Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

90 Logros

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Reunión oscura

Reunión oscura

Salva a Klaus en El último Reich.

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Cómo desbloquear el logro Reunión oscura en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva

Esta guía requiere que esté familiarizado tanto con el tutorial Easy Easter Egg (EEE) como con el proceso para obtener las cuatro armas Tesla mejoradas. Guía escrita de DaChiefOfOwnage
para el EEE es bastante bueno si no estás familiarizado con él.

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial Fuegos artificiales El logro de los fuegos artificiales en Call of Duty: WWII vale 67 puntos. En The Final Reich, recupera el artefacto.

Quad Kill tiene una guía para obtener las cuatro armas Tesla mejoradas.
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial Logro secreto El logro Secret Achievement en Call of Duty: WWII vale 85 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.

Tengo mi propia guía escrita para las actualizaciones que existen. Si la gente prefiere eso, háganmelo saber en los comentarios y lo agregaré a esto.

Estas son más o menos pautas para obtener el Hardcore Easter Egg (HEE). Hay una excelente guía en video disponible en Youtube de MrDalekJD (proporcionada más abajo) que utilicé como premisa para hacer esta guía escrita.

Recomiendo encarecidamente tomarse el tiempo para practicar la búsqueda de las cimas y las máquinas enigma repartidas por el área de la ciudad. Las ubicaciones de estos elementos son aleatorias cada vez que juegas, por lo que familiarizarte con todas sus ubicaciones de generación es clave. Descubrimos que era mejor recuperar todas las baterías de actualización de Tesla y colocarlas en sus cargadores lo antes posible para ahorrarnos la molestia en rondas posteriores. Esto se puede hacer ya en la Ola 6 y requiere que tengas creada la pistola Tesla original.

También sugiero usar las siguientes cargas:
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Equipo A (se requieren 2-3 personas):
Habilidad -
Primera línea
Modificaciones -
Determinación*
Formación especializada
Ingenioso

Frontline es genial porque atrae a los zombis hacia ti cuando se activa. Esto resulta útil cuando es necesario defender las palancas del pararrayos o las estaciones de actualización de Tesla. Combinado con Determinación, cada vez que activas la habilidad obtienes dos escudos de armadura que te evitan gastar sacudidas en las estaciones de armadura.

Equipamiento B (se requieren 1-2 personas):
Habilidad -
Camuflaje
Modificaciones -
Superviviente*
Formación especializada
Ingenioso

El camuflaje, aquí, lo utiliza principalmente la persona que resuelve acertijos, busca mejoras para las armas Tesla, transporta elementos (baterías) y defiende objetivos (si es necesario). El superviviente otorga un escudo de armadura al activar el camuflaje.

*Si no te importa ganar escudos al activar tu especial, puedes cambiar esta habilidad por Pack Rat (lleva una tercera arma)
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Vídeo de MrDalekJD



Tutorial escrito
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1. Encuentra las tres peonzas (amarilla, verde, roja) esparcidas por la ciudad y colócalas en el escaparate de la juguetería (ubicada al lado de la entrada del búnker). La ubicación de cada una de estas cimas es aleatoria. Se pueden encontrar en tejados, aleros y alféizares de ventanas.

2. Continúe con el Huevo de Pascua Fácil (EEE) y abra la puerta del búnker.

3. Encuentra las máquinas enigma con los lazos rojo y amarillo. Cada uno tiene un número, recuérdalo. La ubicación de cada una de estas máquinas enigma es aleatoria. Se encuentran dentro de las ventanas de la ciudad junto con una ventana en el búnker cerca de la pistola engrasadora.

4. Gire los diales superiores mediante un código de colores para que coincida con el número de las máquinas enigma. Estos giran en el sentido de las agujas del reloj y cada posición representa números en un reloj.

5. Una vez que los diales superiores rojo y amarillo estén en sus posiciones apropiadas, gire la parte superior verde hasta que se abra un cajón que revele un disco de vinilo.

6. Recoge el disco de vinilo.

7. Ve a la veleta cerca del río y dispara o cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que no podrá interactuar con él hasta que restablezca la energía y abra la puerta del búnker. Girará y luego apuntará en la dirección de un botón (o luz amarilla).

8. Dispare el botón para revelar el conductor (bobina de Tesla) en la turbina hidráulica. Esto deberá dispararse más tarde con una pistola Tesla mejorada.

9. Vuelva a trabajar en el EEE ensamblando la pistola tesla. Terminarás lidiando con un Brenner (zombi lanzallamas). Una vez que lo mates, alguien podrá usarlo para encontrar las cuatro pinturas en el pub, la alcantarilla, la morgue y el patio*. Anota los números y sus correspondientes signos de águila. Se necesitarán más tarde.

*También puedes hacer brillar la cabeza de Brenner en la primera estatua en el patio, lo que revelará una batería para mejorar una pistola Tesla.

10. Trabaja para conseguir todas las baterías para las actualizaciones de la pistola Tesla. Serán necesarios para continuar con el HEE. Es mejor obtener las cuatro baterías y colocarlas en sus estaciones de carga antes de intentar cargarlas.

11. Una vez que tengas una pistola Tesla mejorada, regresa a la rueda hidráulica y dispara la bobina Tesla que habías expuesto antes, luego ve al pub e inserta el disco de vinilo en el tocadiscos. Esto reproducirá algo de música. Continuar con el EEE hasta que haya aparecido el zepelín (Mano Izquierda de Dios).

12. Presiona los interruptores en el Laboratorio y la Morgue que se usaron anteriormente para el EEE. Debería haber un tercer interruptor en el Centro de Mando (bunker) que podemos activar para revelar una bobina de tesla. Necesita una cabeza Brenner disponible antes de disparar la bobina con una pistola Tesla.

13. Dispara a la bobina Tesla con una pistola Tesla mejorada y abrirá las dos rejillas a cada lado del Centro de Comando en las áreas que conducen al Laboratorio y a la Morgue.

14. Haz brillar la cabeza de Brenner en cada uno hasta que veas que aparecen algunos números debajo del objeto con el que puedes interactuar. Luego deberá girar los diales que muestran los números hasta que muestren huellas digitales azules. Esto está cronometrado, por lo que si lo pierdes, deberás esperar hasta la siguiente ronda para intentarlo nuevamente.

15. Eres recompensado con media moneda por resolver cada uno de los acertijos. Recoge ambos.

16. Lleva la moneda ahora llena a las Minas de Sal y úsala en un panel detrás de la máquina en el medio. Revelará una espada que debe ser recogida. Asegúrate de que todos vengan a recoger esta espada. Combínalo con el beneficio cuerpo a cuerpo.

17. Ve al pub y usa la espada para cargar el tocadiscos matando. Más fácil en una ronda de plagas.

18. El tocadiscos cambiará los sonidos y reproducirá una secuencia de números que suenan como golpes o tics. Habrá una pausa larga antes de que comience y una pausa breve entre cada tic para indicar el conteo. Necesitamos recordar cuáles son esos números en secuencia. Un buen truco es ir a Configuración y apagar la música del juego para escuchar realmente los tics.

19. En este punto, debes haber realizado las actualizaciones para cada una de las armas Tesla. También necesitas estar en el punto del EEE donde hayas activado la Voz de Dios. Esto se hace utilizando la secuencia numérica recopilada anteriormente de las pinturas haciendo coincidir el número con el símbolo apropiado en la máquina central de las Minas de Sal.

20. Usa la secuencia numérica que te dio el tocadiscos (los golpes o tics que escuchamos en el pub) para ingresar esos números en la Voz de Dios en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde el botón para activar la Voz de Dios. . Activa la Voz de Dios por segunda vez.

21. Cada persona deberá tomar un turno para disparar al candelabro que cuelga sobre la empuñadura en el medio de la habitación con su pistola Tesla mejorada. Apunta específicamente a las velas. Si se hace correctamente, cada disparo brillará y hará que la lámpara de araña brille. Aparecerá un mensaje en la pantalla después de haberlo seleccionado exitosamente con cada variante.

22. Ahora procede a disparar a la empuñadura con fuego tesla. Antes de agarrar la empuñadura, asegúrate de que todos estén equipados con armaduras, ventajas, municiones y armas mejoradas. Ayuda de Jack in the Box.

23. Recupera la empuñadura y procede a luchar contra el jefe. Esta lucha es similar a la EEE, pero mucho más dura. Para empezar, solo una de las cuatro áreas del zepelín se abrirá para que puedas disparar y lleva mucho más tiempo sacar las baterías del zepelín. Es posible que te quedes sin munición y necesites recoger un arma de la pared. Elija el Tipo 100 o el SVT-40.
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Si alguien tiene algún comentario, sugerencia o pregunta, déjelo en los comentarios. Estoy más que abierto a agregar y modificar cosas aquí para que sea más fácil de entender para la gente. O si otras personas tienen información adicional que les gustaría proporcionar y que les resulta útil, háganmelo saber y podré actualizarla o agregarla a la guía.
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04 mar 2018 23:01

14 Comments
Necesito ayuda con esto si hay alguien disponible. GT-Herbeezy
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By Herbeezy on 15 ago 2019 11:57
Necesito ayuda con esto si hay alguien disponible. GT-Herbeezy
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By Herbeezy on 15 ago 2019 11:59
Este es un logro fácil con varias personas, pero Solo es un poco complicado. Estuve tan cerca pocas veces solo. Si puedo conseguir que un amigo haga esto, sería muy fácil. Agrégame si lo necesitas.
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By AsiK HaYaLeT on 04 ago 2020 11:20
Es muy fácil con 4 jugadores (solo 2 conocían los pasos). Lo conseguimos en el primer intento.
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By AsiK HaYaLeT on 17 ago 2020 07:08
Seguir esta estrategia es más fácil y eficaz que cualquier otra. https://www.youtube.com/watch?v=ng2Qky6Yw0A
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By AsiK HaYaLeT on 15 sep 2020 10:58
Necesito ayuda desesperadamente con este logro, envíame un mensaje por xbox si puedes ayudarme.
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By Makrewi on 12 may 2024 14:13
Excelente guía. ¡Gracias! Acabo de completar este solo con el equipamiento B (superviviente, especialista, ingenioso). También utilicé un consumible Instakill y munición. Hacer esto en solitario requirió una considerable investigación y prueba y error. La parte más difícil para mí fue conseguir entre 40 y 50 muertes con la espada cerca del gramófono porque la espada se mueve extremadamente lento y en la ronda 29 los zombies atacan muy rápido. La fuerza bruta finalmente ganó, ya que logré el logro en la ronda 32 después de probablemente 10 intentos sólidos. La sesión duró alrededor de 5 horas.

Tengo algunas recomendaciones:

1. Compre el PPSH en la pared cerca del generador subterráneo. Entonces empaquételo. (Excelente arma que te llevará durante toda la sesión cuando la actualices. [La munición es fácilmente accesible hasta la pelea contra el jefe]). Este simple paso le ahorrará dinero y dolor de cabeza cuando todo lo que obtenga sean rifles de francotirador.
2. Las bombas mono son IMPRESCINDIBLES. Los necesitarás para actualizar la pistola Tesla (4 veces). No tuve ningún problema en sacarlos de la caja en un tiempo razonable.
3. Si has jugado zombies en WII durante algún tiempo, tendrás 2 (sólo 2 por juego) autorreanimaciones a tu disposición (yo tenía un total de 43 en reserva).
4. En mi opinión, la parte más difícil fue la carga de espada/gramófono. Probablemente querrás colocar un consumible Instakill aquí. Este fue mi problema en 2 o 3 carreras. Probablemente bajarás al menos una vez aquí. La espada se balancea dolorosamente lento. Cuando empiezas a matar con la espada, se necesitan dos golpes para matar hasta que la espada se vuelve roja. Entonces es una muerte de un solo golpe, pero es un dolor enorme de usar. Buena suerte.
5. Los consumibles se desactivan durante la pelea contra el jefe (lo que realmente me molestó porque me quedé sin munición y tuve que comprar un arma en la pared).
6. Tendrás 3 reanimaciones + 2 reanimaciones consumibles durante el juego. Obviamente intenta guardarlos hasta el final.
7. Deberías tener aproximadamente 40.000 Jolts para la pelea del jefe, lo que te permitirá rellenar varias armaduras. Los necesitarás en la pelea contra el jefe, ya que es fácil desorientarte cuando disparas al zepelín y luego miras hacia abajo para mantenerte frente al jefe y te atascas en algo o te acorralan.

En definitiva, un excelente desafío.
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By Car56 on 10 dic 2018 23:24
Añadir: mil millones pl
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By BILLION PL on 21 nov 2021 19:34
Añadir: mil millones pl
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By BILLION PL on 21 nov 2021 21:19
Buscando algunas personas para hacer esto con add noobbeater4
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By noobbeater4 on 18 mar 2022 15:13
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By OBlockMafia on 14 oct 2023 22:13
Hola, somos 3 jugadores para el huevo de pascua. Necesito uno más.
Envíame un mensaje en Xbox: Steven16s
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By Steven16s on 27 nov 2023 09:49
Necesito ayuda con este logro, envíame un mensaje
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By Drip4ormoney on 22 ene 2024 12:32
Necesito ayuda con esto, no soy muy bueno con los zombies, pero puedo sobrevivir, en el peor de los casos puedo ser carne de cañón jajaja, ¡envíame un mensaje aquí o xbox!
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By Kroniik x Kush on 04 feb 2024 15:49
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Quería hacer esta guía para que sepas todo lo que necesitas para completar la versión difícil de este huevo de Pascua. Al hacerlo, obtendrás los logros de Fireworks y Dark Reunion, por lo que si tu intención es completar el juego al 100%, te recomiendo que comiences con la versión más difícil para hacerlo de manera más eficiente.

Ahora bien, no endulzaré esto, este huevo de Pascua es una especie de pesadilla. La gran cantidad de cosas que debes lograr es bastante desalentadora y ciertamente supera con creces los huevos de Pascua anteriores en complejidad. Todo lo que puedo decir es que no esperes conseguir esto en tu primer intento, haré todo lo posible para resaltar exactamente lo que se requiere de ti, pero honestamente, la mejor manera de prepararte para este huevo de Pascua es intentarlo tantas veces como puedas. puede, para que sea lo más eficiente posible al seguir los pasos. La primera vez que llegué a la pelea del jefe fue en la ronda 29, pero cuando finalmente la completé, llegamos a la ronda 17 o 18 (no hace falta decir que cuanto más baja sea la ronda, más fácil).

Requisitos previos

Ahora bien, el juego no requiere que hayas hecho nada previamente para completar esto; dicho esto, hay muchas cosas que puedes hacer para ayudarte enormemente.

Conoce el mapa

Antes incluso de comenzar con esto, comprenda todo sobre cómo funciona el Reich Final. Si has jugado a zombies antes, notarás muchas similitudes y muchas diferencias, particularmente en cómo funciona ahora el juggernog, siendo reemplazado por armadura. Sepa cómo desbloquear pac-a-punch, sepa adónde conduce cada puerta, conozca las ubicaciones de las cajas misteriosas, conozca los diferentes tipos de enemigos y cómo lidiar con ellos, conozca las rutas de escape, conozca las ubicaciones de los beneficios y sus funciones, sepa cómo compartir puntos y cómo maximizar los puntos, saber cómo usar consumibles y auto-revivir, etc. Si tiene un conocimiento profundo de este mapa, será mucho más fácil navegar a través de este huevo de Pascua.

Encuentra un equipo sólido

Esto se puede hacer con tan pocas personas como quieras, pero obviamente cuantas más, mejor, hacerlo solo naturalmente lo hace mucho más difícil. Dicho esto, es importante que todos en tu juego estén muy familiarizados con el mapa y los pasos del Easter Egg. Te sugiero que busques un grupo que aún no haya probado el Easter Egg y lo aprendan juntos. Si incluso una persona no está totalmente segura de lo que está haciendo, todo puede resultar bastante desafiante. También es importante que te comuniques bien, un aspecto clave de este huevo de pascua es mantener vivos a los zombis al final de las rondas y matar un número específico de tipos específicos de zombis con trampas específicas, por lo que es primordial que te comuniques bien.

Tener las cargas adecuadas

Asegurarse de tener las cargas adecuadas es muy importante para completar esto. En términos de armas iniciales, sugeriría que todos equipen el 1911, porque se puede actualizar al extremadamente poderoso tocino y huevos, similar al mustang y sally de operaciones encubiertas. Esto puede salvarte el trasero si te acorralan debido a su alto daño explosivo y tampoco daña al jugador. Esta también es un arma excelente para usar contra el dirigible, lo cual es bastante importante durante la pelea contra el jefe.

En términos de habilidades, es importante que 1 persona, y en realidad solo 1, tenga primera línea , lo que atrae a todos los zombies hacia ese jugador por un corto tiempo, lo que hace que defender las baterías y el pararrayos sea mucho más fácil (y haces un montón de esto). Asegúrate de que este jugador también equipe el mod determinación , que le otorga 2 puntos de armadura con cada activación.

Los demás jugadores del juego deberían utilizar Shellshock, pero sólo si también equipan la zona de sustentación mod. Esto significa que cada vez que un jugador activa su habilidad, se genera un campo de fuerza persistente en su posición que congela a los zombis que ingresan. Hacer esto les brinda a usted y a sus compañeros de equipo aproximadamente 30 segundos de invulnerabilidad en los que pueden disparar a los zombis (siempre que permanezcan en la zona de sustentación). También puedes equiparlo con el protector mod que les da a todos tus compañeros de equipo (pero no a ti) un punto de armadura cuando son golpeados por el impacto.

Cabe señalar que el shock no detiene al jefe principal, por lo que probablemente valga la pena que un jugador se camufle para que, en caso de emergencia, pueda volverse completamente invulnerable por un corto tiempo y revivir a sus compañeros de equipo caídos.

En términos de otras modificaciones, depende en gran medida de usted. Verás que algunas modificaciones son mucho mejores que otras. Es muy importante que tengas un mod que te permita obtener armadura sin comprarla, además de que suele ser útil realizar un "entrenamiento especializado" para cargar tu medidor más rápido.
Cabe señalar que no todas las modificaciones se desbloquean de forma predeterminada; debes gastar fichas de investigación de Raven, que obtienes una cada vez que subes de nivel, para comprarlas. Como tal, puede ser más difícil completar este nivel bajo, hasta que obtengas acceso a algunas modificaciones más útiles (especialmente el mantenimiento, puede llevar mucho tiempo desbloquearlo).

En términos de consumibles (que sólo se obtienen mediante entregas de suministros, qué divertido). Por lo general, es una buena idea tener munición máxima y medidores de especialistas completos; durante la pelea con el jefe, obtienes munición máxima después de cada etapa que completas, pero si no eres conservador con la munición, es fácil que se te acabe rápidamente, lo que lo hace bastante difícil, por lo tanto. los consumibles de munición máxima.

Si crees que estás listo y tienes un escuadrón, comienza una partida personalizada en The final reich.

Ahora, para esta guía, asumiré que conoces el diseño general del mapa. No repasaré pac-a-punch, pero de todos modos es muy fácil, algunos de estos pasos son parte del huevo de pascua de fuegos artificiales y otros son para el núcleo duro, necesitas todo lo que especifico aquí para completar el huevo de pascua duro. (incluida la construcción de las 4 variantes de armas tesla). Voy a hacer todo lo posible para establecer el orden en el que debe tener todo, pero comprenda que efectivamente hay 3 huevos de Pascua separados aquí: el huevo de Pascua de los fuegos artificiales, los pasos adicionales para el huevo de Pascua intenso y la construcción de los 4 tesla. armas, estos tres se pueden hacer en cualquier orden en su mayor parte, pero es importante que minimices el avance de la ronda lo mejor que puedas.

Paso 1: fotografiar algunas cimas

Afortunadamente, el primer paso es bastante fácil y se puede completar muy pronto. Hay tres peonzas escondidas alrededor de la zona superior de la ciudad del mapa, de color rojo, verde y amarillo. Sus ubicaciones cambian en cada juego. Las copas son bastante grandes y coloridas, por lo que son fáciles de detectar. En lugar de enumerar todas las ubicaciones posibles, mire este video, no me atribuyo ningún crédito, todo el crédito es para GregFPS en YouTube:


Disparar a las partes superiores hará que se caigan y podrás levantarlas. Es posible que tengas que abrir algunas puertas para acceder a las cimas, recuerda que puedes compartir un mínimo de 250 puntos con otros jugadores para que puedas abrir puertas sin terminar las rondas. Una vez que hayas disparado a los tres, puedes dirigirte a un escaparate de una juguetería al lado de la gran puerta del búnker, donde puedes colocar los tres. Verás que al mantener presionado cn_X en una de las partes superiores puedes girarla lentamente en el sentido de las agujas del reloj. También deberías notar una flecha en cada parte superior. Puedes imaginar cada parte superior como un reloj, y la flecha como la manecilla de la hora, y debes configurar cada uno de los 3 relojes a una "hora" específica (1:00-12:00). ¿Pero a qué hora los pones?

Necesitas encontrar estos dispositivos tipo escritor de aspecto peculiar que están ocultos fuera del mapa, sus ubicaciones también cambian en cada juego, el mismo video de arriba muestra las ubicaciones de cada máquina enigma.

Si miras una máquina de enigmas, verás que tiene un lazo rojo, amarillo o verde, obviamente en correlación con las peonzas. También verá que muestra un número particular entre 1 y 12. A veces puede ser difícil ver el número, pero recuerde que el número nunca tiene 3 dígitos, por lo que solo tiene que ver los 2 dígitos más a la derecha. Luego querrás establecer el tope correspondiente a ese número específico como si fuera una hora. Entonces, si vieras un 7 en la máquina enigma con un lazo amarillo, colocarías la parte superior verde de modo que la flecha apunte a la posición de las 7 en punto, algo súper simple. Ahora, la lógica simple sugeriría que solo necesitas encontrar dos máquinas enigma, ya que una vez que se configuran 2 tops, puedes recorrer rápidamente las 12 posiciones del tercer top hasta completarlo. Cuando todas las tapas estén colocadas correctamente, se abrirá un cajón con un disco en su interior, que podrás agarrar. No necesitarás esto por bastante tiempo.

Paso 2: abre las puertas de la mina de sal, Hal.

Ahora bien, hacer esto es bastante fácil y probablemente lo hiciste accidentalmente sin buscar el huevo de Pascua. Una vez abierto el búnker. Debes abrir las puertas de la morgue y del laboratorio; nuevamente, asegúrate de maximizar esos puntos. Una vez que tengas suficiente para abrir ambas puertas, intenta no matar más zombies. Dentro de ambas áreas hay un interruptor de encendido que deben presionarse con unos pocos segundos de diferencia para alimentar las minas de sal. Justo en frente de la puerta de la mina de sal hay un dispositivo con forma de pirámide que puedes abrir.

Paso 3: Batería de huracán Ahora quieres conseguir suficiente para abrir las minas de sal, pero, cuando lo hagas, ten cuidado. Alrededor de 4 o 5 zombis explosivos estarán presentes en las minas de sal, ¡no mates a estos tipos todavía! Quieres mantener la distancia y llevar a uno de ellos al laboratorio. Manténgase a la izquierda hasta llegar a unas escaleras; aproximadamente a la mitad de estas escaleras hay un gran panel eléctrico en la pared. Quieres estar parado justo al lado de esto y que el tipo explosivo explote justo a tu lado. Esto abrirá el panel y revelará una batería grande, toma esta batería y llévala a la trampa eléctrica grande en el centro de esta habitación, donde puedes colocarla en un soporte obvio justo en el centro. Sin embargo, no hay nada que puedas hacer con eso tan temprano en el juego.

Paso 4: carga la empuñadura del emperador

Dirígete al fondo de las minas de sal y activa la gran máquina llamada empuñadura del emperador. Al hacerlo, se proyectará un círculo rojo a tu alrededor. Debes matar unos 20 zombis dentro de este círculo para cargar la empuñadura. Los zombis que cargan la empuñadura tienen un efecto de electricidad roja muy obvio cuando mueren. Cuando hayas matado suficientes, aparecerá un brillo rojo obvio y podrás volver corriendo a la cima.

Paso 5: Reúna las piezas del arma Tesla y constrúyala también

En el área principal del búnker, si subes corriendo las escaleras podrás interactuar con un panel de control que mira hacia las puertas de la mina de sal. Hacerlo hará que el mapa se oscurezca bastante y la máquina que acabas de llenar con almas estará presente colgando del techo frente a las puertas de la mina de sal. Verás que hay un círculo rojo alrededor en el suelo. La misma idea aquí, matar zombies en ese círculo rojo, pero ooooo, esta vez el círculo se mueve, ¡loco! La máquina seguirá una pista en el techo hacia el laboratorio. Síguelo y sigue matando zombies debajo en el círculo rojo. Si no matas a los zombies, dejará de moverse hasta que maten a más.

Cuando finalmente llegue a su destino al final del laboratorio, pasará por esta secuencia durante unos segundos, intenta retener a los zombis en este punto para mantener las rondas bajas, necesitarás sus almas en unos segundos. La máquina interactúa con otra máquina y eventualmente producirá una pieza para la pistola Tesla, tómala.

El dispositivo ahora seguirá lentamente el mismo camino hasta donde comenzó, esta vez no es necesario matar zombies.

Cuando finalmente llega al área principal, es la misma idea: mata a los zombies debajo de él y avanza por el camino hacia la morgue. Eventualmente recuperará una pieza, algo bastante simple.

Ahora, es posible que no quieras agarrar esa segunda pieza del arma Tesla todavía, porque cuando lo hagas, el enorme zombi lanzallamas aparecerá tan pronto como alguien ingrese al área principal del búnker. Este tipo es más molesto que cualquier otra cosa, no hace mucho daño y, mientras mantengas la distancia, no es una amenaza. Su punto débil son los tanques que tiene en la espalda, por lo que te sugiero que hayas conseguido algo de armamento decente de la caja en este momento para eliminarlo fácilmente.

Ahora presta atención a dónde lo matas, porque necesitarás su cabeza en un segundo.

Si ahora te diriges a la mesa circular donde activaste el dispositivo en el búnker, puedes fabricar las pistolas Tesla (todas las variantes de las pistolas Tesla también se fabrican aquí). La pistola Tesla básica es bastante poderosa en rondas inferiores y la necesitarás para varios pasos siguientes; todos los jugadores deben tomar una.


Paso 6: Activa la mano derecha de Dios (está a la izquierda)

Dirígete a los aposentos del emperador y activa la mano derecha de Dios, una gran mano literal a tu izquierda al entrar. Ahora dirígete al búnker y, en la pared opuesta a donde construiste la pistola Tesla, verás un panel. Actívelo y le mostrará 4 luces (cada una roja, verde o azul) etiquetadas del 1 al 4. Debes recordar el orden de estas luces y comunicárselo a tu equipo. Ahora debes correr rápidamente hacia 4 centrales eléctricas diferentes alrededor del mapa y cambiarlas a los colores apropiados. Entonces digamos que el orden de los colores en lo primero fue rojo, azul, azul, verde. El primer panel cambiaría a rojo, el segundo a azul, el tercero a azul y el cuarto a verde, bastante simple. Afortunadamente, la ubicación de los paneles nunca cambia, pero un panel no se puede activar hasta que el panel anterior en la secuencia cambie el color correcto.

-Panel 1: Muy obvio, directamente a la derecha del panel inicial que te muestra los colores.
-Panel 2: Bajando por el gran agujero en la ciudad, dirígete hacia pac-a-punch y lo verás en la intersección que conduce a PaP y la morgue.
-Panel 3: Saliendo de PaP y dirigiéndote hacia los muelles, está a tu derecha justo antes de la puerta.
-Panel 4: Al salir del último piso del pub, está en una pared a la derecha de la puerta que conduce al área del pararrayos.

Cuantas más personas haya en el juego, menos tiempo tendrás para alcanzar los 4, por lo que es más fácil si tienes a alguien esperando en cada panel, todavía tienes bastante tiempo, por lo que hay mucho espacio para no ser súper. rápido. Configura cada panel en su color necesario manteniendo presionado cn_X hasta que se vea el color correcto, muy fácil.

Paso 7: defiende esos pararrayos

Haz que todos los jugadores vengan al área del pararrayos, activa la máquina central en el área y aparecerá una barra de salud encima. Los zombis comenzarán a aparecer rápidamente y atacarán la máquina, solo necesitas defenderla matando a estos zombis. Esto realmente es bastante fácil, la máquina puede recibir bastantes golpes antes de morir, literalmente nunca he fallado en este paso. Si las cosas parecen aterradoras, no tengas miedo de activar algunas habilidades, una persona que activa el shock con zona de sustentación puede incapacitar a todos los zombies a tu alrededor durante mucho tiempo, o el tipo que usa forntline puede activarlo y alejar a los zombies.

Después de unos 90 segundos, habrás pasado esto y tendrás que hacer exactamente lo mismo nuevamente, pero ahora defendiendo 2 máquinas en lados opuestos del área. Activa ambas máquinas en la máquina central a las 5 y 7 en punto (cuando estás de espaldas al resto del mapa), y haz lo mismo, sólo que te canses, ahora hay 2 máquinas.

Una vez que hayas hecho esto varias veces, se convertirá básicamente en un juego de niños, considerando que probablemente estarás en una ronda muy temprana en este punto. Lo que es molesto es que las rondas avanzan mientras haces esto, por lo que realmente no tienes más remedio que realizar algunas rondas durante este paso.

Puedes volver a interactuar con la mano derecha de Dios para completar este paso.

A partir de este punto, eres libre de comenzar a actualizar a las 4 variantes de armas Tesla; ahora, desafortunadamente, para hacer esto requieres matar tipos de enemigos específicos con ciertas trampas alrededor del mapa, lo que puede ser increíblemente molesto, realmente se pueden hacer en cualquier orden. el problema es simplemente conseguir que aparezcan los enemigos adecuados.

Paso 8: batería de medianoche

Recuerda la cabeza de Brenner que obtuviste al matar al tipo de las llamas, ve a buscarla. Ahora debes dirigirte al área del patio (junto a la trampa de Betty que rebota). Hay una pequeña estatua de un Sheppard a tu izquierda tan pronto como ingresas al área realmente golpeada por la trampa de Betty que rebota. Puedes hacer brillar la cabeza de Brenner en esta estatua con cn_LT para que se arrugue, dejando al descubierto una batería en su interior. Dispara a la batería con una pistola Tesla para que salga, tómala y colócala en el soporte directamente a tu derecha.

Paso 9: cargar la batería de medianoche (zombis normales)

Cargar esta batería es probablemente el más fácil de todos, porque solo requiere matar zombies normales. Debes matar zombies usando la trampa Betty que rebota para cargar la batería. Sin embargo, solo cuenta como carga si matas una cantidad mínima de zombies con una sola activación de la trampa. Necesitas matar a casi un grupo completo de zombis con una activación de la trampa para que cuente como una sola carga. Como tal, necesitas que todo tu escuadrón entrene a los zombis cerca de la trampa de Betty que rebota y los atraviese, activándolos y, con suerte, matando a suficientes.
Algo a destacar, puedes saber antes de activar la trampa si hay suficientes zombies mirando la batería. Si hay un número adecuado cerca, se encenderá una luz verde. Las betty también te dañan, así que ten cuidado. Sabrá que tiene carga en la batería si hay un destello distintivo de electricidad proveniente de la batería, lo que significa que tiene suficiente. Ahora, necesitas 2 cargas para llenar esto (y todas las baterías), lo que significa que debes activar la trampa de Betty que rebota en 2 grupos completos de zombies; hasta donde yo sé, es imposible hacerlo en una sola activación. Esto puede ser bastante difícil al principio porque el área es bastante estrecha y necesitas agrupar a todos los zombies en un área específica; se necesita bastante práctica para hacerlo de manera eficiente.

Paso 10: defender la batería de medianoche

Una vez que hayas cargado la batería 2 veces, se te dará la opción de recogerla (si no existe ninguna opción, necesitarás obtener otra carga). Mientras sostienes la batería te mueves muy lento, así que ten cuidado. Baja la rampa hacia el laboratorio y debes colocar la batería a la izquierda de la máquina que te dio la parte de la pistola Tesla, en una pequeña abertura. Ahora activa la batería y, al igual que el paso del pararrayos, debes defenderla de los zombies durante unos 60-90 segundos. Esto no es muy difícil y, si es necesario, puedes activar la trampa eléctrica justo frente a ti que atrae a todos los zombies y los mata. Después de defender, la máquina reproduce una animación y después de un momento puedes agarrar una pieza del mismo lugar donde conseguiste la pieza del arma Tesla.

Y con eso, la pistola Tesla de medianoche está completa, la construyes en el mismo lugar donde construiste la primera pistola Tesla, pero solo un jugador puede tener una a la vez.

Cada variante de pistola tesla sigue estos mismos pasos generales:
1.Tarea diversa para recuperar la batería.
2. Cargar la batería matando a un cierto número de un tipo de enemigo específico con una trampa específica en 2 activaciones.
3. Defender la batería

Paso 11: Recuperar la batería sedienta de sangre

Hacer esto requiere un poco de práctica y memorización, pero no es tan difícil. Dirígete a la derecha al lado de la estatua de la que obtuviste la batería anterior, si miras a la izquierda de esta área, verás una luz de la calle parpadeando sutilmente, puede ser un poco difícil de distinguir.

Debes disparar esta luz parpadeante con una pistola Tesla normal; al hacerlo, se genera un ruido fuerte y obvio. Si miras a la izquierda de esta luz, otra luz en el camino comenzará a parpadear un poco, debes disparar a esta y a todas las siguientes con cualquier arma de bala, nuevamente, el fuerte ruido indica que la golpeaste. Después de golpear una lámpara, otra comienza a parpadear y así sucesivamente. Debes seguir cuidadosamente este rastro disparando a cada lámpara hasta llegar a la morgue, donde disparar la luz final hará que la batería se genere en el centro de la sala de trampa de púas. Si te pierdes y parece que no puedes encontrar la siguiente luz en secuencia para disparar, utiliza una guía en vídeo para ver el camino, puede que te resulte mucho más fácil.

Levante la batería y colóquela en el soporte de la batería al lado de la activación de la trampa de púas.

Paso 12: Cargar la batería sedienta de sangre

Cargar a este tipo es bastante molesto, porque requiere que mates a los zombis plaga. Las rondas de plagas de zombis ocurren cada 5 rondas, por lo que puedes esperar bastante para hacerlo. Al igual que con la primera batería, necesitas matar 2 grupos completos de plagas con 2 activaciones de la trampa de púas para cargarla, lo que significa que necesitas básicamente un mínimo de 2 rondas de plagas para completar esto, ya ves por qué este huevo de Pascua es tan molesto. ¿ahora? Querrás que todos los jugadores entrenen a las plagas en el área de la trampa de púas e intenten matar a un grupo completo de ellas, nuevamente verifica que haya luz verde y electricidad. También puedes pararte sobre la trampa de púas para cebar las plagas, y no te causará mucho daño.

Paso 13: Defender la batería sedienta de sangre

Exactamente igual que la batería anterior, una vez que tenga 2 cargas, agárrala y llévala cerca de la entrada de la morgue, colócala en la abertura a la izquierda de donde agarraste la segunda pieza del arma tesla, actívala y defiéndela. , nada especial. Una vez hecho esto, igual que antes, toma la pieza y construye la sed de sangre donde construiste las otras armas Tesla.

Paso 14: Recuperar la batería del segador

Esto es bastante fácil, sin embargo, requiere una única lucha. Si se dirige al área de PaP, viniendo de la morgue, a su derecha inmediatamente al entrar hay un casillero/panel eléctrico que se ve exactamente igual al de la batería de huracanes. La diferencia aquí es que necesitas un zombi luchador para cargar el panel. Simplemente lleva uno cerca de él (preferiblemente sin zombis adicionales), dispárale y haz que te cargue con tu espalda tocando el panel, simplemente quédate quieto y recibe el golpe, y la batería se revelará, igual que antes, colócala en el soporte un poco a su derecha.

Paso 15: cargar la batería del reaper

Podría decirse que esta es la batería más difícil de cargar y creo que también puede ser un poco complicada. Simplemente necesitas matar 2 grupos de 2 zombis bomba usando la trampa de sierra en pac-a-punch. El problema con los zombis bomba es que, aunque aparecen con cierta frecuencia después de la ronda 8 o 9, si te acercas a ellos explotan y se matan, por lo que obviamente debes evitar hacer esto. La mejor estrategia es disparar la bomba desde la espalda de los chicos de las bombas, esto se hace disparándole al pequeño que está en su espalda sosteniendo la bomba en la cabeza, pero con cuidado porque al golpear la bomba la detona. Con un poco de práctica, este puede ser un tiro bastante fácil de realizar, ya que los chicos de las bombas se mueven bastante lento.
También debes asegurarte de realizar un seguimiento de los tipos sin bombas en tu horda de zombies e intentar salvar al menos a 2 de ellos para el final de la ronda, por eso es tan importante tener compañeros de equipo competentes, porque pueden disparar. Bombardea zombis, lo que puede hacer que esto sea muy difícil. Lleva a los 2 zombis bomba al área de Papanicolaou y, como antes, activa la trampa de la sierra y mátalos, y como antes, debes hacer todo esto dos veces, divertido. Descubrí que en esta batería en particular no siempre funcionaba, porque claramente mataba 2 pero no registraba una carga, así que solo asegúrese de que la luz verde de la batería esté encendida.

Paso 16: defender la batería del segador

Nada especial, llévalo al mismo lugar de la morgue donde hiciste la batería sanguinaria pero en el lado opuesto. También debo mencionar que no puedes colocar y defender más de 1 batería por ronda, así que si parece que no puedes colocar una batería, esa es probablemente la razón.

Paso 17: cargar la batería del huracán

¿Recuerdas la batería de huracanes que mencioné antes? El que requirió que un tipo explosivo explotara cerca del casillero, sí, ese. Nuevamente, debes asegurarte de recuperar esa batería con los chicos de las bombas de la mina de sal, ya que la batería del segador es tan exigente con los chicos de las bombas que realmente no podrás prescindir de ninguno más adelante.
Una vez que la bomba se coloca en el soporte de la trampa eléctrica, simplemente necesitas matar a 2 grupos de 2 que luchan con la trampa, lo cual es más fácil de lo que piensas. Por un lado, los wustling no cuentan como zombis para avanzar rondas, por lo que puedes salvarlos en varias rondas, y realmente no representan una gran amenaza debido a su baja velocidad. Así que simplemente no mates a los wustling hasta que tengas 2 vivos, llévalos a la trampa y actívala. Esta trampa atrae a todos los zombis de todos modos por alguna razón, por lo que ni siquiera necesitas que el wustling esté en el túnel cuando la activas, solo cerca de él. Como siempre, debes hacerlo dos veces con 2 luchas en cada intento.

Paso 18: defender la batería de huracanes

Súper simple, como antes, frente a donde estaba colocada la batería de medianoche.

Ahora, necesitas crear las 4 variantes de armas tesla para completar este huevo de pascua, pero solo un jugador puede tener una a la vez, son bastante poderosas y realmente te ayudan en caso de apuro. Aunque enumeré los pasos para estas armas Tesla usando pasos, todas pueden y deben construirse al mismo tiempo. Es comprensible que una parte importante de su construcción requiera que consigas que aparezcan los enemigos correctos, que es donde surge el mayor desafío y la necesidad de una alta coordinación para este huevo de pascua, así que debes saber qué enemigos necesitas en todo momento y asegurarte de haberlos recuperado y Coloque tantas baterías como pueda lo antes posible. Cosas como asegurarse de saber que la ronda de plagas es la siguiente (recuerde que sucede en las rondas 5, 10, 15, 20... etc.) para que todos puedan estar en el área de trampa de púas de la morgue para comenzar, o llamar a los zombis bomba y sus ubicaciones para que tu equipo no los mate accidentalmente.

Paso 19: Disparar al zepelín

Volviendo al camino con los pasos reales del huevo de Pascua, nuevamente, estos pasos deben realizarse mientras actualiza las armas Tesla, no después. Ahora necesitas activar la mano izquierda de Dios en las minas de sal, opuesta a la mano derecha de Dios (obviamente). Al hacerlo, se genera un zepelín gigante en el cielo sobre el área de la ciudad del mapa. Se recomienda que no actives esto hasta que estés listo para completar el paso, ya que el zepelín derribará el mapa y puede dañarte y matar a los zombies guardados. Es más fácil tener una persona que mantenga a algunos zombis fuera de peligro en el búnker, mientras las otras tres disparan al zepelín. Lo verás abrir periódicamente estos 4 paneles alrededor de su cuerpo, exponiendo luces verdes brillantes. Dispararles hace que cambien de color a medida que reciben daño (verde, amarillo y rojo). Ahora, fácilmente el arma más efectiva para usar aquí es el tocino y los huevos (actualizado en 1911), ya que dañará muy rápidamente el zepelín. El problema es que el tocino y los huevos tienen muy poca munición, y realmente no hay necesidad de desperdiciarla aquí ya que puedes tomarte todo el tiempo que necesites. Como tal, te sugiero que uses alguna ametralladora ligera o un rifle de asalto (preferiblemente actualizado, pero no es muy necesario). Una vez que una de las luces esté roja, una vez que reciba suficiente daño, dejará caer un gran generador en algún lugar del área de la ciudad. Mira dónde cayó y corre hacia él.

Paso 20: Cargar el generador

Muy simple, debido a que este modo zombies es extremadamente creativo, debes matar zombies cerca de este generador que cayó para que pueda recolectar sus almas o lo que sea. Después de unas 20 muertes, explota y deja una batería idéntica a las utilizadas para actualizar el arma Tesla. Un jugador debe agarrar esta batería y avanzar lentamente hasta la mano izquierda de Dios y colocar la batería en uno de los 3 soportes. Dado que eres muy vulnerable al llevar el objeto, deberías pedirle a alguien que te proteja o esperar hasta el final de una ronda. He oído que si dejas la batería por mucho tiempo, ésta vuelve a ser absorbida por el zepelín, pero nunca había visto que eso sucediera, así que...

Paso 20: Hazlo todo 3 veces más.

Entonces, una vez que coloques la primera batería, solo necesitas hacer exactamente lo mismo que hiciste para obtener 2 baterías más, nada cambia. Sin embargo, hay un pequeño cambio. El zepelín es un pequeño bromista descarado, así que en el tercer generador cae, tan pronto como te acercas a él, el generador es absorbido nuevamente por el zepelín (¡¡¡BROMA!!!), pero eso no importa, solo dispara. el zepelín nuevamente para conseguir uno nuevo. Toda esta parte del zepelín es súper fácil si tienes a alguien sosteniendo un zombie, el zepelín te dispara pero nunca te dañará lo suficiente como para tomar una armadura, un paso muy simple: activa la mano izquierda de Dios con las 3 baterías colocadas.

Paso 21: Mira algunas aves.

Encuentra esa molesta cabeza de Brenner. Ahora necesitas iluminar 4 pinturas alrededor del mapa. Cada pintura revelará un cuervo en una formación específica y un número romano, las pinturas están ubicadas:
1. En el pub, justo al lado del bar.
2.En la morgue, al lado de la trampa de púas.
3. Alcantarillas, al lado de pap
4. En el patio, cerca de la trampa de Betty que rebota.

Ahora escríbelo o memorízalo, o simplemente ten a alguien que ya esté en las minas de sal. Si miras en el centro de la sala de Dios, verás un tercer artilugio llamado la "voz de Dios". Si miras a tu alrededor, verás los mismos símbolos del cuervo y un mecanismo que recorre diferentes números para cada uno de los 4 símbolos. Ahora bien, si eres un genio, probablemente hayas asumido que simplemente debes hacer coincidir el símbolo del cuervo en el tono de Dios con el número romano que está en su pintura, y tienes razón. Cosas muy simples, los símbolos del cuervo pueden ser difíciles de comunicar entre sí porque se ven bastante similares, pero estoy seguro de que lo lograrás si llegas hasta aquí.
Si los 4 números son correctos, activa el tono de Dios y boom boom. En este punto, estás listo para el jefe casual de huevos de Pascua de fuegos artificiales (para ese ni siquiera necesitas actualizar las armas Tesla, es ridículamente fácil). Pero estoy seguro de que estás aquí por el huevo de pascua incondicional porque eres súper incondicional, para eso, hay algunos pasos más.

Paso 22: dispara un botón amarillo

Ahora, dirígete al área del río y verás una veleta muy obvia en la pared frente al río (nuevamente, esto se puede hacer tan pronto como tengas ese disco de vinilo de antes). Cuerpo a cuerpo con esta veleta y apuntará en alguna dirección. Está apuntando en la dirección de un botón amarillo muy pequeño. Intente seguir hacia donde apunta y busque el botón amarillo en algún lugar de la pared. Esto puede ser bastante difícil de ver, por lo que es posible que desees ver un video.
Dispara al botón amarillo con cualquier arma de bala.

Paso 23: Dispara a la rueda hidráulica.

Ahora, justo debajo de ti, en los muelles, verás una rueda hidráulica. En él hay una cosa que parece una bobina de Tesla. Necesitas disparar a esta cosa que parece una bobina de Tesla con cualquier arma Tesla mejorada.
Después de hacer esto, puedes dirigirte al pub y verás un tocadiscos en la barra. Puede colocar el disco de vinilo que obtuvo anteriormente en este tocadiscos, hablaremos más sobre esto en un segundo.

Paso 24: ¿Encender la corriente otra vez?

Sí, entonces los dos interruptores que activaste para encender la mina de sal se desactivan en este punto sin ningún motivo, continúa y enciéndelos ambos. Ahora debes correr rápidamente frente a las puertas de la mina de sal y a la derecha verás un tercer interruptor de encendido, que también debes encender (estás sincronizado para hacer todo esto, así que ten 1 persona en la morgue). interruptor y 1 en el interruptor de laboratorio para iniciar).

Paso 25: enciende una luz y gira algunos diales

Ahora, para activar el siguiente paso, debes disparar una bobina Tesla que mira debajo del tercer interruptor de encendido con una pistola Tesla mejorada, pero no lo hagas hasta que estés listo, porque estás cronometrado y solo puedes hacer esto una vez por ronda. Asegúrate de haber colocado la cabeza de Brenner a tus pies para que puedas tomarla tan pronto como dispares, ahora le sugiero que realmente tengas 2 personas con una cabeza de Brenner aquí (es probable que hayas matado a 2 Brenners), una La persona va al lado del laboratorio, uno va del lado de la morgue. Básicamente, una vez que se dispara la pistola Tesla, corre por la puerta de la morgue o el laboratorio, e inmediatamente a su izquierda hay una rejilla ahora abierta con una serie de números que puede recorrer. Brilla la cabeza sobre esto y revelará un número, ignorará ese número por completo. Solo necesita recorrer cada una de las 5 ranuras de números hasta que muestren un número que brilla ligeramente azul, eso es todo. Ahora, por supuesto, debes hacer esto en ambos lados. Ahora, estoy bastante seguro de que tan pronto como brille la cabeza de Brenner sobre el rallador, permanecerá abierto permanentemente, por lo que si solo tiene una persona que hace ambos "rompecabezas", sugiero que brille la cabeza de Brenner a uno, entonces, entonces Corre rápidamente hacia el lado opuesto y brille en el otro.
Si no brilla una luz sobre uno, eventualmente se cerrará, y debe esperar una ronda para intentarlo nuevamente.
La entrada del código correcto de 5 dígitos le dará 2 1/2 de una moneda (1 mitad de moneda de cada lado).
Ahora, lleva estas dos mitades de monedas a la sala de Dios, y en la parte trasera de la habitación, hay un lugar en el que puedes colocarlas. Hacerlo te permite tomar un arma de espada muy poderosa, que todos los jugadores deberían agarrar.

Paso 26: cobra el tocadiscos

Ahora, esta parte crees que sería bastante difícil, pero cada vez que la probé, ha sido bastante fácil. La espada es un arma muy poderosa, si estás en una ronda lo suficientemente alta hasta donde ya no es una muerte de un solo golpe, compra el beneficio cuerpo a cuerpo. Para este paso, simplemente necesitas matar a un montón de zombis en el pub con la espada, eso es todo. Ahora, el pub es un espacio ajustado, como tal, le sugiero que coloque a 2 personas en el pub, y a 2 personas un poco cerca de él, que simplemente entrenan zombies y matan lentamente.
Ahora, como entiendo, si las personas que espinan los zombis abandonan el área del pub, el mostrador se reinicia, por lo que no lo hagas. Como dije, la espada es muy poderosa, y literalmente puedes sentarte en una esquina junto al tocadiscos y balancearse y deberías estar bien. Si eres realmente paranoico, hacer esto en una ronda de plagas es mucho más fácil, pero de cualquier manera deberías estar bien.

Paso 27: Escúchalos Ticks

Ahora, una vez que el reproductor de discos está suficiente, debe comenzar a escucharlo haciendo estos ruidos distintos. Está reproduciendo una serie repetida de 4 números, cada número representa por muchas garrapatas (3 tics = el número 3, etc.). Por lo tanto, debe escuchar con mucho cuidado este reproductor de discos, aumente el volumen de su juego y les diga a todos que se callen durante 10 segundos. La secuencia se repite después de una pausa considerable, y cada número está separado por una pausa más pequeña. Así que escuche la larga pausa y cuente cuántas garrapatas hay entre cada pequeña pausa. Terminará con 4 números en un orden específico, recuerde obviamente. Sugeriría que algunas personas escuchen al tocadiscos para asegurarse de que tenga los números correctos. Puede ser bastante difícil distinguir las garrapatas, porque el tocadiscos también reproduce un tono espeluznante cambió de música antigua, así que escuche con atención.

¿Ahora recuerdas la voz de Dios? Regresa a esa cosa. Ahora, frente al botón para activar la voz de Dios, desea ingresar a los números en sentido horario , lo que significa que el primer número se pone a su izquierda, etc. Cuando todos los números se ingresan a la derecha, active la voz de Dios. por segunda vez.

Paso 28: Dispara al candelabro

Ahora es la parte donde se requieren las 4 pistolas Tesla. En la sala de Dios, hay una cosa de araña muy obvia sobre tu cabeza. Simplemente necesitas disparar esto una vez con las 4 pistolas Tesla, no necesita ser el mismo jugador que lo dispara. Deberá apuntar a las velas en el perímetro del candelabro, y sabrá que lo golpea si el círculo se llena de electricidad de color, súper simple (suponiendo que tenga las 4 pistolas Tesla, por supuesto).

Paso 29: Pelea de Boss de Mather Death Death

Así que ahora es la pelea de jefes. Ahora, a primera vista, esta pelea de jefes puede parecer increíblemente desalentadora, porque es mucho más complicado que simplemente dispararle al chico malo una y otra vez. Pero honestamente, no es tan difícil. El jefe real es bastante lento y fácil de evitar (pero hace un montón de daño, así que evítelo). Y las tasas de desove de zombis son bastante manejables. Con 4 personas, siempre y cuando sea lo suficientemente paciente, esto se puede hacer sin preocupaciones.

Ahora, obviamente, quieres estar bien preparado para esto. Tenga ventajas completas y armadura completa, además de un tocino y huevos, una pistola Tesla mejorada y un rifle o rifle de asalto mejorado (si está corriendo Pack Mule). Al menos una persona también debe tener Jack in Box. Teniendo en cuenta la loca cantidad de tiempo que lleva llegar aquí, probablemente no sea lo mejor para su mejor interés durante esto. Así que juegue de manera inteligente y esté segura, no busque Revives demasiado riesgosos, si alguien sangra, puede volver si logra avanzar en la ronda.

Cuando estés listo, haga que todos los jugadores se dirigan a la sala de Dios y disparen el empuñadura con sus pistolas Tesla al mismo tiempo, ahora mantén X en la empuñadura para activar una escena. Verás un monstruo de terror grotesco y honestamente bastante aterrador emerger del río, y aparecerá justo en frente (naturalmente, salga de allí).

Ahora, durante esta pelea, estás restringido solo al área de la ciudad del mapa, y el jefe te perseguirá constantemente a un ritmo lento. Como tal, debe estar constantemente rodeando toda el área jugable como grupo, manteniendo el mayor espacio posible entre usted y el jefe. Si él consigue un solo golpe en usted, incluso a plena salud, se lleva un punto de armadura o baja (si no tiene armadura). Entonces, ¿cómo lo ganas?

Bueno, notarás que el molesto zeppelin de antes ha vuelto. Sin embargo, debido a que este es el huevo de Pascua incondicional, solo abre una de sus 4 ranuras a la vez, por lo que es mucho más difícil aterrizar en el daño. Es aquí donde el tocino y los huevos son súper útiles. Al igual que con el primer paso de Zeppelin, debe obtener un generador, lo que significa comer a 1 de los 4 puntos hasta que lo haga. Dado que hay una ventana de ataque tan breve, usar el tocino y los huevos suelen ser inteligente, si está coordinado, incluso puede obtener un generador en un solo ciclo. Por supuesto, el monstruo demonio gigante y los zombis no hacen que esto sea más fácil, por lo que coordinar el daño en el mismo objetivo es muy difícil. En primer lugar, preocuparse por su propia seguridad, si usted es una distancia decente de cualquier enemigo, puede seguir adelante y vigilar el Zeppelin e intentar dañarlo un poco. Nunca se cura a sí mismo, por lo que cualquier daño es un buen daño. Una vez que se da suficiente daño a un solo objetivo, al igual que antes, dejará caer un generador. Además, al igual que antes, debes cargarlo matando a los zombis cerca de él. Una vez más, ten cuidado, no te quedes alrededor del generador y deja que el jefe te metiera en la cara, rodea y solo mata cuando esté lejos.

Una vez que obtenga suficientes zombis, ya que esperaría que una batería caiga. Ahora, le aconsejaría que mueva esta batería por primera vez para que esté en una ubicación privilegiada. Sugeriría el área central del mapa ya que está abierto. Básicamente, su trabajo es dispararle al jefe hasta que se sorprenda y coloque la batería en su pierna, ahora eso es más fácil decirlo que hacerlo. No se necesita una gran cantidad de daño para derribarlo, pero el desafío es cronometrar todo. Una de las modificaciones divertidas que nos da el huevo de Pascua más duro es un tiempo de aturdimiento significativamente reducido para él. Debido a esto, básicamente lo has aturdido e inmediatamente colocar la batería, quizás tengas una ventana de 1 a 2 segundos. Ahora, lo molesto es que el jefe frecuentemente se arrodillará cuando lo dañe lo suficiente, pero no se aturde, solo está aturdido cuando el texto en la pantalla dice que está aturdido, y es solo durante este tiempo que puede conectar la batería. . Le sugiero que tengas un tipo sentado justo al lado del jefe sosteniendo la batería mientras el otro descarga sobre él, para que pueda colocar la batería de inmediato cuando se queda aturdido. El área que puede colocar la batería también es específica, así que a menudo estará justo al lado de él sosteniendo X tratando de colocarla, pero fue en vano. Si se queda atónito y se pierde la batería, no se preocupe, eso es de esperar, simplemente comience a dispararle nuevamente, no necesita una batería nueva ni nada.

Una vez que finalmente lo golpees con la batería la primera vez que huirá durante unos segundos (y soltará una munición máxima, que obviamente deberías agarrar) típicamente un zombie de llama y un montón de Wustlings aparecerán aquí, sacarlos, No es muy difícil.

Finalmente, el jefe y el Zeppelin regresarán y, lo adivinaste, solo hazlo todo nuevamente. Dispara al Zeppelin, deja caer el generador, mata a los zombis cerca de él, aturde al jefe y coloca la batería, exactamente igual que la primera vez. Lo que es bueno (si puedes llamarlo así), es que la pelea no parece ser más difícil, el jefe no se vuelve más rápido o comienza a disparar misiles o algo (como era de esperar), solo está haciendo lo mismo. Algunas veces, por lo que siempre que sea paciente y no sea demasiado arriesgado, estará bien.

Ahora, como estoy seguro de que puede haber adivinado, después de colocar la segunda batería, debe disparar a un tercer generador. Oh, pero ese desagradable Zeppelin sigue siendo un pequeño tramposo, así que tira de ese tercero de nuevo como la última vez, por lo que tienes que perder más tiempo y munición, sí. En el cuarto generador es un negocio como de costumbre, exactamente lo mismo que el primero 2. Cuando finalmente se coloca la tercera batería, está lista. Obtienes una escena y los fuegos artificiales y los logros de la reunión oscura, felicitaciones. Ahora sal.

Conclusión

Este huevo de Pascua es una pesadilla y un gran desafío incluso para los jugadores veteranos de los zombis. Espero que esta guía te haya dado todo lo que necesitas saber y suficientes consejos para hacerlo, como dije, tener un equipo comprometido y competente hace que esto sea mucho más fácil, ya que la coordinación es primordial. En sus primeros intentos, esto puede parecer imposible, pero le aseguro que cuanto más lo intente, más fácil será, una vez que conoce los pasos y cómo actualizar cada pistola Telsa, puede atravesar todo bastante rápido. La pelea de jefes puede lanzarte por un bucle si no tienes cuidado, pero solo ten paciencia y lo hará.

Si tiene algún consejo sobre cómo mejorar la guía o facilitar esto, no dude en avisarme en los comentarios o enviarme un mensaje directamente. Además, si está confundido acerca de algún paso, avíseme e intentaré ayudarlo lo mejor que pueda. ¡Buena suerte!

Videos si prefieres esos
(Tenga en cuenta que no tomo crédito por ninguno de estos canales de YouTube por encima de cada video respectivo).

Fireworks Huevo de Pascua (huevo de Pascua fácil, aún se requieren todos estos pasos), Mrdalekjd


Huevo de pascua hardcore (cualquier paso adicional que no sea parte del huevo de Pascua fácil), Mrdalekjd


Actualización de las 4 pistolas Tesla, Gregfps

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12 jun 2018 18:27

4 Comments
Muy bien escrito, ¡lo usaré!
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By MC0REBE on 03 jun 2020 21:19
Si alguien quiere hacer esto, envíeme un mensaje a Xbox con el mismo gamertag.
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By l love churros on 03 sep 2020 16:16
Añadir: mil millones pl
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By BILLION PL on 21 nov 2021 19:35
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By OBlockMafia on 14 oct 2023 22:14
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Este es el huevo de Pascua "más difícil" de The Final Reich. La primera mitad de este Huevo de Pascua es esencialmente todos los pasos (excepto el jefe final inicial) necesarios para completar el Huevo de Pascua más fácil. Sin embargo, en lugar de disparar el orbe al activar las notas de la Voz de Dios, deberás realizar otra secuencia de pasos después de este punto. Completar este huevo de Pascua también desbloqueará fuegos artificiales si aún no has completado el huevo de Pascua más fácil.

Un resumen de los pasos necesarios para completar este huevo de Pascua es el siguiente:

Nota importante: también obtendrás Lightning Handler y Dark Arts al completar este Easter Egg. Necesitará Tesla Guns actualizadas y listas al menos para el paso 12, aunque puede comenzar a trabajar en estas variantes tan pronto como lo desee. Consulta Dark Arts sobre cómo construir cada variante.

Paso 1: Lo primero que deberá hacer es encender la alimentación. En el área de inicio hay 3 válvulas en el exterior de las paredes del edificio, gira todas estas válvulas hasta que actives las 3 luces verdes y luego activa la luz piloto para volar el revestimiento que cubre el agujero en el suelo. Déjate caer y corre hacia arriba para encender el generador. Las puertas detrás de ti se abrirán y ahora podrás usar Jolts para desbloquear la puerta del Bunker.

Paso 2: Cuando estés en el búnker, habrá 2 puertas que podrás comprar para ir a la morgue y al laboratorio. En ambas áreas habrá un interruptor de encendido; deberá encender ambos con un corto período de tiempo entre sí, ya que están programados; de lo contrario, se reiniciarán. Cuando ambos estén encendidos, regresa a la Sala de Comando y ahora podrás abrir la puerta central de la Mina de Sal.

Paso 3: Baja por la mina de sal hasta la Cámara del Emperador y activa la empuñadura. Esto activará un radio de muerte (indicado por el círculo rojo) en el que tendrás que matar zombies hasta que se cargue. Cuando esté cargado, regrese a la Sala de Comando y abra la cubierta del dispositivo girando la manivela. Una vez abierto, encienda el botón de arriba (junto a la estación de ensamblaje de Tesla Gun) para iniciar el proceso de ensamblaje del arma.

Paso 4: Ahora deberás escoltar el dispositivo de transferencia Geistkraft y matar zombies con el radio de muerte debajo, de manera similar al Paso 3 . Una vez en Weapon Forge, comenzará a construir el Tesla Gun Barrel, recójalo una vez construido y colóquelo en la estación de ensamblaje en la Sala de Comando. Luego tendrás que enjuagar y repetir acompañando el dispositivo a la siguiente área para obtener el Tesla Gun Core y también colocarlo en la estación de ensamblaje. Finalmente escolte el dispositivo a la estación de ensamblaje y actívelo para ensamblar la pistola Tesla. Obtendrás Lightning Handler en este punto.

Paso 5: Regresa a la Cámara del Emperador y examina la máquina izquierda (Mano Derecha de Dios). Una vez examinado, regresa a la Sala de Mando y activa la red eléctrica en la "Sicherungsmaschine". Numerado del 1 al 4, mostrará una combinación de colores que luego deberás ingresar en las respectivas cajas de fusibles para cambiar su frecuencia. La caja de fusibles nº 1 está justo al lado de la "Sicherungsmaschine". La caja de fusibles número 2 está al comienzo de la alcantarilla a medida que atraviesas la morgue. La caja de fusibles n.° 3 se encuentra más adelante en el alcantarillado, justo al lado de la salida que conduce a Riverside. La caja de fusibles número 4 pasa por Riverside, junto al pub cerca de las puertas. Si los 4 colores se ingresan correctamente, podrás atravesar esas puertas y comenzar la siguiente etapa.

Paso 6: A través de las puertas podrá iniciar el proceso de elevación del pararrayos. Cuando esté activado, tendrás que defender la máquina de los zombies. Esta es un área bastante confinada, por lo tanto, tenga mucho cuidado de no quedar atrapado. Tener Jack-in-the-Box es ideal para ayudarle a ganar tiempo cuando se sienta abrumado en esta área. Una vez defendido, tendrás que activar y defender los pararrayos secundarios (1 del lado izquierdo, 1 del lado derecho) al mismo tiempo. Una vez defendido, regresa a la Cámara del Emperador.

Paso 7: Activa la Mano Derecha de Dios. Al hacerlo, se activará la aparición de un zepelín en el mapa. Tendrás que dirigirte al área de inicio para poder dispararle. El zepelín tendrá 4 luces naranja/rojas (si no se encienden, finaliza la ronda actual) que aparecerán brevemente en su tren de aterrizaje, cuando aparezcan tendrás que disparar a esas luces hasta que una cápsula caiga del zepelín al suelo.

Tendrás que matar zombis dentro de un radio cercano de esta cápsula (animación de electrocución en el zombi) para que cargue la cápsula y la batería que contiene. Una vez que hayas matado a suficientes zombis, puedes recoger la batería y llevarla a la Cámara del Emperador, donde tendrás que usarla en la máquina correcta (Mano Izquierda de Dios). Tendrás que repetir esto 2 veces más para obtener un total de 3 baterías. Ten en cuenta que en la tercera cápsula, cuando te derriben desde el zepelín, te engañará y levitará de nuevo hacia el cielo. Por lo tanto, tendrás que volver a disparar al zepelín para que la tercera y última cápsula caiga por segunda vez.

Paso 8: Ahora necesitarás encontrar las 4 combinaciones de las notas de la Voz de Dios. Estas notas son un número romano + símbolo de pájaro que se encuentran en 4 pinturas alrededor del mapa. Para ver estas notas, tendrás que iluminar las pinturas con una cabeza de Brenner, que se suelta al matar enemigos con lanzallamas. Una de las pinturas está en Riverside (cerca de las escaleras que conducen a Weapon Forge), una está en el pub, otra en las alcantarillas y la otra en el área abierta debajo de la morgue.

Una vez que tengas los 4 pares de notas, regresa a la Cámara del Emperador y usa la máquina central (Voice of God). El símbolo de cada pájaro está fijo en esta máquina, por lo que solo necesita cambiar el número romano para que coincida con el símbolo del pájaro respectivo (como se ve emparejado en las pinturas que examinó). Una vez que hayas ingresado las 4 notas correctamente, activa el tono de la Voz de Dios. Vea Fuegos artificiales para conocer la etapa final del huevo de Pascua "más fácil".

Todos los pasos a partir de ahora son exclusivos para completar el Easter Egg "más difícil", excepto el final Boss Fight, que es el mismo para ambos.

Paso 9: Es vital que no dispares el orbe después de activar la Voz de Dios al hacer este Huevo de Pascua, ya que disparar esto desencadenará la pelea del jefe por el Huevo de Pascua "más fácil".

Después de activar la Voz de Dios, use los interruptores de energía en el Laboratorio, luego la Morgue (los mismos que se usaron en el Paso 3 ) y finalmente el interruptor en la Sala de Comando para redirigir la energía. Cuando se redirige la energía, los paneles se abrirán para revelar 2 bobinas. Tendrás que disparar las bobinas con una pistola Tesla y luego abrir cada caja fuerte, una en el laboratorio (al pie de las escaleras cerca de la entrada) y otra en la morgue (inmediatamente a la izquierda de la entrada).

Cuando dispares las bobinas, tendrás que hacer brillar una cabeza de Brenner en la cerradura de la caja fuerte para que las huellas digitales brillen en los números que se usaron en la combinación. Tendrás que mover cada número hasta que hayas seleccionado todos los que brillan, lo que luego abrirá la caja fuerte. Lleva el objeto adentro y repite lo mismo para la siguiente caja fuerte; tendrás que disparar las bobinas nuevamente cuando abras la siguiente caja fuerte.

Paso 10: Una vez que hayas recogido ambos artículos de la caja fuerte, regresa a la Cámara del Emperador y gira el símbolo circular/candado en la base de la estatua de Federico Barbarroja. Una vez girado obtendrás la Garra Roja (espada). Ahora tendrás que regresar al área de inicio y conseguir 3 peonzas disparándolas desde los tejados. Hay varias ubicaciones en las que estos pueden aparecer, y cada vez que juegas es totalmente aleatorio. Mire desde el minuto 4:52 en el video que se proporciona al final para conocer todas las ubicaciones de las peonzas. Cuando hayas recogido 3, colócalos en la ventana de la juguetería a la derecha de la entrada del búnker. Estas peonzas se utilizarán para girar e indicar un tiempo determinado que se encuentra en el siguiente paso.

Paso 11: Ahora tendrás que buscar al menos 2 máquinas Enigma con cintas de colores adheridas, que se pueden encontrar detrás de ventanas aleatorias de generación de zombis alrededor del mapa. La cinta de color representa su respectiva peonza (verde/rojo/amarillo). Cada máquina Enigma indicará 2 dígitos (lado derecho del arco) que representarán una hora en un reloj. Una vez que hayas encontrado al menos dos máquinas, regresa a la ventana de la juguetería y gira las 2 peonzas para que la flecha negra en ellas apunte a la hora (el número en la máquina enigma) como la esfera de un reloj. Una vez que hayas hecho 2 trompos, puedes girar el tercero hasta que aterrice en la hora correcta. Cuando las 3 tapas apunten en la dirección correcta, se abrirá un cajón con un disco para que lo lleves.

Paso 12: Ahora tendrás que ir a Riverside y hacer girar la veleta colocada en la pared cerca de una farola. La flecha se detendrá y apuntará en la dirección de una pequeña luz que tendrás que disparar. Hay 3 posibles ubicaciones en las que puede estar esta luz. Míralo a partir de las 10:00 en el vídeo que se proporciona al final para conocer las ubicaciones. Disparar esta luz hará que la rueda hidráulica (justo al lado de los muelles en Riverside) se detenga gradualmente, revelando 2 bobinas adheridas a ella. Dispara estas bobinas con tu pistola Tesla mejorada.

Paso 13: Ahora dirígete al Pub y usa el disco que recogiste en el Paso 11 en el gramófono. Tendrás que matar zombies que se encuentren cerca del gramófono para que se cargue, similar a lo que hiciste en los pasos anteriores. Una vez que el gramófono está cargado, ya no reproducirá música, sino una secuencia de sonidos metálicos. La cantidad de "chasquidos" que suena cada vez se relaciona con un número, por lo que 3 "chasquidos" representarían el número 3. Obtendrás un total de 4 números de la secuencia de "sonido metálico" del gramófono antes de que se detenga. Si no estaba seguro de algún número, no se preocupe, el gramófono seguirá repitiendo la secuencia después de una breve pausa desde la vez anterior.

Alternativamente, si tiene problemas para escuchar cada número, el gramófono también parpadeará en verde por cada "ruido" que haga, por lo que podrá determinar visualmente el número que está indicando. Al final de la secuencia de 4 números, el gramófono parpadeará en rojo para indicar que ha terminado y luego repetirá la secuencia nuevamente poco después. Una vez que sepas cuál es tu secuencia de 4 números, dirígete a la Cámara del Emperador.

Paso 14: En la máquina La Voz de Dios, ingresa la secuencia de 4 números que obtuviste del gramófono en el sentido de las agujas del reloj desde donde lo activas en el frente. Así que comience desde la izquierda e ingrese cada número mientras se mueve hasta llegar al frente de la máquina, luego confirme sus notas para presionar el botón rojo.

Paso 15: Ahora necesitarás disparar al candelabro que cuelga del techo con cada una de tus 4 variantes de Tesla Gun. Fotografíe el marco para que toda la lámpara de araña electrice brevemente el color de su variante. Después de disparar con su variante final, la lámpara de araña se electrificará una vez más y eliminará la niebla que rodea el orbe directamente debajo, que ahora se verá ligeramente azul. Debes disparar este orbe con las 4 variantes de Tesla Gun al mismo tiempo. Si lo sincronizas correctamente, activarás una escena del jefe (Panzermörder) emergiendo.

Boss Fight Después de la escena, volverás al área de inicio; Todo lo que queda ahora es derrotar al jefe. El método para hacerlo es exactamente el mismo que en el Huevo de Pascua "más fácil", por lo tanto, consulte Fuegos artificiales para saber cómo derrotar con éxito al Panzermörder y terminar el Huevo de Pascua.

Consulte el vídeo a continuación para ver un recorrido visual, crédito a PowerPyx .

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El trofeo es bastante difícil. Según tengo entendido, es más fácil conseguirlo en modo cooperativo, pero es necesario comprender qué hacer y en qué orden + comunicación adecuada entre los jugadores.

Lo hice solo, confiando en la guía en video, pero no funcionó de inmediato (me tomó entre 6 y 7 intentos). Vídeo guía .
Basado en el video, me concentré principalmente en los puntos que había que hacer durante cada ataque, traté de no apresurarme en el pasaje para tener confianza en cada paso completado, porque... nuevos ataques se vuelven más difíciles. Vale la pena estudiar el mapa exactamente, el procedimiento para obtener todas las pistolas tesla, espadas, códigos enigma, etc.
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07 jun 2020 19:40

3 Comments
Hoy lo hice en solitario, me parece que es más fácil.
Hice estos dos videos, que encontré gracias a los consejos de otros usuarios:
Vídeo 1, pasando la ronda mínima
Vídeo 2, tutorial de velocidad
En primer lugar, si juegas solo, tendrás 5 autorresurrecciones, tres de ellas de la máquina relámpago y dos son jeringas que se pueden extraer de cajas de zombies con consumibles que se pueden obtener jugando o completando pedidos. , bueno, o cómpralo con la moneda del juego (en mi opinión, tenía 1200 de oro de PS Plus).
Tácticas en solitario (lo más importante son los puntos 4 y 5):
1) en los niveles hasta 5, dispara a las piernas de los zombies y remata con una pala
2) antes del nivel 7, abre ambas puertas del búnker, enciende la energía, pero NO ABRAS la mina. También toma el beneficio cuerpo a cuerpo.
3) tan pronto como hayamos acabado con el último zombie en la oleada 6, abrimos la mina, derribamos los tanques de los bombarderos, activamos el mecanismo central en los aposentos del emperador, corremos en círculos y avanzamos lentamente el mecanismo en el laboratorio, matando 1-2 zombies en un círculo.
4) tan pronto como aparece Wüstling, lo llevamos a él y a los bombarderos desnudos al mejorador y abrimos la trampa, la cargamos con 4 bombarderos, debe estar completamente cargada (esta es la parte más difícil, si funciona, entonces es cuestión de técnica y paciencia)
5) en los ataques 8 y 9, debes recolectar Tesla, acabar con Brenner y activar la trampa en la morgue para moscas, en la ola 10 cargamos la trampa con moscas.
6) ahora lo principal es conseguir la espada lo antes posible, ya que los ataques fuertes pueden matarte solo en el gramófono.
7) bueno, para la pelea contra jefes tomamos el "huracán" de Tesla (1 carga muy lenta, pero apaga a todos)
Bossfight es fácil con un huracán, corremos en círculos no detrás del zepelín, sino en la dirección opuesta (parecía más fácil entrar así), lo principal es no olvidar mantenerse alejado del jefe y disparar al zepelín cuando cayó la úberstalle, también corremos en círculos, recogemos el tren, pasamos corriendo la úberstalle, nos damos la vuelta y disparamos desde el huracán, al final todos los que corrían detrás de ti fueron atacados y cargaron contra el mecanismo, luego trajimos Derribó al jefe de la misma manera y enganchó la carga a su pierna. No tengas miedo de desperdiciar cargas de Tesla; después de colocar cada carga en la pierna del jefe, los cartuchos se caerán.
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By EduardoElrick on 18 jun 2020 09:19
Guía de texto para la obtención de trofeos: Artes Oscuras, Fuegos artificiales, Alianza Oscura.
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By Vandero on 16 jun 2020 10:42
Salvaron a Klaus únicamente para el trofeo, pero accidentalmente lo salvaron para el desafío a más tardar en la oleada 16.
e incluso a pesar de que un jugador mataba constantemente zombies que no estaban en la tarea, por lo que varias veces no tuvimos suficientes zombies para la trampa.
Aquí está nuestro tutorial https://youtu.be/wqtKgO52z88
Y diré de inmediato que no nos conocíamos en absoluto antes de este huevo de Pascua)) pero todo salió bien)
PD 1. Un pequeño consejo, antes de iniciar el juego es mejor ir a la configuración y desactivar las Actualizaciones de aplicaciones, de lo contrario los juegos pueden actualizarse en el momento más inesperado y todo puede retrasarse para ti o para otros jugadores... lo que puede causar problemas.
2. En la onda 12-14 llega Brener (el artillero), y si fue en esta onda que fuiste a cargar el Grammaphone, entonces es mejor matarlo primero y luego cargarlo tranquilamente.

Ubicación de encimeras y máquinas en el vídeo.
https://youtu.be/PWtPgupYnm0


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By KiTTYLo on 18 jun 2020 13:54
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Vídeo guía . En mi opinión es mejor hacerlo solo.
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11 jun 2020 18:25