Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

65 Logros

20-25h

PS3
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Adicto a ventajas

Adicto a ventajas

Ten las cuatro ventajas activas a la vez en una partida de zombis nazis (solo paquete de mapas 2).

4.2%

Cómo desbloquear el logro Adicto a ventajas en Call of Duty: World at War - Guía Definitiva

Honestamente, este logro no fue tan difícil como pensé al principio. Me tomó algunos intentos, pero lo hice solo. ¿Y creo que lo conseguí alrededor de la ronda 13? No mentiré, tuve suerte con mis tiradas y dentro de las primeras cinco tiradas de cajas aleatorias, tuve un PPsh y una MG42, que es lo que recomiendo, pero cada persona tiene un combo que le funciona.

Lo primero es lo primero, me quedé en el área principal hasta que tuve suficiente para las escaleras y al menos dos tiradas en la casilla aleatoria (aunque si quieres hacer el thompson/trinchera, eso depende de ti). Usé mi pistola y descargué un cargador completo en las piernas/pies (en realidad, cualquier cosa debajo de la cintura) de los zombis de la primera ronda, y los apuñalé para matarlos. Utilicé un Arisaka para la siguiente ronda, apuntando un tiro al cuerpo (creo que son dos a la pierna con el arisaka) y los apuñalé si estaban dentro (para posibles caídas de munición máxima o 2X, realmente no me molesté). con ataques nucleares a menos que no hubiera zombis y no me molestara en matar instantáneamente mientras intentaba lograr el logro DeadHead [falló por 3 en ese]) o los apuñalé si estaba seguro de que no me derribarían. De lo contrario, simplemente les disparé en la cabeza con el arisaka.

Después de eso, bajé las escaleras, no atravesé la puerta (aunque estoy seguro de que cualquiera de las dos puede funcionar) e hice mis dos tiradas [tres si tenía suficiente y no me gustaban mis otras armas]. Luego simplemente seguí la estrategia del video a continuación y en lugar de esperar, abrí cualquier cosa (excepto Almacenamiento) y compré los otros tres beneficios hasta que hice un rastreador y salí corriendo al área final una vez que tuve suficiente punto para abrir el puerta, cabaña y comprar el beneficio.

Una cosa que debes recordar es que cada puerta/portón al área (es decir, sala de comunicaciones, almacenamiento, etc.) tiene 1000 puntos y cada puerta a las habitaciones tiene 750. Luego, speed cola es 3000, juggernog 2500, doble toque 2000. y la reactivación rápida es 1500. Esto significa que, aparte del costo inicial de bajar las escaleras, necesitarás 16,000 puntos en total.

El video no fue hecho por mí, pero es una excelente estrategia para Soul Survivor, DeadHead, Perk-a-Holic y Fertilizer Man.

¡Buena suerte! Cualquier duda, solo pregunta.
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12 ene 2010 07:28

3 Comments
Probablemente deberías probar con un Wunderwaffe para tu PPSh-41 o tu MG. El PPSh y el MG hacen básicamente lo mismo.
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By ZBrosSpec on 05 mar 2020 15:14
El problema con Wunderwaffe es que, si te descargas, te quitará Juggernog, pero no podrás volver a obtenerlo excepto derribándote (y Quick Revive no funciona en solitario).

https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/fkcp40/wunderwa...
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By FaintBunny352 on 13 sep 2021 06:53
buscando impulsar

xX Antón 91 Xx
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By xX Anton 91 Xx on 26 jun 2023 14:42
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Este puede ser bastante complicado, así que lo mejor es hacerlo en un grupo de 3/4. Si consulta el mapa en la pantalla de carga, verá cuatro áreas exteriores en los pantanos, cada una de estas áreas generará una máquina de beneficios aleatoria cuando llegue a ellas. Necesitarás ahorrar suficientes puntos para llegar a las cabañas desbloqueando las puertas y comprar cada beneficio (cada uno cuesta entre 1500 y 3000 puntos).

Necesitarás tener las 4 ventajas (juggernog, cerveza de raíz de doble grifo, refresco de reactivación rápida, cola rápida) activadas todas a la vez; si mueres o incluso quedas incapacitado, perderás tus ventajas.

Un buen truco es, si estás seguro de que solo queda un zombi en una ronda, arroja una granada a sus pies para volarlos y convertirlo en un rastreador lento, esto te dará todo el tiempo que necesites para deambular. Dirígete a cada una de las cabañas y aprovecha las ventajas. Si es posible, intenta designar a un jugador para el logro, él/ella guarda sus puntos para el beneficio en sí mientras el resto de los jugadores les abren las rutas y cabañas.

Cuando decidas hacer esto depende de ti, pero para que funcione necesitarás bastantes puntos, así que trata de no desperdiciarlos en armas innecesarias, una vez que estés abajo (pídele a un amigo que abra esto también) una pistola de trinchera. y/o el Thompson debería ser suficiente para conseguir muchos puntos, al igual que tapar algunas ventanas. No juegues con la casilla aleatoria a menos que te sientas afortunado, podría darte un arma basura que luego te hará desperdiciar más puntos para compensar.
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12 jun 2009 01:37

Primero, consulte la solución de "l Absolution l" y mi comentario sobre "¡Es una trampa!" logro. Hacer eso debería ayudarte a obtener al menos dos ventajas y, si juegas bien tus cartas, eventualmente dos logros.

Llamada del deber mundo en guerra ¡Es una trampa! ¡ Es una trampa! Logro en Call of Duty: World at War por valor de 42 puntos. Mata al menos a un zombie con tres trampas diferentes en una sola ronda. (Solo paquete de mapas 2)


Ahora que has leído eso, continúa aquí.

Si no lo has hecho, la culpa es tuya. Pero aquí hay un resumen muy rápido de qué camino tomar: cabaña de pesca, almacenamiento, habitación del médico, sala de comunicaciones.

Parece que dos o tres jugadores es lo mejor, ya que los puntos se dividen menos con menos personas, lo que significa más puntos al principio. ESO ciertamente puede ayudarte, pero no es obligatorio.

No te preocupes demasiado por conseguir una gran arma de Random Box si tu objetivo es conseguir este logro. Quieres obtener este logro lo antes posible y deberías estar bien con el Thompson y el Trench Gun. Mantenga sus puntos por las puertas y los beneficios.

A continuación, desea dejar la cabaña de la sala de comunicaciones para el final porque querrá abandonar esta área para una posición de retroceso más segura. Yo llamo a esta área simplemente "El lugar de la sala de comunicaciones". Es solo la pequeña entrada/pasillo a la sala de comunicaciones con las escaleras a tu derecha (¡NO ABRAS LAS ESCALERAS DE LA PRIMERA SALA! ¡DÉJALAS BLOQUEADAS!). Los zombis no te sorprenden por detrás y los Devil Dogs solo pueden venir desde una dirección. Es un gran lugar para correr y respirar o adquirir más puntos entre carreras de cabañas.

Parte de esto también es suerte, ya que las máquinas Perk-a-Cola son aleatorias en cada cabaña. Es posible que primero tengas que conseguir Sleight of Hand, que cuesta más, o Quick Revive, que cuesta menos. Pase lo que pase, cuando llegues a una cabaña, quédate allí hasta que consigas suficientes puntos para comprar el beneficio, eso es obvio. Con suerte, habrás cubierto la entrada a la cabaña y todas las ventanas que haya allí, y una vez que tengas la sensación de que la ronda casi ha terminado, despega y regresa al lugar de la sala de comunicaciones o, si tienes Basta, la siguiente cabaña en la misma ronda, ya que los zombies serán pocos. Repita hasta que la sala de comunicaciones sea su último destino.

Asegúrate de tener suficiente... 1000 para abrir las puertas, 750 para las cabañas y luego el beneficio en sí.

¡Buena suerte!

Déjame saber si esto funcionó o no para ti. Lo hice solo con un amigo (Benito Arf), ¡así que tú deberías poder hacerlo!
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13 jun 2009 00:09

2 Comments
¿Tiene que ser en una ronda? como..

use todas las ventajas utilizadas en la ronda 7. por ejemplo

¿O puedo usar un beneficio en la ronda 7, otro en la 9, etc.?
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By AdamRawrr on 19 jul 2009 00:08
Ignora eso, ya lo tengo ^^
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By AdamRawrr on 19 jul 2009 16:58
Hice esto con 2 amigos. Primero, una persona comete cualquier problema técnico en la primera habitación. cuando abres la puerta o las escaleras, cuál se adapta al problema. Coge un arma de la caja aleatoria e intenta conseguir un osito de peluche.

Dondequiera que vaya la caja, tú y el amigo que no tiene problemas, síganla, ¡pero no hasta el almacenamiento!
Recuerde que la puerta de la cabaña cuesta 1000 puntos y abrir la cabaña cuesta 750 puntos.
Los beneficios tienen precios diferentes, así que ahorra y podrías obtener el más caro o el más barato. Se eligen al azar en cada cabaña. el precio de ellos es el siguiente

reactivación rápida 1500

doble toque 2000

gigante 2500

juego de manos 3000

¡¡recordar!!
la mayoría de los fallos no funcionan con los perros, ya que los perros acampan fuera del almacén, si la caja aleatoria está en el almacén, no vayas allí, de lo contrario no sobrevivirás, ellos vendrán detrás de ti, irá al almacén en último lugar y luego tendrás que encontrar otro lugar para acampar cuando vengan los perros.
Si te quedas sin munición, cómprala en la caja aleatoria o cómprala en las paredes, asegúrate de tener suficientes puntos para llegar a cada cabaña.

SI BAJAS, PERDERÁS TU VENTAJA, ASÍ QUE REGRESA Y OBTÉN LAS QUE PUEDES HABER PERDIDO.

Espero que esto te ayude lo siento, no hay enlaces de YouTube.
gracias por leer
bmxjj121
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Las 4 ventajas son:

Speed ​​Cola [Costo: 3000] (Recarga más rápida)
Juggernaut [Costo: 2500] (Más salud)
Toque dos veces [Costo: 2000] (Disparo rápido/Reduce el retroceso)
Quick Revive [Costo: 1500] (Revive a los socios cooperativos, sin efecto en solitario)

Estos 4 beneficios están en lugares aleatorios cada vez, todo lo que puedo decirte es que están en las 4 puertas secundarias y es mejor obtenerlos una vez que ganes suficiente dinero y tengas un rastreador. Sin embargo, ten cuidado, ya que beber un beneficio y ser golpeado por un zombi significa una muerte instantánea para ti, lo que te obligará a empezar de nuevo desde cero.

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Aquí una video guía https://youtu.be/ChHoXr83DW0
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10 ago 2016 04:21

Para conseguir este trofeo debes beber las 4 botellas con mejoras. Pueden turnarse o pueden hacerlo a la vez. No olvides dejar un lisiado al final de la ronda si tomas las 4 colas a la vez. Dejando al lisiado, puedes comprar lentamente los 4 beneficios.
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09 ene 2010 11:00

1 Comment
Necesitarás 16.000 puntos para abrir todas las puertas y comprar todos los beneficios. Solo hay 4 ventajas en el juego y desaparecen aleatoriamente en el mapa "Si-no-numa".

SPEED COLA (recarga rápida de arma) - 3000 puntos

JUGGER-NOG (aumento de salud) - 2500 puntos

DOBLE TAP (doble disparo) - 2000 puntos

QUICK REVIVE (resurrección rápida de un compañero) - 1500 puntos
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By Urfin_Dzhus on 14 ago 2015 12:21