Call of Duty: Ghosts
91 Logros
2,000
48-60h
Completista de Anochecer
Completa todos los desafíos y mata al reproductor en Anochecer en normal o extremo.
30
Cómo desbloquear el logro Completista de Anochecer en Call of Duty: Ghosts - Guía Definitiva
Por ejemplo, si el desafío es matar encriptado sin recibir daño, si estás jugando en modo cooperativo, puede cambiar hasta 7 aproximadamente. Pero en solitario es 3. Es realmente bueno ser especialista en armas ya que puedes causar más daño y recargar más rápido en niveles de clase altos. Medic es bueno, especialmente si tienes la actualización.
'Asegúrate de tener siempre una bengala. Flare puede salvar desafíos.
Es mejor usar munición perforante para el desafío "matar al enemigo marcado".
Lo hice con un médico. Pero ahora me doy cuenta de que es más fácil hacerlo con un especialista en armas y me aseguro de tener una armadura corporal, ya que los escorpiones te dañan gravemente.
Tus máquinas son tus amigas. Asegúrese de tener las máquinas terminadas y las trampas antes de colocar un taladro. El desafío cifrado marcado puede salir terriblemente mal si tienes tus máquinas o trampas encendidas
Si todavía tienes problemas con eso, házmelo saber y estaré encantado de ayudarte :)
Y por ayudar me refiero a un acarreo completo :3
Nuestras Clases: 3 personas con médico y 1 con ingeniero
2 con IMS y las otras 2 personas con buitres.
Impulsores: 1 persona con Armadura, 1 con instintos salvajes, 1 con Team Boosters y 1 con explosivos (puede cambiarlo por otra cosa como otra Armadura). Todos con munición explosiva. También póngase un escudo para proteger su espalda. Permita que todos tengan al menos un buen accesorio, como agarre, freno de boca o disparo rápido.
Todos gastan sus primeros 4 puntos en los refuerzos y la persona con explosivos mejora la munición en lugar de su refuerzo. Después de que una persona actualice el médico o más pueden hacerlo, depende de usted. Toma un LSAT para derrotar al criador en menos de 90 segundos si superas ese desafío. También actualiza tu pistola para que puedas tener 2 primarias, de modo que puedas obtener otra primaria para el desafío. Deja a Feral Instincts si consigues el desafío del leproso. Para detectarlo fácilmente, es el que tiene la cara roja brillante cuando los instintos están activos.
¿Por qué ingeniero? Cuando el ingeniero mejora, puede tener hasta $ 8000 en su billetera, lo que le facilita el desafío del dinero y obtiene más trampas y daños explosivos. También le ayuda a reparar el taladro más fácilmente en caso de que tenga el desafío de no dejar que la salud del taladro caiga por debajo del 50%. También pueden depositar dinero para otros jugadores cuando su billetera esté llena manteniendo presionados ' LT ' y ' A ' al mismo tiempo durante unos segundos.
¿Alguien más tiene problemas con este logro cuando trabaja en múltiples logros?
Este logro puede ser extremadamente difícil y, a veces, se reduce a un poco de suerte, además de preparación. Aquí están mis consejos en forma de puntos:
- ¡COMUNICACIÓN!
- Configuración para 4 jugadores descrita anteriormente
- Sin reliquias
- ¡Guarda bengalas para desafíos importantes! ¡Son extremadamente útiles en desafíos específicos de armas, porcentaje de precisión, sin recibir daño de los buscadores, muertes por trampas y más!
- Guarde las llaves del casillero para el área final. Los desafíos específicos de armas son comunes en el área final, así que guarda la llave de tu casillero para el Área 3 y mejora tu pistola para que puedas llevar 2 armas principales. Abre un casillero y lleva el arma que esté en tu ranura para arma principal secundaria. Esto aumentará las posibilidades de que tu equipo tenga las armas adecuadas durante el Área 3.
- Toma nota de todas las armas y sus tipos en cada zona, para que tu equipo esté preparado.
- Dinero/Habilidades es una cuestión difícil. Hay dos desafíos que son completamente opuestos, uno es gastar y otro es no gastar. Si te preparas para lo equivocado, puede salir terriblemente mal. La clave es encontrar un buen equilibrio para todos los miembros del equipo antes de plantar el ejercicio. No gastes demasiado, pero asegúrate de que tu equipo esté bien equipado para la próxima ronda. Las bengalas pueden salvarte la vida si estás siendo superado en un desafío para no gastar dinero.
La pesadilla de casi todos los jugadores de Extinction son los desafíos. Sí, han vuelto con venganza.
Los desafíos son objetivos adicionales que se te asignan en cada intento de destrucción de cada colmena (además de tu primer encuentro con el criador) con altos grados de variación y dificultad. Para exponer sobre esto:
- Algunos desafíos son fáciles, otros son difíciles y otros llegan hacia el final y son extremadamente "baratos" en el lenguaje de la IA.
- Hay patrones en los desafíos y su momento. Sin embargo, no son consistentes.
- Algunos de estos desafíos "basados en cantidad" dependen del número de jugadores (1-4).
- Algunos de estos desafíos son comunes y algunos son raros pero aparecen.
Con todo lo anterior en mente, la clave es estar mentalmente preparado para cualquier imprevisibilidad. Dicho esto, aquí hay algunos tipos de desafíos. Es mejor abordar esto usando un equipo de cuatro jugadores dada la variación en los tipos de desafíos y la variación en las configuraciones entre los diferentes jugadores.
1) Mata a (X número de) alienígenas usando (X tipo de armas) antes de que se destruya la colmena: la primera variable, X número de, depende del número de jugadores (de 15 a 25 muertes, dependiendo de cuántos jugadores haya). el mapa). La segunda variable es independiente, lo que significa que el tipo de arma que requerirá el desafío será aleatorio. Muy a menudo, pero no siempre, tendrás desafíos de matar con pistola en la primera área, pero dada la naturaleza frecuente e impredecible de este desafío, es mejor mejorar tu habilidad con pistola tres veces para poder tener una tercera arma adicional (gracias a ¡General-Battye por este consejo!). Otro gran problema que enfrentan muchos es no saber dónde están las armas, así que con eso en mente: I) SMG : 1) Vector CRB (el primero) : Cuesta $1,500 y está ubicado en la azotea del edificio central de la primera área. , en el extremo este de la azotea (suponiendo que el punto inicial del mapa esté al sur).
2) Vector CRB (segundo) : También cuesta $1500 y está ubicado en la caja en el medio de la segunda área. Es por una trampa eléctrica.
3) Vepr: Cuesta $1,500 y está en la tercera zona. Está en el techo de una habitación a tu izquierda si entras. II) Rifles de asalto : 1) Maverick : Cuesta $1,500 y lo deja caer el soldado que encuentras al comienzo del mapa. (¡Advertencia! Tan pronto como despejes la cuarta colmena en la primera área, esta arma desaparece)
2) ARX-160 (el primero) : Cuesta 2.000 dólares. Está ubicado en la pasarela del nivel superior del edificio de la derecha en la segunda área. Debería estar al final de la pasarela según una información de inteligencia.
3) ARX-160 (segundo) : Cuesta 2.000 dólares. Está ubicado en los niveles superiores de la tercera área (Instalación de armas). Debes subir al entresuelo del edificio/habitación central, y lo encontrarás en ese nivel junto a las escaleras hasta el piso más alto (también la ubicación de una colmena). III) Escopetas : 1) MTS-225 : Cuesta $1.500. Está junto a la puerta del garaje del edificio principal de la primera área, en dirección opuesta al punto de entrada.
2) Bulldog : Cuesta $1,500. Está ubicado en la segunda habitación al ingresar a la tercera área (Instalación de armas). Estará en el suelo frente al obelisco. IV) Ametralladoras ligeras (LMG) : 1) LSAT : Cuesta 3.000 dólares. Está ubicado en la primera área, en el techo del primer edificio, dentro de una habitación en el extremo izquierdo que (siempre) está bloqueada por una colmena.
2) SIERRA DE CADENA : Cuesta $3,000. Está en la segunda área (Compuesto). Está en la habitación central del extremo norte del área y (siempre) está protegida por una colmena. V) Rifles de francotirador : 1) SVU : Cuesta $2000. Está ubicado en la primera zona. Está en medio de la azotea del edificio principal, apoyado contra la pared. Está ubicado entre el primer Vector CBR y la sala LSAT.
2) VKS (primero) : Cuesta $1,500. Está ubicado en la primera zona. Está en la parte norte-noreste/extrema derecha de la primera área, cerca de la ubicación de una colmena. Está apoyado contra un generador de “Alaska Lights Industries”.
3) VKS (segundo) : Cuesta $1,500. Está ubicado en la segunda área (Compound). Es la parte noroeste de la segunda zona, junto a un cajón.
4) L115 : Cuesta $2.000. Está ubicado en la tercera área (Instalación de armas). Está en la última habitación, justo antes de la pared rota que da a la instalación de armas. 2) Mantenga la precisión del disparo al 50% o más hasta que se destruya la colmena : muy fácil. Asegúrate de que una persona dispare un Cryptid para obtener una precisión del 100 % (o del 50 % si hay disparos fallidos). Mantenga la precisión de esa manera confiando en las muertes cuerpo a cuerpo a partir de entonces hasta que la colmena esté abajo.
3) No entres en la última posición hasta que se destruya la colmena : Simple. Uno pasa a la última posición cuando su barra de salud se agota. Afortunadamente, este desafío aparece solo en la primera área, pero puede resultar abrumador, con la emboscada de los Escorpiones y los buscadores ocasionales. Dado que sus actualizaciones serán bajas, es mejor ser cauteloso.
4) No te desangres hasta que se destruya la colmena : el desangramiento ocurre después de que tu barra de salud se agota Y el tiempo se agota cuando ingresas a Last Stand. Si uno entra en Last Stand, asegúrese de que lo revivan de inmediato. De lo contrario, mantenerse con vida es clave.
5) Protege a un jugador aleatorio para que no llegue a la posición final : cuando se acabe el cronómetro en la ventana emergente de anuncio del desafío, se designará un jugador aleatorio del equipo. Cuando eso suceda, dicho jugador aleatorio tendrá un cartel verde que dice "Defender". Asegúrate de que estén defendidos mediante un suministro constante de armaduras y proximidad a los médicos.
6) Mata a 10 alienígenas usando trampas : las trampas en este mapa son cercas eléctricas (pequeños generadores que se pueden comprar) o trampas de fuego (bidones de petróleo). Actívalos y asegúrate de estar situado donde los enemigos tendrán que atravesar las trampas para llegar hasta ti.
7) Mata a 10 alienígenas usando torretas : otro desafío fácil. Puedes desplegar centinelas, torretas portátiles, buitres (cuentan para este desafío) o comprar una torreta "montada" ($850). Mata a diez enemigos con cualquiera o todas las combinaciones antes mencionadas y listo.
8) Mata a 25 alienígenas mientras estás boca abajo : Estar boca abajo significa acostarte boca abajo: lo haces presionando para agacharse y nuevamente presione y mantenga presionado ir boca abajo. A partir de ahí empieza a disparar. Mientras estás boca abajo, debes matar usando el arma equipada. Las muertes incurridas por artillería desplegada mientras estás boca abajo (es decir, centinelas) y trampas NO cuentan.
9) Mata a 15 Scouts con daño cuerpo a cuerpo antes de que la colmena sea destruida: esto aparece en la primera área : Es tan simple como dice. Usar apuñalar hasta que el enemigo atacado esté abajo. Los exploradores reciben dos puñaladas para matar (tres con la reliquia "Hacer menos daño" equipada. Asegúrate de que tú y tus compañeros de equipo consigan 15 muertes cuerpo a cuerpo antes de que se destruya la colmena.
10) Mata a 5 alienígenas mientras están en el aire antes de que se destruya la colmena : esto no es tan difícil como parece. Es un desafío que vendrá más adelante. Si bien la precisión es clave, no es necesaria. Un buen truco consiste en activar las trampas de fuego. El daño de estas trampas es incremental. Entonces, cuando estén en llamas, seguirán cargando y saltando. Mientras está en el aire, el daño del fuego finalmente agotará la salud del críptido y morirá mientras esté en el aire.
11) Mata a un Escorpión con daño cuerpo a cuerpo antes de que se destruya la colmena : este es un desafío que probablemente obtendrás en la Instalación de armas. Lucha simple e implacablemente contra la bombilla amarilla brillante en la parte trasera del Scorpion. El daño causado por otras fuentes no cuenta siempre y cuando el golpe mortal sea de un combate cuerpo a cuerpo (¡Gracias a Jerry Appleby por el consejo!).
12) Encuentra y mata al leproso en 30 segundos : un desafío extremadamente raro pero innovador. El Leproso es un Cryptid del tamaño de un Scout y un Hunter (más cercano a Hunter). El instinto salvaje podría ayudar. Solo asegúrate de concentrarte en matar a cualquier críptido con apariencia de cazador. Sin embargo, si el Leproso muere a causa de torretas o trampas, el desafío se anula ya que requiere que lo encuentres y luego lo mates.
13) No recargues tu arma durante 60 segundos : a menudo anulado por error, este desafío requiere que no recargues tu arma de ninguna manera. Esto incluye recarga manual, recarga automática al vaciar el cargador o recoger munición del suelo. Recurre a habilidades sin munición, trampas y combate cuerpo a cuerpo hasta que pase el límite de 60 segundos.
14) No uses ninguna habilidad durante 90 segundos : Para decirlo en términos simples, no uses el d-pad. Si lo hace accidentalmente, no presione el botón para activarlos (dependiendo del esquema de su controlador). Confíe en disparos regulares y trampas para protegerse hasta que hayan pasado 90 segundos.
15) No gastes dinero durante 2 minutos : no solo no puedes usar tu d-pad para obtener habilidades (es decir, munición), sino que tampoco debes gastar tu dinero en nada, incluidas trampas y nuevas armas. . Básicamente, estás limitado a lo que tienes hasta que hayan pasado 120 segundos. Esto se ve exacerbado por el hecho de que se trata de un desafío "posterior" (generalmente en la segunda área), cuando las cosas se ponen difíciles. Confía en lo que tienes, ten cuidado de no comprar nada hasta que hayan pasado dos minutos. 16) No recibas ningún daño por la explosión de alienígenas buscadores hasta que se destruya la colmena : uno de los desafíos más difíciles después del desafío Leper. Los Buscadores son pequeños críptidos rojos y brillantes que explotan al morir o autodestruirse. El problema es que el radio de explosión del Buscador es tan amplio que es difícil mantener la distancia. El conocimiento es tu única arma aquí: necesitas saber que a) se generan a partir de meteoros yb) durante todo el proceso de perforación, aparecerán entre 7 y 10. Activa trampas distantes y huye de los puntos de caída de meteoritos y tal vez tengas suerte y superes este desafío.
17) Gasta $10,000 (o $20,000) antes de que la colmena sea destruida : En otras palabras, ¡vuélvete loco con tu dinero! La cantidad a gastar es una cantidad aleatoria (ya sea 10k o 20k). La clave es gastar, gastar, gastar. También son importantes las trampas; No sólo son asequibles, sino que matar con trampas te da dinero para gastar aún más. Si son $20,000, te sorprenderá la alta probabilidad de que no lo logres, así que gasta y sigue gastando . ¡Es una regla sencilla que a menudo se olvida!
18) Mantenga la salud del taladro en 50 o más hasta que se destruya la colmena : es ideal tener una clase de Ingeniero pero no se puede prever el futuro. Mantén tus tácticas y continúa normalmente mientras estás atento. Este desafío es fácil, pero si un cazador consigue ese taladro, su salud disminuirá más rápido que la de un adicto al crack en un rodeo de prisión. Entonces, si un Cryptid ataca el taladro, matarlo debería ser la prioridad.
19) Mata a 10 alienígenas mientras tengas plena salud antes de que se destruya la colmena : (en solitario, son 3 alienígenas). Otro desafío fácil. Tu barra de salud (barra verde) debería estar llena cuando mates a un Cryptid. Asegúrate de cumplir esta condición cuando mates a 10 críptidos. Los chalecos añaden protección adicional y este desafío no depende de una barra de escudo completa, así que úsalo a tu favor.
20) Mata a 8 alienígenas haciendo que cada jugador cause daño antes de que se destruya la colmena : (en solitario o con un número de jugadores inferior a 4, el requisito es 5 alienígenas). Es difícil estar seguro de qué Cryptid disparaste, por lo que es mejor que le digas a tu compañero de equipo que dispare a cada Cryptid al menos una vez. Un críptido que no haya sido dañado por ti tendrá un aura blanca brillante a su alrededor, así que dispárales también sin matarlos.
21) Mata a 10 alienígenas marcados antes de que se destruya la colmena : (en solitario son 3 alienígenas). "Marcados" significa críptidos con un aura blanca brillante a su alrededor. Estos son los que debes matar. Evite las trampas, ya que pueden matar sin darse cuenta a un críptido no marcado antes de que usted mate a los diez marcados. Lo que hace que este desafío sea desafiante es el hecho de que los Buscadores no marcados se autodestruirán y anularán el desafío, por lo que aquí hay mucha suerte involucrada y, como tal, debes matar a los Cryptids marcados lo más rápido que puedas antes de que aparezcan los Buscadores.
22) Mata a 10 alienígenas a una distancia de 65 pies antes de que se destruya la colmena : otro desafío difícil convertido en fácil. El juego te mostrará qué críptido está a más de 65 pies de distancia marcándolo con un aura blanca. Asegúrate de que los maten. Un buen truco es activar trampas distantes y mantener una gran distancia de dicha trampa (¡teniendo en cuenta que la distancia está determinada por la ubicación de la muerte del críptido frente a la ubicación del activador de la trampa !). ¡Gracias a Jerry Appleby por el consejo!
23) Mata a 10 alienígenas mientras estás parado en el círculo : cuando aparezca este desafío, aparecerá un círculo en el mapa. Este círculo tendrá un borde giratorio blanco brillante. Por lo general, pero no siempre, está cerca de la colmena que tienes que destruir. Debes permanecer dentro de este círculo y matar a 10 enemigos. Las muertes con trampas externas cuentan si la muerte ocurre mientras el activador de la trampa está dentro del círculo (gracias a Jerry Appleby por el consejo).
24) Mata a 10 alienígenas en 30 segundos : haz todo lo posible. Activa trampas, despliega torretas/buitres y dispara a enemigos más pequeños. El único problema aleatorio pero probable es que no aparecen suficientes enemigos dentro de un período de tiempo que haga que este desafío sea factible, ¡por lo que hay un alto grado de suerte involucrado!
25) Mata a 10 alienígenas sin sufrir ningún daño : quizás el más raro de todos los desafíos y el que más depende de la suerte. Tu única opción, además de reiniciar el juego, es usar la bengala, los centinelas desplegables y los buitres, mientras acampas en un área aislada por una trampa utilizable. Dado que los Buscadores son los que tienen más probabilidades de infligir daño, dado su amplio radio de explosión, es mejor disparar a los meteoros tan pronto como se estrellen, para evitar que se generen (efectivamente matarás a los que están dentro del meteoro a medida que avanzas). reciben puntos y el contador de los 10 Aliens sube).
Los dos desafíos restantes están relacionados únicamente con el primer encuentro con el Criador y no aparecen en ninguna parte después. Estos son: 26) Derrota al Criador en 90 segundos o menos : Usa torretas tripuladas (ya sea desplegadas o montadas). Y si usas un arma de mano (AR o LMG), asegúrate de disparar muy cerca del criador (idealmente junto al vehículo de nieve amarillo).
27) Destruye 10 huevos de criador antes de que eclosionen : durante los múltiples ataques del criador, lanzará orbes amarillos brillantes (normalmente dos a la vez) de forma intermitente. ¡Asegúrate de dispararles y destruirlos antes de que eclosionen, ya que eclosionan unos segundos después de aterrizar!
Una vez que completes los desafíos, como dice la descripción del Trofeo, deberás derrotar al Criador final. Sólo así conseguirás el Trofeo.