Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
Hacer historia
En La orilla más oscura, escapa de la isla antes de que empiece el bombardeo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
80
0.11%
Cómo desbloquear el logro Hacer historia en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
Debido a la dificultad de la pelea contra el jefe, se recomienda encarecidamente que tengas un equipo de 4 jugadores muy hábiles y conocedores para esto, ya que cualquier cosa que no sea la pelea contra el jefe puede ser bastante difícil.
Cargas
Sugeriría que 3 jugadores ejecuten shellshock con la ventaja de zona de sustentación y 1 persona ejecute camuflaje. Shellshock con zona de sustentación es una zona divina en la pelea del jefe, ya que crea un campo de fuerza persistente que dura bastante tiempo y básicamente anula a cualquier zombi en las inmediaciones. Sin embargo, tenga en cuenta que este efecto persistente no afecta al nuevo y extremadamente poderoso enemigo, la araña zombi (se llama así en alemán, pero por ahora las llamaré arañas), las arañas quedan brevemente aturdidas por el shock, pero no retenidas. en su lugar como zombies.
Los otros beneficios que ejecutes dependen de ti, te sugiero que realices un entrenamiento especializado ya que deseas obtener una zona de sustentación con la mayor frecuencia posible durante la pelea contra el jefe, es casi imposible sin un uso frecuente. También te sugiero que no lleves una mula de carga ya que el arma maravillosa no cuenta como una tercera arma en esto, por lo que no es necesario. También te sugiero que ejecutes algo que pueda darte armadura sin necesidad de comprarlo, ya que puede resultar muy caro.
Escribiré esta guía asumiendo que conoces el mapa y no cubriré pac-a-punch, pero es muy sencillo de desbloquear.
Ahora, esto técnicamente se puede hacer con cualquier número de personas, pero como dije, cualquier cosa menos de 4 se vuelve innecesariamente difícil. Una vez que tengas un equipo completo de jugadores zombies que conozcan bien los pasos y el mapa, podrás comenzar un juego en la costa más oscura.
Paso 1: construir la sierra circular
La nueva arma maravillosa de este juego es la Rip-Saw, que necesitarás construir y actualizar para el primer paso real del huevo de Pascua. Construir la sierra es muy sencillo, sólo necesitas 2 piezas que se pueden encontrar en el mapa:
-Sawblade: en el cadáver de un soldado justo al lado del ascensor de papanicolaou.
-Mango de sierra: En el búnker de artillería (donde está el segundo interruptor de encendido), hay algunos engendros, el escritorio cerca de la entrada más alejada, en un pequeño escritorio de esquina o en una litera en la misma habitación que el interruptor de encendido.
Con ambas piezas, dirígete al corral del submarino y justo antes de bajar las escaleras para entrar, verás el banco donde puedes construir la sierra de corte. Su compra cuesta 2500 puntos, pero es muy poderoso, por lo que sugeriría que todos compren uno en algún momento.
Paso 2: actualizar la sierra circular
La sierra circular es un arma solo cuerpo a cuerpo en este momento, pero eso cambiará actualizándola. Al sacar la sierra circular, tienes la capacidad de realizar un ataque más poderoso manteniendo presionada la tecla. y presionando en un zombi. Hacerlo te bloquea en una animación que causa un montón de daño al zombi que golpeas (cuidado, aunque eres bastante vulnerable durante esto). Mientras se reproduce esta animación, debes enviar spam. para arrancar la columna vertebral de esos zombies. Supongo que tu personaje mirará el lomo y se lo guardará en el bolsillo. Verá adherido al final de la columna un pequeño dispositivo que parece un dispositivo, generalmente no hace nada, pero a veces brillará. Estás buscando estas espinas brillantes, llamadas espinas cargadas. Sabrás que la columna está cargada si en la esquina inferior izquierda aparece un pequeño medidor con forma de columna. Ahora, puedes sacar la columna de cualquier tipo de zombie para esto, siempre que esté cargado, pero recuerda cómo tirar de la columna, porque es muy importante para el resto del huevo de Pascua.
Con el lomo cargado, páselo hasta donde construyó la sierra circular y agréguelo aquí. Ahora, el siguiente paso es LOCO, necesitas cargar la sierra con almas de zombies, un paso único en este mapa, y no es algo que hayamos visto 10 000 veces antes.
Simplemente mata a algunos zombies cerca de la columna hasta que deje de aceptar almas y listo. Puedes actualizar la sierra de corte por 500 puntos (si ya tienes una) directamente en la estación de construcción, y ahora cuesta 3000 puntos comprar una completamente mejorada.
La sierra de corte mejorada dispara una hoja de sierra con un daño muy alto que rebota por todos lados.
Paso 3: disparale a la cabeza de tu amigo
Si miras hacia arriba cuando subes la rampa hacia el área de pac-a-punch, verás un tipo muerto muy obvio colgado boca abajo sostenido por un montón de cadenas. Simplemente apunta con la sierra al cuello de este pobre tipo y dispara, cortándole la cabeza, que podrás recoger.
Paso 4: abre la puerta del cadáver
No comience el siguiente paso hasta que haya hecho un poco de preparación. Quedarás atrapado en el corral de submarinos con zombis apareciendo continuamente, por lo que querrás una armadura completa y un arma que no sea una pistola. No es demasiado difícil, por lo que no necesitarás ningún beneficio ni nada parecido, pero si subestimas este paso puede resultar bastante difícil.
Ahora, en la parte trasera de la sala de submarinos hay un cadáver decapitado encadenado a la puerta. Puedes colocar esa cabeza que acabas de conseguir en su cuerpo, devolviéndole la vida milagrosamente. Tan pronto como hagas esto, la entrada al corral del submarino se bloqueará y quedarás atrapado. Si alguien está fuera del corral del submarino en este punto, puede saltar la puerta para entrar al área, pero no retroceder.
Ahora, aparte de los engendros de zombies, el suelo se llenará de fuego en ciertos lugares, algunas áreas serán seguras y otras no tanto. No hace falta decir que evite el fuego, el único lugar seguro garantizado son las escaleras que conducen a la salida del área.
Ahora, hay 3 válvulas alrededor de esta habitación, cada una con fuego frente a ellas, tu objetivo es simplemente girar cada válvula. Para hacerlo, espera que se apague el fuego, te acercas a una válvula y mantienes presionada la tecla x durante unos segundos. Puede que valga la pena usar Shellshock aquí o que alguien te proteja mientras giras la manivela. Básicamente, corre por el área del submarino y revisa las 3 válvulas en busca de fuego, y si ves una, llámalo y gira la manivela.
Una vez que los 3 estén girados, podrás interactuar con el tipo encadenado a la puerta; si no eres fanático de las cosas asquerosas, probablemente mires hacia otro lado porque lo cortan horriblemente por la mitad para abrir la puerta. También aparece un brenner (zombi de llamas) justo frente a ti. Mátalo, no es demasiado difícil si estás acostumbrado a ellos desde el último Reich.
Paso 5: cañones antiaéreos
Ahora quieres continuar con esto tan pronto como mates a ese brenner. Los aviones de combate comenzarán a rodear la isla y a dispararte, y cuanto más esperes, más aviones llegarán. Necesitas dirigirte a la cima de la isla y subirte a un cañón antiaéreo AA muy obvio. Hay un par de estas cosas, así que sugeriría que algunas personas salten a uno y tengan a una persona sosteniendo un zombi en la parte superior de la isla. bolígrafo para barco. Si estás parado al aire libre, los aviones pueden derribarte muy rápidamente, así que no lo hagas.
Simplemente tendrás que derribar algunos aviones con los cañones antiaéreos, anticipar su movimiento y disparar delante de ellos. Esto es bastante fácil. Los cañones antiaéreos reciben daño, pero no mucho, y técnicamente puedes matar a cualquier zombo que te acose con el cañón antiaéreo sin bajarte. Una vez que se destruyan suficientes aviones, el juego te lo dirá y la luftwaffe se largará.
Paso 6: escolta a un zombi bomba
Ahora, para este paso, se recomienda encarecidamente que algunos jugadores actualicen su 1911 a huevos con tocino, ya que lo hace mucho más fácil. Si te diriges a la puerta del cadáver que acabas de abrir, ingresa por la derecha y podrás presionar un botón. Después de unos segundos, un zombi bomba saldrá del pozo con una barra de salud sobre su cabeza. Este es un zombi amistoso y no te atacará, pero otros zombis lo atacarán. Simplemente necesitas protegerlo mientras camina hacia donde necesita ir. Incluso si estás al final de una ronda, los zombis seguirán apareciendo. El tocino y los huevos hacen que esto sea muy fácil, ya que no puedes dañar al bombardero tú mismo, por lo que puedes lanzar tus explosivos para protegerlo. Tiene muy poca salud, así que no dejes que ningún zombie se acerque a él.
El bombardero se dirigirá al búnker de artillería y colocará una batería en un pequeño soporte a la derecha del gran cañón de artillería.
Paso 7: construir una radio
Ahora, una vez más necesitas llenar la batería que acabas de conseguir con almas de zombies, nada especial, mata zombies cerca y contempla la existencia. Una vez que esté lo suficientemente cargado, necesitarás agarrar 2 partes de radio alrededor del mapa. Ahora bien, este paso puede presentar algunos fallos en un juego de 4 personas. La primera parte se puede encontrar en un cadáver en la rampa que conduce al doble toque y al estampar, se puede recoger en cualquier momento, pero te sugeriría que no lo recojas hasta este punto (porque el huevo de Pascua ya no está disponible). Se sabe que falla, de lo contrario es imposible terminar).
La segunda pieza se puede encontrar dirigiéndose al camino lateral, y cerca de la cereza eléctrica, verá que un avión se estrelló contra el acantilado sobre usted. Verás al piloto alemán muerto sosteniendo una radio y, como tal, tendrás que dispararle al brazo con una sierra circular para que la radio caiga. Según tengo entendido, para evitar el problema, espere unos 10 segundos antes de levantar esta radio.
Una vez que tengas ambas piezas, puedes construir la radio cerca de las armas AA, en una mesa al lado de la caja misteriosa. Cuando lo construyes, llamas a alguien y los barcos comienzan a atacar la isla, ¡¡¡OH NO!!!
Paso 8: Disparar a algunos barcos.
Si te diriges al cañón de artillería, ahora que has cargado la batería, podrás disparar contra algunos barcos en el agua. Necesitas atacar los barcos, obviamente. Puede configurar el ángulo, izquierda y derecha, y arriba y abajo usando las máquinas a cada lado del botón de disparo. Si activas los subtítulos, esto puede ser mucho más fácil ya que tu personaje dirá cosas como "eso estaba demasiado a la derecha", para que sepas inclinarlo un poco hacia la izquierda. Ahora tienes disparos limitados con este cañón y, si te quedas sin él, tendrás que matar más zombies cerca de la batería. Encontré esta imagen muy útil en reddit y todo el crédito es para el usuario: NinjaNationGaming. Muestra las coordenadas que debes ingresar en cada máquina según la posición del barco, siendo el número de la izquierda la elevación y el número de la derecha el ángulo izquierdo/derecho.
https://i.redditmedia.com/YWwQfg09-OyuiTWG7RzJJP_07iqEVT_pN9...
Una vez que todos los barcos sean destruidos, recibirás una notificación y podrás pasar al siguiente paso.
Paso 9: desbloquear el espacio libre para la cabeza del monje
Esta habitación secreta se puede desbloquear en cualquier momento, pero no necesitas preocuparte por ella hasta este punto del huevo de Pascua. Si tomas un carro minero desde la playa hasta la zona superior del mapa, llegarás a una bifurcación en el camino y te llevará a la derecha. Tan pronto como llegues al camino correcto, la entrada a la habitación estará en la pared izquierda. No es muy obvio. Necesitas golpearlo con un explosivo para entrar, la forma más fácil de hacerlo es simplemente dejar que una bomba zombie explote justo al lado de la entrada. Si eso no funciona (porque a veces los zombis bomba no aparecen donde los necesitas), una granada semtex debería ser suficiente.
Al sostener en el agujero después de que se haya abierto, serás transportado a esta habitación secreta, no necesitas volarlo más de una vez y tendrás que ir aquí varias veces durante el huevo de Pascua.
Paso 10: cabeza de monje
Si ingresas a la habitación secreta, verás tu camino bloqueado por una gran puerta con 3 agujeros, abriremos esa puerta pronto, por ahora, si miras a la izquierda de esa puerta, hay una cabeza de monje en el suelo. , tómalo y sal de la habitación secreta.
Regresa a la sala de la puerta del cadáver y podrás colocar la cabeza del monje en el soporte a tu izquierda, él te dará algunos acertijos o algo así, no te preocupes, te explicaré qué hacer.
Paso 11: Idol 1, pistola antiaérea
Ahora necesitas recuperar 3 ídolos para abrir la puerta de la habitación secreta, esto es bastante sencillo. Para obtener el primer ídolo (y esto se puede hacer en cualquier orden), debes dirigirte al cañón antiaéreo en la parte superior que está más cerca del arma con la que disparaste a los barcos. Súbete y apunta lo más bajo que puedas de cara al océano, dispara a la roca frente a ti hasta que explote.
Ahora dirígete a la playa y verás el ídolo (parece una gran piedra tallada), sentado en la arena. Adelante, cógelo. Ten en cuenta que cuando lo agarres te moverás muy lentamente, así que hazlo al final de una ronda.
Toma este ídolo y súbete a un carro minero para llegar a la habitación secreta y deposítalo en uno de los tres agujeros.
Paso 12: Idol 2, columna zombie
Ahora necesitamos una columna zombie normal. En caso de que no lo sepas, una vez que hayas mejorado la sierra circular para que dispare hojas de sierra, para recolectar espinas necesitarás correr y presionar cuerpo a cuerpo mientras corres hacia un ataque fuerte, nuevamente asegúrate de enviar spam x. Nuevamente, necesitas una columna vertebral cargada (brillante).
Lleva la columna a la sala de cadáveres y deposítala en un cubo lleno de cabezas en el lado izquierdo. Aparece un zombi normal y automáticamente correrá hacia la playa, no creo que lo puedan matar, camine con él hasta la playa y entrará al agua. Después de unos segundos, regresará cargando un ídolo, una vez más agárralo y colócalo en la puerta de la habitación secreta.
Paso 13: ídolo 3, rocas
Este es bastante molesto y difícil de explicar. Básicamente, dispararás una serie de rocas que sobresalen de la pared del acantilado con la sierra circular, hay numerosos engendros para estas y no parecen nada especial, solo rocas normales alrededor de la parte del acantilado del mapa (ese camino lateral). ). Ahora estoy copiando esta lista de posibles engendros del video de MrRoflWaffles, que vincularé al final de la guía, para que todo el crédito sea para él.
1. Por encima del paquete en la cara del acantilado
2. Muy por encima de la entrada al búnker tres en la niebla.
3. A la derecha de la ubicación anterior en la pared adyacente, justo en el centro del acantilado, justo encima de los cables colgantes.
4. Al otro lado de la pared del acantilado, encima de los restos del avión.
5. A la izquierda de la ubicación anterior, en la pared adyacente, en lo alto
6. Más adelante en la pared del acantilado, alrededor de los tablones de madera.
7. Aún más a lo largo de la pared, justo en el borde alrededor de los tablones de madera.
8. Junto a los pilones cerca del arma antiaérea entre Stamin Up y Double Tap, justo debajo de la línea de césped.
9. APARICIÓN SNEAKY: en el área de aparición de la playa. Mire hacia el acantilado, busque la ventana del búnker de concreto sobre el camino hacia el resto del mapa. Encima del búnker hay una zona oscura de hierba. ¡Ese es un posible engendro!
Entonces, muchos de esos engendros tendrán rocas, que explotarán cuando se les dispare con la sierra, pero solo uno escupirá el ídolo.
Igual que antes, pon este tercer ídolo en la puerta.
Con los 3 ídolos en la puerta, se abrirá y verás 3 zombis araña allí (meuchlers). Huirán si no los atacas, pero te sugiero que intentes recolectar una de sus espinas (exactamente de la misma manera que lo hiciste con un zombi normal), porque de lo contrario esto es increíblemente difícil, ya que muévete muy rápido y recibe múltiples golpes cargados para matar.
Ahora, sólo unas breves palabras sobre estos zombis araña. Si recuerdas a los zombies ninja de Infinity Warfare, estos son un poco así, pero 1000 veces peores. Se mueven excepcionalmente rápido y te brindarán un poco de salud de un solo golpe. Además, tienen bastante salud, por lo que no hace falta decir que necesitarás mucha potencia de fuego para enfrentarte a ellos. No aparecen muy a menudo, y uno aparece cada vez que aparece la niebla (lo cual es una gran molestia en sí mismo). Básicamente, se necesita bastante práctica para lidiar con estos monstruos; afortunadamente, son "tímidos" y tienden a huir de ti si los dañas lo suficiente.
Paso 14: columna de araña
Ahora necesitarás básicamente uno de cada tipo de zombi, y puedes hacer esto en cualquier orden. Comenzaré con el tipo araña, porque definitivamente es el más difícil de cosechar, y esa entrada inicial a la habitación del monje es una excelente opción. oportunidad. Cosechar su columna es muy difícil, lo que es peor, incluso si agarras una columna, existe la posibilidad de que no esté cargada, lo cual obviamente apesta. Lo bueno es que cuando cargas contra los tipos araña con la sierra circular, los aturdes temporalmente. Si no obtienes una columna cargada de inmediato, sugeriría que 2 personas entren a la habitación del monje mientras alguien sostiene un zombi en otro lugar. Después de un rato, los zombis araña comienzan a aparecer, y con 2 personas puedes seguir atacando a uno con la sierra hasta que lo mates y, con suerte, agarres su columna (suponiendo que esté cargado). También debo mencionar que no obtienes una animación de muerte cargada contra estos tipos como ocurre con los zombis normales, por lo que debes enviar spam x con cada golpe que hagas para asegurarte de agarrar la columna.
Si obtienes una espina de araña cargada, dirígete a la sala de la puerta del cadáver y colócala en el cubo. Una amigable araña zombi aparecerá y huirá a alguna parte. Esto también desencadena una niebla increíble que hace que sea casi imposible ver nada. Quieres estar atento a una especie de grito, que es donde está tu amigable zombi araña. Haz que todos se extiendan y busquen en el mapa hasta que escuches que los gritos se hacen más fuertes y podrás ver al amigable zombi araña acurrucado en un rincón siendo intimidado por los zombis araña enemigos. Creo que el tocino y los huevos son geniales aquí, porque básicamente lo que quieres es dispararle al arma amigable y hacer que las arañas malas lo dejen en paz. Los chicos malos tienden a atacarte después de esto, pero sólo brevemente y luego se largan. El chico amigable se escapará a alguna parte y tú solo tendrás que hacer lo mismo unas cuantas veces más. Para ser honesto, este es un paso bastante fácil; sugeriría mantener vivos a algunos zombis y tener cuidado de no matarlos. Estarás bien una vez que la niebla desaparezca.
Ahora quieres que todos los jugadores entren en la habitación secreta. Pero asegúrate de estar bien preparado, con algunas armas y ventajas mejoradas, además de tener una habilidad completa. Cuando todos los jugadores entren, el amigable boi araña comenzará a acurrucarse en el centro de la habitación y tendrás que dispararle muchísimo. Creo que el SVT-40 actualizado causa un daño increíble, aparte de eso, estás bien con solo un rifle actualizado. Durante esto aparecen toneladas de otros enemigos, razón por la cual la zona de mantenimiento es tan útil. Cuando finalmente mates al chico amigable, debes agarrar su cabeza y colgarla en uno de los ganchos que hay alrededor de la habitación.
1 de cada 3 lomos hechos
Paso 15: columna de plagas
Como antes, necesitarás una espina de plaga cargada, cosecharla como lo harías con un zombi normal y ponerla en el cubo de la sala de cadáveres.
Ahora, para este paso necesitarás haber abierto todos los contenedores de fusibles repartidos por el mapa, esto se puede hacer en cualquier punto del juego y básicamente puedes continuar con la ronda 1. Para abrirlos, solo usa semtex y pégalo a la caja. Es un poco difícil describir cómo se ven estas cosas, son bastante grandes y albergan mechas brillantes de diferentes colores. Explicaré la ubicación de las cajas de fusibles en cada área y luego lo que debes hacer en cada área. En esencia, aparecerá un zombi plaga amigable y comenzará a correr por el área, deteniéndose periódicamente en áreas específicas. Su trabajo es disparar una sierra de corte a los fusibles expuestos y hacerla rebotar de una manera específica para golpear la plaga, con cada rebote exitoso necesitará hacerla rebotar en una mayor cantidad de cajas de fusibles en la siguiente, la plaga se mantendrá al mudarse a diferentes áreas, no creo que pueda morir, pero incluso si alguien tiene a alguien corriendo a un zombi en la playa o simplemente fuera del camino.
Sala de submarinos:
1. Fuera del mapa, en un pilar lejano, mira a tu derecha desde el anterior (azul)
2. Justo encima del carro de la mina (amarillo)
3.Frente al anterior, en lo alto de la pared (morado)
Dónde disparar (tenga en cuenta que no puede hacerlo fuera de orden).
1. Párese en la esquina más alejada del área, con la mira en la mecha azul fuera del mapa, desea dispararle cuando el zombie se detenga a unos metros de usted. Si está confundido, puede realizar algunas tomas de prueba en el azul para ver hacia dónde va la sierra circular; es bastante obvio si tiene un conocimiento básico de cómo las cosas rebotan en las paredes en ángulo. La plaga se electrifica si logras reflejar la sierra en las mechas azules y golpearla (lo mismo sucede con cada golpe exitoso).
2. La plaga estará corriendo por una ruta diferente en este punto, verás que se detiene frente a las escaleras, no está aquí, sino en la siguiente parada que disparas (recuerda que es un ciclo, así que si pierdes la oportunidad regresará en unos 10 segundos). Quieres caminar unos metros más adelante de las escaleras hacia el carro de la mina y disparar el fusible amarillo sobre el carro de la mina, es difícil encontrar el lugar exacto en el que necesitas pararte aquí, así que solo haz una especie de prueba y error.
Búnker exterior del submarino:
1.Justo encima de la entrada al búnker (verde)
2. Si haces un giro de 180° respecto al anterior y miras muy alto, verás que está en la cara del acantilado (azul).
Dónde disparar:
1. Quieres pararte sobre el búnker y disparar a las mechas azules en la pared del acantilado, dispara cuando la plaga esté debajo del gran arco de roca frente a ti.
Área de armas AA:
1.Justo encima de la construcción de la radio (púrpura)
2. Frente a esto (azul)
3. Frente a la entrada del búnker, mira a tu derecha desde el primero (amarillo)
Dónde disparar:
1. Quieres meterte en la pistola AA, entre ella y la pared de la derecha, y dispararás a las mechas amarillas, que rebotarán en las otras 2. Quieres disparar mientras la plaga sale del búnker. Se detendrá en la puerta de la entrada del búnker más alejado, no querrás esperar hasta que lo detengan para disparar, debes hacerlo mientras corre. Probablemente querrás que un amigo vigile la plaga y te diga cuándo disparar.
Área del submarino nuevamente:
1. En lo alto de las escaleras, justo al lado del interruptor de encendido (naranja)
2. En el pilar al otro lado del área del submarino (púrpura)
3. A la derecha de las escaleras que salen del área del submarino (azul)
Dónde disparar:
1. Esto requiere cierta puntería y sincronización. El mejor lugar para pararse es junto a la sierra circular. Quieres abrazar el contenedor de la batería a la izquierda. Estarás disparando una mecha amarilla justo en frente de ti. El momento es complicado aquí, estás tratando de golpearlo cuando está parado en el pasillo cercano que se aleja de las escaleras hacia donde hiciste el primer rebote, nuevamente, el momento es complicado, vale la pena dispararle una vez para ver dónde. tu sierra circular aterriza y un amigo te dice cuándo disparar para anticipar su llegada a este lugar.
Este rebote final matará a la pobre plaga.
Al igual que con la última columna, ahora podemos hacer un sacrificio en la habitación del monje. Así que dirígete allí y observa si aparece la plaga brillante de color púrpura, en quién debes concentrarte. Nuevamente, la zona de sustentación es un regalo de Dios aquí, no demasiado complicada. Dejará caer su cabeza, que podrás agarrar y colgar de un gancho, como antes.
Paso 16: columna vertebral luchando
Este es extremadamente molesto y parece tener algunos errores, pero en última instancia no es demasiado difícil si sigues lo que dije. Necesitarás una columna de lucha cargada (los grandes con armadura) que no es demasiado difícil de obtener, solo asegúrate de enviar spam x mientras la matas (sin animación, como la araña).
Nuevamente, colocas la columna cargada en el cubo y saldrá una lucha amistosa. Seguirá al jugador más cercano a él a un ritmo muy lento, sugiero que una o dos personas lo guíen y los demás sostengan a un zombi. Debes guiarlo a través del mapa de una manera específica para que obtenga una serie de ventajas en un orden específico. El orden de los beneficios que necesitas que obtenga es:
1.Doble toque
2.cuerpo a cuerpo
3.Reactivación
4.Reanimación rápida
¡Y debe ser en ese orden!
El problema es que el luchador tiene la costumbre de buscar el beneficio equivocado, si lo ves comenzar a caminar hacia el beneficio equivocado, dispárale un montón (no recibirá daño de tu parte) y debería comenzar a seguirte nuevamente.
Para comenzar, sácalo de los submarinos y abrázalo a la izquierda de las escaleras al salir, quédate muy cerca de él porque si te desvías demasiado, podría ir por la cola rápida que está allí mismo.
Así que lo llevas a la izquierda en lo alto de las escaleras y fuera del búnker. Sube las primeras escaleras a la derecha y llévalo a la máquina de doble toque, asegúrate de que coloque su mano sobre ella para tomarla. La siguiente parte es complicada porque el aumento de resistencia está ahí, pero no quieres eso todavía.
Manténgase a la izquierda a medida que avanza por el búnker y deje caer una pequeña caída; asegúrese de que lo siga. Dirígete hacia aquí, pero abraza la pared izquierda, estarás muy cerca de estancarte. Nuevamente, si lo intenta, dispárale.
Ahora simplemente gire a la izquierda y entre al búnker del otro lado, permitiéndole agarrar cuerpo a cuerpo allí mismo.
Ahora, es bastante simple, regresa para aumentar tu resistencia y deja que lo agarre.
Ahora simplemente dirígete lentamente a la playa y llévalo a revivir rápidamente.
Si acertaste con el orden de las ventajas, después de revivir rápidamente, se dirigirá a la grieta en la cascada. Y ahora, lo has adivinado, otra cosa de la habitación de los monjes.
Dirígete allí y mata al Wustling verde brillante, hay un montón de Wustling aquí, por lo que es útil tener una gran potencia de fuego o mantener la zona.
Agarra su cabeza y cuélgala.
Paso 17: Los monjes encabezan travesuras
Con las 3 cabezas colgadas, debes recuperar la cabeza de los monjes de la sala de cadáveres. Simplemente cógelo y dirígete a la habitación del monje. Debes colgarlo en el único gancho disponible. Ahora comienza otra secuencia. Esta vez, debes llenar el recipiente en el centro de la habitación con sangre matando zombies. Nada especial, zona de mantenimiento, ventajas, huevos con tocino, todo muy útil. Cuando lo hayas llenado con suficiente sangre, verás un estallido rojo de electricidad. La estatua ahora sostendrá el pomo de Barbarroja, una granada muy poderosa y útil. Asegúrate de que todos lo agarren.
Obtendrás el logro de 100 gs. Vientos negros a tierras más oscuras en este punto, pero aún te queda la pelea del jefe para obtener este logro.
Paso 18: ¡Pelea del jefe, sí!
Esta pelea contra el jefe es increíblemente difícil, no hay nada que la cubra con azúcar. Realmente no hay mucho que hacer, simplemente estás luchando contra un zombi araña súper amplificado con cantidades estúpidas de salud en un montón de lugares diferentes. A diferencia de la pelea final del Reich, lo único que estás haciendo en realidad es dispararle al jefe.
Todos deberían tener todas las ventajas: huevos con tocino, sierra circular, pomo, armadura completa y otra arma de bala mejorada (nuevamente, el svt es excelente por su increíble daño). También te sugiero que esperes hasta que todos tengan medidores especiales completos.
Dirígete a la parte superior del mapa y mira la radio que usaste antes. Todos los jugadores deben lanzar su pomo a la radio al mismo tiempo. Hacerlo te permite mantener presionado x para comenzar la pelea.
Serás transportado a la playa cuando comiences la pelea. La mierda golpea al fan y comenzarán a aparecer zombis de todo tipo. El que intentas matar es una araña zombi con un brillo que puede ser difícil de ver en medio de la calamidad. El pomo es muy útil y debe usarse constantemente, obtienes uno nuevo cada pocos segundos, mata a todos los zombies en su área y aturde a la araña. También hay una espesa niebla. Intenta escalonar tu zona de sustentación para que básicamente siempre tengas una activa, no detiene al jefe, pero sí lo aturde durante unos segundos. Tu tocino y tus huevos deben usarse con los zombies y tu svt debe usarse con el jefe. Más allá de eso, no hay mucho más, sigue moviéndote en todo momento, usa todos tus consumibles especiales del medidor si nadie tiene una zona de sustentación y mantén disparado contra el jefe, esta es la parte más fácil de la pelea contra el jefe, pero aún así no hay que caminar. en el parque. También asegúrese de revivir a cualquiera lo antes posible para minimizar la pérdida de beneficios.
Cuando hayas dañado lo suficiente al jefe araña, morirá y la niebla se aclarará. Desde aquí, todos deben subirse al carro minero en la playa, que los llevará al área del submarino (también obtendrán munición máxima en el camino).
Una vez allí, la idea es esencialmente la misma. Dispara un montón al zombi araña brillante y sigue moviéndote. La única diferencia real es que ahora el piso estará en llamas en algunas partes como en el paso anterior, obviamente no te pares en el fuego. Afortunadamente, no hay niebla aquí, es un área de tamaño decente, por lo que sobrevivir no es demasiado difícil, no tengas miedo de usar tus zonas de sustentación y, nuevamente, envía spam a esos pomos como si fuera tu trabajo. Cuando hayas hecho suficiente daño, nuevamente, tu amigo muere y debes subirte al carro minero.
El carro minero te lleva a la parte superior del mapa, donde se atenua la verdadera dificultad de esta pelea contra el jefe. En realidad, es la misma idea aquí, pero hay una niebla tremenda y el área es muy estrecha. Mantente un poco pegado para confundir el agro de las arañas zombies, usa lo que tengas e intenta concentrarte en la araña. Utiliza toda la zona superior y no dejes de moverte. Mantenga la zona constantemente y spam con pomos. Si haces suficiente daño, una vez más, súbete al carro de la mina.
Te llevarán a la playa para la pelea final. Como era de esperar, es súper caótico, pero al final no es tan difícil como arriba. Hay un montón de arañas zombis, así que concéntrate en ellas primero y, de nuevo, tu prioridad es dañar al brillante boi araña. Pomos de spam, zona de sostenido, todo el shibang, ya sabes qué pasa. Cuando finalmente mates al zombi araña brillante, aparecerá una notificación y, después de unos segundos, se reproducirá una escena. Cuando termine, ¡boom! El logro aparece y puedes relajarte... ¡¡¡ESPERA!!!! ¡No termines el juego todavía!
Hay un logro por matar 250, sí, 250, zombies con el pomo, y obviamente necesitarías hacer la mayor parte del huevo de Pascua (todo menos la pelea del jefe) en otro juego para tener otra oportunidad de lograrlo. Así que te sugiero que consigas ese logro para todos en tu juego ahora. Extiéndete, entrena a los zombies y mátalos con el pomo, muy simple aunque requiere bastante tiempo.
Conclusión
Y eso es todo, otro de los locos huevos de Pascua de la Segunda Guerra Mundial hecho. El período previo a la pelea contra el jefe no es tan malo, ni tan complicado como el Reich final. La pelea contra el jefe es increíblemente difícil en este caso, específicamente en la parte superior del mapa. Si vas a fallar en algún lugar, probablemente será en la pelea del jefe. Intenta no desanimarte y vuelve a intentarlo cuando sepas que los pasos para llegar a la pelea con el jefe son bastante fáciles.
Si tiene alguna pregunta sobre este huevo de Pascua, no dude en comentarlo a continuación o enviarme un mensaje directamente. Como dije, definitivamente querrás un grupo completo para minimizar el desafío, así que utiliza el sistema de sesiones de TA para eso. Déjame saber si puedo mejorar esta guía o si tienes algún consejo adicional para este huevo de Pascua.
¡¡¡Buena suerte!!!
El video que usé personalmente, todo el crédito es para MrRoflWaffles en youtube:
Este es el trofeo de la búsqueda del huevo de Pascua para este mapa. Este huevo de pascua es considerablemente más difícil que el de The Final Reich y debes hacer todo lo posible para estar preparado para la pelea del jefe en particular viendo un video sobre él, o al menos siendo consciente de lo que implica la pelea del jefe. El orden de los pasos para esta misión es muy flexible, por lo que enumeraré los pasos en el orden que considero más conveniente.
Algunos consejos:
- Usa el 1911 como arma inicial para poder actualizarlo a Bacon and Eggs. Esto es muy útil para algunos de los pasos de escolta en el huevo de Pascua, así como para mantenerse con vida en general.
- Usa el SVT mejorado para mantenerte con vida y debilitar a los enemigos pesados para facilitar la extracción de su columna vertebral. Esta arma es excelente y muy recomendable.
- Utilice el especial Shellshock junto con los mods "Sustain Zone" y "Exploit Weakness". Esta configuración es excelente contra los meistermeuchlers en la pelea del jefe, ya que son esponjas de balas. Túrnense para activar el shock, el segundo jugador activa el suyo después de que las primeras personas hayan expirado, etc. Esto se debe a que no tiene sentido tener los shocks de varios jugadores activos simultáneamente.
- Considere usar un consumible Uberladen cada uno para que nunca se quede sin Shellshocks en la pelea del jefe.
Los pasos son los siguientes:
1) Encienda el interruptor de encendido justo afuera del corral submarino y en el búnker de artillería.
2) Obtén la sierra circular a distancia (ver La masacre de la docena del panadero). trofeo arriba para una descripción detallada sobre esto).
3) Cuando salgas del búnker de la sierra y subas las escaleras hacia la máquina Ubersprengen, habrá un cadáver colgado boca arriba sosteniendo un panel de madera. Disparale la cabeza con la sierra circular y luego recógela y colócala sobre el cadáver sin cabeza en la puerta del congelador en el corral submarino.
3) Mata al lado del cadáver hasta que el Dr. Straub comience a hablar. Asegúrate de que algunos jugadores no estén en el corral submarino para este paso, ya que una vez que se realicen suficientes muertes, una puerta se cerrará inmediatamente en la parte superior de la escalera del corral y los jugadores que se encuentren dentro del corral no podrán salir. No aparecerán zombis al otro lado de esta puerta, por lo que tener jugadores allí los hace invencibles y pueden seguir reviviendo a los compañeros de equipo caídos que están dentro del corral. Haga que las personas que están dentro del corral se paren en las escaleras cerca de los reanimadores.
4) Habrá tres válvulas de gas en las esquinas de la habitación; al lado de la escalera y en las esquinas a cada lado de la puerta del congelador. Los jugadores dentro del corral submarino deben apagarlos manteniendo presionado en ellos. Sin embargo, el suelo está formado por rejillas de metal con agujeros que permiten que pase el fuego, lo que te derriba muy rápidamente. Debes esperar hasta que la rejilla debajo de cada válvula deje de emitir fuego y luego cerrar el gas.
5) Sube a la puerta del congelador y presiona Para abrirlo. Mata al zombi Brenner que está dentro.
6) [Es imperativo realizar este paso antes del paso 7] Los aviones Stuka alemanes ahora estarán derribando la isla. Debes subir a la cima de la isla y usar las armas antiaéreas para derribarlos. Se recomienda usar el arma antiaérea más cercana a la entrada izquierda del búnker de artillería (más cercana al beneficio Faustblitz) para que también puedas disparar a la roca gigante cerca del borde del acantilado, destruyéndola y liberando a uno de los Hijos de Nerthus. estatuas. Esta estatua se puede encontrar ahora en la playa.
7) Vaya a la sala del congelador y mantenga en la consola derecha que tiene una luz verde. Esto generará un zombi bombardero amigable que deberás escoltar hasta el cañón en el búnker de artillería. Automáticamente comenzará una nueva ronda al activar este paso. El bombardero muere rápidamente por lo que es crucial que tengas buenas armas para escoltarlo; Tocino y huevos (actualizado en 1911) es una elección perfecta. Cuando llegue al destino, dejará caer una batería en un soporte en el búnker.
8) Ahora debes acceder a la habitación antigua, lo cual se hace haciendo que un zombi bombardero abra una puerta en el lado derecho a mitad de camino de la ruta del carro de la mina cuando viajas desde Strand (playa) a Graben (ubersprengen). Esto se puede hacer disparando la bomba o dejando que el zombi se detone. Esto solo se puede intentar una vez por ronda, ya que los bombarderos solo aparecen en los túneles durante un viaje en carro minero por ronda. Cuando la puerta esté abierta, mantenga presionada sobre él durante el recorrido para acceder a la antigua sala. Hay una cabeza de monje situada en una grieta en la pared a la derecha de la pared que tiene los tres agujeros. Recógelo y colócalo en la consola izquierda del congelador.
9) Usa el ataque pesado de la sierra circular para recolectar una columna de zombie normal cargada y colócala en la canasta de metal a la izquierda en la sala del congelador. Aparecerá un zombi normal amistoso. Escóltalo a la playa donde se adentrará en el océano y volverá con un Hijo de Nerthus. Llévalo a la habitación antigua y colócalo en la puerta con tres agujeros.
10) Recoge al Hijo de Nerthus que obtuviste antes por destruir la roca con la diversión antiaérea. Estará en la playa cerca de la escalera. Colócalo también en la puerta de la habitación antigua.
11) El tercer Hijo de Nerthus se adquiere disparando una hoja de sierra a una roca en la fachada del acantilado que contiene la estatua en su interior. Coloque esto en la puerta de la habitación antigua.
[Nota: los siguientes seis pasos se pueden realizar en cualquier orden, sin embargo, los pasos 12+13, 14+15 y 16+17 deben realizarse juntos. Una vez que coloques una determinada columna de zombie en la canasta, debes realizar su paso inicial. y el escalón de la sala de sacrificios].
12) Ahora usa el ataque cargado de sierra circular para obtener una espina de Pest cargada y colócala en la canasta de metal del cuarto del congelador. Una plaga amigable aparecerá y correrá por ciertas áreas en un bucle establecido. Debes hacer rebotar una hoja de sierra en paneles de colores específicos alrededor del mapa y golpear a la plaga amigable con ellos. Cada vez que hagas esto correctamente, la plaga será eliminada y saldrán chispas de ella. Luego pasará a un área diferente. El orden está contenido en el spoiler a continuación:
[Nota: algunos paneles estarán cubiertos con una rejilla metálica de color verde claro/oliva y estos deberán retirarse con un explosivo]
(1) Golpea la plaga con una hoja de sierra que rebotó en el panel azul claro fuera de los límites al lado del submarino.
(2) Golpee la plaga con una hoja de sierra que rebotó en el panel amarillo en la pared a la izquierda de la puerta del congelador.
(3) Dispara una hoja de sierra al panel azul claro en los acantilados justo al lado de las escaleras que conducen a Ubersprengen. La hoja de la sierra debe rebotar en este panel, golpear el panel amarillo sobre la entrada al búnker de la estación de trabajo de la sierra y luego golpear la plaga.
(4) Tendrás que volar las rejillas verdes de los paneles cerca del búnker de artillería: la primera está ubicada encima de la caja misteriosa aquí, la segunda está ubicada a la derecha de este panel en el mismo búnker sobre la compra de pared M1941, y el tercero está justo enfrente de los dos primeros en la pared del búnker de artillería. Debes golpear el segundo panel, que rebota en el panel del búnker de artillería, luego en el primer panel y luego en el zombi. El zombi debe estar en la entrada derecha del búnker de artillería para ser alcanzado.
(5) Debes disparar una hoja de sierra al panel amarillo en el pasillo de la estación de trabajo de la sierra y debe rebotar en el panel violeta en uno de los pilares del corral submarino y luego golpear la plaga. La plaga ahora morirá.
13) Ahora todos los jugadores en el lobby deben ir a la sala de sacrificio donde está la estatua. La puerta se cerrará una vez que todos hayan entrado, encerrándote allí. Debes matar todas las plagas que se generan, incluida una que brillará. Cuando esté muerto, levante su cabeza cuando se le indique sosteniendo . Colóquelo en un gancho vacío en el medio de la habitación sosteniendo .
14) Ahora necesitas obtener un engendro de Wustling cargado usando el ataque pesado de sierra circular. Colóquelo en la canasta de metal en el congelador cuando lo obtenga. Ahora tendrás que escoltar a un Wustling amistoso por el mapa y dejar que tome cuatro máquinas de beneficios en este orden: kugelblitz, faustblitz, leufenblitz, lebenblitz. Kugelblitz se encuentra cerca de ubersprengen, faustblitz está en el búnker de artillería, leufenblitz está entre las dos ventajas anteriores y lebenblitz está en el lugar de desove en la playa. Si el paso se realiza correctamente, el Wustling correrá hacia una grieta en el acantilado y saltará a través de ella.
Debes asegurarte de que Wustling obtenga solo estos cuatro beneficios y en el orden correcto. Si te alejas demasiado de él, intentará huir y tomar el beneficio más cercano a él, así que asegúrate de permanecer cerca de él. Si comienza a desviarse, puedes dispararle para que te siga nuevamente. El punto con el que hay que tener cuidado es asegurarse de que no reciba leufenblitz mientras lo escolta del kugelblitz al faustblitz. Dispárale cuando empiece a caminar hacia leufenblitz.
15) Todos los jugadores en el lobby deben volver a la sala de sacrificios. Mata a todos los Wustlings aquí y recoge la cabeza del Wustling brillante. Colóquelo en un gancho vacío en el medio de la habitación sosteniendo .
16) Necesitas obtener una columna meuchler. Ve a la sala de sacrificios y espera aquí hasta que haya un engendro de Meuchler garantizado. Sin embargo, tenga cuidado, seguirá apareciendo otro meuchler cada 30-45 segundos y es muy difícil lidiar con varios meuchler a la vez, por lo que en ese momento se recomienda matar al meuchler más débil con un arma o irse. el área y vuelva a intentarlo. Querrás dañarlo gravemente con armas mejoradas (preferiblemente el SVT mejorado) antes de intentar extraer la columna. Coloque el lomo en la canasta de metal en el cuarto del congelador.
Aparecerá un meuchler amistoso que huirá. El mapa quedará cubierto de niebla. Tendrás que recorrer el mapa buscando al simpático meuchler que estará hecho un ovillo. Una vez encontrado, cuerpo a cuerpo o dispárale para que se mueva. Tendrás que encontrarlo y dispararle tres veces para completar el paso. El paso está cronometrado y, por lo tanto, si tardas demasiado, el paso fallará y necesitarás otra columna de Meuchler. También puedes localizarlo escuchando sus gritos, cuanto más fuertes sean, más cerca estarás de él. Generalmente aparece en la cima del acantilado cerca del ubersprengen, cerca del búnker de artillería o cerca de la playa. No aparece en el corral submarino.
17) Ahora todos los que están en el vestíbulo deben ir a la sala de sacrificios. Tendrás que matar a todos los meuchlers que aparecen y recoger la cabeza ungida de meuchler que cae. Colóquelo en un gancho vacío en el medio de la habitación sosteniendo . En esta etapa, tres de los cuatro anzuelos deberían tener una cabeza.
18) Ve y recoge la cabeza de monje del cuarto del congelador. Cada jugador debe regresar a la sala de sacrificio y alguien debe colocar la cabeza del monje en el último gancho en el medio de la sala que no tiene cabeza manteniendo presionado . Ahora simplemente sobrevive al ataque de zombies que aparecen hasta que la puerta se abra nuevamente.
19) Recoge el pomo de Barbarroja de la mano de la estatua en la sala de sacrificio sosteniendo en eso. No habrá ningún aviso para esto.
20) Mata al lado de la batería en el búnker de artillería que lanzó el bombardero amigo en el paso 7. Las muertes cerca de aquí la cargarán y te darán disparos para disparar desde el cañón. Tu personaje dirá una cita cada vez que obtenga un caparazón. Cuando dejas de absorber almas en la batería, sabes que el cañón está lleno.
21) Consigue las dos partes de la radio: una está colgando de un cadáver sobre el arco junto al beneficio "Ataque eléctrico al recargar", la otra está en un cadáver cerca del beneficio Leufenblitz. Colócalos en la mesa a la derecha de la caja misteriosa que aparece cerca del búnker de artillería. Esto reparará una radio. Activa la radio que convocará a los buques de guerra alemanes en el mar.
22) Usa el cañón de artillería para destruir los buques de guerra alemanes. Espera hasta que dejen de moverse para dispararles. Inicialmente aparecerá uno, luego, cuando se destruya, aparecerán dos más. Te dispararán proyectiles, así que cuida tu salud. Debes usar un panel en el lado derecho del cañón para ajustar la dirección del cañón; Puedes alinearlo visualmente con la dirección del barco. Un panel en el lado izquierdo ajustará la altura del cañón y, por tanto, la trayectoria y el alcance de los proyectiles que dispara. Utilice el mapa y la tabla de estadísticas en el extremo derecho del cañón en la pared para evaluar la altura adecuada del cañón. Los barcos se posicionarán en relación con las rocas en el mar, por lo que debes usar esto combinado con el mapa para juzgar una altura adecuada. Por ejemplo: si el barco estaba ubicado un poco más lejos que una roca que estaba a 200 m de distancia en el mapa, entonces el barco puede estar a aproximadamente 250 m. Si la tabla dice que el cañón debe tener una altura “-2” para 200 m, entonces un valor “-1” puede ser adecuado para una distancia de 250 m. Esto implica un poco de conjeturas sobre la altura, ya que la tabla/mapa de estadísticas puede ser un poco inexacta a veces, pero ciertamente le brinda una base sobre la cual basar sus valores. Cuando los tres buques de guerra sean destruidos, estarás listo para la pelea del jefe.
23) Prepárense y prepárense. Compra tus ventajas y potencia tus armas. El 1911, el SVT y el M1 Garand son opciones decentes. Kugelblitz, laufenblitz, lebenblitz y schnelblitz son opciones decentes para obtener beneficios. Asegúrate de tener también armadura completa. Cuando todos estén listos, lanza un Pomo de Barbarroja a la radio desde el paso 21 y mantén presionado en la radio para ser teletransportado a la pelea del jefe.
24) Serás teletransportado a la playa y tendrás que dañar varios meistermeuchlers hasta que estén lo suficientemente dañados como para retirarse. Asegúrate de turnarte para activar Shellshock para poder bombear una carga de potencia de fuego a los meistermeuchlers y terminar el escenario lo más rápido posible. Manténgase alejado de ellos ya que le dañarán gravemente. Cuando los hayas dañado lo suficiente, la niebla en la playa se disipará y podrás usar el carro de la mina para viajar hasta el corral submarino. Habrá munición máxima a lo largo del viaje.
25) Este es el paso más difícil de todo el huevo de Pascua. Ahora lucharás contra los meistermeuchlers en el corral submarino, donde el suelo volverá a arder en su mayor parte. Asegúrese de ubicarse juntos en un lugar donde el fuego no esté encendido, como en las escaleras, o muévase por la habitación temporalmente acampando donde el fuego no esté encendido. Recuerda alternar el uso del shock para dañar más a los jefes. Cuando los meistermeuchlers estén lo suficientemente dañados, lleva el carro de la mina a los búnkeres.
26) Ahora lucharás contra los meistermeuchlers en los búnkeres. Acampad juntos para acabar con ellos; la máquina blindada del búnker de artillería es un lugar especialmente bueno, ya que podéis seguir reponiendo cualquier armadura que perdáis. Esta área está increíblemente brumosa, así que manténganse unidos. Uso alternativo de shock entre ustedes. Esta área te permite comprar armaduras, así que hazlo una vez que la niebla se disipe cuando los jefes se hayan retirado.
27) Ahora es la fase final. Lucharás contra ellos una vez más en la playa. Sigue atacando a los jefes y haciendo lo mejor que puedas para sobrevivir. La playa es más indulgente que el corral submarino, por lo que deberías arreglártelas para sobrevivir aquí. Asegúrate de eliminar también a los zombies normales y a los jefes. Cuando hayas matado a todos los meistermeuchlers aquí, habrás terminado.