Call of Duty: Infinite Warfare
88 Logros
1,750
70-88h
Llave del aaaalma
En Spaceland, recupera la pieza de la Llave del alma.
30
0.78%
Cómo desbloquear el logro Llave del aaaalma en Call of Duty: Infinite Warfare - Guía Definitiva
NOTA : A partir del 28/01/2017, se solucionó el problema de unirse al juego.
El crédito por los videos es para MrRoflWaffles.
Bienvenido a esta guía sencilla, sensata y completa para obtener el logro de hacer el Easter Egg principal de Zombies en Spaceland.
CONSEJOS Y TRUCOS :
- Esto se puede hacer tanto en solitario como en cooperativo.
- Querrás tener construida al menos una de las pistolas Wonder Weapon. Si no sabes cuál usar, opta por Shredder , una pistola que incinera grupos de zombies o Dischord , una pistola que hace que los zombies giren rápidamente y maten a otros zombies en su radio. Las guías para ambos se encuentran a continuación:
- Los beneficios recomendados son Tuff 'Nuff (Juggernog), Quickies (Speed Cola), Up N' Atoms (QUIck Revive) y Bang Bangs (Double Tap). Los tapones de bombas son obligatorios para la defensa SETI-COM, pero después de eso, puedes eliminarlos y reemplazarlos con cualquier beneficio que desees. Mule Munchies (Mule Kick) también es bueno para tener una tercera arma de respaldo.
- Las tarjetas F&F recomendadas son Scoped Dollars (esto funciona con el M1), Static Shock, Head Reloaded, Eagle Eyes, Perk Insured, Black Friday y Best for Last.
- Las armas principales recomendadas para la pelea contra tu jefe son Mauler, Titan, NV4, Type-2, Volk, HVR o Widowmaker. Además, un M1 lleno con el núcleo eólico es tan OP que ni siquiera tiene gracia. Tu secundaria siempre debería ser una de las armas maravillosas.
- Si estás corriendo solo, NO uses tu pistola maravillosa como tercera arma, a menos que tengas ganas de correr hasta donde esté el recorte de cartón y volver a comprar tus ventajas.
PASO 1: CONSTRUYE EL SETI-COM
Una vez que hayas activado todos los teletransportadores y activado los ovnis en la sala PaP, debes construir el satélite Seti-Com. Hay tres partes que pueden generarse aleatoriamente, así que consulte esta lista de generación para conocer las ubicaciones:
> Boombox
- En el puente inferior que va desde el lugar de aparición hasta el teletransportador principal, al lado de una máquina expendedora de proto-palomitas.
- En la sala de descanso en la sección subterránea del mapa, en el mostrador a la izquierda de Racin' Stripes (Stamin-Up).
- En el Moonlight Café, a la derecha del interruptor que corta la energía al área del Sistema Kepler.
> Paraguas
- En un banco a la derecha de la parte inferior de los toboganes, al lado del puente que conduce al Pico Polar.
- En un mostrador a la derecha de las escaleras que conducen desde la tienda de regalos hacia el interruptor de encendido en Polar Peak.
- A la derecha del interruptor de trampa Star Mission más cercano a Tuff 'Nuff en el área de Viaje al espacio.
> Calculadora
- En un banco frente al teletransportador principal que conduce a Pack-a-Punch.
- En una mesa de picnic amarilla en el área del balcón junto al interruptor de la trampa Cromosfera.
- En Astrocade, encima de un contenedor de basura en el segundo piso, entre dos máquinas recreativas.
Una vez que hayas reunido las tres piezas, tráelas a David Hasselhoff, quien te entregará el Seti-Com completo.
PASO 2: DEFIENDE EL SETI-COM
Una vez finalizado el Seti-Com, debes llevar el dispositivo a tres ubicaciones diferentes alrededor del mapa. Hay un total de siete ubicaciones diferentes y cada lugar en el que debes defender es aleatorio por juego. Las ubicaciones son:
- Directamente frente a la máquina Racin' Stripes en la sala de descanso subterránea.
- Frente a la entrada principal de Polar Peak.
- En el centro de la tienda de regalos en Polar Peak.
- Entre las fuentes de color violeta y naranja en el Área de la Fuente.
- A la derecha de la fuente si te diriges desde la Cromosfera hacia la boca del Croc.
- En el camino que conduce a la zona izquierda de Journey into Space, junto a una enorme mancha de sangre.
- Justo detrás de la Rueda Mágica cerca del Astrocade. Si tiene problemas, simplemente póngase al volante, suba los escalones y recibirá el mensaje.
Cuando coloques el Seti-Com en su lugar, aparecerá un temporizador de cuenta regresiva y una barra de salud encima, que representará cuánto tiempo te queda y cuánto daño ha recibido.
La primera defensa durará 60 segundos, la segunda defensa 90 segundos y la última defensa 120 segundos. Para hacerlo más fácil, asegúrese de empacar su pistola de salida, la Kendall 44.
Cuando se actualiza, se convierte en una pistola explosiva, similar al Mustang y Sally de Black Ops. Equipa Bomb Stoppers y serás inmune al daño explosivo. Si los cuatro jugadores lo ejecutan con Bomb Stoppers, entonces las defensas serán muy fáciles.
Si los zombies dañan demasiado el dispositivo, será destruido y tendrás que acudir a David Hasselhoff, conseguir otro Seti-Com y repetir el proceso nuevamente. Un Brute también aparecerá cada vez que falle una defensa, así que ten cuidado con eso.
Solo se puede hacer una defensa por ronda, lo que significa que solo puedes hacer una en la ronda actual y la siguiente en la siguiente ronda. Cada vez que completas una de las defensas, obtienes munición máxima.
Una vez que se hayan completado las tres defensas, devuélvale el dispositivo a David Hasselhoff. Después de dos o tres rondas, regresa hacia él y mantén presionado. , y te dará un altavoz. Asegúrate de estar listo para comenzar y tener todas tus armas y ventajas configuradas, porque AQUÍ es donde las cosas pueden volverse un poco complicadas.
PASO 3: SIMÓN DICE
Coloca los parlantes en los cuatro círculos dorados alrededor del teletransportador principal. Si estás solo, mantén presionado en uno de los altavoces, lo que hará que el OVNI atrapado en el costado de Polar Peak se libere y flote sobre el portal PaP.
Si estás en modo cooperativo, todos los jugadores DEBEN mantener presionado el botón al mismo tiempo. Después de que se active el OVNI, todos los carriles del mapa se cerrarán y quedarás atrapado dentro del área de generación. Además, el Pack-A-Punch ya no está abierto.
El OVNI mostrará una serie de colores. Hay cuatro colores: rojo, azul, amarillo y verde. Poco después, se proyectarán cuatro luces desde los altavoces que serán de uno de esos colores. Debes recordar estos colores, porque las luces se volverán blancas. Irán en el orden 1, 2, 3 y 4.
Necesitará dos personas para memorizarlos y hacer clic en los parlantes en el orden correcto de lo que dijo el OVNI. Una persona hará (1,2) y la segunda persona hará (3,4).
Si se hace correctamente, el próximo zombi asesinado arrojará munición máxima. Si fallas en esto o lo haces demasiado tarde, aparecerá un Brute. Si no estás seguro de qué orden era o si lo olvidaste, no pasa nada, tómate tu tiempo. El Brute no aparecerá si no terminas el código de color. Lo bueno es que si fallas Simon Says varias veces podrías ganar:
Repite el proceso dos veces. Cuando consigas dos Max Ammos más por hacerlo bien, generarás una ola de payasos. Una vez acabados con los payasos, comienza la parte final.
PASO 4: LUCHA CONTRA EL JEFE EXTRANJERO
Después de matar a los payasos, aparecerán hasta cuatro alienígenas frente al portal PaP (uno para cada jugador). Debes disparar a los alienígenas hasta que se agachen en el suelo para recuperarse.
La salud de cada alienígena está indicada por su collar, que va del verde (salud completa) al amarillo (salud media) y al rojo (salud crítica). Cuando un alienígena se agacha, debes atacar cuerpo a cuerpo al alienígena que está detrás, lo que provocará que caiga un fusible alienígena.
Los extraterrestres se levantarán y tendrás que repetir el proceso. El siguiente zombi que muera después también arrojará munición máxima. Si no atacas cuerpo a cuerpo al alienígena a tiempo, se curará por completo y tendrás que rehacer el proceso sin Max Ammo.
Después de derribar dos mechas de un alienígena, se activará la última fase de la batalla, que consiste simplemente en disparar a los alienígenas hasta que mueran. Cuando sean derrotados, activarán una bomba nuclear, matando a todos los zombies en el mapa y recompensándote con 1000XP.
Los dos Alien Fuses se pueden recoger y colocar en la máquina Pack-a-Punch, lo que te permite duplicar el Pack-a-Punch de todas las armas normales (cuesta $10,000) y el Pack-a-Punch tu Wonder Pistol (cuesta $5,000). Imagen de la máquina PaP actualizada a continuación:
Una vez colocados los fusibles, empaqueta tu Wonder Pistol. Después de colocar los fusibles y regresar al cruce, el OVNI te disparará rayos y flotará alrededor.
El jugador con la Wonder Pistol empaquetada debe disparar las cinco luces azules brillantes alrededor del letrero principal de Spaceland.
Debes disparar al último cuando el OVNI esté directamente encima del teletransportador. Una vez disparado, enviará un rayo de energía, destruyendo el OVNI y dejando caer un trozo de Soul Key justo en frente del portal PaP.
Una vez completado esto, deberías hacer estallar el grande:
En el camino, es posible que también hayas ganado:
Si los cuatro jugadores construyeron sus Wonder Pistols y depositaron sus núcleos en la máquina en la sala PaP, ganarás:
Ahora que has completado el huevo de Pascua de Soul Key, tienes a David Hasselhoff desbloqueado como personaje jugable. Para activarlo, sal del juego, ve al lobby y presiona rápidamente el siguiente combo en tu D-pad: ( , , , , ).
Ingresa a un juego e inmediatamente ganarás:
¡Gracias por leer y volveré para Rave in the Redwoods!
A diferencia de los huevos de pascua que hayas hecho en el pasado, es muy recomendable que lo hagas solo. No solo estoy diciendo esto, créeme, te resultará mucho más difícil hacer esto con alguien más que solo contigo mismo cuando se trata del jefe. pelea (y el mapa parece odiarte cuanta más gente tienes, las puertas cuestan mucho más, etc.)
Ahora, para este huevo de Pascua, no se requieren cartas de destino y fortuna, pero hay algunas que te recomiendo que traigas contigo, porque son un salvavidas.
1. Dólares con mira: Realmente deberías usar esto en cada juego de zombies que juegues, te da 300 puntos de bonificación por cada zombie asesinado con un rifle de francotirador por 10 muertes. Por alguna razón, el M1 cuenta como un francotirador y se puede comprar en spawn por 500 puntos, por lo que por una inversión de 500 puntos, puedes obtener 3000 puntos de bonificación, lo cual es muy útil.
2. Algún tipo de aumento de munición: para la tercera parte de defensa, debes aguantar 2 minutos, lo cual es mucho tiempo, y te quedarás sin munición rápidamente. Recomendaría Lluvia de balas (genera munición infinita) o genera munición máxima (no recuerdo el nombre y no me molesta buscarlo, es la última en la lista de cartas de fortuna). Estos no son absolutamente necesarios, pero si obtienes un mal engendro para la tercera defensa de comunicaciones, es casi imposible.
3. Beneficio asegurado: esto es solo un seguro para la pelea contra el jefe, en la pelea contra el jefe estás completamente aislado en el lugar de generación, por lo que si caes, incluso con una reanimación rápida (lo siento, "Up-n-atomos"), no tienes medios. Recomprar todas tus ventajas y tener menos ventajas en la batalla contra el jefe es una sentencia de muerte.
Todos estos, excepto los dólares con alcance, solo se pueden obtener abriendo cajas de zombies, por lo que es posible que tengas que pulir llaves para obtener lo que necesitas.
Otra cosa a tener en cuenta: te recomiendo encarecidamente que subas de nivel tu pistola inicial a un nivel en el que puedas ponerle tanto cargador extendido como disparo rápido, esto se transferirá a la versión mejorada y, dado que el cargador extendido también aumenta tu munición de reserva, es muy beneficioso.
Cuando estés listo, inicia un juego en solitario sobre zombies en Spaceland.
Paso 1: configuración
Realmente no vas a comenzar con el huevo de Pascua durante varias rondas, pero es importante que termines un montón de cosas lo antes posible. Necesitas haber construido 2 armas espaciales (explicaré cómo en un segundo), el Seticomm, mejorar tu pistola inicial y comprar 5 ventajas antes de las rondas 12-14.
Primeras rondas Asegúrate de construir a Neil y hacer algunos desafíos (no muy necesarios), también compra revivir rápido y el M1 y usa dólares con alcance para obtener un montón de puntos.
Presta atención a las fichas de arcade.
-Si encuentras uno rojo, colócalo en la máquina arcade del sistema Kepler.
-Si encuentras uno azul, ponlo en la máquina de viaje al espacio.
-Si encuentras una ficha verde, colócala en spawn, pero no pongas más de 2 aquí, porque quieres una ficha azul como tercera para poder obtener un boombox.
Tan pronto como pueda ingresar a la sala de juegos, deberá acumular un mínimo de aproximadamente 620 boletos. No repasaré los detalles de cada juego, pero haz lo mejor que puedas para conseguir tantos como puedas (es más fácil de lo que piensas). Por ahora quieres gastar 300 boletos en los dientes de oro en la sala de juegos (donde compras las granadas de congelación y la pistola de congelación). Más sobre esto más adelante.
También querrás pasar por todos los teletransportadores y abrir pac-a-punch. Dirígete a la sala de ponche pac-a-a y verás una mesa en la esquina izquierda, dirígete hacia ella y mantén presionada. para liberar una serie de pequeños ovnis alrededor del mapa.
También querrás comprar una jarra durante estas primeras rondas.
Construyendo las pistolas espaciales
Hay 4 pistolas maravillosas en total en este mapa, no necesitas construir ninguna de ellas, pero la pelea con el jefe al final te llevará mucho tiempo, de lo contrario. Yo personalmente construyo 2, pero probablemente puedas salirte con la tuya con 1 en la pelea del jefe, siempre y cuando seas inteligente con la munición. Los dos que construyo son el Shredder y el face fusor, porque son los más fáciles de construir. Deberías construirlos al mismo tiempo, porque quieres que se construyan lo antes posible en una ronda.
Construcción de trituradora
Esta pistola, al igual que las demás, tiene 3 piezas que debes obtener.
1. Juguete alienígena: coloca 3 fichas rojas en la máquina en keppler, fácil, no agarres el dispositivo medusa todavía.
2. Batería: Para esto, necesitas obtener vasos que los zombies dejan caer al azar, son bastante comunes, por lo que debes obtenerlos en una ronda temprana. Ahora con estos vasos dirígete al área de la fuente donde está el doble toque. Un río rodea esta área y, muy a menudo, un pequeño bote flota a su alrededor. Espera a que aparezca este bote, y ponte las gafas, ahora simplemente dispara a la parte trasera del bote, hay una batería muy difícil de ver unida a la parte trasera, pero si simplemente rocías como loco alrededor de la parte central, la obtendrás.
Ahora dirígete al área de la fuente y espera cerca de cualquier fuente hasta que salga la batería y agárrala, bastante fácil.
3: Cristal: Esta es la pieza más difícil de obtener y un poco molesta. Para empezar, necesitarás haber conseguido los ovnis de pac-a-punzón. Ahora dirígete a la parte trasera de Keppler para encontrar la trampa de la cromosfera. Activarlo por 750 puntos hará que absorba a los zombis cercanos. Necesitas matar unos 30 zombies con esta cosa, quieres conservar puntos, así que intenta usar la menor cantidad de usos posible (es totalmente factible en un solo uso). Sabrás que tienes suficiente cuando el pequeño OVNI que vuela alrededor de la trampa se vaya y comience a volar alrededor de toda el área de Keppler.
En este punto, necesitarás un núcleo arcano para 300 boletos, disponibles en cualquiera de los carritos de premios alrededor del mapa. Puedes ponerlo en cualquier arma, pero te recomiendo que actualices tu pistola inicial y se lo pongas a ella, ya que se convierte en un lanzagranadas muy poderoso (como el mustang y sally de Black ops zombies). Con el núcleo arcano en el arma, debes matar zombies con esta arma debajo del OVNI en movimiento. La forma más fácil de hacerlo es entrenar a los zombies en la entrada y esperar al OVNI, luego descargarlos sobre ellos. Nuevamente necesitas alrededor de 30 muertes, y las muertes adecuadas harán que una luz muy obvia vuele desde los zombies hacia el OVNI.
Cuando hayas llenado el OVNI, se convertirá en una bola naranja brillante que podrás equipar en tu núcleo arcano, dándole más daño.
Ahora necesitarás que aparezca un zombi grande, lo que ocurre entre las rondas 8 y 12. Si necesitas uno de inmediato, puedes colocar el seti-comm y dejar que los zombies lo destruyan para generar uno. Quieres llevar al niño grande debajo de la cabeza de cocodrilo gigante en Keppler y correr a través de él, con suerte atrapar al cocodrilo. para morder al niño grande y romperle los dientes. Esto es bastante frustrante y, a veces, el niño grande simplemente corre antes de poder morderlo, pero sé persistente y todo te irá bien.
Ahora sigue adelante y mata al niño grande (dispárale en la cabeza hasta que se quite el casco y luego dispárale en la cabeza). Y dirígete hacia el caimán, espera mientras estás cerca del borde para colocar esos dientes dorados que agarraste antes en el lugar de los dientes rotos. Al hacerlo, se abrirá su garganta para revelar la máquina. Con el núcleo arcano ahora infundido con la bola naranja, dispara a esta máquina hasta que se abra una de las 4 ranuras, corre y agarra el cristal que está allí, ten cuidado de no ser aplastado.
Con estas 3 piezas. Salta hacia el río desde Keppler y abre la puerta a tu izquierda. Baja las escaleras y en la parte inferior hay un cartón recortado de un extraterrestre, al que le agregas las tres piezas para obtener el arma, que puedes recoger (no te deshagas de tu pistola mejorada).
Construcción del fusor facial
1. Cohete de juguete: Simple, en el área de Viaje al espacio, la primera máquina de juguete que veas necesita recibir 3 monedas azules para darte un cohete de juguete, muy fácil.
2.Batería: Este es simple pero un poco extraño, cuando ingresas al viaje al espacio continúa hacia adelante hasta llegar al teletransportador. Mientras estás aquí, debes activar el teletransportador (la energía debe estar encendida), luego debes lanzar una granada de fragmentación al teletransportador y aparecerá con un brillo rojo. Tu objetivo es seguir recogiendo esta granada y arrojándola a tus pies moviéndote lentamente hacia el teletransportador de generación, lo que lleva a Pac-a-Punch. Esto requiere un poco de práctica; es posible que la resistencia le resulte beneficiosa, pero yo personalmente no la necesito. La clave es no tirar la granada muy lejos frente a ti, básicamente tirarla justo a tus pies, si pasas mucho tiempo sin tirarla explotará. Cada vez que lo tiras, el fusible se reinicia. Tendrás 4 granadas, tantas posibilidades, y granadas nuevas en cada ronda. Es muy importante que no recojas ningún tipo diferente de granadas antes de completar esto, de lo contrario tendrás que calificar para que un zombie te arroje más fragmentos.
Una vez que arrojas la granada al teletransportador, la batería aparece donde estás parado para que puedas agarrarla.
3. Orbe azul: Muy similar al último arma. La diferencia es que ahora quieres muertes usando la trampa para cohetes (recuerda conseguir los ovnis de la sala de empaque). Nuevamente necesitas entre 25 y 30 muertes con esta trampa, esta es diferente porque si te topas con ella, se derriba instantáneamente y hay un poco de retraso entre que lo activas y se enciende. Así que te sugiero que entrenes a un grupo de zombis debajo del cohete, los lleves hacia Jugg y luego corras de regreso a través del área para golpear la trampa del otro lado.
Si matas lo suficiente, el OVNI comenzará a volar por la zona. Nuevamente, necesitas muertes debajo con un núcleo arcano. Puedes obtener un núcleo arcano nuevo en una nueva arma por otros 300 boletos, pero si usas la actual que tiene el orbe naranja, no funcionará. Esto está bien, porque si te diriges a pac-a-punch y miras a tu izquierda, verás una máquina idéntica a la que está en la boca del cocodrilo. Sostener En esto, saca tu arma de núcleo arcano y pondrás el orbe en la máquina, no podrás recuperarlo, esto te permitirá matar con esta arma y recoger el orbe azul, nuevamente lo mismo dispara al cocodrilo hasta que se revele una gema y agárrala. Construyes esta arma en el recorte de cartón alienígena en el área del viaje al espacio. Lo verás a tu izquierda poco después de ingresar al área desde el lugar de generación.
Ahora, con estas 2 armas, te recomendaría que construyas el fusor facial, pero no lo agarres, usarás la pistola de arranque mejorada y la trituradora para la defensa seticom.
Bien, ahora finalmente podemos comenzar este huevo de Pascua. Lo primero que debes hacer es construir el seticom:
Paso 2: Construyendo el seti-com
El seti com es bastante fácil de construir y consta de tres partes en diferentes partes del mapa:
1.Boombox:
-En la cabeza de generación debajo del puente y en el medio habrá un carrito de comida, la parte trasera del carrito de comida.
-En sistema keppler, a la derecha del interruptor de encendido, en el mostrador del puesto de comida.
-En la zona subterránea, la sala de descanso, en el mostrador.
2.Calculadora:
-En el área central, un banco frente al pac- un portal de perforación frente a keppler
-En la sala de juegos, en el último piso, encima de un bote de basura, justo al lado de donde puedes bajar a la pista de baile.
-En Keppler, al fondo del área, junto a la compra de la cromosfera hay una serie de bancos, está en el asiento de uno.
3. Paraguas:
-En spawn, justo al final de los toboganes, en un banco.
-En Polar Peak, en la tienda de regalos en el banco trasero izquierdo del mostrador de caja.
-En viaje al espacio, cerca de Jugg, justo al lado de donde compras la trampa para cohetes del lado de Jugg, en el rincón oscuro.
Reúne las tres piezas y finaliza la ronda en la que te encuentres. Escucharás un ruido fuerte que significa que el seti com ha sido construido por daivd Hasselhoff, encuéntralo y te lo dará.
Paso 3: Defensa Seticom 1
Debes colocar este seti com en 3 lugares y defenderlo de los zombis que aparecen infinitamente durante períodos de tiempo cada vez mayores.
Para la primera defensa, debes defender durante 60 segundos, esta no es demasiado difícil. Necesitará:
-La pistola de salida mejorada con un núcleo arcano.
-La trituradora
-Las ventajas: Jarra, refresco de cola rápida, doble toque, reactivación rápida y tapones de bombas (lo siento, no conozco nombres nuevos, estoy seguro de que te resultan familiares).
Eso es realmente todo lo que necesitas, probablemente no necesitarás ninguna tarjeta de Destino y Fortuna o elementos para construir, ya que tu pistola mejorada debería tener suficiente munición.
Con estos elementos, deberá encontrar dónde colocará el seticom. Las posibles ubicaciones son:
-Justo al lado de la entrada al pico polar frente al monstruo de hielo.
- En pico polar, en la tienda de regalos, punto muerto.
-Centro del área de la fuente (nota con este, NO lo coloques directamente sobre una fuente ya que fallará y no podrás recogerlo, además, en mi opinión, este es el punto más difícil de defender). ).
-En Keppler, corre debajo del cocodrilo y en el área a tu izquierda. (Zona con tapones de bombas)
-En la sala de descanso de abajo.
-Dirigiéndose al viaje al espacio, vaya a la izquierda y a la derecha frente a la atracción.
-Pase por las áreas de autos chocadores y salga por la puerta a su derecha, inmediatamente a su izquierda cuando llegue aquí.
(Es posible que me haya perdido una ubicación, avíseme si encuentra algo más).
Sabrá que la ubicación es correcta porque se le pedirá que coloque el seticom y la pantalla tiembla.
Si estás listo para la defensa, colócalo y prepárate. Los zombis aparecen como locos y te atacarán tanto a ti como al seti com. El seticom tiene muy poca salud y sólo unos pocos golpes lo destruirán. Sea bastante liberal con su pistola mejorada, pero no se vuelva demasiado loco porque necesita conservar munición. Si tienes tiempo, cambia a tu trituradora para zombies lejanos para no quedarte sin munición de pistola. No subestimes esto, es muy difícil y requerirá bastante práctica. Si los zombies destruyen el seti-com, aparecerá un niño grande al que matarás antes de volver a intentarlo. Para volver a intentarlo, simplemente dirígete a David Hasselhoff y consigue uno nuevo. Si tienes poca munición, puedes comprar munición nueva de la sala de juegos con boletos, pero ten en cuenta que esto solo se puede hacer una vez cada pocas rondas; de lo contrario, tendrás que esperar a que llegue la munición máxima (que es poco común) o una ronda de payaso. (caída máxima de munición garantizada al final).
Si tienes éxito, una bomba nuclear mata a los zombis cercanos (no finaliza la ronda) y obtienes munición máxima gratis, recoge el seti-com.
Paso 4: Defensa Seticom 2
Esto es idéntico a la última defensa, la única diferencia es que ahora tendrás que defender durante 90 segundos completos, lo que marca una diferencia significativa.
Al terminar la primera defensa, necesitarás terminar tu ronda actual antes de poder comenzar la siguiente, te recomiendo que comiences la nueva ronda y solo mates usando la trituradora, quieres toda la munición de tu pistola. Salva a 1 o 2 zombis y busca el siguiente punto de defensa; aparecerá el mismo potencial que el anterior, pero no se repetirá donde estabas.
Para esta defensa, yo personalmente uso una pistola centinela, la razón es que obtienes una en la máquina de fichas del viaje al espacio para hacer la parte de fusión de caras. En este momento también deberías tener un boombox y un dispositivo medusa (obtenidos del sistema Keppler para hacer la parte de la trituradora), pero no los uses, ya que serán muy útiles para la tercera defensa.
Cuando encuentres el punto, coloca el seticom y tu arma centinela, la estrategia es la misma, y no necesariamente es más difícil, sólo necesitas aguantar más. La pistola centinela te ayudará un poco, pero en última instancia, la mayoría de las muertes las conseguirás con tu pistola, por lo que ser conservador con tu munición es clave. Es posible que quieras usar una tarjeta de destino y fortuna de munición infinita en esta parte si descubres que no puedes atravesarla sin munición. Yo personalmente no tengo ningún problema, así que deberías ser bueno.
Nuevamente, si no haces esto, aparecerá un niño grande, y puedes volver a intentarlo (después de recibir el seti-com de David) y si lo logras, generará una munición máxima, recoge el seti-com cuando hayas terminado.
Paso 5: Set-com defensa 3
Esta es la defensa más difícil, debes defender el seticom durante 120 segundos, o 2 minutos, lo que parece toda una vida.
Igual que antes, da una ronda y salva a algunos zombies, buscando la posición de defensa. Para este, tu pistola definitivamente no tendrá suficiente munición por sí sola para durar los 2 minutos completos. Por esta razón, debes asegurarte de estar cargado:
-Coge una granada de agujero negro, que aparecerá en un carrito de juguete aleatorio (el mismo lugar donde comprarías un núcleo arcano). Cuesta alrededor de 150 boletos. Esto forma un pequeño agujero negro que succiona a los zombies cercanos. Al arrojarlo al seti-com, básicamente obtienes unos 15 segundos de descuento en el tiempo, porque los zombies no podrán atacar al seti-com.
-Coge el dispositivo medusa de la máquina del sistema Keppler y colócalo justo al lado del área de defensa. Matar a unos 6 zombis con esta cosa lo cargará y al activarlo provocará una explosión nuclear que matará a todos los zombis en el mapa. Esto es muy útil en una situación de pánico y, al hacerlo, consumirá una buena cantidad de segundos del tiempo total.
-Coge un boombox de dondequiera que lo hayas construido. El boombox funciona exactamente como lo hacían las bombas mono en zombies anteriores, sin embargo, dura mucho más, unos 20 segundos. Si lo colocas cerca del seti com, los zombies dejarán de atacarlo para hacer una fiesta de baile. Sin embargo, ocasionalmente un zombie ignorará el boombox y buscará el seticom, esté atento a esto y prepárese para dispararle si lo hace (use su trituradora, conserve toda la munición de la pistola).
-Prepárate para usar tus cartas de destino y fortuna, ya sea lloviendo balas o munición máxima. Todo esto es para conservar la munición de tu pistola. Me las arreglé para superar esto sin usar ninguna tarjeta FaF, pero depende en gran medida de dónde necesitas defender.
Escalona el uso de estos elementos; si detonas un dispositivo medusa, habrá un retraso considerable antes de que entren más zombis, así que no arrojes nada de inmediato.
He hecho esta defensa muchas veces y se vuelve más fácil cuantas más veces la hagas, después de un poco de práctica podrás conseguirla casi siempre.
Una vez que esté completo, toma el seti com y dáselo a David, ahora debes esperar aproximadamente 2 rondas, mata zombies con tu pistola durante esto, porque ahora quieres conservar la munición de la trituradora.
Paso 6: OVNI Simon dice
Después de aproximadamente 2 rondas, regresa con David y él te dará una serie de parlantes (visibles encima de tu imagen en la parte inferior izquierda). En este punto debemos prepararnos para la pelea del jefe, durante la cual, estás completamente aislado en el área de generación, por lo que todo lo que necesites deberás llevarlo contigo y no podrás regresar si caes.
Para ello necesitarás hacer algunas cosas una vez que tengas los parlantes y estés listo para comenzar.
-Reemplaza tu pistola con el fusor facial.
-Ve a la máquina de tapones de bombas y deshazte de los tapones de bombas (no sirve de nada sin la pistola) toma stamin-up (en la oficina de abajo) en su lugar, creo que se llama rayas de carreras.
Un segundo boombox es útil, pero no es necesario, además querrás activar tu tarjeta FaF asegurada con beneficios en este punto, porque si fallas con la reactivación rápida mantendrás tus beneficios cuando regreses, porque no hay otra manera de obtenerlos. Beneficios perdidos durante la pelea contra el jefe (a excepción de la reactivación rápida).
Cuando estés listo, salva 1 o 2 zombies en cualquier ronda en la que estés y dirígete a engendrar. Notarás que alrededor del teletransportador hay 2 grandes símbolos metálicos que apuntan hacia el pico polar, Keppler y el viaje al espacio. Tenencia sobre este símbolo se colocará un altavoz. Haz esto para los 3 símbolos, además, justo en frente del teletransportador, hay otro lugar donde puedes colocar el cuarto y último orador; sin embargo, aquí no hay ningún símbolo.
Ahora, todos en tu juego necesitan mantener presionado x en uno de estos parlantes, la siguiente parte es por la que te sugiero que hagas esto solo, ya que poder pausar el juego lo hace mucho más fácil, por lo que te recomiendo que tomes un papel. y bolígrafo antes de hacerlo.
Al golpear los parlantes, aparecerá un OVNI encima de ti. Ten en cuenta que tan pronto como hagas esto, quedarás atrapado en el engendro hasta que completes el huevo de Pascua. Además, los zombis comenzarán a aparecer infinitamente y quieres evitar matarlos, así que entrénalos. Tan pronto como toques el altavoz, cada altavoz disparará un enorme haz de luz de diferente color hacia el cielo, ya sea rojo, azul, verde o amarillo. DEBES RECORDAR ESTOS COLORES, por eso te sugiero que tengas lápiz y papel, para que puedas anotar dónde está cada color de altavoz (ya sea spawn, keppler, pico polar o espacio).
Ahora después de unos segundos, estas luces desaparecerán, si no lograste recordarlas todas, no te preocupes, pronto volverán a brillar. Un enorme OVNI flotará justo encima de tu cabeza, mientras entrenas a los zombis alrededor del teletransportador, escuchas un sonido fuerte y miras la parte inferior del OVNI, brillará de un color. Después de unos segundos mostrará otro color, luego otro, luego otro. 4 colores en total, cada uno: rojo, verde, amarillo o azul. Necesitas recordar estos colores, así que te sugiero que detengas el juego después de cada color y lo escribas en orden.
Tan pronto como el OVNI dé el cuarto color, los parlantes comenzarán a emitir una luz blanca, y deberás golpear los parlantes en el orden prescrito por el OVNI, según el color de la luz que acaban de emitir.
Debes ser muy rápido para hacer esto y debes entrar y salir de los zombis mientras lo haces. Con más de 1 persona, no puedes pausar, por lo que es bastante difícil realizar este paso. Lo que es peor, al presionar los 4 colores, debes "confirmarlo" haciendo que todos los jugadores presionen un altavoz al mismo tiempo, lo cual es difícil debido a las limitaciones de tiempo.
Lo importante de este paso es no apresurarse. Si tocas los colores en el orden incorrecto, aparecerá un niño grande, con el que deberás lidiar antes que nada, pero si te quedas sin tiempo antes de tocar todos los parlantes, no aparecerá ninguno. Por lo tanto, es mucho mejor dejar que se acabe el tiempo en lugar de apresurarse y golpearlos en el orden incorrecto. Si te equivocas, el OVNI volará durante unos segundos y regresará y repetirá el mismo código.
Si tiene éxito, hará lo mismo, pero volverá con un código diferente. Debe hacer esto 3 veces en total para completar este paso.
Este paso es bastante fácil una vez que lo entiendes completamente y eres capaz de mantener a los zombies bajo control, pero se vuelve mucho más fácil si puedes pausar el juego, por lo que te recomiendo que lo hagas solo.
Paso 7: Payasos
Este paso es bastante simple, pero debes tener cuidado. Básicamente, solo aparece un montón de payasos. Sigue moviéndote y envíales spam con tus maravillosas pistolas (obtendrás munición máxima cuando termines la sección). Pero ten cuidado, ya he muerto en este paso antes y es fácil si no tienes cuidado. Cuando termina este paso, comienza la batalla contra el jefe, abróchate el cinturón, estás a punto de ver algo serio.
Paso 8: lucha alienígena
Permítanme comenzar diciendo: esta pelea contra el jefe es bastante difícil, espere fallar varias veces antes de lograrlo.
Lucha frente al teletransportador y aparecerá un extraterrestre de aspecto bastante genérico. Es un poco más grande que un zombie. También ten en cuenta que aparecerán tantos alienígenas como personas en el juego, por lo que con 4 personas, lucharás contra 4 de estos tipos, y solo 1 es una tarea enorme en sí misma (nuevamente, querrás hacer esto solo). ).
El extraterrestre puede hacer varias cosas y ten en cuenta que aún aparecerán infinitos zombis. Te disparará un proyectil eléctrico de movimiento lento, que te causará bastante daño y te aturdirá brevemente, permitiendo que los zombis te ataquen. Si te acercas a él, puede dispararte, arrinconándote potencialmente y muriendo a manos de zombies. También se teletransportará por toda el área, a veces justo delante de tu cara.
Entonces, ¿cómo matas a este imbécil?
Básicamente, quieres enviarle spam con tus pistolas maravillosas, tiene bastante salud, por lo que requiere bastante. Para garantizar mejor su supervivencia, le sugiero que recorra un camino específico alrededor del área:
-Desde donde apareces en el mapa, ve debajo del puente, ve al lado derecho del teletransportador y haz un círculo, regresando para generar, ve al puente superior y repite.
Si continúas con este camino, reducirás las posibilidades de que un amigo alienígena se teletransporte frente a ti. Con frecuencia se teletransportará a los tejados cercanos, que es donde le disparas; asegúrate de mantener cierta distancia entre tú y los zombies mientras lo haces. No corras grandes riesgos, si estás rodeado de zombies, sal de allí antes de intentar dispararle. Esto requiere algo de práctica y eventualmente aprenderás a qué lugares le gusta teletransportarse, para que puedas predecirlo.
Si miras el pecho del alienígena, verás una pequeña luz que indica su salud, que va del verde al amarillo y al rojo. Presta atención a esto, porque cuando llegue al rojo debes tener cuidado. Una vez que su salud esté roja, solo querrás dispararle mientras esté en el suelo. Esto se debe a que, una vez que agotas toda su salud, se arrodilla y se formará un escudo de burbujas a su alrededor. Esperar unos segundos desactivará el escudo de burbujas, y ahora debes correr rápidamente hacia él y atacarlo por la espalda, al hacerlo, quitarás uno de los 2 fusibles de su mochila.
Golpear con éxito a este tipo en la espalda es bastante difícil, debido a la horda de zombies detrás de ti (lo peor es que genera alrededor de 5 zombies a su alrededor cuando se arrodilla). Es por eso que quieres asegurarte de que se arrodille cuando quieras que se arrodille, de ahí que le dispares en el suelo. Presta atención cuando su salud esté baja para ver si se arrodilla. Si lo hace, aleja a los zombies y luego corre de regreso a donde está, se necesita algo de práctica para reducir el tiempo, porque solo puede ser golpeado durante unos segundos; de lo contrario, se levantará y todos sus la salud se regenerará.
Dicho esto, no arriesgues tu vida para golpearlo; si parece bastante seguro, hazlo, pero es importante que primero evalúes la situación. Si no logras golpearlo, no te preocupes, porque el próximo zombi que mates arrojará munición máxima. Asegurarse de agarrar esto es muy importante.
Si agarras la mecha, estás a un tercio del camino de la pelea, nuevamente, se genera una munición máxima del siguiente zombi asesinado, que debes agarrar.
Ahora, haz lo mismo, sigue el mismo camino y dispara al alienígena cada vez que tengas la oportunidad. Cuando su salud esté baja, nuevamente, intenta golpearlo en la espalda, sin correr grandes riesgos. Si fallas aquí, su salud se regenera, pero no necesitarás volver a coger la primera mecha.
Si quitas la mecha, ya no le queda más y pasas a la tercera etapa. Este es mucho más fácil, porque no necesitas atacarlo cuerpo a cuerpo, solo sigue disparándole hasta que muera, y SÍ, venciste al alienígena, quedan algunos pasos más, pero son muy fáciles.
Esta pelea contra el jefe es bastante desafiante y requerirá algo de práctica; el mejor consejo que puedo darte es que te tomes tu tiempo. Obtienes munición máxima frecuente en todo momento, así que nunca intentes atacar su espalda si no es seguro. Me tomé 30 minutos solo para hacer esta pelea contra el jefe porque fui muy paciente y no quería morir intentando darle un golpe arriesgado al alienígena.
Paso 9: Fusibles
Justo en frente del teletransportador para pac-a-punzón están los dos fusibles, tómalos y dirígete a pac-a-punzón, en la parte inferior de la máquina pac-a-punzón hay dos ranuras en las que puedes colocar estos fusibles. Hacerlo te permitirá duplicar armas pac-a-punzón y disparar las pistolas maravillosas.
Paso 10: ¿Otra pelea con el jefe?
Si bien se trata de una especie de pelea contra un jefe, dura unos 10 segundos y es casi imposible morir. El OVNI que vuela sobre el mapa ahora comenzará a dispararte, apenas causa daño, pero te aturde brevemente. Alrededor de los 2 puentes que salen de los edificios de generación hay un enorme arco con luces azules brillantes a su alrededor. Dispara a todos menos a 1 con una pistola maravillosa (no estoy seguro, pero creo que necesitas haber mejorado la pistola en la máquina pac-a-punch, si alguien puede confirmar que lo agradecería, había usado una pistola mejorada, así que no sé si funciona de otra manera). Ahora espera a que el OVNI gigante esté justo encima del teletransportador pap y dispara la última luz azul. Esto hará que un láser destruya el OVNI.
Ahora dirígete frente al teletransportador, y la primera pieza de la llave del alma está allí, tómala y el logro se desbloqueará, ¡felicidades!
Perdón por ser una guía tan larga, solo quería brindarnos todos los detalles que pudiera, porque hay muchas cosas que puedes hacer para que esto sea más fácil.
A continuación se muestra un vídeo, si le resulta más fácil, no me atribuyo ningún mérito, todo el crédito es para Mr.DalekJD en youtube. Si tienes alguna pregunta no dudes en preguntarme en los comentarios o simplemente enviarme un mensaje, ¡buena suerte!
Creo que te refieres a la carta de la fortuna 'Raining Bullets' NO a 'Restored Losses'. Intenté defender SETI-COM dos juegos usando 'Restored Losses' y PaP'd Pistols pero las explosiones cuentan como golpes, lo que significa que tu munición no se regenera. .
Raining Bullets genera un potenciador de munición infinita cerca que probablemente dura alrededor de 30 segundos, así que úsalo en su lugar.
Además, tengo problemas con la tercera defensa SETI-COM: creo que crear 2 torretas y colocarlas en la ubicación y luego ir a buscar un boombox antes de comenzar la última ubicación ayuda MUCHO. Solo tenga cuidado de no tardar demasiado en iniciar la ubicación final, ya que sus torretas desaparecerán después de un par de minutos. También ayuda si tu ubicación final es en la base de Polar Peak, Underground o en los Autos Chocones... en cualquier otro lugar es mucho más difícil.
Yo suelo utilizar:
1x granada de agujero negro
2x granadas de gas (si tengo la suerte de conseguir que caigan) + tarjeta F&F 'Grenade Party' activada de la ronda anterior.
1x Boombox (fabricado usando GGB o RRG)
2x torretas (fabricadas usando BBB o GGR)
1x pistola de arranque PaP (aliento de bebé)
1 tarjeta F&F 'Raining Bullets' lista para activar.
3er SETI-COM por la Ronda 14 MAX.
Este trofeo se otorga por completar el mapa principal Easter Egg/Quest for the Zombies in Spaceland, que termina con la adquisición de una pieza de la llave del alma. Este es probablemente uno de los Easter Eggs de Zombies más difíciles de terminar actualmente, principalmente debido al jefe al final, ya que estás confinado a un área central y de generación del mapa y constantemente perseguido por zombies mientras un extraterrestre (o extraterrestres) dispara. a ti. El Huevo de Pascua es aparentemente más fácil de completar cuantas menos personas tengas en el juego, ya que al final se genera un Alien por jugador en el juego, así que digamos que si tienes cuatro jugadores, se generarán 4 alienígenas más todos los zombies que zona regularmente allí. Una vez que matan a todos los alienígenas, la pieza de la llave del alma aparece frente al teletransportador para ser recogida, otorgando el trofeo a todos en el lobby.
Para obtener un tutorial escrito completo sobre cómo realizar todos los pasos del huevo de Pascua, consulte este hilo: Call of Duty: Infinite Warfare ~ Tutorial del huevo de Pascua Sooooul Key
A continuación se muestra una descripción general de los pasos necesarios para terminar el huevo de Pascua:
- Abre el mapa, pasa por todos los teletransportadores para acceder a la sala Pack a Punch.
- Entra en la sala Pack a Punch y espera en el contenedor de almas para activar los OVNIs, encuentra todas las piezas de Seti-Com y dáselas a Hoff (no aceptará Seti-Com hasta que se activen los OVNIs).
- Encuentra el punto de ubicación de Seti-Com alrededor del mapa, colócalo y defiende en el mapa en 3 rondas diferentes durante 60, 90 y 120 segundos.
- Devuelve Seti-Com a Hoff, espera dos rondas que no sean Clown, toma los parlantes de Hoff.
- Coloque los parlantes en el suelo alrededor del teletransportador principal en los puntos de monedas doradas y uno directamente frente al teletransportador.
- Adquiere Wonder Weapons para usar en la pelea contra el jefe; como mínimo, se recomienda Facemelter, siendo Shredder el segundo en incluirse.
- Sostener en un altavoz para activar el inicio del final . Estás atrapado en esto hasta que mates a los alienígenas o pierdas el juego .
- Juega Simon Says con los parlantes y el gran OVNI de arriba.
- Una vez que se completan tres rondas de Simon Says, comienzan a aparecer una gran cantidad de payasos. Mata payasos hasta que aparezca Alien.
- Una vez que Alien genera zombis entrenando alrededor de los puentes dentro y fuera del área de generación, intenta acercar al alienígena al tren zombie y luego dispara al tren con Facemelter para dañar a Alein.
- Una vez que el Alien reciba suficiente daño, irá al suelo y levantará un escudo, después de unos segundos en el escudo, el escudo caerá y tendrás que atacar cuerpo a cuerpo con el paquete en su espalda.
- Repita dos veces más para matar al alienígena. Una vez que matan a Alien, una "mecha alienígena" cae directamente frente al teletransportador.
- Recoge el fusible, ve a la sala PaP y colócalo en la máquina PaP, PaP tu Arma Maravilla que tienes por 10,000 puntos.
- Dispara a 4 de las 5 luces azules alrededor del arco sobre el puente en el momento del desove. Espere a que el OVNI vuele directamente sobre el teletransportador PaP y luego dispare la quinta luz.
- Recoge el fragmento de Soul Key que se encuentra frente al teletransportador y obtén el trofeo.
Los pasos anteriores no son de ninguna manera exhaustivos, solo una guía general o una herramienta de memoria para recordar los pasos del huevo. Para obtener un tutorial completo paso a paso e información sobre más mecánicas de mapas, consulte el hilo vinculado anteriormente.
También puede ver tutoriales en video para el huevo de Pascua completo vinculado a continuación:
NoahJ456 (Jefe recomienda Shredder y Discord)
MrRoflWaffles (el jefe recomienda 1 arma WW y 1 arma normal)
MrDalekJD (el jefe recomienda Shredder y Face Melter)
Aquí hay un video para ayudar https://www.youtube.com/watch?v=yOvdkLUxXLQ
Puedes hacer todo solo y solo cuando tengas que tomar la llave, invita a tus amigos al juego.
todos obtendrán