Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

65 Logros

20-25h

PS3
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¡A por las armas cañeras!

¡A por las armas cañeras!

Consigue el arma de rayos, el Wunderwaffe DG-2 y la bomba mono al mismo tiempo en una partida. (solo paquete de mapas 3)

5.6%

Cómo desbloquear el logro ¡A por las armas cañeras! en Call of Duty: World at War - Guía Definitiva

Esto se debe principalmente a la suerte. Hay 6 cajas de armas aleatorias ubicadas alrededor del mapa, comenzando por la fuente de alimentación.

Necesitarás la pistola de rayos, la wunderwaffe y las bombas mono en tu inventario simultáneamente. Las bombas mono reemplazan a las granadas especiales si alguien se pregunta cómo puedes tener las 3.

Para algunas personas esto costará 50000, para otras 5000. La primera vez que realmente intenté esto estaba en el punto de 2/3 de armas y 30000 para gastar en cajas aleatorias (con un rastreador para que la ronda no terminara). No pude. conseguir. el wunderwaffe.
El siguiente partido que jugué mi primera caja aleatoria fue el wunderwaffe, y en la ronda 12 obtuve la bomba mono y la pistola de rayos seguidas. Simplemente demuestra que todo es cuestión de suerte.

¡Sigue usando las cajas hasta que tengas las 3!

Nota: No estoy seguro de si puede haber más de 1 wunderwaffe en el juego al mismo tiempo. No estoy seguro, pero sería mejor que dejaras de intentar conseguir este logro si alguien más consigue el arma antes que tú.
SIN EMBARGO, si alguien muere y pierde el wunderwaffe, aún puedes obtenerlo de la caja, tal como lo tuve, morí y luego volver a obtenerlo en el mismo partido.

Espero que esto ayude
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06 ago 2009 13:39

12 Comments
También diga que el DG-2 es el Wonderwaffe porque la mayoría de la gente no lo sabe.
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By iLazorz on 06 ago 2009 14:10
Hay 6 espacios para cajas misteriosas, no 4.
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By Cheezbrgr on 12 ago 2009 13:22
Las armas tipo gofre mejoradas son las más divertidas que hayas tenido en tu vida, ¿eh? Obtuve este logro pero no tuve la oportunidad de mejorar mi pistola de rayos y no sabía que podía mejorar las bombas mono...
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By BurNt CracKer on 12 ago 2009 16:58
Nota: El Wonderwaffe o DG-2 es un arma que rara vez aparece más de una vez en un solo juego.
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By Sundance Six on 18 ago 2009 01:14
Estoy bastante seguro de que sólo puede haber un DG-2 en una partida. Mi único amigo lo obtuvo al principio del juego y lo necesitaba para lograr el logro. Gasté muchos puntos tratando de conseguirlo, pero nunca lo vi después de que mi amigo lo consiguió.
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By Zam0070 on 30 ago 2009 17:47
Este es el logro más molesto del nivel. Tomó años conseguirlo.

Simplemente no me preocupé hasta que tuve 2 de los tres. Entonces pensé, mierda, me pregunto si puedo conseguir los monos por el logro. Sólo fueron necesarios dos cheques de la casilla.

En corrección a la primera afirmación de esta guía. Todo es cuestión de suerte.
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By Andy アンディ on 05 ene 2010 20:13
cada persona puede conseguir la pistola de rayos y las bombas mono, pero sólo puede haber un wunderwaffe a la vez.
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By Huggy2011 on 26 mar 2010 04:05
Solo como nota al margen, porque esto literalmente me acaba de pasar a mí: cuando obtengas las tres armas tipo gofre, es posible que tengas que usar cada una de ellas una vez para que aparezca el logro. Estaba sentado con los tres enloquecidos porque no aparecía, hasta que lancé una bomba mono y se abrió tan pronto como la lancé.
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By Sneaky Anderson on 04 dic 2010 23:49
Estoy seguro de que sólo una persona puede tener el Wunderwaffe en tu juego a la vez. Esto significa que puede que no sea una buena idea que tú y otra persona hagan esto en el mismo juego.
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By Bunny Breakfast on 19 ene 2021 12:36
buscando impulsar

xX Antón 91 Xx
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By xX Anton 91 Xx on 26 jun 2023 14:44
Dado que mi amigo y yo obtuvimos este logro (y él obtuvo el paquete de 5 armas), todo en un juego, puedo agregar mis 2 centavos sobre cómo vamos con el segundo Waffe. Una vez que consiguió que estallara, cambió su Waffe por un arma diferente, ya que algunos decían que no generaría 2 en un juego al mismo tiempo. Después de gastar probablemente otros $15k, finalmente conseguí uno para completar el conjunto con mis últimos $1000. Estábamos alrededor del nivel 25, por lo que probablemente tomó un poco más de 2 horas y la cantidad de zombis que aparecen en ese punto es ridícula.

Usamos el truco en el que ustedes dos se sientan en lugares específicos para que los zombies se congreguen en un área principal y solo algunos entren por una ventana hacia uno de ustedes. El tipo que ocupa el último lugar recibe mucho dinero. Buena suerte.
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By Bill 13 on 03 ene 2017 07:05
¡¡¡Este maldito logro puede chuparme la maldita polla!!! Perdí 70.000 dólares al final de la ronda 27 hasta que aparecieron las bombas mono en la caja. Estaba a punto de agarrarlos y el maldito rastreador me atrapó en un maldito rincón, ¿no soy un maldito n00b?

Buena guía de todos modos.
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By Scott is King on 02 sep 2011 00:21
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Así es como hice esto en solitario:

Ronda 1: permite que todos los zombies se abran paso y luego apuñalalos, ya que es una muerte de un solo golpe. Deja un zombie vivo para que puedas reparar todas las ventanas.

Ronda 2: Permita la entrada de algunos, pero no de todos, ya que ya no se trata de matar con un solo golpe con el cuchillo. Descarga un cargador de tu pistola contra los zombies y luego apuñala. Si no consigues munición máxima y te quedas sin ella, lanza una granada a las manadas y luego apuñala a los supervivientes. Para uno o dos zombis, arremete y apuñala, luego retrocede, espera a curarse y repite hasta que estén muertos.

Ronda 3: abre la puerta izquierda (si estás de espaldas a Pack-a-Punch) y accede al interruptor de encendido y a la caja aleatoria. Abre la caja aleatoria y compra un arma, luego enciende la energía y espera a los zombies en el área detrás del interruptor de encendido. Si tienes el dinero y una apertura, abre la casilla aleatoria. Las mejores armas son Wunder Waffle, Ray Gun, Browning, DG42 o Ppsh. Matan bien a perros y zombies. Si no consigues ninguno de ellos, probablemente morirás, pero entonces intenta con armas automáticas.

Ronda 4 en adelante: continúa defendiéndote de los zombis y compra armas de la caja. Si ves venir un grupo grande, cocina una granada y tírala. Cuando lleguen los perros, elige una esquina y ahuyéntalos. Cuando la caja se mueva, intenta hacer un rastreador con una granada o un molotov si tienes uno. Con el rastreador, intenta abrir la menor cantidad de puertas posible para llegar a la caja. Si abres una habitación con un teletransportador, también puedes vincularla a la computadora central. (Si tienes que abrir el edificio detrás de ti, acampa en el paseo para gatos frente a la caja o al final del pasadizo subterráneo). Cuando te quedes sin dinero, repara todas las ventanas, mata al rastreador y defiéndete. de otra ola. Continúa esta estrategia hasta que consigas el logro o mueras.

NOTA: Como todos sabemos, este logro se basa totalmente en la suerte. Es posible que tengas que abrir el cuadro aleatorio 3 veces o 300 veces. Simplemente te estoy dando el método que utilicé para conseguirlo. Por favor califica y comenta.
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11 ago 2009 21:56

4 Comments
No puedes decir que consigas que el wunderwaffe o la pistola de rayos te ayuden si nunca aparecen. Eso es como definir una palabra con la misma palabra.
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By TheBlackxRanger on 16 jun 2012 07:57
afortunadamente SÍ aparecen, pero es difícil conseguirlos todos a la vez. Solo digo que son muy útiles para mantenerse con vida.
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By zagski13 on 16 jun 2012 16:48
Si estás de espaldas al Pack-a-punch, la puerta de la izquierda te llevará a un callejón sin salida que no podrás abrir hasta que se apague la energía. Tienes que atravesar la puerta 750, luego otra puerta 750 hacia la habitación Thompson, luego la barricada 1000 subiendo las escaleras.

No hay otra manera de llegar a la caja y al área de energía, estás confundido.
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By o DEEVIUS o on 02 ago 2013 17:24
Tal vez lo parchearon en algún momento, o tal vez simplemente no lo recuerdo correctamente. Volveré y comprobaré en las próximas semanas y haré un cambio si es necesario.
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By zagski13 on 04 nov 2013 04:00
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Nota: Sólo puede haber 1 Wunderwaffe por juego. Si estás jugando MP y alguien más lo consigue, no podrás conseguir este logro. Varias personas pueden obtener la pistola Ray Gun y la bomba Monkey por juego.

Para agregar a mi solución, si alguien obtiene un Wunderwaffe en un juego y obtiene el logro, luego se deshace del wunderwaffe sacando algo más de la caja, el wunderwaffe reaparecerá en la caja al azar como siempre. hace. Buena suerte.

Gracias,
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28 dic 2010 22:04

Aquí hay una forma engañosa de hacerlo: active todos los teletransportadores y abra el paquete con un puñetazo cuando tenga 2 armas, obtenga 1 mejorada con el paquete con un puñetazo. NO HAGA ESTO MIENTRAS HAYA MUCHOS ZOMBIS ALREDEDOR. mientras se está actualizando, salta y compra el gewher y luego ve a recoger tu arma mejorada. No, tienes 3, luego ve a la caja y cambia el Gewher. Si lo haces es suficiente, llevarás toda la caja y tendrás la pistola de rayos. y las bombas mono.
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06 sep 2009 18:11

Método en solitario

Voy a documentar el método que utilicé en solitario, ya que incluye detalles que no están incluidos en las otras guías. Incluye un exploit que hace la vida más fácil. Sigue leyendo para descubrirlo. ¡Esto debería funcionar para la mayoría de los logros del paquete de mapas 3, pero no se recomienda para 40 Knives porque es demasiado arriesgado o Perkaholics Anonymous! ya que estaremos comprando beneficios para sobrevivir. Es posible que consigas Der Electrician dependiendo de la suerte o de cambiar un poco mis pasos para adaptarlos.

Las imágenes y los vídeos pueden ser muy útiles, así que planeo agregar ambos, pero quería simplificar el proceso mientras esté fresco en mi cabeza.

Esto requiere algo de habilidad, suerte y buen conocimiento de los mapas. Pero te daré mis pasos que, con suerte, facilitarán un poco las cosas.

También voy a dividir esto en pasos simples, así que si tienes experiencia, lo siento, simplemente elige las partes que necesitas; quizás quieras ir a la sección de exploits. Si es demasiado largo para leerlo, lo siento, pero no pude simplificarlo mucho más.

El mayor desafío con los zombies es que las cosas se vuelven bastante frenéticas y debes intentar mantener la compostura.

Gana tiempo
En Solo hay dos formas de hacer esto.
1) Pausa el juego presionando el botón de inicio. Esto sólo te da tiempo para pensar. Planifica tu próximo movimiento.
2) Crea un rastreador. Para ello, presiona RB para lanzar una granada y, con suerte, volarle las piernas a un zombi. Esto te da tiempo para hacer cosas en el mapa, como conseguir armas, ventajas y reparar ventanas. Esta es una parte crucial del juego.

Potenciadores de caídas de zombies
Instakill: un golpe mata con cualquier cosa. Un golpe de cuchillo o una sola bala. Siempre es útil y facilita las rondas posteriores. Solo recuerda que no puedes crear un rastreador con instakill activo, por lo que si solo te quedan unos pocos zombis, puedes ignorarlo o, si está activo, correr con los últimos siguiéndote hasta que se acabe.
Bomba: borra todo lo que hay en el mapa. Al principio, esto termina la ronda, más tarde (creo que 15+) borra gran parte de la ronda, pero puede que aparezcan más zombis. Añade 400 puntos si hay al menos un zombie. La mayoría de las veces querrás EVITAR esto ya que reduce tus puntos. Úselo si está en problemas reales o si solo queda un zombi, ya que le proporcionará más puntos que matar al último zombi.
Max Ammo: recarga tu suministro de munición tanto para armas como para bombas mono, si las tienes. Siempre intenta recargar tus armas primero y luego recógelas. Siempre bueno.
Carpintero: reconstruye paredes, lo que ralentiza un poco el ataque de zombis en rondas posteriores. Suma 200 puntos. No hay nada de malo en conseguirlo, pero no te arriesgues a recogerlo.
2X: otra gran caída. Observe cómo aumentan sus puntos.

Puntos
Reparación de ventanas = 10 puntos por tablero (Esto dejará de funcionar durante la ronda, generalmente después de que recojas alrededor de 200 puntos)
Impacto de bala o cuchillo no fatal = 10 puntos
Disparo fatal al cuerpo = 50 puntos
Disparo fatal en la cabeza = 100 puntos
Muerte con cuchillo = 130 puntos


Es importante empezar bien y maximizar tus puntos. Más adelante los puntos son más fáciles de conseguir y se trata más de supervivencia.

Ronda 1-3
Las primeras rondas son realmente importantes para maximizar tu puntuación. Los zombis pueden disparar 5 disparos de pistola al CUERPO y luego apuñalarlos, lo que te da 10x5 + 130 = 180 puntos por muerte. Repare algunas ventanas para agregar algunos puntos extra.

Los zombis de la ronda 2 pueden realizar 8 disparos y luego un cuchillo. La ronda 2 generalmente proporciona una caída de encendido. Instakill significa dejar de disparar y acuchillar todo. La munición máxima significa que puedes seguir usando tu pistola. 2x significa continuar como se discutió. Bomba, úsala si queda un zombi. Si te quedas sin munición, toma una Kar98K de la parte trasera del área de inicio por 200. Con esta arma puedes dispararles una vez y luego acuchillarlos por 140 puntos.

Ronda 3, si tienes munición máxima, sigue disparándoles con tu pistola. Puedes recibir entre 10 y 12 disparos antes de apuñalarlos. Empezará a llenarse ahora, así que antes de que te abrumes, abre las dos puertas (750 cada una) que conducen a la sala Thompson. Deberías estar cerca o tener suficiente para una Thompson, así que vende tu pistola si se queda sin munición y reemplázala con una Thompson. Hacia el final de esta ronda también deberías tener 1000 para despejar la barricada en lo alto de las escaleras. Gire a la izquierda y podrá descender a la caja misteriosa/área de energía. Si te mueves hacia la parte trasera de esta área cerca del interruptor de encendido, estarás en un buen lugar para aguantar. NO abras la puerta 1250 detrás de ti todavía. Encienda la energía ahora. Deja de apuñalar ahora a menos que consigas un instakill y sea seguro y apunta a disparos a la cabeza para obtener los mejores puntos. Dependiendo de qué tan bien lo hayas hecho en la acumulación de puntos, es posible que puedas obtener suficiente dinero para golpear la caja misteriosa.

** De ahora en adelante siempre debes intentar hacer un rastreador al final de cada ronda **

Al encender la energía, podrá regresar a la ubicación inicial y reparar las ventanas para ayudar a acumular puntos.

Si todavía te faltan puntos para la caja misteriosa, comienza la ronda 4. El Thompson debería ser suficiente para mantener esta área. Si te paras cerca del interruptor de encendido, deberías ver dos líneas de zombies corriendo hacia ti, lo que te permitirá dispararles en la cabeza. Si empiezas a sentir un enjambre, puedes lanzar una granada para intentar frenarlos. Conseguir un rastreador sería genial. Lo otro que hay que hacer es hacer un circuito.

Circuito en marcha
Intenta abrirte camino a través de ellos. Normalmente corro por la puerta de la derecha y luego paso la cola rápida hacia la habitación Thompson. Una vez que estés en velocidad de cola, no necesitas correr y puedes girar y disparar periódicamente para reducir los números o lanzar una granada para conseguir un rastreador. Dirígete a la habitación de Thompson, gira y dispara de nuevo, sube las escaleras y baja y volverás al área de energía con menos zombis y nuevamente tendrás el control. Es posible que más adelante su circuito haya cambiado, pero el principio es el mismo. Cuando sea seguro, gira y dispara contra la horda para reducir su número antes de llegar a tu lugar de campamento.

En este punto las rondas son menos importantes y se trata más de lograr ciertos objetivos para aumentar tus posibilidades de supervivencia, así que desglosaré la guía por objetivo con el que procederás según puedas permitírtelo. Pero antes de continuar con la ronda 5, encontrarás perros que merecen una mención.

Perros
Es posible que tengas un perro en la ronda 5 o 6. Puedes notar porque aparece la niebla. Su Thompson puede manejarlos fácilmente y su ubicación junto a la caja de energía está bien. Aparecerán como una bola de relámpagos. Elimínalos tan pronto como puedas. En su mayoría, vendrán uno por uno y podrás esquivarlos si se acercan demasiado. La ronda termina cuando el último perro deja caer una munición máxima.

Objetivo 1: una buena arma de la caja misteriosa : cuesta 950 por rollo.
En este punto tienes una Thompson que es un arma bastante decente. Cambiarás a tu otra arma, probablemente la Kar98K o la pistola de arranque y la cambiarás por la caja misteriosa.

Lo ideal sería adquirir el PPSh-41, el MG42 o el Browning M1919. Si consigues uno de estos fantástico. ¡Estás en el negocio! En mi opinión, la PPsh-41 es la mejor arma, ya que tiene potencia de fuego y tamaño de cargador, pero también es más liviana que la MG42 y la Browning, lo que reduce la velocidad de carrera. Ve a la sección Juggernog.

Si obtienes el Wunderwaffe DG-2, Ray Gun, STG-44, MP40, FG42 o Type 100, puedes continuar, pero vamos a querer rodar la caja más tarde y reemplazar esta arma (si tienes el Wunderwaffe DG-2 o Ray Gun (querrías reemplazar tu Thompson) con uno de los tres mencionados anteriormente más adelante. Ve a la sección Juggernog.

Las bombas mono son una buena tirada, pero querrás quedarte y conseguir otra tirada de la caja para obtener una segunda arma mejor. Puedes usar una bomba mono (presiona LB) si hay mucha gente. Recuerda dispararles mientras se agolpan alrededor de la bomba mono.

Cualquier otra cosa probablemente sea mejor que el Kar98K o la Pistol, pero no es lo suficientemente bueno como para continuar, así que quédate y echa otra tirada. Si obtienes dos o tres armas de mierda de la caja, considera reiniciar.

Juggernog
Ahora con la Thompson y una buena segunda arma necesitamos ahorrar 2500 para conseguir Juggernog. Acampa en el área de Energía como se describe arriba hasta que tengas los puntos. Recuerde conseguir un rastreador, reparar las ventanas e intentar conseguir 2500. Una vez que solo te quede el rastreador, regresa a la habitación de Thompson, sube las escaleras, cruza el puente y sigue el camino para hacer juggernog. Nuestras posibilidades de supervivencia simplemente se dispararon. Ahora puedes recibir 5 golpes de zombies. Ir al siguiente objetivo.

cola rápida
Una vez más puedes acampar en el área de Power hasta que tengas 3000 para Speed ​​Cola. Esto es vital para reducir el tiempo de recarga, especialmente con nuestras tres grandes armas. Este está en el camino desde la sala de energía de regreso a su punto de partida.

Tiempo de explotación y dinero
Así que ahora deberíamos tener dos armas decentes, Juggernog y Speed ​​Cola. Si te quedan 750 después de comprar Speed ​​Cola, sube las escaleras en la habitación de Thompson y gira a la derecha para desbloquear la puerta que conduce al Teletransportador. Vincula el teletransportador parándote sobre él y presionando X. Tienes unos 20 segundos para regresar corriendo a la ubicación inicial, pararte en la otra plataforma y presionar X para vincular. Después de vincular y después de usar el teletransportador, aparecerá un encendido cerca de donde está el Kar98K. Puede resultar útil retomarlo. También sugeriría abrir la puerta 750 al otro lado del lugar de inicio para abrir un circuito en ambos lados del punto de inicio.

Con el teletransportador conectado, regresa a ese teletransportador, párate y date la vuelta. Notarás una habitación a tu izquierda, un camino a tu derecha donde hay una ubicación de caja misteriosa, y justo enfrente de ti mira hacia el puente.

El exploit funciona donde si estás parado en la parte trasera de este teletransportador cuando comienza la ronda, no vendrán zombis ni de la habitación de la izquierda ni de la pasarela de la derecha, sino solo directamente frente a ti, donde el puente crea una bonita línea. de zombies donde puedes usar tus armas de alto calibre para acabar con ellos. Intenta apuntar con la cabeza alto, por supuesto. Lanza una granada para crear rastreadores o lanza una bomba mono si estás a punto de que te apresuren.

Solo hay tres caídas de potenciadores de zombis que consideraría salir del teletransportador, ya que esto comenzará a generar zombis de izquierda a derecha y probablemente requerirá que te teletransportes para sobrevivir, consulta el siguiente párrafo. Lo arriesgaría por 2X, Max Ammo si es necesario o Instakill, ya que ayuda a conservar tu munición y deberías poder mantener el control con ella.

Si llegas a un punto donde estás rodeado y tienes 1500 puntos que debes obtener antes de ser abrumado con la potencia de fuego adecuada, mantén presionado X para teletransportarte. Si tiene que hacer esto, tendrá el tiempo suficiente para tomar el menú desplegable Power Up del Kar98K si es útil. Instakill sería genial ahora o 2X o Max Ammo, incluso un Carpenter sería útil. No consigas una bomba. Saldrán en masa de la sala Thompson, así que dirígete hacia el otro lado y regresa al área de Power. Mantener la calma. Probablemente tendrás un par frente a ti para disparar. Una vez que regrese al interruptor de encendido, se dirigirán hacia usted nuevamente. Consigue un rastreador y limpia a todos los demás.

Obviamente no te teletransportes si no es necesario.

Perros y la hazaña
Para cuando tengas otra oleada de perros, deberías estar en el teletransportador. Este es un lugar perfecto para conseguirlos, ya que todavía solo vienen directamente delante de ti. Solo ten cuidado si sales corriendo para obtener la munición máxima que regresa al teletransportador antes de que comience la siguiente ronda. Si crees que te estás acercando al último perro, deja que se acerque un poco más a ti antes de matarlo.

Dependiendo de tu suministro de dinero y armas, ahora puedes hacer lo siguiente.
1) Si necesitas mejores armas, prueba la caja misteriosa.
2) Opcional: compra las Bouncing Betties de la pared cerca de Juggernog para colocarlas frente al teletransportador y darte esa habilidad un poco más destructiva. Plantéelos antes de dispararle al último rastreador. Recuerda estar en el teletransportador cuando comience la ronda.
3) Vincula los dos teletransportadores restantes para que puedas dar un puñetazo con un arma.

Si vinculas los dos teletransportadores restantes, tendrás que abrir la puerta 1250 junto a la caja de energía y ya no podrás acampar aquí. Lo que puedes hacer entonces es pasar la ubicación del cuchillo Bowie y subir a la pasarela cerca del teletransportador donde está la ubicación de la caja misteriosa. Estás potencialmente atrapado aquí, por lo que realmente necesitas bombas mono o armas realmente buenas para asegurarte de que no te atropellen aquí. Puedes lanzar granadas por encima de la barandilla o hacia el final de la pasarela para intentar hacer rastreadores.

Empaca un puñetazo y un arma
Una vez que los teletransportadores estén conectados y tengas 5000, haz un puñetazo, ya sea el PPSh-41, el MG42 o el Browning M1919 para hacer un arma realmente espectacular. Pack a Punching repone tu munición para esta arma.

Vuelve a subir a la sala del teletransportador y repite el proceso para obtener más puntos.

Selección de logros
Ahora tienes la potencia de fuego y la estrategia para ganar mucho dinero y poder armar 4 armas más o golpear la caja suficientes veces para obtener las 3 armas maravillosas.

Si optas por las armas maravillosas, es de esperar que ya tengas las bombas mono. Cuando obtenga la DG2 o la Ray Gun, esta debería ser su segunda arma con su PPSh-41, MG42 o la Browning M1919, la arma que cambiará por la tercera arma. Probablemente morirás en la siguiente ronda pero tendrás el logro :D

Notas adicionales
**Importante** asegúrate de volver al teletransportador antes de que comience la ronda o verás zombis viniendo desde tres ángulos. Puedes matar al rastreador desde arriba en la sala del teletransportador, disparando hacia el área de Thompson y corriendo de regreso al teletransportador. Simplemente esté adentro antes de que cambie el número redondo.

Es útil seguir ahorrando 1500 para tener el dinero para teletransportarse, pero deberías poder ganarlo antes de meterte en problemas.
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11 dic 2012 00:52

Mi amigo y yo jugamos esto anoche, él obtuvo el logro, lo conseguiré pronto. No es tan difícil.

Ten en cuenta que solo puede haber 1 Wunderwaffe por juego. Quien lo saque primero de la caja puede optar por el Cheevo. Si tienes el logro, deja que el arma vuelva a la caja para que tu compañero pueda cogerla.

Ronda 1, 2, 3: intenta compartir los zombis para tener aproximadamente los mismos puntos, no es tan importante ya que en las rondas 6/7 habrá suficientes para matar. En la Ronda 1 los apuñalé para ahorrar munición. Rondas 2 y 3, dispara 4 veces con pistola y luego apuñala para obtener el máximo de puntos.

Una vez que tengas suficientes puntos, deberás abrir tres puertas para llegar a la caja mágica de armas. La primera es una gran puerta corredera de metal que sube unos escalones. Si estás parado con el teletransportador detrás de ti, la puerta estará hacia adelante y a tu derecha. Esta puerta cuesta 750 dólares Zombie (¡¡la llamo así sólo por diversión!!). Justo detrás de esta puerta hay otra. Agregaré el precio más tarde. En esta nueva habitación, sube las escaleras de la izquierda y retira los escombros. Ahora puedes bajar, a la izquierda del puente y encender la alimentación (detrás de la caja). Ahora puedes empezar a comprar armas mientras defiendes esta zona. Defendemos esta zona hasta después de la primera tanda de perros.

Después de la primera ronda de perros...

Luego dirígete por la puerta de la derecha y abraza la pared hasta llegar al lugar donde pasaremos el resto del juego.

Tendrá una barricada detrás de ti, que los Zombies derribarán. Directamente enfrente hay una puerta (NO ABRIR). A tu derecha hay una puerta metálica corrediza que conduce al teletransportador, donde empezaste (NO ABRIR). Un jugador se protege de ser atacado por detrás e idealmente mantiene vivo a un zombi detrás de la barrera reconstruyendo. El otro jugador ahora tiene todos los zombis canalizados hacia él. Fácil de matar. Si necesitas recargar o necesitas ayuda, comunícate con tu compañero de equipo. Esto es clave.
Después de cada ronda, un zombi quedará atrapado detrás de la barrera. Ve y prueba la caja tantas veces como puedas. Luego enjuague y repita.

Lo mejor es abrir las puertas necesarias para llegar a los teletransportadores y ponerlos en funcionamiento para que las armas se puedan actualizar si es necesario. Además, Juggernog y Betties son útiles.

Sólo debería tomar unos pocos turnos obtener las tres armas para este Logro.
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31 oct 2012 10:09

¿Se puede hacer esto en el mapa más nuevo de "The Giant"?
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27 sep 2016 23:29

Esto se basa en gran medida en la suerte. Es posible que obtengas los 3 seguidos como lo hice yo, o que obtengas cada uno en diferentes intervalos y entres en pánico por no tener dinero ni armas debido a eso. No abuses de la "Caja Misteriosa", ya que desaparecerá en una ubicación diferente y tendrás que perseguirla. Deje un rastreador y tenga mucho dinero en efectivo para hacerlo después de cada ronda. Planifique en consecuencia, piense en el futuro, esté preparado y esto no será ningún problema.

La bomba del mono
Este pequeño puede usarse para escapadas rápidas o distracciones. Prensa y lanzarás uno hacia donde apuntes. Sólo puedes obtenerlo a través de la "Caja Misteriosa". No regenerarás munición, debes conseguir "munición máxima" para conseguir más monos.

Wunderwaffle DG-2
Esta dulce arma dispara electricidad que golpea a todos los zombis en línea recta, hordas o en cualquier lugar cercano entre sí. El hecho de que esta arma sea así de increíble no significa que tengas que usar toda su munición sin pensar. Puede matarte si se usa a corta distancia, pero sólo si te golpean después. No olvides recargar, toma speed cola para recargar más rápido, ya que esta belleza tarda mucho en recargarse. ¡Fuego sólo en emergencias!

Pistola de rayos
Esta arma es realmente útil contra perros/lobos, el único defecto es que no se puede usar a corta distancia ya que morirás y no importa si tienes la ventaja Juggernaut ya que aún así te matará fácilmente. Mis amigos y yo nos hemos matado accidentalmente con esta arma en innumerables ocasiones. Es muy fácil de recargar y dispara tiros que hacen que te arrastres en rondas posteriores, así que ten cuidado con esta característica.

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Puede parecer difícil, ya que requerirá que tengas mucha suerte o muchos puntos para destruir la caja de armas hasta que tengas simultáneamente un mono, un gofre y una pistola de rayos en tus manos. En cualquier caso, usa armas para ganar el máximo de puntos (PPSh y ametralladoras).
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27 sep 2009 05:01

1 Comment
Este trofeo sólo se puede obtener con suerte. Aquí no funciona ningún problema al lanzar granadas y revivir a un compañero. La superarma DG-2, la pistola de rayos y la bomba mono aparecen aleatoriamente en la caja. Todas las armas se pueden obtener de diferentes cajas. Lo principal es la suerte y el número máximo de puntos.

La cantidad máxima de puntos se puede obtener de la siguiente manera (necesitará un compañero): en la primera ronda, use solo un cuchillo. En la segunda ronda, un cuchillo y una pistola (cada uno debería sumar alrededor de 1950 puntos), abre las puertas una por una a la derecha (cada una 750 puntos) y compra una ametralladora Thompson en la pared por 1200 puntos. En las rondas 3 y 4, ganas puntos, abres el bloqueo en la parte superior (1000 puntos) y vas al teletransporte central. No olvides encender la electricidad. Luego abre la puerta (1250 puntos) y ve al túnel (la entrada está a la derecha del teletransporte). El que necesita la máxima cantidad de puntos ingresa al túnel y se sienta en la esquina derecha cerca de la ventana. El otro se sienta en las tablas encima de él (habrá una ametralladora con una ventaja cerca para revivir rápidamente a sus compañeros). Cuando comience la ronda, los zombies caminarán (correrán) cerca de la ventana con el túnel. No entrarán al túnel mismo. Tu amigo, que está sentado en las tablas, debe disparar a los zombies que intentarán salir por la ventana de enfrente (lo principal es no dejar que se acerquen a ti, de lo contrario el zombie lo empujará hacia el túnel y todos correrán). allá). La persona sentada en la esquina derecha dispara a la masa resultante de zombies y gana puntos y no se olvida de lanzarles granadas para “desactivar” a los zombies. Puede sumar aproximadamente 20.000 puntos en varias rondas (tal vez más, todo depende del arma). Esta cantidad será suficiente para 3 cajas. Podréis disparar juntos a los "perros del diablo" en el túnel. Si no obtuviste el trofeo antes de la ronda 11, es mejor repetir nuevamente (mientras los zombies no sean tan fuertes).

IMPORTANTE:

1. El compañero que se sienta en las tablas debe, después del décimo asalto, cambiar su ametralladora por una ametralladora, comprar minas rebotantes y una pistola de trinchera.

2. Después de la ronda 15, aparecen "perros del diablo" junto con los zombies, que correrán hacia tu compañero en los tableros (también pueden aparecer en el túnel).
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By Urfin_Dzhus on 24 jul 2015 18:00
Como si aquí todo fuera simple, puedes conseguir este trofeo de dos maneras: 1. Es solo suerte, bueno, 2. Es un error, párate cerca de la caja con tu compañero, tu compañero explota, abres la caja, espera 2 segundos. , luego cúrate también hasta la mitad y presiona rápidamente el cuadrado y de esta manera podrás tomar todas las armas.
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11 sep 2010 20:07