Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

65 Logros

20-25h

PS3
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Superviviente

Superviviente

Llega al nivel 15 de zombis nazis sin que te revivan (solo paquete de mapas 2).

4.3%

Cómo desbloquear el logro Superviviente en Call of Duty: World at War - Guía Definitiva

Este puede ser extremadamente complicado y se juega mejor en una partida de 3/4 jugadores. Asegúrate de que tus compañeros de equipo te respalden y estén dispuestos a sacrificarse por ti sin importar si eso significa salvarte el pellejo. Mientras estás protegido, intenta no ser un héroe y arriesgarte a que te maten, sino brindar apoyo desde lejos, mientras te cuidas las espaldas.

Consigan algunas buenas armas entre todos, Trench Gun, Magnum, Ray Gun, Flamethrower, MG's y Wunderwaffe son buenas opciones ya que matan rápidamente. También te recomendamos que intentes correr hacia las cabañas para tener la oportunidad de obtener el beneficio Juggernog si tienes la suerte de obtenerlo temprano. La Speed ​​Cola también es una buena ventaja si puedes conseguirla, ya que recargarás más rápido, lo que significa que si las cosas se ponen desesperadas, no recargarás en una horda de zombis.

Utiliza trampas como las puertas eléctricas y el flogger (el enorme trozo de madera giratorio con púas); estos te brindarán protección temporal contra la mayoría (no todos) los zombis, permitiéndote recargar y reabastecer tu munición.

Cuando aparezcan los Hell Hounds, agrupaos en un callejón sin salida para evitar ser flanqueados y sacad vuestras poderosas armas como Magnum, Trench Gun, etc... intenta eliminarlos rápidamente, pero no suelen atacar con tanta frecuencia como lo hacen los zombies. . Después de esa ronda, recibirás munición máxima.

Un truco que usé para conseguir esto fue abrir la Sala de Comunicaciones, ya que tiene un área circular con solo una zona de pantano por la que debes atravesar si corres en el sentido de las agujas del reloj. Simplemente corre repetidamente hasta que haya una acumulación de zombis detrás de ti (es posible que tengas que eliminar a algún zombi que esté frente a ti), luego date la vuelta cuando sea seguro y dispara con cualquier arma que tengas, si se acercan demasiado. Luego sigue huyendo. La ayuda de Bouncing Betties y las armas como la pistola de rayos, el lanzallamas, la wunderwaffe y las ametralladoras pesadas serán un regalo de Dios. Esto funciona mejor en solitario, pero si estás en un grupo, uno hace esta rotación y los demás vigilan la cabaña de la sala de comunicaciones, uno en cada ventana y otro en la puerta.
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12 jun 2009 01:52

3 Comments
Por cierto, el lanzallamas, que dices que es "bueno", es un montón de basura.
Sólo digo'
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By PH03N1X KN1GHT on 05 oct 2009 07:58
No es la herramienta, sino cómo la usas... con la configuración correcta puede ser útil en los escenarios correctos.
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By x2i on 05 oct 2009 16:06
Jajaja Patrick, esta guía es de hace 14 años cuando salió este mapa. Estas amables personas no tenían más de una década de conocimiento de juegos disponible ni el poder de la retrospectiva, y simplemente estaban ayudando con una solución que les funcionaba. Además, no había muchos cazadores de logros en aquel entonces en comparación con estos días. Ahora hay mucho más interés en ello y los métodos mínimo/máximo o sencillos como los que mencionas son mucho más comunes ahora. En el pasado era mucho más informal y divertido.
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By KrisPwnz on 29 nov 2023 17:10
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Conseguí este en solitario.
fácil en realidad,
¡¡¡Lo más alto que he llegado es la ronda 34!!!, ¡¡¡De alguna manera!!! por mi cuenta.
lo que hice,
para personas que quieren hacerlo en solitario o simplemente no pueden hacerlo en absoluto.
cuando empiezas en solitario
Coge el arisaka o el gewehr43 si lo prefieres y empieza a matar.
una vez que tengas suficiente dinero, por ejemplo, 2000-4000
Pasa por la puerta, no por las escaleras, porque necesitarás esa área.
Justo una vez que hayas abierto la puerta, dirígete a la caja aleatoria y consigue un arma, normalmente tengo una barra o mg42 y acampo en la habitación al lado de la caja aleatoria, la que tiene la sala de comunicaciones, no abras la sala de comunicaciones. hasta que necesites la caja que está ahí, si se mueve, o juggernog, speed cola, etc.
Recomendaría hacer saltar a Betty porque afecta mucho a los perros y a los zombis si necesitas recargar.
Recomendaría abrir almacenes, cabañas de pesca y dependencias médicas.
porque nunca sabrás cuándo necesitas juggernog.
También recomendaría ahorrar dinero y guardar 1 zombi al final de cada ronda para que puedas conseguir lo que necesites.
pero si resulta que necesitas abrir la sala de comunicaciones.
espera hasta que tengas suficiente dinero e intenta conseguir la pistola de rayos, si aún no la tienes.
y mg, si aún no los ha recibido
luego, si tienes la suerte de conseguir la pistola de rayos, sube las escaleras hasta donde empezaste, si tienes mg, pistola de rayos, juggernog y speedcola.
Luego mata al último zombie, si aún no lo has hecho.
ahora haría pleno uso de la pistola de rayos y de la saltarina betty,
Los bajaba y empezaba a correr por esa zona,
Tenga cuidado, podría quedar atrapado.
pero no uses tu pistola de rayos en espacios reducidos.
Si vienen los perros, saca tu MG42 y planta tus Betty porque es posible que las necesites.
No recomendaría acampar, correr, regresar y disparar.
Si logras sobrevivir, recarga ambas armas y consigue la munición máxima.
Recuerda correr con tu pistola de rayos.
Intenta que no te atrapen y vienen por las ventanas.
así que ten cuidado,
y lo obtendrás en poco tiempo.
Gracias
xDD
Espero que esto haya ayudado.
si juegas solo
k
:) :) :)
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16 jun 2009 12:22

Es simple, no lo intentes en una partida de 2 jugadores. Haz 3/4 partidas. Cuando estés en movimiento, siempre permanece en el medio, ¡no eres un objetivo! Al resistir en un lugar, el aspirante a logros DEBE proteger una ventana que tenga un nivel bajo de amenaza de muerte. Cuando llegan los perros del infierno, todos se arrinconan y las 2 o 3 personas forman un círculo a su alrededor y se aseguran de que esté bajo total protección. ¡¡¡Además SIEMPRE ten puesto un gigante!!!
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18 jun 2009 06:42

Debo decir: la primera vez que obtuve este logro, me sorprendió bastante poder lograrlo. Pero jugando a Shi no Numa ahora, no creo que sea tan difícil conseguir este logro. Es la primera vez que escribo una guía de logros, si no lo tengo claro, dame un respiro;)

Previo al juego:

En primer lugar, la regla número uno es: tener un micrófono. Esto puede parecer un poco extraño como regla general, pero poder comunicarte con tus compañeros de equipo mejorará enormemente tus posibilidades de llegar a rondas más altas. Además, es más divertido hablar con personas al azar que no hacer nada más que jugar videojuegos;)

En segundo lugar, no te dejes intimidar por el rango/prestigio de tus compañeros de equipo porque todos tienen prestigio de nivel 10 o acaban de empezar a jugar online no significa que sean buenos o malos. Créeme, algunos tipos de prestigio de nivel 10 son simples idiotas que no hacen más que dejarte atrás cuando te derriban...

Pasando al juego principal:

Rondas 1-3:
Comenzarás como uno de los 4 personajes del mapa zombie con un Colt y dos granadas de mano Stiehl. No es lo mejor para sobrevivir hasta la ronda 15. Discuta y elija una ventana, pida a sus compañeros de equipo que no roben ninguna muerte, lo que puede ser extremadamente irritante.
Hay dos cosas que puedes hacer: matar a los zombies con un cuchillo o usar el Arisaka y/o el Gewehr-43. Este último es el más seguro, ya que los zombies pueden atacarte a través de los tableros y derribarte, destruyendo así cualquier posibilidad de conseguir el logro. Así que compra uno de los rifles y comienza a apuntar a la cabeza (100), estos te darán más puntos que los disparos al cuerpo normales (60). Continúa así hasta el final de la ronda 3 y decide si abrir la puerta de advertencia o las escaleras (ambas para 1000 puntos).
Creo que abrir las escaleras es mejor debido a la posibilidad de conseguir la caja misteriosa en el piso superior. En ese caso sólo tendrás que defender 2 ventanas+escaleras. Con la puerta abierta, 2 ventanas+escaleras+4 ventanas. Las probabilidades hablan por sí solas.

¿Por qué abrirlo al final de la ronda 3? Simple, la ronda 2 es demasiado temprana y todos los zombies aparecerán aleatoriamente en todas partes + no tienes suficientes puntos para la caja misteriosa ni ninguna de las otras armas. La cuarta ronda está justo delante de la primera ronda de perros posible. Si solo tienes un potro y un Gewehr, seguramente morirás antes de la ronda 15.

Ronda 4:
Compra todo lo que creas que es bueno:
-Caja misteriosa
-Thompson
-Trench Gun (ideal para perros, pero los puntos apestan con este)
-Bettis que rebotan

Cualquiera de estos es imprescindible. Si alguien encuentra el osito de peluche en la caja, siga la ronda del perro.

Ronda 5-7:
Primera ronda de perros. Manténganse cerca el uno del otro. Ahora es el momento de un curso intensivo sobre cómo matar perros. La razón número uno por la que pierdes el juego en una ronda de perros es la distracción. Todos disparan a un perro al azar y desperdician munición. Al tener que recargar, se vuelven vulnerables a los perros. Lo que necesitas saber y ESTO es IMPORTANTE: solo te seguirán 2 perros a la vez, te seguirán un máximo de 8 perros por ronda y al final de una ronda de perros habrá munición máxima. Sólo dispara al perro que intenta morderte. Esto no significa que seas egoísta, pero si centras tu atención en los perros que te atacan. Que una ronda de perros terminará en un minuto.
En el caso de que alguien sea atropellado por un perro. No lo revivas hasta que veas la munición máxima y luego revívelo. A menos que alguien tenga una reanimación rápida, deja que esa persona reviva a la otra. Espere hasta que todos hayan recargado y todos hayan revivido antes de tomar la munición máxima, de lo contrario, sus compañeros de equipo no obtendrán tanto beneficio de la munición máxima (la persona derribada obtendrá una recarga para la pistola colt/magnum/ray y perderá esa munición después de vuelve a la vida).

Otra cosa breve. Después de una ronda de perros, tendrás un período libre de 3 rondas antes de encontrarte con los perros del infierno en otra ocasión.

Rondas 7-10:

Probablemente haya aparecido un osito de peluche y deberías haberte movido. Saca cualquier arma decente de la caja o compra una pistola de pared. También deberías tener suficiente para algunos de los beneficios. Mis sugerencias: consiga Jugger-Nog antes que Speed-Cola. Aunque SC es imprescindible, JN te hará parecer un tanque, pero SC te permite reparar ventanas más rápido. Recomendaría JN para los dos que están al frente y SC para el chico de la ventana. Siempre puedes volver a comprar los beneficios.
La estrategia para las áreas es bastante simple: 2 guardias al frente, 1 en la parte trasera cubriendo las ventanas y 1 en bicicleta siendo más parte de la guardia delantera a menos que el jugador de atrás esté siendo invadido.
Una de las estrategias que puedes realizar cerca del final de una ronda es crear un rastreador o mantener al menos un zombi en la ventana. Crear un rastreador a veces puede ser difícil y, a menudo, la gente lo mata por error. Así que quédate con lo último.

2da ronda de perros:
Lo mismo que dije antes en la estrategia de la ronda de perros. Los perros no ganarán salud por ronda a diferencia de los zombies. Munición máxima al final. De lo contrario, el primer zombi asesinado en la ronda posterior lo dejará caer.

Rondas 10-13:
Deshazte de cualquier SMG (excluyendo el PPSH) u otras armas de mala calidad por ametralladoras pesadas, Ray Gun o Wunder Waffe DG-2 si sabes cómo trabajar con ellas.

HMG que deberías y no deberías conseguir:
-BAR (nunca, jamás, en todas las dimensiones de cada aspecto de la enidad del maldito universo, a menos que esté equipado con DT)
-FG42 (sí y no, bueno hasta 12, el retroceso y el clip pequeño plantean un problema más adelante)
-Dorar (siempre)
-MG42 (el santo grial para la mayoría de los jugadores, preferido sobre Browning debido al corto tiempo de recarga, pero menos preciso, aunque eso realmente no importa si todos vienen hacia ti de frente)

Obtenga Jugger-Nog (rojo), Speed-Cola (verde) y Quick Revive (azul) y evite obtener Double Tap-Root Beer (amarillo). Si sabes apuntar y sabes dónde está el botón de disparo, cada ronda terminará rápidamente si todos están equipados con buenas armas.

3.ª-4.ª ronda de perros:
Igual que antes, podría ser difícil con las HMG, Trench Gun como respaldo podría ser imprescindible. ¡¡NO USE LA PISTOLA DE RAYOS MIENTRAS ACAMPA EN UNA ESQUINA!!

Las últimas rondas antes de las 15:
Ahora todo se reduce a habilidad y suerte. Si crees que te pueden invadir, activa la barrera eléctrica de la cabaña. Y mantén la misma estrategia que mencionamos antes.

Qué hacer si todos están caídos y tú eres el único vivo. 2 cosas: intenta revivir a tus compañeros de equipo solo si tienes QR o él tiene una pistola de rayos. La pistola de rayos puede detenerlos mientras intentas devolverles la vida. La otra opción es: si muero, te llevaré conmigo. Realmente no es la mejor opción, ya que podrías quedarte sin suerte, ser atacado e incluso con JG, morir en 6 golpes (que en realidad parecen 1). Improvisar. Empieza a correr en círculos. Haz lo que quieras y obtendrás esos 50 g después de tan buen juego de no morir.

Después del logro depende de lo que quieras hacer. Sé un idiota y abandona el juego o muere honorablemente como habla Takeo todo el tiempo.

Si necesitas ayuda y no puedes encontrar un buen compañero de equipo, agrégame en XBL, GT: Timothyto. Ah, y escribe un mensaje sobre esto, de lo contrario no te aceptaré.

¡Buena suerte!
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12 sep 2009 23:41

Conseguí esto con otra persona. Nos quedamos arriba hasta la ronda 4. Luego abrimos las escaleras y conseguimos armas aleatorias hasta que conseguimos el osito de peluche alrededor de la ronda 7-8. Luego fuimos a la Sala de Comunicaciones cuando apareció la caja y pasamos el rato allí. Ambos obtuvimos el logro con alguien en la puerta y el otro en las ventanas. Este video es más fácil de lo que he dicho, pero te lo estaba contando a mi manera. También hay un problema con el arma en el otro video.
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04 ago 2009 14:05

Esto es más fácil de hacer en solitario, ya que hay muchos menos zombis que en el modo multijugador y muchos menos perros. Acampo cerca de la puerta que conduce a las dependencias de los médicos, asegurándome de tener a Betty detrás de mí en caso de que me abrume y a Betty, que lo aclarará un poco, solo dispare a los zombies que vienen por la puerta de enfrente y Queda de ti y es esencial tener juggernog, ya que se necesitan alrededor de 5 golpes de los zombies para bajar.
¡espero que esto ayude!;)
¡feliz cacería!
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Si eres bueno, hazlo solo, pero si no tienes 2 o 3 amigos y acampas en Doctors Quarters, haz que 1 o 2 personas cubran la puerta principal y 1 persona en cada ventana.

TÚ cubres siempre la ventana ya que es menos peligrosa que la delantera.

No tenga miedo de chocar contra la cerca eléctrica si las cosas se salen de control.

Con otras dos personas, llegué a la ronda 26 antes de que alguien cayera.
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02 sep 2011 00:02

Para esta solución necesitas 3 o 4 personas. Necesitarás armas pesadas, ametralladoras o pistolas de rayos. ¡NO ABRIR EL CONSULTORIO DE LOS DOCTORES! Esto es esencial. Una vez que tengan sus armas, colóquense detrás de los escritorios frente a esa puerta. La persona que busca el logro debe estar en el medio. Ahora sigue disparando. La persona de la derecha debería tener una ametralladora pesada ya que se enfrentará a más zombis. Cuando llegue una ronda de perros, deberías tener tiempo de correr hacia el pasillo detrás de la ubicación original de la caja, ya que los escritorios son un mal lugar para enfrentarlos. Y haz uso de Bettys. Extrae las escaleras y las puertas que hayas tenido que abrir.

Requiere un poco de práctica y coordinación, pero funciona.
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24 jul 2009 23:39

Recomendaría hacer esto solo, ya que si caes muerto, básicamente solo necesitas llegar a la ronda 15. Necesitarás un PPSH-41 y un Wunderwaffe. Creo que el exterior de la sala de comunicaciones es mejor para entrenar, pero haz lo que te funcione. Esto no debería ser ningún problema.
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05 mar 2020 15:07

Si dominas el mapa, entonces esto no debería ser difícil, si no, no te preocupes, solo haz que un amigo te proteja todo el tiempo o únete a una partida en línea y quédate con los aleatorios y haz que maten a los zombies por ti. Asegúrate de tener la ventaja Juggernaut porque aún puedes morir. Si eres el último, ten cuidado con el hombre ahorcado en el área inicial, ya que fallará y caerá sobre ti. Si eres la última persona, no te preocupes, ya que tendrás que regresar a esa área para continuar. falla para atacar.

El trofeo se desbloqueará al comienzo de la ronda 15.

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ver el trofeo "Puntuación alta"
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05 jul 2009 09:57

Enciende solo y corre con Thompson y una escopeta recortada (necesitas Speed ​​​​Cola y Juggernaut) en un círculo cerca de la casa con el teléfono. Abastecete de minas, cada nueva ronda colócalas en la esquina entre la casa y la cerca, cuando haya perros no tendrás nada que temer. Por cierto, la táctica es adecuada para el trofeo "High Score". Marqué 75.000 sin esforzarme.
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20 oct 2010 16:51