Call of Duty: World at War
65 Logros
20-25h
Gran puntuación
Gana 75.000 puntos en una sola partida de zombis nazis (solo paquete de mapas 2).
3.0%
Cómo desbloquear el logro Gran puntuación en Call of Duty: World at War - Guía Definitiva
El logro es la cantidad TOTAL de puntos que ganaste a lo largo de un solo juego, no solo la cantidad que tienes como puntaje en un período de tiempo determinado, así que no te preocupes por conservar puntos, compra todo lo que puedas que te ayude. Además, el logro aparece tan pronto como alcanzas los 75k, así que sigue jugando hasta que aparezca.
Esto es lo que hice en solitario:
Rondas 1/2: NO compre un arma. Dispara a un zombie 5 veces alrededor de la cintura y luego apuñalalo. Luego, cuando te quedas sin munición (a mitad de la ronda 2) y apenas comienzas a apuñalarlos, se necesitan dos golpes de cuchillo para matar a un zombie en la segunda ronda. Además, recuerda reparar ventanas para obtener más puntos.
Rondas 3/4/5/6: abre las escaleras y compra el Thompson de la pared (está justo enfrente de la caja aleatoria). Ve a la entrada del "Cuarto de los Doctores", pero NO la abras, date la vuelta y los zombies vendrán hacia ti desde solo dos direcciones, solo comienza a disparar a la cabeza con el Thompson. Repare las ventanas entre rondas para obtener más puntos y simplemente guarde sus puntos hasta que lleguen los Hellhounds. Ve a la entrada "Almacenamiento" y acampa en la esquina para los perros (el último perro siempre deja caer una munición máxima para que sepas cuándo termina) si no crees que puedas atravesar a los perros con la Thompson, compra la escopeta que está en la pared justo al lado de "Almacenamiento".
Rondas 7/8/9: al final de cada ronda, lanza una nade al último zombi y conviértelo en un "rastreador". Aún deberías estar bien con el Thompson, ahora ve a la cabaña de pesca/almacenamiento/cuartos de los médicos y espera. Para Juggernog, si tienes suficientes puntos, compra Speed Cola después de tener Juggernog. Da algunas vueltas en la casilla aleatoria (ahorra 1000 puntos) y prueba con una pistola de rayos. Las PPSH/Browning/MG42 también son muy buenas, solo asegúrate de tener una pistola más pequeña que no te ralentice mientras corres, pero después de cada ronda sigue adelante. intentando conseguir esa pistola de rayos. Consigue también las Bouncing Bettie porque ayudan mucho contra los perros.
Ahora, abre la entrada a la Sala de Comunicaciones cuando tengas un buen juego de armas, pero NO abras el edificio real, lo hace mucho más difícil mientras haces la estrategia en el video debido a que los zombis salen del edificio y los perros también aparecen allí. . Luego simplemente sigue la estrategia del vídeo para superar fácilmente las rondas y acumular puntos. Salta al minuto 6:39 del vídeo y mira la estrategia.
-Reparación de Windows - 10 Ptos.
-Disparar a un Zombie - 10 Pts.
-Muertes de WonderWaffe DG-2 - 50 puntos.
-Cuerpo matando a un Zombie - 60 Pts.
-Disparo en la cabeza matando a un zombie - 100 Pts.
-Muertes Insta-Kill - 110 Pts.
-Cuchillo matando a un zombie - 130 Pts
Maximizar tus puntos consiste en usar el arma MÁS DÉBIL con la que puedas matar lo suficientemente rápido como para mantenerte al día con la horda de zombis. ¿Por qué? Porque cada muerte de zombie vale la misma cantidad de puntos sin importar qué arma uses, pero obtienes +10 puntos adicionales por cada disparo que realizas, lo que significa que quieres que los zombies tomen tantos disparos para matar como sea posible. Como resultado, di no al Panzer, las Shotguns, el n00b t00b, el Colt, el PTRS, el Wonder Waffle e incluso el Ray Gun. Hasta el nivel 5 o 6, la pistola es tu arma preferida. Después de eso, el PPSh es un MONSTRUO gracias a su RIDÍCULA velocidad de disparo, aunque cualquier SMG también funcionará muy bien. En rondas posteriores (quizás 15+), se trata de sacar más provecho de tus armas entre las caídas de munición máxima, y la Browning y la MG42 reinan con hasta 625 disparos cada una (6250 puntos si todas tus balas impactan).
En las primeras 3 rondas, usa tu pistola y tu cuchillo para cada muerte. En la ronda 1, 5 disparos de pistola en la pierna y un cuchillo te matan (intenta matar siempre con el cuchillo, porque las muertes con cuchillo valen más). En el round 2, 7 tiros y un cuchillo. En el round 3, 9 tiros y un cuchillo. Asegúrate de dejar entrar a los zombis al edificio también, para que puedan arrojar puntos dobles y munición máxima y para que puedas reparar las ventanas después de matarlos. Evite los Instakills, porque reducen su total de puntos (recuerde, quiere que sean MÁS tiros para matar, no menos). Continúe y agarre bombas, porque valen 400 puntos cada una. Después de la ronda 5 aproximadamente, comienza a golpear la caja y a conseguir mejores armas. La Thompson de abajo es una gran arma para empezar, e intenta conseguir una PPSh y/o una MG42/Browning de la caja. Después de eso, sigue el cuadro alrededor del mapa y comienza a acumular beneficios.
Alrededor del nivel 14 aproximadamente, es hora de ponerse manos a la obra y empezar a acumular puntos. Si lees mi guía para el logro Dead Head, tiene una estrategia larga para maximizar los disparos a la cabeza. Esa estrategia también funciona muy bien aquí, ya que se basa en Browning y MG (que, como mencioné, son monstruos puntuales) y disparos a la cabeza (otra gran fuente de puntos). El balcón también es una gran posición defensiva que puedes mantener fácilmente hasta el nivel 22+ una vez que lo hagas bien. Haz que tu amigo que sostiene la ventana sostenga a un zombi al final de cada ronda, lo que te da tiempo para comprar cualquier beneficio o arma que puedas necesitar y también te permite reparar algunas ventanas antes de la siguiente ronda (después de la ronda 10, puede obtener hasta 1,000 puntos reparando ventanas en cada ronda (10 rondas de eso = 10,000 puntos, o 13% del total requerido sin obtener una sola muerte). Intenta evitar las bombas a menos que realmente te estén invadiendo y necesites toda la ayuda que puedas conseguir. Si bien intercambiar 400 puntos por cada zombi en el mapa es un buen intercambio en los primeros niveles, en los niveles posteriores esos zombis podrían fácilmente valer varios miles de puntos si los matas con tus armas en lugar de con la bomba. Además, los zombis asesinados por bombas no pueden arrojar munición máxima ni puntos dobles.
La gran clave aquí es simplemente la perseverancia. Si sigues esas pautas y logras llegar consistentemente al nivel 22+, es solo cuestión de tiempo antes de que Big Baller sea tuyo. No te frustres si lleva un tiempo: hay una razón por la cual ningún otro logro en el DLC tiene una puntuación real más alta. Este es el logro más difícil de conseguir y no hay atajos.
Así es como lo conseguí:
(4 personas): Desde la primera ronda agarré el Arisaka y tomé mi propia ventana. Obtuve todos los disparos en la cabeza mientras todavía estaba en la sala principal, después de bajar las escaleras obtuve una Thompson. Cuando use esto, siempre apunte hacia abajo y dispare en la región de la cabeza para obtener disparos a la cabeza fáciles. Después de quedarme con mi equipo durante un par de rondas, conseguí una ametralladora y una pistola Ray, conseguí Juggernog y Speed cola, y me separé de mi equipo. Mantener a raya la sala de comunicaciones es fácil de hacer solo y puede generar muchos puntos más adelante. CON HELLHOUNDS: Son muy, muy molestos y, a veces, pueden golpearte. Lo que quieres hacer es sacar una ametralladora y dispararles, porque casi siempre le disparará a la cabeza al perro y lo explotará de inmediato.
Alrededor de la ronda 18, quieres volver a tu equipo pase lo que pase, incluso si eres el mejor de todos los tiempos, no lo lograrás.
SIEMPRE limite la recogida de armas nucleares hasta que parpadee súper rápido, porque puede perder muchos puntos con solo agarrarlas.
Este logro puede tomar mucho tiempo, lo obtuve en la ronda 23 con 631 muertes y 195 disparos a la cabeza (me perdí muchos tiros a la cabeza, o lo habría obtenido en la ronda 19-20).
Como todos atestiguan, el circuito fuera de la sala de comunicaciones es mágico y jugar solo es la única garantía de no verse inundado desde dos direcciones.
En las primeras rondas, puedes maximizar tus puntos como quieras, pero siempre que puedas conseguir 2500 antes que los perros, estarás bien. No te preocupes por una muerte accidental con una pistola, o por una bomba nuclear con un puñado de zombies restantes (a menudo las armas nucleares salen con <4 zombies de todos modos). Una vez que hayas alcanzado tu 2500, abre los escombros y toma una pistola de trinchera. La pistola de trinchera estará contigo todo el tiempo y realmente será tu mejor amiga. Acumule otros 1K y podrá atravesar la puerta de la sala de comunicaciones y luego comenzar el ciclo. Puedes vagar libremente durante las próximas seis rondas, acumulando ventajas (te irá mejor con Speed y Nog). Compra una Thompson de la pared, como segunda arma, antes del asalto 10, y empieza a boxear cuando tengas tiempo libre. Si la caja va a algún lugar estúpido (a cualquier lugar menos a Comm, en realidad) no te preocupes; Entre Thompson y STG, tu capacidad para llegar lejos está limitada únicamente por tu agilidad y rapidez de pensamiento.
Las armas ideales de la caja son las metralletas. Estas armas, siendo la mejor la PPSh, causan daño en número de rondas, no en poder de frenado, por lo que los puntos obtenidos por cada muerte son lo más altos posible.
Haciendo el bucle, dispara lo menos que puedas en el cuerpo de la bala, solo dispara balas de trinchera cuando sientas que tu camino va a ser bloqueado peligrosamente por un zombi (y, por supuesto, será mejor que te disparen en la cabeza). Al final de la ronda, cuando no veas más zombis saliendo del edificio central, date la vuelta donde sientas que puedes caminar hacia atrás con seguridad, apunta a la altura de la cabeza y dispara tantas ráfagas controladas como puedas. Tus puntos comenzarán a dispararse, después de la ronda 15 deberías poder ganar entre 7 y 8 mil por ciclo y aumentar a partir de ahí.
Una cosa que atrae a mucha gente son los perros, pero mucha gente también parece tener un arsenal totalmente automático. Lo bueno del arma de trinchera es que, si tienes buena puntería, nunca necesitarás que te muerda un perro. Saca tu arma de trinchera, agáchate y camina lentamente alrededor de tu escondite preferido, siempre alejándote de los perros (cuando un perro se lanza, calcula solo el área en la que te encuentras al comienzo de la embestida, y si te mueves lo suficientemente lejos de su radio de mordida, no sufrirás daño y tendrás un perro todavía en pie al que atacar).
Mantén la guardia alta y presta mucha atención a la puntería y obtendrás tu logro a mediados de los veinte. Más alto si tu puntería es inestable o si recibes muchas armas nucleares por accidente.
Resiste la tentación de que un amigo te ayude o de jugar al emparejamiento. Puede parecer bueno tener una red de seguridad, alguien que pueda revivirte cuando cometas esos errores terribles y fáciles de evitar, pero será tu peor enemigo cuando caiga en la ronda 22, después de acumular un apocalipsis de zombis, y tú Tienes que atravesarlos, mientras tu propia multitud te empuja entre dos vallas.
¡Buena suerte!
- Entra con un equipo de jugadores que conoces, para que puedas llegar a la ronda 20+. Usa tácticas de supervivencia estándar.
- Asegúrate de conseguir un PPSH-41 y un MG42 y toma la pole position en la puerta principal. Deja la Wunderwaffe y Ray Gun a otros jugadores. El dorado también debería desaparecer eventualmente.
- Utilice siempre la puntería y apunte alto a sus cuerpos. Esto facilita las muertes y muchos disparos en la cabeza. ¡Nunca te agaches!
Como estarás en la pole position la mayor parte del tiempo, recibirás muchos golpes de los zombies. Por tanto, Juggernaut es vital. Además, obtendrás hordas completas a la vez, lo que no te dejará mucho tiempo libre. Esto significa que pronto estarás rogando por Speed Coke.
Cuando llegues a las rondas más altas, querrás hacer doble toque. Sin embargo, agotará tu munición MG y PPSH en unos segundos. Por lo tanto, siempre debes asegurarte de disparar con burdas. También es bueno para tu precisión.
Ahora bien, probablemente no consigas este logro de una sola vez. Me tomó un partido de pole position sin parar y una proporción de tiros a la cabeza de 1:2. Sin embargo, si tienes un equipo estándar con el que juegas, eventualmente lo conseguirás.
Seguir intentando ;)
Hasta aproximadamente la cuarta ronda utilizo la técnica de la pistola (con una Thompson como plan de respaldo) simplemente para acumular puntos. Si alguien no sabe cuál es la técnica de la pistola, es poner a los zombis en fila y dispararles mientras caminan en formación. (Obtienes puntos adicionales por los otros zombies que caminan detrás, pero, irónicamente, los que caminan detrás no resultan realmente heridos si les disparas en las piernas).
Después de acumular puntos, colocaré uno o dos rastreadores y buscaré la caja. Quieres el MG42 o el PPSH-41 y el Wunderwaffle. MG y PPSH juntos también son suficientes. También desea obtener Bouncing Betties en este momento. Serán tu mejor amigo para los perros. Especialmente si los estableces al final de la ronda y obtienes otros dos gratis en la siguiente ronda. Y, en última instancia, si la caja termina en la habitación donde está la esquina en la que te esconderás para este partido, tendrás que reiniciar.
Vas a querer abrir puertas. Para mi estrategia, compré Juggernog y Speed Cola en mis dos primeras puertas. Los hice en la Ronda 7. Haz rastreadores cerca del final de la ronda para lograr esto. Abrí la puerta primero con el cuchillo oscilante (la trampa de carne) y logré llevar a Juggernog a la habitación trasera en el primer intento.
Con los puntos que pude acumular ya tenía más que suficiente para abrir otras dos puertas y obtener otro beneficio. Si regresas por la trampilla de la cuchilla, la siguiente puerta que abrí fue la que está directamente frente a ti. No recuerdo cuál es, pero es el que tiene el carro de cuerda. Y el pantano.
Abrí esas puertas y logré conseguir Speed Cola. Con eso en mente, pensé que dejaría la sala de comunicaciones y otras puertas cerradas por el momento; realmente no es necesario tocar dos veces ni revivir rápidamente.
Mata a tus rastreadores y prepárate para el ataque continuo. Todo lo que harás en este punto es mantener la línea. Utilice apuestas que reboten en las esquinas y de regreso hacia usted, donde también puede retroceder. Las apuestas saltarinas no te harán daño. Pero de un solo golpe matan a cualquier zombi o perro. Siempre coloco mis dos justo al final de la ronda para tener dos más gratis al comienzo de la siguiente ronda. Son los más útiles para mí cuando empiezan las rondas de perros.
No hay mucho más en esta estrategia que eso. Usa tus Betties que rebotan y, si puedes agruparlos, o incluso hacer rastreadores desde el principio, puedes obligar a los zombies a caminar como un cuello de botella. Si estás usando el Wunderwaffle y puedes agruparlos de tal manera, puedes destruirlos muy rápidamente.
Sin embargo, tenga en cuenta que esta no es una estrategia garantizada. Hay una estrategia diferente para cada situación. Y los beneficios son aleatorios. No siempre tendrás suerte y obtendrás los dos beneficios que deseas en las dos primeras puertas que abras.
Mi mejor recomendación si no consigues Juggernog o Speed Cola en tu primera puerta, que reinicies. Además, abre las dos primeras puertas de las que te hablé y la Sala de Comunicaciones. Algunas personas dicen que lo dejemos cerrado. No estoy de acuerdo. Es mucho más fácil que te maten escondiéndote en ese rincón que en el otro. No te pueden flanquear tan fácilmente y hay más espacio para caminar. Si tienes que abrir tres puertas, haz que la Sala de Comunicaciones sea la última que abras. Y si no tienes tus dos ventajas en esas puertas, probablemente tendrás que reiniciar de todos modos.
Usa esa esquina trasera y las apuestas que rebotan a tu favor, Wunderwaffle es un salvavidas porque, obviamente, encadena a los enemigos. Granadas de tiro de esquina. Lo que sea necesario...
Llegué al nivel 48 por mi cuenta usando la estrategia que te he dado aquí. Se puede hacer. Cómo lo hagas depende de ti.
Buena suerte.
Cuando comienza el juego, los 2 ayudantes necesitan conseguir algunas muertes, uno obteniendo una puntuación de 1200 y el otro 2200. Cuando tengas esto, el "2200" abrirá la puerta de arriba y luego los 3 agarrarán un Thompson de la pared. Luego, la persona que busca el logro se parará en el edificio principal, frente al "Cuarto del Doctor", en la pared lateral derecha frente a "La Cabaña de Pesca". Los otros 2 se pararán detrás de él y lo cubrirán cuando recargue y elijan a los pocos zombies que vienen por la ventana izquierda. Una vez que hayas llegado a la ronda 6/7, el hombre principal usará la caja para intentar conseguir 2 de estas armas. MG42 Browning o PPSH. No consigas una pistola de rayos. ¿Por qué? Porque necesitas puntos y el Ray Gun mata con 1 golpe. Además, no dispares a la cabeza y dispares a cada zombi en la parte superior del cuerpo, ya que tus balas atravesarán y golpearán al zombi que te sigue, lo que generará muchos puntos y menos uso de munición.
Llegamos a la ronda 25 y obtuve 782 muertes y 353 disparos a la cabeza, acumulando un total de 105,140 puntos obtenidos. (7456 actualmente)
Si aparecían perros, íbamos a un rincón de la habitación y acampábamos allí (sé que no es lo correcto, pero no me escuchaban, así que me quedé con ellos y siempre lo logramos).
Al moverte de un lugar a otro, sugeriría comprar todas las ventajas porque eres el hombre clave, nunca debes bajar y tienes las armas de recarga más largas, por lo que necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir. Además, si alguna vez necesitas electricidad, ¡CÓMPRALA! salvó la vida de mi equipo muchas veces en lugar de ser egoísta y tratar de conseguir puntos para uno mismo.
Sí, poseía 3 armas al mismo tiempo: Browning, MG-42 y Ray Gun. Es un error bastante fácil de hacer, no lo voy a explicar, pero puedes subirlo a YouTube si quieres y descubrir cómo hacerlo.
Ronda 1: Apuñala a los zombies cuando entren.
Ronda 2: Dispárales 5 veces y luego apuñalalos cuando entren. Abre la puerta después de la ronda (no las escaleras).
Ronda 3/4/5: 2 PL que van por el logro se quedan en la parte superior, los otros 2 PL se quedan dentro del edificio principal de abajo (cerca de los médicos). Intenta acumular tantos puntos como puedas. También intenta tener suerte en la caja misteriosa y no olvides comprar apuestas que reboten.
Ronda 6/7: comienza a abrir las otras áreas y a construir en busca de joggernog, pero deja las otras ventajas.
Ronda 8 y posteriores: acampe en el edificio de los médicos con la siguiente configuración.
- 2 PL van por el logro frente a la mesa descargando sus armas por turnos en la puerta principal.
- 1 PL al lado de la ventana en el lado derecho (frente a la puerta principal) manteniendo a los zombies afuera y dando respaldo al PL de la mesa. (Cuando hace demasiado calor en la puerta de entrada, este PL debería golpear el portón eléctrico).
- 1 PL en la trastienda cuidando esa ventana y manteniendo vivo a 1 zombi al final de cada ronda (solo mantén la reparación para mantenerlo ocupado).
No olvides colocar algunas apuestas cerca de las ventanas y cerca de la mesa como una simple copia de seguridad cuando necesites recargar cuando en realidad no puedas recargar.
Para las rondas de perros, formen un equipo en la trastienda (médicos) y sigan descargando sus armas. Las mascotas que rebotan también harán el trabajo para los primeros perros.
Al final de cada ronda, todos obtienen munición nueva, otras ventajas y algunos intentos en la caja misteriosa. Intenta moverlo mucho para usar el error de múltiples armas para obtener más armas (es posible 4 armas para cada persona) y sigue presionando la caja misteriosa para obtener algunas armas decentes. También puedes intercambiar tu arma buena y seguir presionando la caja misteriosa hasta que te devuelva el arma que acabas de intercambiar con munición completa.
El 2PL que lo utilice debería necesitar: pistola de rayos / pistolas de tiro 2x500 como la MG o la browning.
Los otros 2PL necesitan armas con recarga rápida o una pistola de rayos para cuando hay mucha gente afuera.
Simplemente continúa de la misma manera y el 2PL que busque el logro debería garantizarlo entre las rondas 20 y 22.
Si los muchachos que acaban de obtener el logro intercambian su lugar con los muchachos en la ventana, el otro 2PL también podría intentar obtener el logro porque estarán muy cerca en la ronda 20-22. (Según algunos resultados de coincidencia, es posible que Windows PL tenga alrededor de 66 K)
Un buen método de señalar es mirar tus muertes, cuando tienes más de 450 muertes te estás acercando.
Buena suerte y me encantaría recibir un mensaje cuando la guía también te haya funcionado.
Necesitas obtener suficiente dinero para abrir la puerta del Doctors Quarters (no la cabaña), por lo que 2000 puntos en total entre ustedes, abren las escaleras para acceder rápidamente a la caja aleatoria y al arma de trinchera, etc., haz que una persona designada se aventure hacia Los médicos se acuartelan hasta la parte donde aterriza la tirolesa y cocinan una granada hasta que te mate (esto se puede hacer en cualquier parte del mapa, pero este es el mejor lugar).
Que nadie lo reviva ni termine la ronda antes de que muera. Cuando regrese, asegúrese de que todos tengan un arma de trinchera al menos porque el problema no funcionará para los perros. Ahora la persona que murió necesita regresar al lugar donde se suicidó y estar boca abajo en la puerta de la cabaña, luego debe arrastrarse hacia la izquierda o derecha de la puerta e intentar pararse; aparecerá un mensaje que dice: "¿Puedo?" 'No te agaches aquí', lo que te permitirá saber que lo has hecho correctamente.
El resto de tus compañeros de equipo deben pararse detrás de él, pero no demasiado cerca ni demasiado lejos, y notarás que los zombies te ignorarán a todos y se congregarán alrededor de donde la persona se suicidó, dejándote usar cualquier arma que tengas.
Al final de cada ronda, o mejor dicho, cuando solo queden unos pocos zombis, lanza una granada a sus pies para obtener algunos rastreadores y podrás salir corriendo del problema, conseguir armas/munición o ventajas, etc. Cuando hayas terminado, vuelve al problema y continúa. Si haces esto durante el tiempo suficiente, conseguir 75K es fácil; siempre puedes pedirles a tus compañeros de equipo que te dejen conseguir la mayoría de las muertes también si estás desesperado.
Los consejos para el problema técnico son asegurarse de que todos estén donde deben estar; si están demasiado cerca o demasiado lejos de la persona que realiza el problema técnico, los zombis podrán atravesar la barrera invisible. No abras la cabaña de Doctors Quarters a menos que estés absolutamente seguro de que puedes defenderte de las dos ventanas del interior, ya que los zombis podrán atravesarlas.
Para los perros, como dije, una pistola de trinchera al menos ya que la salud de los perros nunca parece aumentar en los niveles después de 2 disparos, sin embargo, Wunderwaffe mata con un solo golpe contra ellos y también es bueno para los zombies. También recomiendo conseguir Bouncing Betties, ya que no solo te protegen en el fallo si alguien lo deja, sino que también eliminan a los perros en uno.
Este es el momento que utilizas para conseguir mejores armas, etc. Los rastreadores te seguirán, pero muy lentamente. Puedes mantener un rastreador durante mucho tiempo. Aunque pueden desangrarse.
Otro método es mantener a un zombi en una ventana reconstruyéndola mientras intenta derribarla. Esto es más difícil de hacer o anticipar, pero se puede hacer.
Los jugadores pueden ayudarse entre sí dejando que 1 persona obtenga más muertes y ventanas para que sus puntos puedan aumentar más rápido. Luego pueden intercambiar rondas o juegos.
Lo que hice es una combinación de las estrategias anteriores:
Ronda 1: pistola (4 disparos al cuerpo), déjelos romper una ventana o dos y luego apuñalelos para obtener la máxima munición, etc., repare las ventanas.
Ronda 2: compra arisaka, pistola 5-6 veces, apuñala dos veces o dispara en la cabeza si hay demasiadas. ¡Obtén 2200 antes de continuar!
Ronda 3/4/5: abre las escaleras, saca a Thompson de la pared junto a la caja y acampa en la esquina de la cabaña de almacenamiento (¡no abras!). Dispárales en la cabeza con Thompson (ráfagas cortas desde la cadera) y mantén un ojo en la ventana detrás de ti a la izquierda.
Durante estas rondas, puedes probar la caja, pero concéntrate en abrir la cabaña de pesca y los médicos un cuarto primero para obtener juggernog + speed cola. ¡Deja el rincón de almacenamiento cerrado hasta que tengas juggernog o al menos un PPSH / MG / Browning Y 1000 puntos para abrir el área de comunicaciones! También compre Betties fuera de la pared para rondas de perros.
Cuando tienes joggernog o una combinación PPSH/MG/Browning/Thompson, puedes abrir el área de la sala de comunicaciones, ¡pero NUNCA la sala de comunicaciones real! Caminarás en sentido contrario a las agujas del reloj como se describe en las estrategias anteriores y crearás rastreadores lanzando granadas al final.
Sigue intentando conseguir esto entre rondas:
Juggernog (DEBE tenerlo, si está en la sala de comunicaciones, simplemente comience de nuevo)
Speed Cola (puedes prescindir de ella, pero recargar tu MG o Browning te llevará una eternidad)
PPSH (¡¡monstruo de puntos!!! Además, puedes correr con él y te da disparos a la cabeza en solitario hasta al menos la ronda treinta)
MG o Browning (recarga lenta, no para correr, pero excelente cuando te das la vuelta para disparar durante las rondas)
Betties (puedes matar a más de la mitad, si no a todos, los perros si los colocas a la vuelta de la esquina donde te encontrarás con rondas de perros al final de cada ola)
¡Sigue así hasta que consigas tu logro! Lo obtuve en la oleada 25, pero accidentalmente recogí algunas armas nucleares, así que eso me costó muchos puntos.
Algunas pistas:
- Si no puedes recoger Juggernog, simplemente reinicia, lo necesitas.
- no juntes el MG y el Browning, no puedes correr con ellos
- olvídate de la wunderwaffe y la pistola de rayos. Parecen perfectos pero no te dan suficientes puntos.
- Dispara solo a dos puntos cuando hagas tus rondas en el área de comunicaciones, mira hacia atrás después de pasar cada cabaña y disparales en la cabeza durante unos segundos. Continúe haciendo esto hasta que le queden unos diez, luego haga rastreadores.
- ¡¡¡No corras mientras haces tus rondas!!! ¡Si vas demasiado rápido, los zombies al final de la fila detrás de ti se darán la vuelta y te atraparán! Solo corre cuando estés en el agua o cuando los zombies detrás te toquen más de una vez.
- ¡Consigue puntos dobles y munición máxima, pero NO matas instantáneamente ni usas armas nucleares a menos que no tengas otra opción!
Buena suerte :)
Cuando tengas a todos los zombies persiguiéndote, corre hacia el edificio donde estaría la caja misteriosa, para alinear a todos los zombies. No debería haber más zombis engendrando una vez que corres las vueltas y no ves más saliendo del edificio.
Para los perros, las primeras rondas van detrás de la pared de la caja (donde esa ventana está abierta). Una vez que abras la sala de comunicaciones, ve al lado izquierdo de la sala de comunicaciones (al mirar las puertas), retrocede hasta la esquina y los perros tardarán un rato en correr.
Este es el trofeo que consume más tiempo. En lugar de decirte que consigas armas de pared, te recomiendo que las saques de la Caja Misteriosa, ya que tendrás dinero de sobra. Pídele ayuda a un amigo o utiliza el hilo de socios cooperativos para pedir ayuda. Es mejor hacerlo solo, como mencioné anteriormente, ya que no tendrás prisa y podrás pausar el juego en cualquier momento y tomar un respiro.
Armas adecuadas para entrenar zombies:
- Wunderwaffle DG-2
- Rifle de francotirador
- Thompson/Ametralladora ligera (fuera de la pared)
Armas adecuadas para acampar.
- MG42/Dorado
- Pistola de rayos/Wunderwaffle DG-2
- Escopeta de doble cañón/pistola de trinchera
La razón por la que pongo tres es porque puedes obtener hasta 4 con el error que se menciona a continuación, pero generalmente son 3 ya que el beneficio Juggernaut nunca está en una puerta diferente cuando lo necesitas.
Utilice esto si necesita armas adicionales o consejos: CLIC
Con el tiempo mejorarás, no te apresures, solo asegúrate de tener un buen compañero si juegas en línea, ya que los jugadores aleatorios se aburren si la partida no termina tan rápido y siguen muriendo.
Debes repetir las oleadas iniciales hasta que tengas suerte. Definitivamente necesitas obtener el Wonderwaffle (DG-2) de la caja aleatoria y usarlo solo contra perros. Waffle mata perros de un solo disparo en cualquier ola; además, ni siquiera necesitas golpear con precisión, solo dispara con anticipación. Si hay 2 perros corriendo detrás de ti, dispara un gofre al suelo frente a ellos y ambos quedarán paralizados por un rayo y morirán... Más tarde, definitivamente necesitarás un Jaeger-nog. Lo cultivé en las cabañas de pesca o en los lugares de almacenamiento, o en el peor de los casos, en Doctors Quarters. Es recomendable conseguir Speed Cola, pero pasé sin ella, no es muy importante. Cuando pasé, solo abrí FH y COM ROOM, pero esto está en la etapa 3. También es muy recomendable conseguir una ametralladora con un cargador grande (PPSh, Browning, MG-42) de una caja aleatoria, pero teóricamente puedes arreglártelas con una Thompson (u otra ametralladora), aunque jugar con una Thompson te permitirá toma mas tiempo.
La táctica consta de varias etapas:
1. Acumulación por apertura de puerta y Thompson (1000+1200). Para hacer esto, maté la primera y la segunda ola con un cuchillo (la segunda ola necesita disparar 2-3 veces al enemigo y golpear con un cuchillo y retirarse inmediatamente, si los enemigos están cerca, entonces debes separarlos y corre alrededor).
2. Nos paramos cerca de la puerta de Doctors Quarters y disparamos en la cabeza con una Thompson. Tan pronto como tengas 1000, toma la mina rebotadora y colócala por toda la habitación, con prioridad cerca de la puerta de DQ. La mina saltarina reaparece en cada ola; no guardamos.
En una pelea con perros, nos paramos cerca de la puerta de DQ; si todavía hay minas en el suelo, acabarán con la mayoría de los perros. Matamos al resto con Thompson.
Ahorramos 2000 y abrimos la cabaña de pesca y la puerta de la casa en el lugar, oramos por la pierna de Jaeger. Si se cae, entonces está bien, si no, habrá 2 intentos más. Si no obtienes a Jaeger en FH, ahorra otros 2000 y abre Almacenamiento; si no obtienes a Jaeger, entonces es malo, pero hay posibilidades; Si se cae, ahorramos 2500 y compramos.
Entretanto, buscamos un Vanderwaffle en una caja y una ametralladora con un cargador grande (PPSh, Browning, MG-42). Si no lo encontramos, reiniciamos. Si lo encontramos y compraste un Jaeger, pasamos a la etapa 3. Si lo encontramos, pero no hay ningún Jaeger, entonces abrimos DQ y compramos Jaeger, si no está ahí, lo atornillamos y reiniciamos.
Todas las aperturas deben hacerse con uno o dos enemigos en el mapa. Puede ser difícil de determinar, no hay contador, me basé sólo en la intuición y la sensación de silencio en el mapa.
3 Abra COM ROOM pero no abra la casa en esta ubicación. En cada ola nos paramos cerca de la puerta de la SALA COM (ver video) y esperamos a los enemigos, tan pronto como aparecen corremos en círculo 3-4 veces como en el video. Luego disparamos a los zombies como en el video. También coloqué minas en la ruta de ejecución de zombies; ayudó. No es difícil hacer esto.
Lo más difícil son los perros, los comencé a matar en el viejo lugar cerca de la puerta en DQ. Coloca minas rápidamente, saca el gofre, gira la cabeza, dispara desde el gofre, corre por la casa, corre hacia el patio si el gofre se está recargando, tendrás que sobrevivir solo aquí con los perros, pero el gofre debería ayudar...
1. En la primera ronda utilicé sólo un cuchillo.
2. En la segunda ronda, compré un rifle japonés Arisaka en la pared (200 puntos). Al final de la ronda debes sumar 2000 puntos. Abrí un pasaje (1000 puntos) en el segundo piso (nunca abrí el bloqueo descendente) y compré minas rebotantes en el primer piso (1000 puntos). Coloqué uno en la habitación que está detrás de la pared con una caja con armas aleatorias, y el segundo cerca de las mesas al lado de la entrada a la ubicación de DOCTORES QUARTERS.
3. En la tercera ronda, continuó matando zombies de Arisaka. Dispara en la cabeza, gana puntos y compra una ametralladora Thompson (1200 puntos). Está frente a una caja de armas aleatoria. Colocó minas donde estaban las mesas. En la siguiente ronda utilicé una metralleta Thompson, obtuve puntos y compré una pistola de trinchera M1897 (1500 puntos). Usé la pistola de trinchera contra los “perros del diablo” en la habitación al lado de la caja, donde ya había colocado minas previamente. Los perros (6 unidades) aparecen en las rondas 5-7.
4. Después de la ronda de perros. Me enfrenté a las mesas, con minas detrás de mí como respaldo y en caso de retirada, y comencé a sumar puntos (disparando a la cabeza a mis “camaradas que tropezaban”). Es deseable que Speed Cola (Speed Cola) y Jugger-Nog (Jagger-Fanta) se peleen en las ubicaciones COMM ROOM, FISHING HUT. La metralleta Thompson fue reemplazada por una metralleta MP-40 (1000 puntos) y la pistola de trinchera por una STG-44. MP-40 está ubicado en la casa FISHING HUT y STG-44 está en la SALA DE COMUNICACIONES, respectivamente. Es recomendable realizar todas estas compras antes de la ronda 10. Los zombis atacarán desde 3 lados, tan pronto como las minas exploten detrás de ti, corremos hacia la ubicación de la SALA DE COMUNICACIONES. Corremos en el sentido de las agujas del reloj hasta el granero 2 y esperamos hasta que todos los zombies estén en el pantano (deben separarse, habrá uno a la izquierda y otro a la derecha). Me di cuenta de que los de la derecha no corren detrás de ti por el suelo de madera, sino que saltan inmediatamente al pantano. Después de que los camaradas de la izquierda se acerquen mucho a ti, corremos en sentido antihorario y hacemos 2-3 círculos. Esto es necesario para que los zombies se amontonen en el pantano. Es posible que te encuentres con rezagados, pero tendrás una ventaja con Jagger-Fanta y podrás correr alrededor de ellos. Luego entramos corriendo a la casa y disparamos a toda la multitud en el pasillo. Acumulamos puntos. Al final de la ronda, deja que el "zombi deshabilitado" se recargue.
5. Después de la ronda 14, es mejor sacar la superarma DG-2 de la caja. Lo usé contra perros dentro de la casa, simplemente corrí de esquina a esquina y les disparé descargas eléctricas. Los perros aparecerán en parejas (8 piezas) y serán más agresivos.
6. Después de la ronda 24, es mejor cambiar el rifle de asalto MP-40 por una ametralladora MG42 o PPSh-41. Tuve que desperdiciar un clip completo del MP-40 disparándoles a los zombis en la cabeza.
Lo principal es la paciencia y todo saldrá bien. Obtuve este trofeo en la ronda 30.
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