Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
El camino de la gran tortura
En El camino de la tortura, huye con éxito de cada mapa sin usar Blitz. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro El camino de la gran tortura en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
Para el Camino Torturado obtienes una bonificación de daño correspondiente a tu nivel del Camino Torturado hasta un Bono de Daño de +200 % en el rango 50.
Funciona en privado escalando al rango total de todos los miembros del grupo. Sin embargo, sigue siendo una bonificación de daño mucho menor que la pública. (Del primer compañero Fizz)
Por lo tanto, es mejor hacerlo en público, y con un grupo de personas de mayor rango descubrirás que no es realmente difícil.
No es necesario hacer esto de una sola vez, por lo que si completas los mapas 1 y 2 pero fallas en el mapa 3, entonces solo necesitarás hacer el mapa 3 en cualquier otro momento.
Además de eso, los únicos otros consejos son los básicos:
-Con todo el dinero extra que tendrás al no comprar beneficios, definitivamente sigue comprando armas iniciales por 500 (ya que son las más baratas) hasta que todos tengan Jack-In-the-Boxes, ya que son útiles.
-Tener un SAP de 9 mm mejorado como la mejor arma para jefes, Wüstlings, etc.
-Asegúrate de tener a alguien parado en la zona de extracción al final para asegurarte de completar el mapa (sugerencia de Seitzz)
Ahora, jugar los capítulos en público con la bonificación de daño es definitivamente la forma más fácil de hacerlo, pero como nota al margen, resulta que si completas el huevo de Pascua para obtener todas las ventajas que te otorgan, no niega el logro. . Sin embargo, recomendaría hacer esto sólo para el mapa 3, ya que es el huevo de Pascua más fácil.
Para obtener información sobre cómo realizar la EE, consulte esta guía:
Entonces, tal vez si tienes mala suerte como yo y te desconectas en la oleada 8 del Capítulo 3 o simplemente fallas, tal vez no quieras tener que pasar por los capítulos 1 y 2 nuevamente para llegar al 3 en público.
Por lo tanto, puede elegir el capítulo 3 de forma personalizada, realizar los pasos ee sin comprar ningún beneficio y, en la oleada 5 o cuando termine, todos obtendrán todos los beneficios por completar el EE. Como es personalizado, no habrá un aumento de daño, pero ahora puedes continuar y escapar del mapa teniendo todas las ventajas y aun así obtener el logro, ya que técnicamente nunca compraste ninguno.
Si tiene alguna sugerencia, hágamelo saber.
Si tienes el rango máximo de oficina, la bonificación de daño es abundante en juegos personalizados, no te preocupes por el alarmismo de otros que dicen que solo es factible en partidas públicas.
Equipamiento a utilizar:
Freefire con Lucky Crit, Puntería y MKII.
SAP de 9 mm
granadas pegajosas
Lleva la munición máxima y los consumibles del medidor completo como medida de seguridad para recargar las cajas Jack-in-a-box y tu medidor especial si te encuentras en una situación difícil; no los NECESITAS, pero te dan un respiro.
Capítulo 1, hacia la tormenta:
Ola 1: compra en la pared un arma inicial y dirígete a la primera batería Ubersprengen para asegurarte de cargarla. Debes llenar tu medidor especial aquí pero NO lo uses.
Wave 2: dirígete al área principal y entrena zombis, nada especial aquí. Durante o después de la ola de spam, compre armas iniciales en la pared hasta que tenga a Jack en una caja y preferiblemente el SVT como segunda arma junto con su SAP de 9 mm.
Ola 3: dependiendo del desafío que obtengas, puedes hacer varias cosas aquí.
- Si consigues reparar bien las 3 estaciones, simplemente tira un gato para cada una y repáralas.
- Si obtienes los Meistermeuchlers, puedes despacharlos entrenándolos y explotándolos con el SVT, o puedes hacer estallar tu freefire y usar el SAP de 9 mm para despacharlos rápidamente.
-Si logras matar X cantidad de zombies especiales (bombarderos o sizzlers), querrás usar tus Jacks y especiales con moderación mientras intentas mantenerte con vida, los bombarderos definitivamente son más fáciles aquí.
Ola 4: es hora de respirar... toma la armadura y la munición máxima de la caja de suministros, si aún no tienes tu SVT, verifica esto también. Dirígete al área del sótano y carga la segunda batería de Ubersprengen, luego regresa al área principal. Simplemente necesitas entrenar a los zombies y eliminar esta ola, nada especial, apuntar a tiros en la cabeza y estar atento a tu entorno para detectar bombarderos.
Ola 5: Igual que el anterior, simplemente necesitas entrenar a los zombies y eliminar esta ola, nada especial, apunta a disparos a la cabeza y mantente atento a tu entorno para ver si aparecen bombarderos, aunque esta vez habrá Wustlings, así que intenta mantener un amplio margen. de estos tipos para preservar tu armadura. Nuevamente, no uses tus Jacks/medidor especial, queremos conservarlos para las ondas objetivas.
Ola 6: diversión, diversión, diversión, objetivo de nuevo. Si consigues uno de los objetivos enumerados en la Ola 3, sigue la misma táctica. Estos son los otros desafíos que puedes conseguir aquí;
- Mata al VIZ antes de que llegue a su destino, muy simple, activa tu especial y destruirás a estos tipos con tus armas mejoradas. Lanza Jacks entre muertes para evitar que los zombis te abrumen.
- Defender los suministros hasta que llegue el reabastecimiento, es más difícil de lo que parece, pero en solitario es bastante simple ya que el tiempo es más corto. Corre hacia el lado OPUESTO del mapa donde está la defensa, suena contrario a la intuición pero funciona. Espera hasta que el medidor comience a bajar mientras los zombies lo golpean, luego arroja un gato cerca de donde estás. Esto luego atraerá a todos los zombies a través del mapa a tu ubicación lejos de los suministros. Después de que cada gato detone, permita que los zombies se escapen un poco y luego arroje otro. Enjuague y repita hasta que se le acaben los Jacks. En este punto ya deberías haber terminado el cronómetro. Si es necesario, regresa corriendo a los suministros y activa tu especial para despachar a los zombis abarrotados.
- Destruye los 4 puntos débiles del Zeppelin - Muy sencillo si tienes el SVT. Solo espera hasta que el zepelín abra sus puntos de batería, luego dispara tu freefire, matarás a cada uno en un par de disparos.
- Escolta al bombardero hasta su destino; probablemente el más difícil en solitario, pero puedes usar una táctica similar al desafío de "defender los suministros". Abusa de tus gatos para atraer a los zombis lo más lejos posible. Puede que esto no sea suficiente ya que el bombardero se mueve bastante lento, así que si es necesario, activa tu especial y envía zombis. En el peor de los casos, puede utilizar sus consumibles para recargar sus Jacks o recargas especiales.
Ola 7: ¡ya casi has terminado! Toma tu armadura gratis y munición máxima de la entrega de suministros nuevamente. Carga la tercera batería de Ubersprengen entrenando zombis a su alrededor, las granadas funcionan aquí para cargarla rápidamente una vez que tengas una multitud. Deberías tener fácilmente los puntos para mejorar tus dos armas, pero no te arriesgues a mitad de la ola, así que entrena a los zombies y mátalos con el SVT. No es demasiado difícil siempre y cuando tengas paciencia.
Cuando termine la ola, corre rápidamente y mejora tus dos armas. Esto hará que las últimas olas sean pan comido.
Ola 8: entrenamiento estándar, abusa del SAP de 9 mm aquí ya que la versión mejorada es una auténtica bestia. Quieres salir de esta ola con tus 3 jotas y tu especial completo intactos.
Ola 9: ¡Ola de desafío final! Será una de las olas mencionadas anteriormente. Si puedes salir de esta ola con tu especial intacto, tienes un pase libre. Si no, que no cunda el pánico: este jefe no es demasiado complicado. Después de completar la ola, asegúrate de llenar tu armadura y munición con la entrega de suministros.
Ola 10: hora del jefe. Hay 2 métodos aquí.
- Si tienes el medidor especial completo, espera a que aparezca el jefe, lanza un gato en el círculo de bombas, después de unos segundos arroja un segundo gato. La bomba debería golpear ahora, haz estallar tu especial con el SVT y descargárselo en la cara; debería caer en 1-2 segundos.
-Si no tienes especial completo, quédate con el SAP de 9 mm. Entrena alrededor del círculo de caída de bombas y lanza un Jack justo antes de que caiga. Después de que su escudo esté abajo, rocíelo con el SAP de 9 mm, apuntando a la cabeza. Enjuague y repita 2-3 veces y debería estar muerto.
Capítulo 2, a través de las profundidades
Probablemente el más complicado de los 3 mapas, pero nada demasiado desafiante.
Ola 1: compra en la pared un arma inicial y dirígete a la primera batería Ubersprengen para asegurarte de cargarla. Debes llenar tu medidor especial aquí pero NO lo uses.
Ola 2: dirígete a donde te sientas cómodo entrenando zombies, yo personalmente entreno alrededor del área central, hay un obstáculo en el medio que es bastante más fácil de mover, mata cualquier cosa que esté frente a ti. Durante o después de la ola de spam, compre armas iniciales en la pared hasta que tenga a Jack en una caja y preferiblemente el SVT como segunda arma junto con su SAP de 9 mm.
Ola 3: Objetivos nuevamente... puedes obtener cualquiera de los mismos desafíos que el Capítulo 1 Ola 3, así que adopta las mismas estrategias y no deberías tener demasiadas dificultades.
Ola 4: hora de respirar... ¡otra vez! Coge la armadura y la munición máxima de la caja de suministros; si aún no tienes tu SVT, compruébalo también. Dirígete al área del bote donde está el beneficio cuerpo a cuerpo y carga la segunda batería Ubersprengen, luego regresa a tu área de entrenamiento preferida. Simplemente necesitas entrenar a los zombies y eliminar esta ola, nada especial, apuntar a tiros en la cabeza y estar atento a tu entorno para detectar bombarderos.
Ola 5: Igual que el anterior, simplemente necesitas entrenar a los zombies y eliminar esta ola, nada especial, apunta a disparos a la cabeza y mantente atento a tu entorno para ver si aparecen bombarderos, aunque esta vez habrá Wustlings, así que intenta mantener un amplio margen. de estos tipos para preservar tu armadura. Nuevamente, no uses tus Jacks/medidor especial, queremos conservarlos para las ondas objetivas.
Ola 6: otra ola objetiva. Si consigues uno de los objetivos enumerados en la Ola 3, sigue la misma táctica. Algunos de los mismos desafíos se repiten desde el Capítulo 1, Oleada 6/9, así que use las mismas tácticas aquí; sin embargo, hay 2 nuevos objetivos que pueden surgir aquí. Estos son los otros desafíos que puedes conseguir aquí;
- Desactiva las bombas colocadas alrededor del barco. Esto es particularmente difícil en solitario, entrena a tus zombies y espera hasta que aparezca el kit de desactivación de bombas. Cógelo y dóblalo para llegar al punto de desactivación. Lanza un gato y desactiva rápidamente la bomba. Enjuague y repita. La dificultad aquí es que mientras sostienes la bomba no puedes defenderte. Así que haz tu mejor esfuerzo para mantenerte alejado del camino de los zombies y estarás bien.
- Mata a los zombis que se "teletransportan" mientras estás en visión geistkraft con un campo de visión aumentado. En este caso, aparecerá una pantalla que dirá algo críptico como "Algo se siente extraño". Tu pantalla se pondrá rara, pero eso es todo. Los zombis aparecerán y desaparecerán de la visión, así que haz lo mejor que puedas para enviarles spam con el SVT y trátalo como una ronda normal.
Ola 7: ¡ya casi has terminado! Toma tu armadura gratis y munición máxima de la entrega de suministros nuevamente. Carga la tercera batería de Ubersprengen entrenando zombis a su alrededor, las granadas funcionan aquí para cargarla rápidamente una vez que tengas una multitud. Deberías tener fácilmente los puntos para mejorar tus dos armas, pero no te arriesgues a mitad de la ola, así que entrena a los zombies y mátalos con el SVT. No es demasiado difícil siempre y cuando tengas paciencia.
Cuando termine la ola, corre rápidamente y mejora tus dos armas. Esto hará que las últimas olas sean pan comido.
Ola 8: entrenamiento estándar, abusa del SAP de 9 mm aquí ya que la versión mejorada es una auténtica bestia. Quieres salir de esta ola con tus 3 jotas y tu especial completo intactos.
Ola 9: Ola de objetivo final; consulte las oleadas anteriores para conocer la estrategia.
Recarga tu armadura y munición desde la entrega de suministros y párate justo donde apareces en el mapa.
Ola 10: ¡Jefe de Stadtjager! Él aparecerá justo donde tú apareces. Si tienes tu especial, genial. Lanza un gato, dispara libremente y hazlo pedazos con tu SVT, apuntando a la cabeza.
Si no tienes tu especial, te espera una pelea interminable, pero no demasiado difícil, siempre y cuando tengas paciencia. Usa tus gatos a tu favor para causarle el mayor daño posible al jefe tan pronto como puedas. Si todavía está vivo en este punto, querrás comenzar a moverte con tu SAP de 9 mm disparando a cualquier cosa que esté frente a ti para despejar el camino. Una vez que estés seguro de que todos los enemigos están detrás de ti, querrás girarte y dispararle al jefe cuando sientas que es seguro hacerlo. Siéntete libre de usar consumibles para recargar munición para obtener más tomas o un medidor especial para que esto te resulte más fácil.
¡Felicidades, ya son 2/3 mapas terminados! Y realmente la parte más difícil ya está hecha, ya que en el Capítulo 3 puedes abusar del huevo de Pascua para que esto te resulte más fácil.
Capítulo 3, Debajo del hielo
En este capítulo no entraré demasiado en profundidad. Como es más de lo mismo para las olas y ya deberías tener una buena idea de lo que estás haciendo.
Los consejos generales para este mapa son mantenerse fuera del área central cuando todavía hay muchos zombis vivos. Entrena en un gran circuito alrededor del mapa para mantenerte con vida.
Para que esto te resulte más fácil, querrás hacer el huevo de Pascua en este mapa, que otorga un logro en sí mismo. Completar el huevo te otorga todas las ventajas. Pero seguirá contando para este logro, así como el hecho de que nunca hayas "comprado" los beneficios.
Siga las guías que se enumeran aquí para obtener más detalles sobre el huevo de Pascua.
También hay algunas guías excelentes para matar al jefe Goliat en solitario, gracias a este logro.
La mejor de las suertes, de hecho me divertí más de lo que esperaba al conseguir este y no me llevó tanto tiempo como pensé.
Este es el trofeo cooperativo más difícil del juego, no recomendaría ni siquiera intentarlo en solitario, ¡aunque es posible, aunque increíblemente difícil!
El trofeo es un poco engañoso, ya que no dice nada sobre tus compañeros de equipo, pero para obtener el trofeo ¡NADIE puede usar Blitz (beneficios) en ningún mapa!
Puedes obtener el trofeo en juegos públicos o personalizados, pero ten en cuenta que, a menos que tengas un grupo completo de 4 jugando en público, no hay una forma segura de conseguir que un jugador aleatorio siga tu ejemplo.
Público es la mejor opción, ya que obtienes tu multiplicador de daño. Si no tienes un grupo completo, tendrás que hacerlo Personalizado sin tus modificadores.
La mejor manera de conseguir el trofeo es que todos los miembros del equipo obtengan las Jotas. Dado que no vas a comprar beneficios en esta ejecución, deberías tener una cantidad de dinero más que suficiente para poder seguir intentándolos.
Afortunadamente, aún puedes usar tus equipamientos y modificaciones normales, ¡así que haz buen uso de ellas! Intenta usarlos solo en oleadas objetivas y peleas contra jefes, ¡y quizás logres salir adelante!
Una vez que hayas completado los 3 mapas sin ventajas, ¡obtendrás el trofeo!
También tenga en cuenta que hay desafíos ocultos en el juego para los primeros 2 mapas por no usar ventajas, por lo que si los desbloquea, sabrá que esos mapas ya están listos. El mapa final no tiene ningún desafío asociado sin ventajas, así que tendrás que jugarlo y esperar que nadie haya comprado nada.