Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare

88 Logros

1,750

70-88h

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Desalmados

Desalmados

En El ataque de la cosa radiactiva, recupera el fragmento de la Llave del alma.

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Cómo desbloquear el logro Desalmados en Call of Duty: Infinite Warfare - Guía Definitiva

Hola chicos,
Esta es la guía completa de huevos de Pascua para Attack of The Radio Active. En primer lugar, recomiendo una LMG como la Auger para hacerte la vida más fácil. El arma maravillosa en el mapa, el MAD, también podría ayudarte; como referencia sobre cómo actualizarla, te remitiré a mi solución allí:
Solución para MAD Proto en Call of Duty: Infinite Warfare

En cuanto a las cartas de Fate & Fortune, recomiendo cualquier cosa que pueda ayudarte a defenderte de los zombies fácilmente. Personalmente siempre juego con Rising Phoenix, Coupon Clipper y Black Friday; pero las cartas con las que te sientas más cómodo probablemente serán buenas.

Vale la pena optar por Perma Perks completando Skullhop; a continuación también puede encontrar una solución para eso publicada por el usuario J2B9 :
Solución para Quarter Muncher en Call of Duty: Infinite Warfare

A continuación, Double Pack-A-Punch también está presente en este mapa. Los pasos para completar esta mini-misión son los siguientes:
- Recoge la palanca de la sala de mantenimiento en el área de la piscina del motel, está en la pared trasera al entrar.
- Luego, ingrese a la sala de proyectores Pack-A-Punch a través de un portal azul y presione el botón cerca de la puerta y se volverá verde. Vuelva a ingresar al portal para teletransportarse al interior de la casa rodante.
- Dentro de la casa rodante, utiliza la palanca en el gabinete ligeramente abierto sobre la ventana a tu izquierda cuando aparezcas dentro de la casa rodante. Coge los fusibles alienígenas de este gabinete.
- Para cargar las mechas, recoge la cuchilla del tiburón muerto en el Beachside Market y mata zombis con ella para rellenar el vial. Este paso es el mismo que cuando lo haces para desbloquear la máquina Pack-A-Punch.
- Con el vial verde lleno y los fusibles alienígenas, puedes colocarlos en el centro del área de la Central Eléctrica. Mira al suelo y mantente cn_X para colocar los artículos. Para obtener ayuda, este es el lugar donde la trampa eléctrica ataca a los zombis.
- Encuentra la consola Electricity Trap rota. Repáralo y gasta puntos para activar la trampa, lo que cargará completamente las baterías alienígenas. Para arreglar la trampa, toma la pieza del bote de basura detrás del autobús en la calle afuera de la central eléctrica.
- Como paso final, regrese a la sala de proyectores e instale los fusibles alienígenas en la máquina Pack-A-Punch manteniendo presionado cn_X y estás listo para lo maravilloso.

Como último consejo, para acelerar tu problema de "deambular por el mapa" (ya que este mapa es enorme), hay 4 portales que puedes activar para viajar rápido. Se encuentran en las siguientes ubicaciones:
- Exterior del Seaside Market: a la derecha de la entrada de la calle al Seaside Market, cerca de las barreras de tráfico que bloquean el área llena de suciedad radiactiva.
- Estacionamiento Estudio de TV de Elvira: en el estacionamiento del Estudio de TV. Mire la pared de la cerca a la derecha al salir del estudio por la puerta del estacionamiento.
- RV Trailer Park: detrás de la casa rodante plateada, a la derecha de la mesa de picnic cubierta.
- Panel publicitario de la central eléctrica: sube las escaleras hasta la plataforma de concreto para explorar el área detrás del enorme cartel, frente al área de la central eléctrica que está cuesta arriba desde la heladería.

Eso es todo lo que puedo compartir por ahora, si tienes algún problema con algo, no dudes en dejar un comentario o enviarme un MP. ¡Disfruta de tu carrera de huevos de Pascua!

Paso 1: encender la alimentación
Lo primero que debes hacer es encender la energía. Para hacerlo, debes encontrar la Power Box en la colina cerca del restaurante y la palanca que se encuentra en un zombi medio enterrado en la arena en el lado opuesto del área de generación. Con ambos elementos a tu disposición, dirígete a la central eléctrica y presiona el interruptor de encendido.

Paso 2: encontrar la máquina Pack-a-Punch
Para encontrar la máquina Pack-a-Punch, debes hablar con Elvira en el estudio de televisión y encontrar un par de elementos:
- Libro de hechizos: Encontrado dentro de una caja fuerte cerca de Skullhop Machine; Requiere activación de energía
- Cuchilla de carne: adquirida en la tienda Marketplace, en la parte trasera del mostrador.
- Vial de ácido: use un cuchillo de carnicero para llenar el vial de ácido por completo

Debes darle el Libro de hechizos a Elvira para poder adquirirle el Vial de ácido. Después de llenar el vial de ácido por completo, devuélvelo a Elvira y deja que la siga a uno de los dos posibles Teleport Orbs. El TO se puede encontrar en Trailer Park o en la parte trasera del edificio con Skullhop.

Paso 3: abrir la caja fuerte
Lo primero que debes adquirir es la palanca. Está ubicado cerca de la piscina, dentro de una habitación al lado de la máquina Bombstoppers. Una vez que haya adquirido Crowbar, diríjase a Marketplace Store y busque un escritorio marrón dentro de una oficina. Lo que debes hacer es agacharte y anotar un número de cuatro dígitos escrito debajo del escritorio.

Después de anotar el número de cuatro dígitos, es hora de pasar al siguiente paso. Esparcidas por todo el mapa hay cuatro válvulas de presión. Básicamente, lo que debes hacer es golpear estas válvulas de presión una por una con tu palanca. Sin embargo, no se deben golpear las válvulas de presión al azar. Hay una cosa importante a tener en cuenta aquí.

En primer lugar, supongamos que el número de cuatro dígitos que anotaste antes es 2345; ten en cuenta que este es un ejemplo y que el número en el juego es completamente aleatorio. Después de anotar el número, debe encontrar la primera válvula de presión y golpearla con la palanca una vez para activar la aguja y golpearla nuevamente una vez que la aguja llegue a 2 porque es el primer dígito de nuestro código de cuatro dígitos.

Una vez hecho esto, busque la segunda válvula de presión y detenga la aguja en 3. En la siguiente sección, enumeré todas las ubicaciones de todas las válvulas de presión que se encuentran en el mapa:
- Válvula de presión 1 – Justo al lado de Quickies
- Válvula de presión 2: justo al lado de BlueBolts
- Válvula de presión 3: justo al otro lado de la tienda Marketplace
- Válvula de presión 4 – Dentro de la habitación junto a BombStoppers
Una vez que haya terminado, diríjase al interior de la oficina donde adquirió la palanca anteriormente y recoja un recibo dentro de una caja fuerte abierta. Debe anotar el número de una hoja de papel para su uso posterior.

Paso 4: construir un zombi
Para construir un zombie, necesitarás encontrar muchas piezas. En esta sección de la guía, he detallado todo lo que necesitas saber para encontrar todas las piezas.

- Cabeza
Debes dirigirte al área de Pack-a-Punch y presionar el botón en la pared. Debería teletransportarte dentro de una casa rodante con el objeto adentro.

- Torso
Después de adquirir la palanca, que se encuentra en la habitación detrás de Bombstoppers en el motel, repara y activa la trampa Deep Freeze. Una vez hecho esto, combate cuerpo a cuerpo con el Cerdo frente al Torso y te permitirá levantarlo.

- Brazo izquierdo
Está ubicado dentro del Firepit en el RV Park.

- Brazo derecho
Después de construir el generador de ondas sísmicas, dirígete a la playa y coloca el SWG cerca del brazo que sobresale de la arena para adquirirlo. Las partes para construirlo son las siguientes:
- Plano, detrás de la heladería en el piso al lado de la abertura de la puerta.
- Coil, en la esquina detrás de la heladería, cerca de donde aparece el Pack-A-Punch.
- Old Rod, en un banco rojo al lado de la entrada principal de la heladería.
- Unidad de Condensadores, en la zona del suelo junto a la valla y orinales portátiles en el suelo.

Interactúa con el banco de trabajo en la parte trasera de la heladería para crearlo.

- Pierna izquierda
Después de adquirir el Cleaver, que se encuentra dentro de un tiburón en el supermercado, encuentra y mata a un zombi radiactivo, lo que hace que se le caiga la pierna.

- Pierna derecha
Debes dirigirte a la parte trasera del estudio de televisión y encontrar la pierna atrapada en un árbol. Simplemente arrójale una granada de fragmentación para adquirirla.

- Fragmento de vidrio
Mientras estés dentro del RV Park, dirígete al baño y usa tu palanca para golpear el espejo y conseguirlo.

- Espejo de coche
Después de adquirir la palanca, dirígete al auto blanco justo en frente de la gasolinera y golpea el espejo lateral para adquirirla.

- Espejo de mano
Primero, convoca a Elvira y mientras ella está lejos de su asiento, obtén su espejo de mano de su lugar.

Con todo a tu disposición, construye el cuerpo de zombie en Spawn. Para hacerlo, coloca todas las partes del zombie en la cama del hospital, coloca el fragmento de vidrio en la mesa del lado izquierdo, coloca el espejo en las cajas de madera y coloca el otro espejo en las cajas verdes/naranjas. Una vez hecho esto, interactúa con la máquina de escribir cerca de las cajas de madera.

Paso 5: Adquirir la clave
Después del paso anterior, interactúa nuevamente con la máquina de escribir para escribir '35648' en cualquier orden. Tenga en cuenta que este paso es impredecible. Los números pueden estar en cualquier orden, por ejemplo, pueden ser 84356 o 56348, o cualquier otro número, siempre que incluya estos 5 dígitos. Así que sigue jugando hasta que consigas el número correcto.

Acertar con el número te permitirá darle vida al zombi. Una vez hecho esto, regresa a la máquina de escribir e ingresa tu número al revés. Por ejemplo, si tu número era 56348, debes ingresar 84365. Esto te permitirá matar al zombie y adquirir una clave.

Paso 6: encontrar piezas nucleares
Para encontrar piezas para poner en la bomba nuclear, dirígete a estos lugares:
- Parte 1: Detrás de la puerta afuera del estudio de televisión de Elvira
- Parte 2: Al final del arroyo debajo del puente
- Parte 3: Bajo un Gato Rojo entre el Estudio de TV y el Motel

Paso 7: encontrar los símbolos
Debes dirigirte a la gasolinera y activar la puerta del garaje del lado derecho. La puerta le permitirá acceder a la Estación Química. Una vez hecho esto, necesitarás encontrar cuál es el número del símbolo que parece 'm'. Para hacerlo, dirígete al interior de la oficina del motel y mira encima de la radio.

Después de eso, averigüe cuál es el número de su símbolo "O". Cuando estén en color normal, los símbolos tendrán un signo '=". Básicamente, lo que debes hacer es cambiar el color del mapa dirigiéndote al estudio de Elvira y usando la máquina allí. Después de cambiar el color, vuelva a visitar los símbolos alrededor del mapa y vea cuáles tienen un signo de desigualdad después de cambiar el color. El símbolo que conserva el signo '=" después de cambiar el color es su número.

En cuanto a los símbolos, se encuentran ubicados en estas ubicaciones:
- Bajo el puente
- En el frigorífico de la casa rodante.
- En la puerta de la gasolinera
- Justo al lado del refrigerador en la parte trasera del mercado junto a la playa.
Una vez hecho esto, multiplica los números 'o' y 'm' y configura el color según lo que dice el televisor de Elvira. Por ejemplo, si tus números son 10 y 12, tu número es 120. Además, recuerda cambiar el color del mapa a lo que diga el televisor de Elvira y mantén ese color por ahora.

En los comentarios,Itzz Sh0wt1m3 publicó esto:
Guía muy detallada! Me gustaría agregar al paso número 7 que efectivamente puedes evitar tener que buscar tu número O, mediante un simple razonamiento. Simplemente busque su número M y diga que es, por ejemplo, 8. Ahora mire el televisor al lado de Elvira y dice, por ejemplo, que el rojo está por encima de 161, el azul es 159-161 y el verde está por debajo de 159. Puede asumir que M veces O siempre está cerca de los números que se muestran en la pantalla del televisor. El número O será 8 en este juego (8 por 20 es 160, por lo que el color que necesitas es azul). Puedes evitar tener que marcar todos los puntos con el signo =. He hecho el huevo de pascua al menos 6 veces (tanto en win10 como en xbox one) con este método y siempre ha funcionado.
Paso 8 – Escuchar las radios
Primero, debes adquirir baterías de los objetos zombies e insertarlas en las radios que se encuentran en la central eléctrica y dentro de la oficina del motel. Una vez hecho esto, escuche ambas radios, ya que en una de ellas el Dr. Bright explicará qué productos químicos funcionarán con la bomba nuclear. Él te contará sobre los que sabe que podrán destruir la cosa radiactiva.

Después de eso, debes inventar la sustancia química que el Dr. Bright te dijo que destruirá la cosa radiactiva. A continuación encontrará una lista completa de las fórmulas que necesitará.

Primero, adquiera todas las piezas para construir el mezclador químico, que son las siguientes:
- Chem Station Parte #1: Se encuentra en el sofá de la oficina trasera del Beachside Market.
- Estación química, parte n.° 2: una enorme pieza de equipo informático en la colina alta que domina la playa. Encuentre los lugares para sentarse cubiertos con bancos.
- Estación de Chem Parte #3: En el banco en el área de asientos cubierta en el Trailer Park.

Elaboración de 3-metil-l/2, 4-di nitrobenceno
- Mezcla 1: Limpiador de desagües + Pintura + Detergente = Metlibenceno
- Mezcla 2: Metilbenceno + Bicarbonato de sodio + Vinagre + Detergente = Dinitro
- Mezcla final: Dinitro + Racing Fuel = 3-Metil-l/2, 4-Di Nitrobenceno

Elaboración de Octa-Hydro-2, 5-Nitro-3, 4/7-Para-Zocine
- Mezcla 1: Combustible de carreras + Cuartos = Formaldehído
- Mezcla 2: Formaldehído + Limpiacristales = Hexamina
- Mezcla final: Hexamina + Vinagre + Alimento vegetal + Detergente = Octa-Hydro-2, 5-Nitro-3, 4/7-Para-Zocine

Elaboración de 3/4-di-nitroxi-metil-propano
- Mezcla 1: Vodka + Pennies = Acetaldehído
- Mezcla 2: Quarters + Racing Fuel = Formaldehído
- Mezcla 3: Acetaldehído + Formaldehído + Detergente = Lodo de Aldehído
- Mezcla final: Lodo de aldehído + Quitaesmalte = 3/4-Di-Nitroxi-Metil-Propano

Elaboración de 1/3/5-Tetra-Nitra-Fenol
- Mezcla 1: Aceite de motor + Repelente de insectos + Limpiador de ruedas = Fenol
- Mezcla 2: Fenol + Limpiador de desagües = Ácido fenolsulfónico
- Mezcla final: Ácido fenolsulfónico + Detergente = 1/3/5-Tetra-Nitra-Fenol

Para los componentes, he incluido una lista con ubicaciones de generación:
- Repelente de insectos: se encuentra a la derecha de Up 'N Atoms en pilas de madera.
- Racing Fuel: se encuentra frente a la gasolinera.
- Vodka: se encuentra en el mercado en un estante de bebidas alcohólicas.
- Bicarbonato de sodio: se encuentra en un estante del mercado.
- Detergente: encontrado en un estante del mercado.
- Colorante alimentario: también se encuentra en un estante del mercado.
- Quitaesmalte: se encuentra en la oficina del motel.
- Alimentos vegetales: ubicado fuera del Snack Shack
- Sal de mesa: se encuentra en el congelador del mercado.
- Quarters: Haz palanca cuerpo a cuerpo en todos los teléfonos públicos de la ciudad y obtendrás Quarters.
- Centavos: Haz palanca cuerpo a cuerpo con todas las cajas registradoras del mercado para conseguir centavos.
- Hielo: Haz palanca cuerpo a cuerpo con las máquinas de hielo del mercado si buscas hielo.
- Grasa: Cuchilla cuerpo a cuerpo con la carne que cuelga en el congelador del mercado para conseguir algo de carne.
- Aceite de motor: se encuentra en la gasolinera.
- Detergente: encontrado en un estante del mercado.
- Abridor de drenaje: ubicado en el inodoro de los baños del RV Park
- Limpiador de ruedas: encontrado en un estante del mercado
- Pintura: ubicada detrás de la choza donde está Racing Stripes
- Vinagre: ubicado en una mesa en la parte trasera del mercado.
- Leche en polvo: encontrada en un estante del mercado
- Cloro: El cloro se encuentra al costado del área de la piscina del Motel.
- Lejía: se encuentra en el área de generación.

Después de anotar los ingredientes adecuados, también se le pedirá que ingrese un número. Este número se encuentra sumando todos los números superior e izquierdo del diamante químico de cada ingrediente y restando el símbolo "o".

Por ejemplo, se necesitan monedas de veinticinco centavos y combustible de carreras para crear formaldehído. Buscas en el mapa pizarras que contengan Quarters y Racing Fuel. Dado que Quarters tiene 6/2 como número superior/izquierdo y Racing Fuel tiene 3/4 como números, los sumas para obtener 15 y restas el número del símbolo 'o' para obtener tu número. Básicamente necesitas ingresar el número 11 en la máquina dentro de la gasolinera para completar la reacción química.

Tenga en cuenta que los números de los diamantes cambian en diferentes configuraciones de color, por eso recomiendo ceñirse a una configuración de color. En cuanto a las pizarras, se encuentran ubicadas en estas ubicaciones:
- Dentro del parque de casas rodantes
- Dentro de la gasolinera
- En el banco cerca del agua
- Parte trasera del mercado junto a la playa.
- Junto a Bang Bangs fuera del estudio de televisión.
- Junto al repelente de insectos en el área de aparición

Paso 9: Creando la bomba nuclear
Después de crear la súper fórmula, coloque las piezas en el Nuke y agréguele la súper fórmula. Después de la pelea, asegúrate de que todos los jugadores interactúen con el Nuke simultáneamente y espera a que se cargue antes de volver a interactuar con él. Esto debería permitirte teletransportarte a la arena del jefe.

Una vez allí, empuja el Nuke hacia abajo desde el arroyo hacia la orilla del agua. Tan pronto como llegue al borde, la bomba nuclear entrará en la cosa radiactiva.

Paso 10: Batalla de jefes
Después del paso anterior, asegúrate de evitar los ataques lanzados por la Cosa Radioactiva y usa los Láseres de la Muerte para destruir su núcleo. No dejes de disparar incluso después de que el núcleo se abra. Después de suficiente daño, la Cosa Radioactiva dejará de atacarte.

En este punto, debes interactuar con la bomba nuclear que hará que Radioactive Thing dirija a Crogs hacia ti. Sube por la playa hacia el puente y defiende hasta que las radiaciones te alcancen. Asegúrate de evitar los láseres y alcanza el Nuke en el borde. Interactúa con Nuke para ser teletransportado dentro del vientre de Radioactive Thing e ingresa el código que obtuviste anteriormente de la caja fuerte. Al hacerlo, tu primer intento te desbloqueará:

Call of Duty: Guerra Infinita Logro secreto El logro Logro Secreto en Call of Duty: Infinite Warfare vale 147 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.


Después de haber batido el huevo de Pascua, ¡no dejes de jugar todavía! Dirígete al área de la piscina del motel e interactúa con el libro que se encuentra en una mesa. Interactúa con él 4 o 5 veces (deja que las conversaciones se desarrollen en el medio) para desbloquear otro logro más:

Call of Duty: Guerra Infinita querido diario El logro Dear Diary en Call of Duty: Infinite Warfare vale 68 puntos. En Attack of the Radioactive Thing, escucha todas las grabaciones personales de Willard.


Para aquellos que prefieren una referencia visual, vinculé la guía de logros/trofeos de MrDalekJD a continuación.


¡Feliz cacería!
calcular
- MCore

Edición 17/08/2017: Se agregaron portales de viaje rápido, doble Pack-A-Punch y ubicaciones para todas las piezas necesarias para completar este huevo de Pascua.
Edición 24/08/2017: Se agregó un comentario hecho por Itzz Sh0wt1m3 para el paso 7.
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11 ago 2017 20:51

5 Comments
¿Algún consejo para ingresar el código? Me cuesta mucho acertar los números correctos.
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By AgentOfAbyss on 16 ago 2017 13:19
Cuando necesitas cambiar las partes de los zombies, es bastante impredecible, los números nunca cambian, pero la secuencia sí. Por ejemplo, en un juego podría ser 34568 y en otro juego podría ser 85634. En cuanto al final, los números están encima de los puntos por lo que es mucho más fácil.
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By MC0REBE on 17 ago 2017 07:43
Gracias por la sugerencia, de hecho es una gran pista. Personalmente prefiero comprobar las cuatro ubicaciones, pero eso es todo yo. Sin embargo, lo agregaré como un consejo adicional para los otros jugadores :)
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By MC0REBE on 24 ago 2017 12:48
¿Alguien tiene una versión del director que me ayude a conseguirlo fácilmente?
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By my BACON will on 26 oct 2017 00:22
Guía muy detallada! Me gustaría agregar al paso número 7 que efectivamente puedes evitar tener que buscar tu número O, mediante un simple razonamiento. Simplemente busque su número M y diga que es, por ejemplo, 8. Ahora mire el televisor al lado de Elvira y dice, por ejemplo, que el rojo está por encima de 161, el azul es 159-161 y el verde está por debajo de 159. Puede asumir que M veces O siempre está cerca de los números que se muestran en la pantalla del televisor. El número O será 8 en este juego (8 por 20 es 160, por lo que el color que necesitas es azul). Puedes evitar tener que marcar todos los puntos con el signo =. He hecho el huevo de pascua al menos 6 veces (tanto en win10 como en xbox one) con este método y siempre ha funcionado.
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By Itzz Sh0wt1m3 on 21 ago 2017 14:34
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***EDITAR***

Advertencia: la variante Snapfrost ahora solo ralentiza temporalmente a los zombies. Ya no es permanente. Mi guía original está a continuación; la guardaré aquí ya que pasé algún tiempo con esto.


Propósito de esta guía
He creado esta guía para proporcionar la mejor estrategia para la secuencia del jefe final en Attack of the Radioactive Thing. Esta estrategia se puede utilizar tanto en solitario como en cooperativo.

Consulte las otras guías si está buscando todos los pasos sobre cómo llegar y prepararse para la secuencia del jefe final.



Guía de vídeo
Esta guía en video de DameAndThatGame en YouTube es extremadamente útil y demuestra la mejor estrategia para derrotar a Radioactive Thing:


Básicamente, esta guía lo guía a través de algunos pasos:

1) Qué armas deberías utilizar para lograrlo. Incluyendo un rifle de francotirador con la ventaja de arma glacial que puede ralentizar a todos los zombis hasta que caminan.

Los zombis más lentos te dan mucho más tiempo para completar los pasos de la secuencia del jefe final. Y esto elimina por completo uno de los factores más difíciles de la secuencia del jefe final.

Esto asegurará que para los próximos pasos usted pueda:


2) Escolta la bomba de forma segura hasta la orilla de la playa, sin que los zombis te pisen los talones constantemente.


3) Utilice de forma segura los cañones láser para disparar al punto débil de las cosas radiactivas, sin necesidad de saltar del cañón para evadir a los zombis.


4) Mata de forma segura todos los bombardeos de bolas de Crog y, finalmente, tu lento tren Zombie antes de la secuencia láser.


Luego, la guía demuestra:


5) Cómo atravesar y completar el paso del láser de playa.


6) Consejos sobre cómo ingresar el código Bomb con éxito.

Es una guía extremadamente buena y deberías ser mucho mejor en todos los pasos después de haber visto el video.


¿Cómo desbloqueo un arma con la ventaja Glacial?
Deberá gastar Salvamento para desbloquear una de las armas que sugiere esta guía. Decidí optar por el DMR-1.

Así que fui a Zombie Crates > Armory > y luego a Weapon Lab. Cambié a Snipers usando RB. Gasté 200 Salvage en la primera variante de DMR-1 para poder desbloquear el siguiente nivel de variantes. Luego gasté 2000 Salvage para desbloquear la variante DMR-1 Snapfrost que tiene la ventaja de arma Glacial que necesitamos para ralentizar a los zombies.

En general, dependiendo de cuánto hayas desbloqueado ya, lo máximo que deberías gastar es 2200 Salvage para desbloquear la variante DMR-1 Snapfrost.


No tengo suficiente salvamento. ¿Qué tengo que hacer?
Si aún no tienes suficiente Salvamento, no debería ser demasiado para obtenerlo. Si necesita más salvamento, intente realizar cualquiera de las siguientes acciones:

- Inicie sesión todos los días para obtener la recompensa adicional del Pase de temporada diario.

- Juega más multijugador y zombis para ganar llaves y salvamentos, especialmente cuando hay eventos de XP doble y llaves dobles.

- Abre cajas de zombis raras con las llaves que hayas obtenido. Esto puede darle un poco o mucho de Salvamento. Los duplicados también te darán Salvamento. Y puedes desbloquear la variante DMR-1 Snapfrost con una caja de zombis rara de todos modos, eliminando la necesidad de gastar parte de tu rescate.

- Completa cualquier recompensa que ofrezca una recompensa de rescate o claves.

- Compra puntos COD si quieres abrir muchas más cajas de zombis raras, pero ten en cuenta que esto no es una necesidad. Puedes ganar fácilmente llaves para abrir más cajas jugando. Y no se te garantiza una gran cantidad de salvamento al abrir Zombie Crates. Compre puntos COD solo si puede permitírselo y gaste de manera responsable.



Asegúrate de que tu arma esté activa en el juego.
Vaya a Equipamiento y kits de armas. Asegúrate de que tu DMR-1 esté configurado en la variante Snapfrost para que tenga la función de ventaja de arma Glacial cuando obtengas el arma de la Rueda Mágica durante tu intento de EE.



Preparando tus armas/beneficios para la secuencia del jefe final
Mientras completa los pasos anteriores de EE, naturalmente debería usar sus puntos para comprar puertas para abrir el mapa.

Pero tan pronto como tenga la energía encendida y tenga suficientes puntos, recomendaría comprar Tuff Nuff (Jugger) para reducir el riesgo de caer durante los primeros pasos de EE.

También ten siempre Up N Atoms (Quick Revive), así si las cosas salen mal, tendrás otra oportunidad de continuar tu juego a pesar del revés.

Con el tiempo, necesitarás cultivar la rueda mágica para el DMR-1 y una ametralladora ligera. Pero no deberías hacer esto de inmediato. Siempre compro el MacTav-45 (la habitación de Elvira) o el Karma-45 (Power Station) para defenderme de los Crogs, Crog Brutes y zombies durante mi partida.

Una vez que tengas muchos puntos, cultiva la Rueda Mágica hasta que obtengas el DMR-1 y una LMG, idealmente el Mauler, pero el Titán también estará bien.

Querrás empacar dos veces la ametralladora ligera. Puede PaP el DMR-1 una vez si lo desea, pero no es necesario.

Antes de ingresar a la secuencia del jefe final, asegúrese de tener más ventajas como Racing Stripes (Stamin-Up), Bang Bangs (Double Tap) y la guía en video recomienda Deadeye Dewdrops para disparos rápidos a la cabeza.

De hecho, recomiendo Quickies (Speed ​​Cola) en lugar de Deadeye Dewdrops. Porque las recargas más rápidas serán mucho más útiles que los ADS automáticos con disparos a la cabeza. No matarás a muchos zombies con tus armas en la secuencia del jefe final. Pero les dispararás al cuerpo con tu DMR-1 para ralentizarlos. Un beneficio de Headshot ADS parece trivial con ese arreglo en mente.


Demostrando la estrategia
A continuación se muestra mi propio video que me muestra completando la secuencia del jefe final usando esta estrategia:



Espero que esta guía te ayude a completar la EE para el Ataque de la Cosa Radioactiva. En realidad, esta estrategia hace que la secuencia del jefe final sea tan fácil que el desafío principal es simplemente completar los pasos de EE anteriores y prepararse para pasar a la secuencia del jefe final.

Debería ser bastante sencillo repetir los pasos nuevamente mientras juegas como Elvira para completar el otro logro de EE. Espero que puedas completar el código Bomb con éxito en el primer intento durante tus intentos. Recuerde que la primera guía en video que publiqué arriba le brinda consejos sobre cómo ingresar el código.

Mucha suerte y recuerda aprobar esta guía si te ha ayudado a completar este EE.sonrisa
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17 ago 2017 11:55

Este es el huevo de pascua principal para el mapa "El ataque de lo radiactivo", es bastante diferente a cualquier otro huevo de pascua y lleva mucho tiempo. Es bastante sencillo hasta el paso de la bomba, lo cual, una vez que entiendes cómo funciona, es fácil, solo lleva mucho tiempo, pero descubrir cómo funciona es muy difícil. Esto se puede hacer con cualquier número de jugadores, pero te sugiero que lo hagas con 3 o 4, principalmente para el paso láser final al final, ya que con 2 es fácil que ambos cometan errores simultáneamente, arruinando instantáneamente una partida. plazo muy largo.

Esta pelea contra el jefe es única porque nunca disparas al jefe con tus armas, por lo que no necesitas armamento increíblemente poderoso. Sugeriría que todos sostengan su pistola de salida y la golpeen dos veces, su otra arma depende de usted.

Para esta guía no hablaré sobre cómo encender el sistema y asumiré que estás familiarizado con el diseño del mapa (ubicaciones de los beneficios, etc.). Sin más preámbulos, entremos en ello.

Paso 1: construir un zombi

Este paso es muy largo y requiere que encuentres y recojas una cantidad de partes del cuerpo de zombies alrededor del mapa, algunas son muy fáciles y puedes obtenerlas de inmediato, otras toman mucho más tiempo, te diré todo lo que necesitas tener. hecho para poder capturar cada parte:

-Enciende la energía
-Tener acceso al cuchillo de carnicero (en el supermercado, mira a la izquierda nada más entrar viniendo del área del congelador, está alojado en un tiburón muerto).
- Desbloquear pac-a-punch : Te explicaré cómo hacerlo porque es un poco más complicado que otros mapas. Una vez que haya energía, dirígete a la máquina Skullhop (dentro del restaurante, justo afuera del lugar de generación) y verás una caja fuerte grande. cn_X en esto para agarrar el libro de hechizos. Ahora dirígete al estudio de televisión y entrégaselo a Elvira, ella te dará un vial.
Ahora debes matar a un par de zombies usando el cuchillo de carnicero, que lentamente llena el vial, todos los jugadores pueden ayudar con esto siempre que tengan el cuchillo de carnicero. Una vez lleno, devuélvele este vial a Elvira y ella se levantará y comenzará a seguir al jugador que le dio el vial. Si estás salvando a un zombie, asegúrate de mantenerla alejada de él, porque lo matará. Este jugador debe llevar a Elvira al parque de casas rodantes o detrás del restaurante, donde hará algunos hechizos o alguna mierda y aparecerá un portal pac-a-punch. Este portal alternará entre las dos ubicaciones antes mencionadas después de cada uso.
-Tener acceso a la palanca. En el área de la piscina, al ingresar desde el área del puente, suba las escaleras, la primera puerta a la que puede ingresar tiene la palanca (esto reemplaza su cuchillo de carnicero, pero puede seguir alternando entre las dos tanto como quiera). ).
- Se ha construido el generador de ondas sísmicas en el restaurante, las partes son las siguientes:
Plano: Mirando detrás del restaurante, está en el suelo contra la pared.
Bobina: Cerca de donde está el portal pap, en la esquina.
Rod: Sentado en un banco cerca de la entrada del restaurante.
Unidad de condensador: al salir del área de reaparición hacia el área del comedor, gire a la izquierda hacia el área de juegos. Date la vuelta y encuentra esta pieza contra la cerca izquierda que sale del área de juegos.

Con todo esto en su lugar, ahora puedes comenzar a recolectar las partes de zombies:

-Cabeza:
Dirígete a la sala de pac-a-punch y mira a tu izquierda para ver un botón en la pared, presiónalo y teletransportate. Ahora estará dentro de una casa rodante. Inmediatamente notarás la cabeza de zombie sentada en un plato.

-Brazo 1:
En el parque de casas rodantes está tirado en la fogata.

-Brazo 2:
Lleva el generador de ondas sísmicas a la playa y encuentra el brazo del zombie que sobresale de la arena (donde se encuentra el interruptor de encendido), coloca el generador de ondas sísmicas encima y espera unos segundos antes de agarrar el brazo.

-Torso:
Dirígete al supermercado y activa la trampa del congelador (justo al lado de donde agarras el cuchillo). Debo agregar que primero debes construir esta trampa agarrando una pieza en el área de la estación de servicio a la izquierda del garaje. Una vez que la trampa del congelador esté terminada, lucha cuerpo a cuerpo con un trozo de carne que cubre el torso que cuelga del techo usando la palanca y agarra el torso.

- Etapa 1:
Una vez que hayas adquirido la cuchilla, el primer zombi verde brillante que mates con ella la dejará caer. Tenga en cuenta que no desaparecerá, así que asegúrese de prestar atención al lugar donde mata a este zombie.

-Etapa 2:
Dirígete al área arenosa detrás del estudio de televisión. Hay un árbol grande a su derecha al ingresar a esta área. Dispara a este árbol con un arma explosiva o lánzale una granada de fragmentación y dejará caer la pierna.

-Además de las partes de la carrocería, también necesitas 3 espejos, sus ubicaciones son:
En el parque de casas rodantes, ataca cuerpo a cuerpo al espejo de la derecha del baño.
Después de que Elvira se vaya a abrir el papanicolaou, dejará un espejo en su sofá.
En la zona de la gasolinera, hay un coche blanco, golpea el espejo lateral con una palanca para conseguirlo.
Con cada parte de zombie, dirígete a spawn y mantén presionado x en la cama del hospital para colocar al zombie. Coloque 1 espejo en la mesa del lado izquierdo de la habitación, coloque otro en unas cajas de madera y el último en unas cajas naranjas.

Y una tarjeta perforada, ubicada en el escritorio de la sala Ghost Hop.

Paso 2: Darle vida al zombi y matarlo (RIP)
Afortunadamente, este paso es bastante sencillo. En la misma habitación que el zombie hay una máquina de escribir que, al mantener presionada la tecla x, activará una especie de minijuego en el que deberás presionar x cuando la luz naranja esté encendida en un número específico. Para usar esto, debes ingresar un código de 5 dígitos que cambia en cada juego. Los números siempre serán: 34568, pero pueden estar en cualquier orden. Entonces podrías tener 56843, 54863 o cualquier otra combinación. No hay forma de descubrir cuál es el código, solo necesita probar y error hasta descubrir cuál es, así que revise cada número posible para el primer lugar, y así sucesivamente. Para ingresar un número, debe esperar a que la luz naranja alcance la posición deseada y presionar x, esto requiere un tiempo decente y las luces no están numeradas. Cabe señalar que las luces comienzan en 0, no en 1, por lo que para ingresar el número 5, por ejemplo, debes presionar x cuando la luz naranja esté en la sexta posición.

Tienes 3 intentos para ingresar el código correctamente antes de que se reinicie y debes intentarlo nuevamente desde cero (el código no cambiará, así que mantén un registro de los que sabes que son correctos).
Una vez que el código se ingrese correctamente, tome nota del código final. El zombi recibirá un disparo láser después de unos segundos y volverá a la vida. Ahora presione la máquina de escribir nuevamente e ingrese el mismo código que acaba de ingresar, solo que hágalo al revés (por lo que 56843 ahora será 34865 como ejemplo). El láser ahora matará al zombie y lo convertirá en una llave, que debes agarrar (todo eso funciona con una sola llave). Y ahora ha llegado el momento del increíblemente difícil, molesto, lento y frustrante paso nuclear.

Paso 3: construye una bomba nuclear (fácil, ¿verdad?)
Toma esa llave que acabas de recibir en la gasolinera y úsala para abrir el garaje, esta es tu estación de trabajo.
Antes de que puedas siquiera comenzar con la parte difícil, hay un montón de cosas que debes hacer primero:

Construir la estación química.
Ubicaciones de piezas:
-Un equipo grande en la gran colina con vista a la playa, estará a su derecha subiendo la rampa desde la playa hasta el parque de casas rodantes.
-En la zona de asientos cubierta del parque de casas rodantes (lado derecho), sentado en un banco.
-En un banco detrás del supermercado.
Constrúyelo en el banco del garaje.

Encuentra las piezas de Nuke:
-Entre el motel y el estudio de televisión hay un auto rojo, al lado de la llanta delantera derecha, ve inclinado a agarrarlo.
-Desde el beneficio de las franjas de carreras, dirígete hacia ElVira's y antes de entrar al área, está en la valla derecha en un arbusto.
-En la playa debajo del puente de madera, mira el arroyo, es difícil de detectar.
Añade todo esto a la bomba nuclear en el garaje.
Encuentra los códigos de lanzamiento nuclear
Hasta donde yo sé, técnicamente aún puedes superar el huevo de Pascua sin hacer esto, pero es casi imposible y requiere que adivines un código de 5 dígitos mediante prueba y error en aproximadamente 30 segundos.

Para obtener este código, primero debes dirigirte a la oficina del supermercado, boca abajo debajo de uno de los escritorios y verás 4 números escritos en la parte inferior, recuerda estos números.

Ahora coge la palanca. Debe ingresar cada uno de estos números en 4 manómetros diferentes alrededor del mapa, ubicados:

-En el área de energía detrás de la choza.
-La misma habitación donde agarras la palanca.
-Justo al lado de la máquina de beneficios rapiditos (el área justo afuera del lugar de generación)
-Detrás de la gasolinera.

Verás que el manómetro tiene una aguja que fluctúa entre números, debes golpearlo con la palanca cuando esté en el número deseado, si te equivocas, simplemente golpéalo nuevamente para que la aguja vuelva a funcionar. Coloque 1 de los 4 números del escritorio en cada manómetro (el orden no importa, solo asegúrese de que cada número esté representado por un manómetro separado)

Cuando haya ingresado todo, regrese al área de la oficina donde estaban los números y verá una caja fuerte abierta. Toma el código desde adentro y lo verás parpadear en tu pantalla. Puedes comprobar este código en cualquier momento comprobando tu puntuación, pero, cuando llegue el momento de introducirlo, no tendrás esta capacidad, por lo que te sugiero que lo escribas en algún lugar.
Con todo esto construido, puedes continuar con este terrible paso.

Encontrar el color correcto

Ahora, básicamente, todo este paso es descubrir qué producto químico se necesita para que la bomba nuclear sea funcional y construirla; desafortunadamente, es más fácil decirlo que hacerlo. Voy a intentar establecer el orden en el que debes hacer todo, pero realmente no es necesario que sigas este orden. En primer lugar, necesitas averiguar a qué color necesitarás cambiar el mapa (explicaré por qué cambiamos el color del mapa en un momento).
Para hacer esto necesitarás números de todo el mapa, que cambian en cada juego. El primer número es fácil.
Voy a llamar a esto el "Símbolo M" porque estás buscando una letra m de aspecto extraño escrita en el mapa como: M=(cualquier número). Afortunadamente, la posición de esto nunca cambia.

Dirígete al área del motel y busca una pequeña especie de choza (creo que es como una oficina de recepción o algo así) justo al lado de la piscina, cerca de la salida que conduce al estudio de televisión. Aquí, en una de las paredes, está el símbolo M y su número, si estás frente al estudio de televisión, está en la pared detrás de ti, en la esquina superior izquierda, es bastante fácil de detectar.

Anota el número M, lo necesitarás más tarde.

El segundo número es mucho más difícil, lo llamaré "Número de círculo" , ya que con el número m, el número de círculo se escribe como un símbolo (que es un círculo con dos letras "T" en los bordes) y es igual a un número. La única diferencia es que está escrito en varios lugares a lo largo del mapa y cada símbolo equivale a un número diferente. Necesitas averiguar qué número es correcto. Para empezar, te voy a dar las ubicaciones donde está escrito cada símbolo:

-Al pie del gran puente de hormigón, visible desde la zona de la playa.
-En el área de oficinas del supermercado, en la pared justo al lado del refrigerador.
-En una puerta a la derecha de la puerta del garaje.
-En la sala de papa, presiona el botón en la pared izquierda y teletranspórtate fuera, al llegar a la casa rodante, verás el símbolo en el refrigerador de la casa rodante.

Ahora, solo, esto es bastante tedioso, pero con varias personas no es tan malo. Ahora una persona necesita dirigirse al estudio de televisión. Frente a donde se sienta Elvira, al otro lado de la pared, hay un panel de control. Interactuar con él cambiará el color del mapa a azul, verde, rojo o volverá a la normalidad. Es de uso gratuito y no tiene tiempo de enfriamiento.
Haz que otro chico vaya a cualquiera de las ubicaciones de los símbolos, mientras esté allí, haz que el otro chico recorra los 3 colores. Verifique el signo igual cuando cambie cada color, está verificando si una barra pasa por el signo igual (convirtiéndolo en un signo distinto de igual) cuando cualquiera de los colores está activado. Si esto sucede aunque sea una vez, sabrás que el número es incorrecto y debes ir a la siguiente ubicación y revisar los colores nuevamente. Si encuentra un símbolo que nunca muestra el signo "no es igual" después de recorrer los 3 colores, sabrá que este es el número de círculo correcto y no necesita verificarlo en ningún otro lugar. Asegúrate de escribir este número, ya que lo necesitarás en varios puntos del huevo de Pascua.

Con el número del círculo y el número M en la mano, ya casi has terminado esta parte. Multiplica el número M y el número del círculo, esto te dará el número del ojo . Con tu número de ojo en la mano, dirígete al pequeño televisor justo al lado de donde se sienta Elvira, verás una serie de desigualdades (símbolos de mayor y menor que), así como las palabras “verde, azul, rojo”. Para encontrar dónde encaja el símbolo de su ojo en esto, como ejemplo, digamos que el símbolo de su ojo era 12 y la pantalla del televisor mostraba:
- <13 azul
- 13-15 Rojo
- >15 verde
Como 12 es menor que 13, sabes que el color que necesitas es 12. Solo un repaso rápido < significa menor que y > significa mayor que. Si descubre que el número de su ojo no se acerca a los números de TV, es probable que tenga una M incorrecta o un número de círculo y haya multiplicado mal. Como en el ejemplo anterior, si obtuvo un número de ojo de 30, es muy poco probable que tenga los números correctos, porque está muy lejos de 15.

Bien, ahora tienes el color correcto, pero ¿para qué se utiliza? Cualquier color que encuentres es el color que debe tener el mapa (controlado por el panel en el estudio de Elvira, recuerda) mientras miras las pizarras que contienen productos químicos.

Las pizarras que contienen productos químicos.

Es probable que ya los hayas notado por todo el mapa. Cada uno contiene una serie de productos químicos/productos y un diamante que contiene 4 números escritos al lado de cada producto químico. Los números en cada diamante cambiarán según el color del mapa y estos números son muy importantes. El color que obtuviste en el paso anterior es el color en el que debes mirar estos tableros cuando empieces a necesitarlos.
Ahora, eres libre de mantener el mapa en el color que necesites, pero descubrí que mirar esto por un tiempo comenzó a dolerme los ojos. Te sugiero que establezcas el color y luego vayas a cada pizarra y les tomes una foto con tu teléfono (asegurándote de que puedas leer los números). Las ubicaciones de las pizarras son:

1. En el área de estacionamiento afuera del estudio de Elivra, justo al lado de Double tap (bang bangs).
2.En el lugar de aparición, en uno de los túneles.
3. En la playa, de frente a la cosa, en el lado izquierdo, justo al lado del agua.
4. Viniendo del área de energía al supermercado, antes de entrar al supermercado, gire a la izquierda en la puerta y camine hacia adelante, estará a su derecha.
5. Donde construyes la bomba, justo al lado de la estación química.
6. En el área del parque de casas rodantes, frente a una casa rodante.
Estos son muy obvios y no deberías tener problemas para encontrarlos. Si decidió tomar una foto de cada pizarra, puede cambiar al esquema de color normal en este punto, solo asegúrese de mirar los números de las fotos solo cuando los necesite.
Encontrar qué producto químico hacer

Para saber qué químico necesitarás fabricar (cambia en cada juego), necesitarás escucharlo en una de las 5 radios alrededor del mapa, ubicadas:

1. En el callejón detrás de la gasolinera.
2.En el camino de la playa que va desde la playa hasta el parque de casas rodantes.
3. En la oficina de recepción del motel (donde está el símbolo m) en un sofá.
4. En la estación de televisión.
5. Cerca del baño en la sala de energía, en la esquina.

Para activar una radio, necesitas una batería. Los zombis dejan caer las baterías en su mochila, esta es una caída poco común en las primeras rondas, pero eventualmente comienzan a soltarlas todo el tiempo. Con una batería, acércate a una radio y escucha atentamente lo que dice el tipo.

Algunas radios son simplemente un fracaso, él enumerará un montón de formas de sintetizar compuestos aleatorios, lo cual es útil para más adelante, pero nunca cambia entre juegos, así que pronto les daré todas las recetas aquí. Sólo hay 4 compuestos que realmente funcionarán para la bomba nuclear:
1. 3-Metil-2, 4-Di Nitrobenceno
2. Octa-Hidro-2, 5-Nitro-3, 4/7-Para-Zocina
3. 3/4-Di-Nitroxi-Metil-Propano
4. 1/3/5-Tetra-Nitra-Fenol

Esto puede parecer un poco intimidante al principio, pero simplemente escuche atentamente las radios, después de cada declaración del encargado de la radio, debe mantener presionado x en la radio nuevamente (no necesita otra batería) y él dirá algo más. . Después de que haya dicho todo lo que tiene la radio, podrás repetirlo en cualquier momento. Preste atención a lo que se dice, puede decir algo como "He descubierto que (cualquier sustancia química) no funciona para matar lo radiactivo". O "Mi investigación muestra que (cualquiera que sea el producto químico) podría funcionar para destruir lo radiactivo". Necesitas certeza absoluta, por lo que incluso él diciendo algo podría funcionar. Algo como “¡Ya lo tengo! (Cualquiera que sea el químico) derrotará a lo radiactivo”. Si escucha mal el químico que sea, recuerde que puede reproducir la grabación sin usar otra batería.
Una vez que sepas el compuesto que necesitas, puedes comenzar a sintetizarlo, lo cual es muy difícil si no sabes lo que estás haciendo. Para poder hacer cualquiera de los compuestos finales, necesitarás hacer algunos compuestos preliminares. que se sintetizan a partir de sustancias químicas que se encuentran en el mapa.

Recetas para cada compuesto final

En esta sección, resaltaré el orden en que debes sintetizar cada compuesto, no podrás hacer las mezclas posteriores hasta que hagas las iniciales, porque uno o más de los compuestos requeridos no se pueden encontrar en el mapa, así que encuentra lo que necesitas. El compuesto que la radio le dijo que es necesario y mezcle los químicos en el orden correcto. Por ejemplo, para el primer compuesto a continuación, se requiere Dinitro, que a su vez requiere metilbenceno, por lo que para hacerlo lo primero que hay que hacer es metilbenceno. Poco después repasaré cómo se sintetiza cada uno, estas son solo las recetas:

3-Metil-2,4-Di Nitrobenceno:
Compuesto 1: Metilbenceno= Limpiador de desagües + pintura + detergente
Compuesto 2: Dinitro= Metilbenceno + bicarbonato de sodio + vinagre + detergente
Compuesto final: Metil-2,4-Di Nitrobenceno= Dinitro + combustible de carreras

Octa-Hidro-2,5-Nitro-3,4/7-para-zocina:
Compuesto 1: Formaldehído = Combustible de carreras + cuartos
Compuesto 2: Hexamina = Formaldehído + Limpiacristales
Compuesto final: Octa-Hidro-2,5-Nitro-3,4/7-para-zocina= Hexamina + vinagre + Alimento vegetal + detergente


3/4-Di-Nitroxi-Metil-Propano:
Compuesto 1: Acetaldehído = Vodka + Pennies
Compuesto 2: Formaldehído = Combustible de carreras + cuartos
Compuesto 3: Lodos de aldehído = Acetaldehído + Formaldehído
Compuesto final: 3/4-Di-Nitroxi-Meti-Propano= Lodo de aldehído +Quitaesmalte


1/3/5-Tetra-Nitra-Fenol:
Compuesto 1: Fenol= Aceite de motor +Limpiador de ruedas + Repelente de insectos
Compuesto 2: Ácido fenol sulfónico = Fenol + limpiador de desagües
Compuesto final: 1/3/5-Tetra-Nitra-Fenol= Ácido fenolsulfónico + Detergente

Ahora bien, todas estas recetas pueden parecer muchas para asimilar al principio. Lo importante es que recuerdes que solo debes preocuparte por 1, cualquiera de los 4 compuestos que el científico en la radio dice que definitivamente matará la cosa radiactiva, es el único por el que debes preocuparte. Entonces, primero sintetice el compuesto 1, luego use el compuesto 1 para sintetizar el compuesto 2, etc.
Ahora, también necesitarás conocer la ubicación de los productos químicos base (cosas como detergente o limpiador de desagües, estos se encuentran en el mapa y la mayoría de las fórmulas requieren algunos de ellos). No se le indicará que los recoja cuando esté cerca de ellos, pero cuando los recoja, notará que lo que recogió aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. Las ubicaciones son:
-Repelente de insectos: en algunas pilas de madera a la derecha de Arriba y átomos en desove.
-Combustible de carreras: Justo al lado de la entrada al garaje nuclear, en el lado derecho del suelo.
-Vodka: en el mercado, la pantalla más a la izquierda al entrar desde el lado de la gasolinera, donde recargas tus cartas de destino y fortuna.
-Detergente: Del vodka, gira a la derecha y está en el estante justo frente a ti (caja amarilla y azul)
-Quitaesmalte: En la oficina de recepción junto a la piscina.
-Alimento vegetal: Justo a la izquierda de los rapiditos en el suelo.
-Vinagre: Cerca de la entrada al mercado procedente del desove, en una mesa a tu izquierda.
-Limpiador de ruedas: Isla central de la tienda de comestibles, botella de spray violeta en un estante.
-Limpiador de cristales: En el supermercado, en un estante del pasillo cerca del cartel de Holly, botella con atomizador.
-Cuartos: combate cuerpo a cuerpo con los teléfonos públicos en el lado derecho del edificio con el garaje (usa una palanca).
-Limpiador de desagües: baños del camping
-Pintura: cerca de la máquina de beneficios de rayas de carreras.
-Aceite de motor: En el suelo del garaje con la bomba nuclear.
-centavos: en el mercado, combate cuerpo a cuerpo con la caja registradora azul (cerca de la puerta principal) usa una palanca.

También debo mencionar que hay otros ingredientes alrededor del mapa, imagino que son útiles para algo en el mapa, pero no para este huevo de pascua, así que no me molestaré en mencionarlos.

Sintetizando los químicos
Ahora elaborarás los compuestos en la estación química del garaje. Esto es bastante más difícil que simplemente agregar todos los compuestos necesarios. Es necesario hacer dos cosas para sintetizar cualquier sustancia química:
1. Coloque los ingredientes necesarios en el banco de productos químicos del garaje, asegúrese de colocarlos de izquierda a derecha (el orden no importa) en uno de los 4 lugares. . Así que mire arriba cuáles son los ingredientes, si son ingredientes comunes, pídale a alguien que tome uno (solo puede sostener uno a la vez), si uno de los ingredientes requiere que primero sintetice un compuesto preliminar, deberá hacerlo primero. Obviamente, desafortunadamente esta es la parte fácil de crear un compuesto.
2. Descubra el número correcto de 2 dígitos que debe ingresar en la máquina grande que se encuentra encima de la estación química, que se explica a continuación.
Entonces, para calcular el número se necesita un poco de matemáticas. Aquí es donde las fotos de los paneles químicos que tomaste antes resultan útiles. Y nuevamente, es muy importante que mires estos tableros químicos con el mapa en el color correcto, porque los números al lado cambian en cada juego, y con cada color diferente, y si te equivocas en el color, seguirás metiendo la pata. la creación química y no entenderá qué está haciendo mal.
Efectivamente, para cada compuesto sintetizado, hay una fórmula que nunca cambia y que debes seguir para calcular el número necesario, la fórmula es (explicaré lo que significa justo después)
Suma de ((a +b) para cada sustancia química) – número del círculo, donde a= número superior y b= número izquierdo

Entonces, para resolver esto, primero ubique el primer químico del compuesto en uno de los tableros de químicos (asegúrese de que el color sea correcto). Puede correr por el mapa buscándolo o ahorrar un montón de tiempo y simplemente mirar. Mire el pequeño diamante a la derecha y sume los números superior e izquierdo solo para el diamante al lado del ingrediente en cuestión (ignore los números inferior y derecho, nunca los necesitará). Escribe cualquier número que hayas anotado en una hoja de papel. Ahora quieres hacer esto también con el siguiente ingrediente, búscalo en un tablero químico del color correcto, suma los números superior e izquierdo del diamante y escribe el resultado.

Haga lo mismo con cada ingrediente del compuesto deseado, incluso algunos ingredientes que deben sintetizarse primero, todavía se muestran en los tableros químicos.
Una vez que hayas hecho esto para cada ingrediente, tendrás de 2 a 4 números, cada uno correspondiente a uno de los ingredientes. Ahora necesitas sumar estos números, bastante simple.
Finalmente, toma este número y resta el número del círculo que descubriste anteriormente (que se encuentra al recorrer los diferentes colores y observar las diferentes áreas del mapa). Después de todos estos cálculos, finalmente tienes el número que necesitas para sintetizar tu sustancia química.
Así que dirígete al garaje, coloca los químicos correctos en sus lugares, ingresa el número que calculaste en la máquina de arriba y luego presiona el botón más grande en esta misma máquina.
Si acertaste en todo, el compuesto que hiciste aparecerá en el banco a tu derecha, para ser usado en futuros compuestos, si te equivocas, sufrirás un poco de daño (no lo suficiente como para matarte). Y necesitas descubrir dónde te equivocaste. La naturaleza de hacer un compuesto significa que hay una gran cantidad de lugares en los que puedes haber cometido errores.
En primer lugar, revisa tus cálculos y asegúrate de no haber cometido ningún error. Si todo parece correcto, asegúrate de tener los ingredientes correctos; desafortunadamente, tendrás que tomar los ingredientes necesarios de sus engendros cada vez que cometas un error, lo que puede llevar bastante tiempo si están lejos. También asegúrese de estar produciendo el químico correcto en primer lugar; si no necesita uno de los compuestos, no le permitirá producirlo. Si lo intentas varias veces y parece que no lo consigues, es posible que estuvieras en el color equivocado cuando miraste los tableros químicos y, por lo tanto, tengas los números equivocados, por lo que tendrás que repetir ese paso.
Recuerde que necesita crear varios compuestos usando este método, cada uno con un número diferente y, por lo general, usando ingredientes que usted sintetizó previamente (que se encuentran en la mesa del garaje). Necesitará elaborar alrededor de 3 o 4 compuestos, por lo que es importante que comprenda cómo hacerlo. Es muy desalentador al principio, pero después de hacer algunos compuestos empezarás a dominarlo.

Algo a tener en cuenta: si alguien se une a tu juego en curso, los números que vea en los diamantes le parecerán diferentes a los de ti, y tendrás que seguir la perspectiva de las personas que estaban en el juego para empezar.
Después de sintetizar finalmente el compuesto que necesitas para construir la bomba nuclear, finalmente estás listo para la pelea contra el jefe.

Paso 4: Luchando contra lo radiactivo

Finalmente has llegado aquí. Toma el químico sintetizado final y agrégalo a la bomba nuclear, no comiences la pelea con el jefe todavía, asegúrate de estar bien preparado. Recomendaría que cada jugador tenga 5 ventajas, Tuff Nuff, Up n' Atoms y Stamin' Up, muy recomendable. Todos los jugadores deben tener una pistola de salida con doble golpe (no voy a mencionar cómo desbloquear el doble pap porque soy vago, así que solo busca una guía). Además de un arma de bala con mucha munición, yo personalmente siempre usé una zanjadora una vez empapelada (que puedes comprar en la pared), también te sugiero que actives una tarjeta faf asegurada con beneficios si tienes una, y no tengas miedo de usar otras. tarjetas faf durante el mismo para ayudarte.
Cuando estés listo, haz que todos los jugadores mantengan presionado x en la bomba nuclear en el garaje, espera a que desaparezca el efecto visual y mantén presionado x nuevamente para teletransportarte a la pelea del jefe. La pelea del jefe tiene lugar en la playa y estás atrapado aquí hasta que termina o mueres. Está dividido en varias partes y los zombis aparecen casi constantemente.

Escoltando la bomba nuclear

Tan pronto como aparezcas, verás la bomba nuclear encima de un remolque y tendrás que escoltarla hasta la costa, donde está la bestia radiactiva. Si 1 jugador está al lado del tráiler, avanzará lentamente. Sugeriría que una persona se dirija a la costa y entrene a los zombis lejos de los otros jugadores que los escoltan, algunos zombis seguirán siendo un problema para los demás, pero simplemente dispárelos. Aparte de los zombis, la cosa radiactiva te disparará constantemente grandes bolas de fuego, que causarán un montón de daño. Si estás debajo del gran puente de hormigón estarás a salvo, pero por lo demás, ten cuidado. No les disparará demasiado cerca de la costa, por lo que si comienza a disparar, corre lo más adelante que puedas y estarás a salvo. No tienes que estar justo al lado de la bomba nuclear todo el tiempo, así que si comienza a atacar el área, huye y luego vuelve corriendo hacia la bomba nuclear. Esto es bastante fácil siempre que tengas un tipo manejando zombis y estés atento a las bolas de fuego.

Disparando los rayos de la muerte

Cuando la bomba nuclear llegue a la costa, se lanzará hacia el objeto radiactivo. En este punto comienza la segunda etapa. Los zombis seguirán apareciendo, pero ahora la cosa radiactiva tiene varios ataques diferentes. Hará un golpe muy poderoso que envía una onda de choque hacia adelante y causa un montón de daño, lanzará salvas de crogs y disparará un láser desde su antena. Es durante esta secuencia láser cuando debes actuar. Durante el proceso, se abrirá un punto débil de color verde brillante en su pecho. Esto le permite ser dañado usando uno de los varios rayos de la muerte ubicados alrededor del área. Sin embargo, te recomiendo que solo una persona permanezca en un rayo de la muerte (preferiblemente la que sube las escaleras de madera que conducen al área de la gasolinera), mientras los otros jugadores lo protegen. Dado que el tipo en el rayo de la muerte no puede defenderse, asegúrate de disparar a los zombis que estén cerca de él. El tipo en el rayo de la muerte simplemente necesita descargar en el punto verde en el cofre cuando realiza su ataque con láser. Si eres preciso con esto, podrás completar esta parte muy rápidamente, ya que puedes golpearlo varias veces por secuencia. Todos los jugadores deben ser conscientes de lo que está haciendo la cosa radiactiva, sugiero que el tipo del rayo mortal transmita el ataque que está haciendo a los demás (láser/golpe, etc.) para que sepan apartarse del camino rápidamente. Es difícil saber cuándo se realiza este paso, la cosa radiactiva se desploma.

sobrevivir un poco

Una vez que hayas causado suficiente daño, todos los jugadores deben correr hacia el carro que lleva la bomba nuclear y mantener presionado x al mismo tiempo.
Una vez hecho esto, verá aparecer un contorno eléctrico azul de la bomba nuclear, lo que significa que lo hizo bien. Ahora todos deben correr rápidamente hacia el lado opuesto de la playa, debajo del puente de concreto. Hay munición máxima disponible en la pequeña colina donde está la mano del zombie que sostiene el interruptor de encendido.
La cosa radiactiva lanza una tonelada de lodo dañino sobre el área, y la única parte segura está en la parte trasera debajo del puente. Básicamente, solo necesitas quedarte aquí un rato hasta que comience la secuencia final, disparar a los zombies con tus pistolas de salida impresas y estar atento a cuando la cosa radiactiva lance una serie de bolas verdes al aire, si cambia a un arma de escaneo de impacto y el daño las destruirá, porque cuando aterrizan se convierten en grogs. Este paso es bastante sencillo y, siempre que no te quedes sin munición, todo irá bien.

El infame paso láser
Esta es fácilmente la parte más difícil de la pelea contra el jefe y puede terminar rápidamente una carrera de varias horas. Una vez que lo dominas, es bastante fácil. Después de un rato de disparar a los zombis, la cosa radiactiva lanzará una rejilla o un láser naranja alrededor del área de la playa, los zombis dejarán de aparecer en este punto. Todo lo que tienes que hacer es hacer que todos los jugadores naveguen rápidamente a través de los láseres hasta el carro nuclear y mantengan presionado x al mismo tiempo.
El tiempo es un factor muy importante aquí, no tienes tiempo para perder el tiempo. Si lograste mantener jarra y resistencia hasta este punto, será mucho más fácil, porque tocar un láser no te falla automáticamente, sino que te daña. Sin jarra, puedes bajar muy rápido a menos que lo hagas a la perfección. Memorizar el camino que vas a tomar y saber cuándo deslizarte y saltar es clave. La cuadrícula láser nunca cambia por muchas veces que la repita. Recuerde que si incluso una persona no lo logre, no tendrá éxito, cada persona en su juego necesita llegar viva la playa.
Comprenda que es muy poco probable que logre navegar por estos láseres su primera vez, está tan presionado por el tiempo que básicamente debes seguir avanzando sin parar, por lo que no tienes tiempo para mirar el láser y descubrir a qué movimiento hacer. Tampoco tienes tiempo suficiente para propensar y gatear debajo de cualquiera de ellos, debes deslizarte. Un pequeño consejo que es útil para algunas áreas es que puede fluir directamente a un salto de un portaobjetos, no necesita comenzar a correr primero.

Un temporizador no aparece de inmediato, pero una vez que quede unos 5 segundos restantes, aparecerá en la pantalla, si no cree que lo logrará, solo detén dónde debe evitar la caída, porque es Muy fácil para cada jugador de abajo al mismo tiempo aquí. Si fallas, en realidad no es gran cosa, siempre que actúes rápido. Los láseres desaparecen inmediatamente una vez que se agota el tiempo, y todos los jugadores deben correr hacia el carrito de la bomba y mantener X. Hay una buena posibilidad de que al menos un jugador esté aquí abajo, así que revivirlos rápidamente primero, si eres lo suficientemente rápido, activarás el carrito antes de que los zombis comiencen a generar.
Una vez que se activa la bomba, es básicamente una repetición de lo que acabas de hacer, corre hacia la parte posterior del mapa para evitar la estafa tóxica y sobrevivir un poco allí. En el posterior va de esta parte, no necesita durar tanto, ya que el paso láser comienza antes. No obtienes una munición máxima en tu segundo intento, pero lo haces en tu tercer y cada segundo intento después de eso. El paso láser es idéntico cuando llegas a él, todos los jugadores necesitan llegar al carrito de bombas y mantener X al mismo tiempo.

Durante el paso de láser, tan pronto como vea a un compañero de equipo, deténgase justo donde esté para evitar derribarse (porque si alguien se derribara, sería imposible terminar de todos modos). Mientras se apresure a comenzar el paso nuevamente cuando falla, y agarra la munición máxima cada vez que está disponible, no hay una razón para fallar en este paso, antes de que todos mueran a los láseres a la vez . Mi primer intento le tomó a mi equipo más de 10 intentos de pasar por el paso láser, así que no se desanime si no puede resolverlo.

Activando la bomba
Cuando cada jugador pase por los láseres y llega al carro de la bomba, mantén X al mismo tiempo y serás teletransportado dentro del vientre de la cosa radiactiva. Ahora, esta parte es fácil, pero algunos (como yo) pueden encontrarlo un poco molesto, especialmente teniendo en cuenta la pequeña ventana de tiempo que tienes que hacerlo. ¿Recuerdas ese código que obtuviste de la caja fuerte golpeando las válvulas con la palanca? Ahora es el momento de usarlo. No podrá mencionar la pantalla de puntaje en este punto, por lo que debería escribirla de antemano. Para completar este paso, ese código debe ser ingresado por cada jugador del juego en la bomba. Ingresa el código de la misma manera que lo hizo para dar vida al zombie construido, presionando X cuando una luz está en el lugar correcto, este es mucho más fácil porque los números están etiquetados. Una vez más, si se equivoca 3 veces, debe comenzar de nuevo desde cero, y solo tiene unos 30 segundos impares para completar esto antes de ser teletransportado. Si alguien termina su código, en realidad puede venir e ingresar a otros jugadores si está luchando. Esto es lo que hice porque yo, por mi vida, no pude cronometrar los números correctamente, por lo que un compañero de equipo tuvo que hacerlo por mí.
Si te quedas sin tiempo antes de que cada jugador ingrese su número, te teletransportan fuera de la bestia y necesitas activar el carrito de bombas nuevamente para repetir el paso de supervivencia y láser. Lo que es peor, hay un logro para ingresar los códigos correctamente en su primer intento, por lo que si se queda sin tiempo, debe volver a hacer todo el huevo de Pascua para incluso intentar esto nuevamente, así que trate de no estropear esto. Si todos los jugadores ingresan el código (o si alguien lo ingresa para otro jugador), se realizará el huevo de Pascua y se le dará el logro.

Conclusión

Este huevo de Pascua parece increíblemente desalentador al principio. Sin embargo, les aseguro que después de aprender cómo funciona todo, es bastante fácil. Puedo superar todo esto en poco más de una hora con un equipo completo de muchachos que saben lo que están haciendo. Obtendrá algunos logros en el camino mientras hará esto, y asegúrese de escuchar todas las grabaciones de Wyler en el mismo juego que complete esto para obtener otro logro (ubicado en una mesa junto a la piscina).

Lamento que esta guía sea increíblemente larga, solo quería hacer que los pasos complicados lo más detallados posible, porque pueden ser muy difíciles de entender.
Si tiene alguna pregunta sobre este huevo de Pascua, no dude en enviarme un mensaje directamente o dejar un comentario.
¡Buena suerte!
1
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22 sep 2017 18:08

En general, este es probablemente el jefe más fácil de esta parte, pero vale la pena practicar la lucha contra el jefe ingresando el código. La carta clave es el “chamanismo genial”.
Te aconsejo que vayas con 2 personas.
Primera fase: uno corre hacia la playa hacia el jefe y guía a los zombies, segunda: se para cerca de la bomba y dispara bolas verdes, luego huye del resto de las bolas para no tumbarse. Si no lograste disparar las bolas verdes, ve a las manos del kendola y mata a los mobs, luego continúa.
Segunda fase: si miras al jefe, corre hacia la parte superior derecha de la ubicación, hay 1 torreta y una escalera por donde corren los mobs. 1º: se para detrás de la torreta y dispara a los puntos verdes del jefe + da información cuando necesitas huir del golpe de garra + huye del rayo del jefe cuando apunta a la torreta. El segundo de los kendols dispara a las turbas.
Tercera fase: ambos aprietan la bomba y corren hasta el comienzo del lugar. El primero dispara a los mobs, el segundo dispara a las bolas verdes. Cuando todo el campo de batalla esté lleno de lodo verde, debes descubrir el momento para usar la carta "chamanismo genial". El jefe disparará bolas verdes 2 veces. Ambos jugadores deben presionar la tarjeta entre la primera y la segunda bola. Tan pronto como mates el segundo lote de bolas en el aire, corre inmediatamente hacia la bomba por el campo verde, saltando constantemente. Cuando llegas allí, das a la plaza y estás al final.
Cuarta fase: debes ingresar el código de la bomba (lo sabías al hacer clic en el panel táctil). Lo más importante aquí es no apresurarse. Es mejor dejar que las bombillas repasen los números una o dos veces, acostumbrándose a la velocidad. Entonces presione. Puedes fallar tres entradas fallidas y volver a entrar si no se acaba el tiempo. En esta etapa hay dos trofeos: tanto por los huevos de Pascua como por los intentos. Aquellos. Si fallas tres veces, pero ingresas el código la segunda vez, recibirás ambos trofeos. Pero si regresas a la playa, entonces el huevo de Pascua tendrá que empezar de nuevo.
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23 feb 2022 15:35