Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
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Xbox Series
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David, te presento a Goliat
En El camino de la tortura, derrota al Guardián en solitario.
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0.03%
Cómo desbloquear el logro David, te presento a Goliat en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo un aviso, completé este Solo en público y el logro no se desbloqueó para mí, así que asegúrate de jugar de forma personalizada .
Publicado por Dan B 697
Hola , esta es mi carrera para este logro: Publicado por Dan B 697
CRONOGRAMA :
Ola 1 ➡️ 0:52
Ola 2 ➡️ 1:56
Objetivo 1 Ola 3 ➡️ 4:23
Ola 4 ➡️ 6:05
Ola 5 ➡️ 7:47
Objetivo 2 Ola 6 ➡️ 11:09
Ola 7 ➡️ 13:53
Ola 8 ➡️18:26
Objetivo 3 Ola 9 ➡️21:07
Ola 10: LUCHA DE JEFES ➡️23:17
Logro desbloqueado ➡️24:40
Ola 11: ESCAPE ➡️25:01
MI CONFIGURACIÓN INICIAL
HABILIDAD ESPECIAL : FreeFire;
MOD : Completamente cargado [8 fichas en StormRaven] - Puntería [1 ficha en DeathRaven] - MK. II [4 fichas en DeathRaven];
ARMA : 1911;
CONSUMIBLES : Medidor especial completo/Corazón (x2) - Munición máxima.
Antes de intentar conseguir este Logro, te recomiendo que ya hayas completado este mapa al menos 2-3 veces .
RECORRIDO :
• Compra LebenBlitz/Self Revive [500 Jolts] [ 20:58 ] (área de generación);
• Cargue las baterías en Wave 1 [ 00:49 ] - Wave 4 [ 6:15 ] - Wave 7 [ 14:14 ] para desbloquear el Übersprengen/Pack-a-Punch;
• Encuentra el Jack-in-the-Box [ 6:02 ], comprándolo en las armas iniciales [500 Jolts] (inmediatamente a la izquierda del spawn);
• Después de encontrar el Jack-in-the-Box, compra un arma en Casual SMGs [2000 Jolts] (a la derecha del spawn);
• Usar la Habilidad Especial, sólo si es necesario durante las Oleadas de Objetivos;
• Si encuentras Ribeyrolles en las Ordenanzas BAT o en los Casual SMGs [2000 Jolts], cámbiala por la pistola 1911 y guárdala para Boss Fight;
• Comprar KugelBlitz/Daño doble [2000 sacudidas] [ 9;11 ] - SchnellBlitz/Recarga rápida [3000 sacudidas] [ 11:12 ] - LaufenBlitz/Sprint [2000 sacudidas] [ 7:41 ];
• Después de cargar la última batería y desbloquear el Übersprengen/Pack-a-Punch, encuentra el SVT-40 [ 18:18 ] en Armas iniciales [500 Jolts] y actualízalo a través de Übersprengen/Pack-a-Punch [ 18:23 ];
• Antes de completar la octava oleada, asegúrate de tener todas las armas preparadas y de haber recibido todos los Blitz;
• Si usaste una habilidad especial durante la oleada 9 para completar la oleada de objetivos, usa un medidor especial supercargado/completo antes de que se complete la oleada 9 y otro medidor especial supercargado o completo justo al iniciar la oleada de lucha contra jefes (ya que solo puedes usar 1 consumible por Ola)
CONFIGURACIÓN PARA LA LUCHA DEL JEFE :
• BLITZ : LebenBlitz / Quick Revive [500 Sacudidas] - KugelBlitz / Doble Daño [2000 Sacudidas] - SchnellBlitz / Recarga Rápida [3000 Sacudidas] - LaufenBlitz / Sprint [2000 Sacudidas]
• ARMAS : Roland's Count (Ribeyrolles-pack-a-punched) o Bacon and Eggs (1911-pack-a-punched) para dañar los Pilares - AVT-40 [SVT40-pack-a-punched] para dañar al Jefe .
• CONSUMIBLES : Al menos 1 Corazón (Supercargado/Medidor Especial Completo)
GUÍA PARA LA LUCHA DEL JEFE :
Dispara al Jefe mientras desciende, retrocede para asegurarte de que el Jefe se aleje del Área Central donde se encuentran los Pilares con los que recupera salud.
Una vez que está lo suficientemente dañado, va a recuperar salud, en este punto, saca un Jack-in-the-Box , ve y destruye con un arma explosiva (el 1911-pack-a-punched o Rybeyrolles-pack-a-punched) el Pilar Rojo (solo debería haber uno activo), activó la Habilidad Especial para dañarlo mientras está en el suelo (tira de otro Jack-in-the-Box , tan pronto como el primero explote) [ 24:11 ]. Con la habilidad especial aún activa, mientras retrocedes hacia el engendro, dispárale con el ATV-40 (SVT-pack-a-punched) tratando de golpearlo en la cabeza [ 24:25 ].
De esta forma, si el Jefe intenta escapar nuevamente para recuperar su salud, será demasiado tarde para él y lo habrás derrotado. Logro desbloqueado !
9 Comments
Esta guía funcionó perfectamente. ¡El SVT lleno de fuego libre lo mató rápidamente! Nota al margen: tengo el SVt personalizado, por lo que para mí se llamó SOL II personalizado.
By Itzz Sh0wt1m3 on 19 sep 2018 18:18
¡Gracias!
By superjek on 19 sep 2018 21:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descubrí una manera realmente fácil de hacer esto y pensé en compartirla. Incluiré el enlace del video de YouTube para una aclaración visual. Este no es mi vídeo, no me atribuyo el mérito del método.
CONFIGURACIÓN
Especialista en fuego libre
Modificaciones - MK. II, puntería y crítico afortunado
* Puedes cambiar MK. II con cualquier mod si puedes tener un SVT actualizado para la ronda 10.
* Recomendaría usar medidores especiales completos y muertes instantáneas para que las rondas de desafío sean muy sencillas.
Ahora, pasa a la ronda 10 con un medidor completo y un rifle SVT. El SVT se puede comprar en el estante de armas para principiantes (cuesta 500), asegúrate de tener también granadas Jack in the Box. Cuando aparezca el guardián, sube hasta la parte superior del mapa, donde se encuentra el bombardeo de daño del arma. Lanza tus granadas Jack cuando el guardián se acerque a la cima para distraer a los zombies.
Una vez que el Guardián esté a punto de llegar a la cima de las escaleras, activa tu habilidad Freefire con tu SVT en la mano y apunta lo más consistentemente posible a la cabeza. Si eres lo suficientemente preciso, podrás matarlo muy rápidamente. No fui lo suficientemente preciso en mi primer intento, pero dañé al Guardián lo suficiente como para matarlo en su camino de regreso a la sala de rituales. Utilice un medidor especializado si necesita más tiempo para matarlo antes de que sane.
Enlace de video:
Por favor, dale me gusta si esto te ayudó.
CONFIGURACIÓN
Especialista en fuego libre
Modificaciones - MK. II, puntería y crítico afortunado
* Puedes cambiar MK. II con cualquier mod si puedes tener un SVT actualizado para la ronda 10.
* Recomendaría usar medidores especiales completos y muertes instantáneas para que las rondas de desafío sean muy sencillas.
Ahora, pasa a la ronda 10 con un medidor completo y un rifle SVT. El SVT se puede comprar en el estante de armas para principiantes (cuesta 500), asegúrate de tener también granadas Jack in the Box. Cuando aparezca el guardián, sube hasta la parte superior del mapa, donde se encuentra el bombardeo de daño del arma. Lanza tus granadas Jack cuando el guardián se acerque a la cima para distraer a los zombies.
Una vez que el Guardián esté a punto de llegar a la cima de las escaleras, activa tu habilidad Freefire con tu SVT en la mano y apunta lo más consistentemente posible a la cabeza. Si eres lo suficientemente preciso, podrás matarlo muy rápidamente. No fui lo suficientemente preciso en mi primer intento, pero dañé al Guardián lo suficiente como para matarlo en su camino de regreso a la sala de rituales. Utilice un medidor especializado si necesita más tiempo para matarlo antes de que sane.
Enlace de video:
Por favor, dale me gusta si esto te ayudó.
13 Comments
Primero intenta con este método, el jefe se derritió.
By El Luigi on 07 ago 2018 02:57
¡Me alegro de que esté funcionando! También señalaré que es bastante poderoso contra los 3 jefes siempre que los golpees en el punto débil.
By AbstractPits on 07 ago 2018 03:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Voy a escribir lo que creo que es la mejor manera de hacerlo.
Soy un visitante frecuente de Cod Zombies y puedes navegar por mi hilo aquí:
https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/92tzko/tips_for...
Objetivo principal
Tienes que vencer al "Guardián", que es el jefe del modo zombies "Tortured Path" en la Segunda Guerra Mundial, capítulo 3. Tienes que hacerlo tú mismo. Puedes elegir Juego personalizado > TPP > Capítulo 3.
Requisitos
Necesitará desbloquear el capítulo 3, lo cual lo hará completando los Capítulos 1 y 2. Puede completarlos individualmente o con amigos, para tener acceso al capítulo 3.
Nota anterior
Me gustaría confirmar si puedes hacer esto con un equipo y hacer que salgan en el último minuto. Sé que esto funciona para los desafíos de personajes de The Final Reich, por lo que es posible que también funcione aquí, pero no lo sé en este momento.
Configuración
Especial: primera línea
Mods: Vicious (daño triple), Determinación (2 escudos al activarse), Lucky Crit (probabilidad de aumento de daño)
Consumibles: Munición máxima / Medidor especial completo (tomé 2x cada uno)
Arma inicial/principal: SAP de 9 mm (más 1911 más adelante)
Ventajas: reactivación rápida, doble daño, sprint, recarga rápida
Reproducción
Ondas 1-4
- comprar revivir rápido
- Sigue comprando 500 pistolas iniciales hasta que consigas la caja sorpresa.
- batería de relleno para Pack-a-punch en la ronda 1 (cerca de Schnellblitz/Quick reload blitz) y nuevamente en la ronda 4 (cerca de Laufenblitz/sprint blitz)
Ondas 5-9
- compra un rifle de asalto de 3.000 puntos tan pronto como tengas la oportunidad
- Los objetivos serán difíciles, pero no demasiado, ya que solo estás tú en el juego.
- no tienes fuego libre, por lo que tendrás que confiar en el beneficio de daño y en un buen rifle de asalto, además de usar la línea del frente para causar un daño enorme.
- Aquí es donde usarás tus municiones máximas y uno de tus consumibles para asegurarte de completar los objetivos lo suficientemente rápido.
- Termina de cargar Pap en la ronda 7 y asegúrate de cargar un SAP de 9 mm lo antes posible y luego un 1911 cuando tengas suficiente dinero. Puedes encontrar un 1911 en las caídas del piso, o seguir comprando la compra de pared de 500 puntos hasta que lo consigas.
- coloca el consumible especial justo antes de la ronda 10 para tener una línea de frente completa para la pelea contra el jefe y otra a través de tu consumible.
- usa el caché de munición en lugar de volver a comprar armas, así ahorrarás mucho dinero, que luego usarás para comprar ventajas y eliminar la savia y el 1911. Deberías tener una buena cantidad de dinero para poder recargar munición en PAP
- asegúrate de tener al menos una reactivación rápida y el doble de daño, e idealmente también un sprint y una recarga rápida
No puedo enfatizar esto lo suficiente: asegúrate de tener una habilidad especial completa para poder usarla dos veces durante la pelea con el jefe.
Ola 10
- La ronda comienza y el jefe aparecerá, estarás en el lugar de aparición frente a la reactivación rápida.
- coloca un gato y causa daño (SAP de 9 mm) al jefe mientras mantienes la distancia (corre hacia Pap y sigue corriendo y disparando)
- Tan pronto como corra para curarse, cambia a tu 1911, ve al área central y envía spam a los encabezados de columna que son rojos para evitar que el jefe se cure. Debería ser fácil ya que eres solo tú y como es la primera vez que lo hace, solo debería haber una columna roja.
- después de que deje de curarse, haz estallar a otro mono y haz estallar la primera línea, luego haz todo lo posible con tu SAP de 9 mm, tratando de dispararle en la cabeza, pero cualquier lugar también es suficiente.
- Eventualmente se levantará y te perseguirá, aquí es donde huyes un poco.
- cuando tengas una clara oportunidad, saca tu último mono, saca tu consumible y saca la primera línea.
- asesinarlo. debería bajar sin sanar más
TL;DR
tomar línea del frente, dispararle con SAP de 9 mm, evitar la curación con 1911
Soy un visitante frecuente de Cod Zombies y puedes navegar por mi hilo aquí:
https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/92tzko/tips_for...
Objetivo principal
Tienes que vencer al "Guardián", que es el jefe del modo zombies "Tortured Path" en la Segunda Guerra Mundial, capítulo 3. Tienes que hacerlo tú mismo. Puedes elegir Juego personalizado > TPP > Capítulo 3.
Requisitos
Necesitará desbloquear el capítulo 3, lo cual lo hará completando los Capítulos 1 y 2. Puede completarlos individualmente o con amigos, para tener acceso al capítulo 3.
Nota anterior
Me gustaría confirmar si puedes hacer esto con un equipo y hacer que salgan en el último minuto. Sé que esto funciona para los desafíos de personajes de The Final Reich, por lo que es posible que también funcione aquí, pero no lo sé en este momento.
Configuración
Especial: primera línea
Mods: Vicious (daño triple), Determinación (2 escudos al activarse), Lucky Crit (probabilidad de aumento de daño)
Consumibles: Munición máxima / Medidor especial completo (tomé 2x cada uno)
Arma inicial/principal: SAP de 9 mm (más 1911 más adelante)
Ventajas: reactivación rápida, doble daño, sprint, recarga rápida
Reproducción
Ondas 1-4
- comprar revivir rápido
- Sigue comprando 500 pistolas iniciales hasta que consigas la caja sorpresa.
- batería de relleno para Pack-a-punch en la ronda 1 (cerca de Schnellblitz/Quick reload blitz) y nuevamente en la ronda 4 (cerca de Laufenblitz/sprint blitz)
Ondas 5-9
- compra un rifle de asalto de 3.000 puntos tan pronto como tengas la oportunidad
- Los objetivos serán difíciles, pero no demasiado, ya que solo estás tú en el juego.
- no tienes fuego libre, por lo que tendrás que confiar en el beneficio de daño y en un buen rifle de asalto, además de usar la línea del frente para causar un daño enorme.
- Aquí es donde usarás tus municiones máximas y uno de tus consumibles para asegurarte de completar los objetivos lo suficientemente rápido.
- Termina de cargar Pap en la ronda 7 y asegúrate de cargar un SAP de 9 mm lo antes posible y luego un 1911 cuando tengas suficiente dinero. Puedes encontrar un 1911 en las caídas del piso, o seguir comprando la compra de pared de 500 puntos hasta que lo consigas.
- coloca el consumible especial justo antes de la ronda 10 para tener una línea de frente completa para la pelea contra el jefe y otra a través de tu consumible.
- usa el caché de munición en lugar de volver a comprar armas, así ahorrarás mucho dinero, que luego usarás para comprar ventajas y eliminar la savia y el 1911. Deberías tener una buena cantidad de dinero para poder recargar munición en PAP
- asegúrate de tener al menos una reactivación rápida y el doble de daño, e idealmente también un sprint y una recarga rápida
No puedo enfatizar esto lo suficiente: asegúrate de tener una habilidad especial completa para poder usarla dos veces durante la pelea con el jefe.
Ola 10
- La ronda comienza y el jefe aparecerá, estarás en el lugar de aparición frente a la reactivación rápida.
- coloca un gato y causa daño (SAP de 9 mm) al jefe mientras mantienes la distancia (corre hacia Pap y sigue corriendo y disparando)
- Tan pronto como corra para curarse, cambia a tu 1911, ve al área central y envía spam a los encabezados de columna que son rojos para evitar que el jefe se cure. Debería ser fácil ya que eres solo tú y como es la primera vez que lo hace, solo debería haber una columna roja.
- después de que deje de curarse, haz estallar a otro mono y haz estallar la primera línea, luego haz todo lo posible con tu SAP de 9 mm, tratando de dispararle en la cabeza, pero cualquier lugar también es suficiente.
- Eventualmente se levantará y te perseguirá, aquí es donde huyes un poco.
- cuando tengas una clara oportunidad, saca tu último mono, saca tu consumible y saca la primera línea.
- asesinarlo. debería bajar sin sanar más
TL;DR
tomar línea del frente, dispararle con SAP de 9 mm, evitar la curación con 1911
11 Comments
¿Este logro ha fallado para alguien más? Mató al jefe y escapó del mapa sin bajar y obtuvo el desafío. El logro no ha aparecido pero dice 100% completo.
By Saxzor1337 on 31 jul 2018 20:31
Por lo general, eso es solo un problema de sincronización. Deberías obtener el logro en un futuro próximo.
By McAwesomePT on 31 jul 2018 20:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Voy a escribir lo que creo que es la mejor manera de hacerlo.
Soy un visitante frecuente de Cod Zombies y puedes navegar por mi hilo aquí:
https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/92tzko/tips_for...
Objetivo principal
Tienes que vencer al "Guardián", que es el jefe del modo zombies "Tortured Path" en la Segunda Guerra Mundial, capítulo 3. Tienes que hacerlo tú mismo. Puedes elegir Juego personalizado > TPP > Capítulo 3.
Requisitos
Necesitará desbloquear el capítulo 3, lo cual lo hará completando los Capítulos 1 y 2. Puede completarlos individualmente o con amigos, para tener acceso al capítulo 3.
Nota anterior
Me gustaría confirmar si puedes hacer esto con un equipo y hacer que salgan en el último minuto. Sé que esto funciona para los desafíos de personajes de The Final Reich, por lo que es posible que también funcione aquí, pero no lo sé en este momento.
Configuración
Especial: primera línea
Mods: Vicious (daño triple), Determinación (2 escudos al activarse), Lucky Crit (probabilidad de aumento de daño)
Consumibles: Munición máxima / Medidor especial completo (tomé 2x cada uno)
Arma inicial/principal: SAP de 9 mm (más 1911 más adelante)
Ventajas: reactivación rápida, doble daño, sprint, recarga rápida
Reproducción
Ondas 1-4
- comprar revivir rápido
- Sigue comprando 500 pistolas iniciales hasta que consigas la caja sorpresa.
- batería de relleno para Pack-a-punch en la ronda 1 (cerca de Schnellblitz/Quick reload blitz) y nuevamente en la ronda 4 (cerca de Laufenblitz/sprint blitz)
Ondas 5-9
- compra un rifle de asalto de 3.000 puntos tan pronto como tengas la oportunidad
- Los objetivos serán difíciles, pero no demasiado, ya que solo estás tú en el juego.
- no tienes fuego libre, por lo que tendrás que confiar en el beneficio de daño y en un buen rifle de asalto, además de usar la línea del frente para causar un daño enorme.
- Aquí es donde usarás tus municiones máximas y uno de tus consumibles para asegurarte de completar los objetivos lo suficientemente rápido.
- Termina de cargar Pap en la ronda 7 y asegúrate de cargar un SAP de 9 mm lo antes posible y luego un 1911 cuando tengas suficiente dinero. Puedes encontrar un 1911 en las caídas del piso, o seguir comprando la compra de pared de 500 puntos hasta que lo consigas.
- coloca el consumible especial justo antes de la ronda 10 para que tengas una línea del frente completa yendo a la pelea del jefe, y otra a través de tu consumible.
- usa el caché de munición en lugar de volver a comprar armas, así ahorrarás mucho dinero, que luego usarás para comprar ventajas y eliminar la savia y el 1911. Deberías tener una buena cantidad de dinero para poder recargar munición en PAP
- asegúrate de tener al menos una reactivación rápida y el doble de daño, e idealmente también un sprint y una recarga rápida
Ola 10
- La ronda comienza y el jefe aparecerá, estarás en el lugar de aparición frente a la reactivación rápida.
- coloca un gato y causa daño (SAP de 9 mm) al jefe mientras mantienes la distancia (corre hacia Pap y sigue corriendo y disparando)
- Tan pronto como corra para curarse, cambia a tu 1911, ve al área central y envía spam a los encabezados de columna que son rojos para evitar que el jefe se cure. Debería ser fácil ya que eres solo tú y como es la primera vez que lo hace, solo debería haber una columna roja.
- después de que deje de curarse, haz estallar a otro mono y haz estallar la primera línea, luego haz todo lo posible con tu SAP de 9 mm, tratando de dispararle en la cabeza, pero cualquier lugar también es suficiente.
- Eventualmente se levantará y te perseguirá, aquí es donde huyes un poco.
- cuando tengas una clara oportunidad, saca tu último mono, saca tu consumible y saca la primera línea.
- asesinarlo. debería bajar sin sanar más
TL;DR
tomar línea del frente, dispararle con SAP de 9 mm, evitar la curación con 1911
Soy un visitante frecuente de Cod Zombies y puedes navegar por mi hilo aquí:
https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/92tzko/tips_for...
Objetivo principal
Tienes que vencer al "Guardián", que es el jefe del modo zombies "Tortured Path" en la Segunda Guerra Mundial, capítulo 3. Tienes que hacerlo tú mismo. Puedes elegir Juego personalizado > TPP > Capítulo 3.
Requisitos
Necesitará desbloquear el capítulo 3, lo cual lo hará completando los Capítulos 1 y 2. Puede completarlos individualmente o con amigos, para tener acceso al capítulo 3.
Nota anterior
Me gustaría confirmar si puedes hacer esto con un equipo y hacer que salgan en el último minuto. Sé que esto funciona para los desafíos de personajes de The Final Reich, por lo que es posible que también funcione aquí, pero no lo sé en este momento.
Configuración
Especial: primera línea
Mods: Vicious (daño triple), Determinación (2 escudos al activarse), Lucky Crit (probabilidad de aumento de daño)
Consumibles: Munición máxima / Medidor especial completo (tomé 2x cada uno)
Arma inicial/principal: SAP de 9 mm (más 1911 más adelante)
Ventajas: reactivación rápida, doble daño, sprint, recarga rápida
Reproducción
Ondas 1-4
- comprar revivir rápido
- Sigue comprando 500 pistolas iniciales hasta que consigas la caja sorpresa.
- batería de relleno para Pack-a-punch en la ronda 1 (cerca de Schnellblitz/Quick reload blitz) y nuevamente en la ronda 4 (cerca de Laufenblitz/sprint blitz)
Ondas 5-9
- compra un rifle de asalto de 3.000 puntos tan pronto como tengas la oportunidad
- Los objetivos serán difíciles, pero no demasiado, ya que solo estás tú en el juego.
- no tienes fuego libre, por lo que tendrás que confiar en el beneficio de daño y en un buen rifle de asalto, además de usar la línea del frente para causar un daño enorme.
- Aquí es donde usarás tus municiones máximas y uno de tus consumibles para asegurarte de completar los objetivos lo suficientemente rápido.
- Termina de cargar Pap en la ronda 7 y asegúrate de cargar un SAP de 9 mm lo antes posible y luego un 1911 cuando tengas suficiente dinero. Puedes encontrar un 1911 en las caídas del piso, o seguir comprando la compra de pared de 500 puntos hasta que lo consigas.
- coloca el consumible especial justo antes de la ronda 10 para que tengas una línea del frente completa yendo a la pelea del jefe, y otra a través de tu consumible.
- usa el caché de munición en lugar de volver a comprar armas, así ahorrarás mucho dinero, que luego usarás para comprar ventajas y eliminar la savia y el 1911. Deberías tener una buena cantidad de dinero para poder recargar munición en PAP
- asegúrate de tener al menos una reactivación rápida y el doble de daño, e idealmente también un sprint y una recarga rápida
Ola 10
- La ronda comienza y el jefe aparecerá, estarás en el lugar de aparición frente a la reactivación rápida.
- coloca un gato y causa daño (SAP de 9 mm) al jefe mientras mantienes la distancia (corre hacia Pap y sigue corriendo y disparando)
- Tan pronto como corra para curarse, cambia a tu 1911, ve al área central y envía spam a los encabezados de columna que son rojos para evitar que el jefe se cure. Debería ser fácil ya que eres solo tú y como es la primera vez que lo hace, solo debería haber una columna roja.
- después de que deje de curarse, haz estallar a otro mono y haz estallar la primera línea, luego haz todo lo posible con tu SAP de 9 mm, tratando de dispararle en la cabeza, pero cualquier lugar también es suficiente.
- Eventualmente se levantará y te perseguirá, aquí es donde huyes un poco.
- cuando tengas una clara oportunidad, saca tu último mono, saca tu consumible y saca la primera línea.
- asesinarlo. debería bajar sin sanar más
TL;DR
tomar línea del frente, dispararle con SAP de 9 mm, evitar la curación con 1911
Esta guía fue traducida automáticamente.
¿Matar al Guardián en 5 disparos? Bien ok.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola , esta es mi carrera para este logro:
Ola 1 ➡️ 0:52
Ola 2 ➡️ 1:56
Objetivo 1 Ola 3 ➡️ 4:23
Ola 4 ➡️ 6:05
Ola 5 ➡️ 7:47
Objetivo 2 Ola 6 ➡️ 11:09
Ola 7 ➡️ 13:53
Ola 8 ➡️18:26
Objetivo 3 Ola 9 ➡️21:07
Ola 10: LUCHA DE JEFES ➡️23:17
Logro desbloqueado ➡️24:40
Ola 11: ESCAPE ➡️25:01
Ola 1 ➡️ 0:52
Ola 2 ➡️ 1:56
Objetivo 1 Ola 3 ➡️ 4:23
Ola 4 ➡️ 6:05
Ola 5 ➡️ 7:47
Objetivo 2 Ola 6 ➡️ 11:09
Ola 7 ➡️ 13:53
Ola 8 ➡️18:26
Objetivo 3 Ola 9 ➡️21:07
Ola 10: LUCHA DE JEFES ➡️23:17
Logro desbloqueado ➡️24:40
Ola 11: ESCAPE ➡️25:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi video guía para este trofeo:
¡Feliz cacería!
¡Feliz cacería!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el jefe en el tercer mapa. Un jefe fácil si no te quedas quieto. Corre al altar para recibir tratamiento. Sólo necesitas disparar a las cabezas de las que se alimenta. Come en el centro del altar. Las cabezas estarán en lo alto del altar.
1 Comment
Lleva la pistola SAP contigo, actualízala a través de Ubersprengen y úsala para matar al jefe. Corres en un gran círculo. disparas en la cabeza y tan pronto como te deja atrás y corre para ser atendido, también corres hacia el altar, arrojas un "diablo" (para distraer a los zombies, el jefe no reacciona ante el "diablo") y disparas en las cabeceras de las estatuas (primero se cura de una estatua, luego de dos, etc.). Después de interrumpir su tratamiento, el jefe queda aturdido y cae, corremos y le disparamos en la cabeza. Tan pronto como se levantó, salimos corriendo y volvimos a dar vueltas. Repetir hasta que muera.
PD: Morí durante el segundo tratamiento.
PD: Morí durante el segundo tratamiento.
By rufusrs on 16 dic 2019 15:17