación de centellas, que no desaparecen del campo de batalla durante mucho tiempo.
Las trampas también se pueden estirar en línea y formar una barrera inexpugnable.
Normalmente, la vida útil de una gran trampa Tesla es suficiente para dos perforaciones.
Debes completar todas las tareas y destruir el Kraken.
Sin embargo, en este DLC agregaron la posibilidad de recolectar elementos adicionales. Esto te permite aumentar las posibilidades de completar tareas, por ejemplo, requisitos para no recibir daño de extraterrestres explosivos o destruir a varios enemigos sin recibir daño antes.
Los siguientes elementos elaborados ayudan bastante de paso. Trampa de Tesla y venenos.
Las trampas Tesla vienen en 3 tipos. Regulares, medianas y grandes.
Hay un pequeño truco. Las trampas Tesla idénticas colocadas por el equipo en un circuito cerrado (3 o 4 piezas) generan centellas adicionales que vuelan por el campo de batalla y destruyen a los enemigos.
Para obtener trampas Tesla 100% idénticas, debes hacer lo siguiente (obtenemos tres trampas grandes)
En el primer lugar donde llega el barco de desembarco, no recogemos cajas rojas largas. En total, suele haber 18 cajas en dos ubicaciones (antes de subir a la cubierta), por lo que puedes recolectar 6 artículos. Normalmente, cuando jugamos con cuatro jugadores, recopilamos los siguientes 3 elementos. Veneno y 3 uds. Trampas de Tesla.
Ahora, cómo conseguir los mismos componentes para una trampa grande.
Tras completar la primera parte, la lucha con el tentáculo y el acceso al banco de trabajo con el circuito Tesla-trap (e Hypno-trap), no nos ponemos a coleccionar trampas. Primero, abrimos la habitación con el tercer banco de trabajo, en el que hay un diagrama de Venom. Esta habitación está ubicada en el lado izquierdo de la salida a la siguiente ubicación. Un jugador toma el diagrama de Venom y abre la primera caja roja con sus componentes (siempre será un Venom desactivado): instala el elemento en el diagrama. Encontramos el siguiente cuadro rojo y lo abrimos. Siempre será una batería orgánica , que es el elemento necesario para obtener una gran trampa de Tesla . No instalamos el elemento en nuestro circuito (lo tomarán quienes recogerán las trampas de Tesla). Abrimos dos cajas rojas más y solo entonces, habiendo encontrado la cuarta, instalamos el elemento (batería orgánica) en nuestro Venom.
Habiendo completado la colección de Venom (y haciéndola), puedes tomar el circuito de la trampa de Tesla y ensamblarlo. El veneno no desaparecerá ni interferirá.
Tres (o más) grandes trampas Tesla instaladas en un circuito cerrado no permiten que los enemigos pasen (solo un rinoceronte puede atravesar, y aun así no muy lejos), y también destruyen perfectamente a los enemigos en un gran perímetro a su alrededor. La característica más interesante es la generación de centellas, que no desaparecen del campo de batalla durante mucho tiempo.
Las trampas también se pueden estirar en línea y formar una barrera inexpugnable.
Normalmente, la vida útil de una gran trampa Tesla es suficiente para dos perforaciones.