Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
Muerte al Stadtjäger
En El trono sombrío, derrota al Stadtjäger. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
0.09%
Cómo desbloquear el logro Muerte al Stadtjäger en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
La naturaleza de los logros en este mapa significa que tendrás que hacer todo menos la lucha del jefe por este huevo de Pascua un par de veces para que todos obtengan todos los logros. Esto se debe a que (a menos que ahora esté parcheado), solo una persona por juego puede obtener el logro "matar a un luchador con cada arma cuerpo a cuerpo" y, para hacerlo, es necesario llegar hasta la pelea del jefe, pero no completarla. Cuando mi equipo de 4 hizo esto, pudimos llegar a la pelea del jefe en 25-30 minutos fácilmente, ya que tuvimos que hacerlo varias veces.
Obviamente, cuanta más gente tengas, mejor para esto, además, el fallo que mencioné antes requiere 4 personas, así que... haz los cálculos.
Pre-juego
En términos de equipamiento, no es muy importante como en otros mapas, pero la zona de mantenimiento con shock siempre es una gran elección (te brinda una zona duradera donde los zombies que entran se congelan durante mucho tiempo). Las armas cuerpo a cuerpo en este mapa son muy poderosas, así que eso es todo de lo que debes preocuparte por el armamento (así que no corras como mula de carga). 1911 está muy actualizado y asegúrate de tener alguna ventaja de habilidad para obtener armadura sin comprarla.
Probablemente hayas notado que hay un logro para desbloquear la espada sin disparar, lo cual parece bastante desalentador pero en realidad es muy fácil. Básicamente, debes llegar a la pelea contra el jefe sin disparar una bala con ninguna de tus armas principales. El cuerpo a cuerpo está bien, las granadas están bien, los potenciadores están bien, las habilidades están bien y, lo más importante, el arma maravillosa se puede usar al contenido de tu corazón. Básicamente, tan pronto como aparezcas, equipa tu arma cuerpo a cuerpo y nunca la apagues hasta que necesites usar el arma maravillosa. Cabe señalar que si una persona dispara, nadie obtiene el logro, así que asegúrese de que nunca escuchen el final si disparan accidentalmente. También escribiré esta guía asumiendo que estás jugando solo cuerpo a cuerpo, obtienes algunas armas cuerpo a cuerpo muy poderosas a lo largo del huevo de pascua, por lo que matar zombis no será un problema y, tan pronto como recuperes la espada, obtendrás el logro de no disparar. y puede disparar más allá de ese punto y en cualquier juego posterior.
Esta guía está escrita asumiendo que conoces el diseño del mapa, las ubicaciones de los beneficios, etc. Además de cuáles son los diferentes tipos de zombies (los nuevos bois gordos locos son una molestia, así que familiarízate con ellos lo antes posible), también sabes cómo desbloquear paquetes. un golpe. Sin más preámbulos, saltemos al tema.
Paso 1: contacta a los rusos
Probablemente ya sepas todo esto pero da igual. En la primera gran área del mapa (¿el cabaret o algo así?) Hay una radio en la esquina trasera izquierda. Puedes interactuar con la radio y sintonizarla. Toma nota de la combinación de números y letras en la parte superior (será algo así como LS-2, pero hay muchas combinaciones).
Ahora toma este nuevo conocimiento y dirígete a la iglesia. Hay un mapa muy obvio del área circundante aquí, estás buscando un marcador rojo pegado en algún lugar de este mapa, en una ubicación específica. Tenga en cuenta la ubicación y, a la izquierda del mapa, hay una serie de números. Encuentra la ubicación en este mapa. ¿Ahora recuerdas esa combinación de números y letras que miraste antes? Busque el número al lado de las 2 letras que tenía (asegurándose de que esté en la ubicación correcta), luego, en la misma ubicación, busque el número al lado del número de 1 dígito que tenía. Obtendrás 2 números decimales, no necesitas recordar los decimales, solo el número entero más cercano.
Ahora regresa a la radio y sintoniza estos números, el primer número a la izquierda, el segundo número a la derecha usando las palancas, cosas realmente simples.
Paso 2: envía algunas bengalas
En el lado opuesto del museo, justo afuera de la entrada, hay una caja cerrada con llave al lado de un cadáver cerca del doble toque.
Cuerpo a cuerpo con esta caja para abrirla y cuerpo a cuerpo nuevamente para liberar algunas bengalas.
A partir de este momento, los zombis chisporroteantes comenzarán a aparecer regularmente, los cuales son muy rápidos, son básicamente imposibles de salvar al final de la ronda, así que acostúmbrate a salvar grupos de tamaño decente y entrenarlos mientras otros hacen la Pascua. El huevo avanza, matando a los chisporroteos una vez que el dirigible los crea. También hay que tener en cuenta que los zombis plaga no se convertirán en chisporroteos, así que intenta mantener vivo a uno de ellos al final de la ronda para hacer algunas cosas.
Paso 3: monta el arma maravillosa
Hay 2 partes en esta cosa, la primera parte simplemente la obtienes del primer zombi chisporroteante al que te enfrentas cuerpo a cuerpo, muy fácil. La segunda parte la obtienes buscándola en el mapa, ubicada:
-En el teatro, viniendo del área de radio, sube las escaleras de la izquierda y encontrarás una caja a la derecha en lo alto de las escaleras. (Mientras estemos aquí, toma la lupa en el banco a la izquierda de la caja, la necesitarás pronto).
-Piso inferior del museo, a la izquierda de la máquina blindada en una vitrina.
-Último piso del museo, a la derecha del beneficio cuerpo a cuerpo.
Con la batería y la varilla en la mano, dirígete al desove y abre la puerta del departamento de abajo. Aquí hay una especie de área enjaulada en la que puedes insertar la batería. Hazlo, ingresa al área y toma la batería del otro lado. Ahora puedes construir el arma maravillosa aquí mismo. Hazlo. Todo el mundo debería coger un prodigio, es bastante bueno, disparar el gatillo izquierdo a los zombies te dará más munición. Dispara el fuego principal al orificio de la batería para abrir la jaula de forma permanente.
Paso 4: contacta al contrabandista
En el área de construcción del Wunderbuss, verá una caja registradora. Puedes dispararle con el prodigio para que dispare su cosita de dinero. Agáchate y mira debajo. Verás un número, una barra y otro número. Ingresa estos dos números en la radio, exactamente igual que antes, lo tienes, orgulloso de ti.
Básicamente, el resto de este huevo de Pascua implica obtener 3 armas cuerpo a cuerpo muy poderosas realizando un par de misiones diferentes. Pueden y deben hacerse al mismo tiempo para mantener bajas las rondas. Los etiquetaré uno a la vez, comenzando con la misión de los contrabandistas.
La búsqueda del contrabandista
Paso 5: consigue el arma adecuada
Entre la iglesia y el teatro hay una tapa de alcantarilla con la palabra gas. Quieres lanzarle una granada para que el contrabandista empiece a hablar. Básicamente dirá que necesita un arma para matar algunos zombies. No especifica qué arma, así que es divertido. Sin embargo, obtienes una pista: si regresas al área del Wunderbuss, en la mesa donde lo ensamblas, habrá algunas rondas para el arma que necesita, ya sea casquillos de escopeta (bastante obvio), lo que parece una pistola de 9 mm o balas smg o balas de rifle (francotirador/rifle de asalto). Entonces, sabiendo que puede reducir sus opciones. Las únicas armas que querrá siempre serán las de pared, así que no te molestes con la caja. No hay muchas opciones, por lo que es de esperar que esto no requiera más de 1 o 2 intentos. Al final aceptará tu generosa oferta y se marchará.
Ahora esta misión está en pausa durante 3 rondas, por alguna razón, y entre esas rondas puedes y debes trabajar en las otras misiones, pero terminaré esta misión ahora mismo por conveniencia.
Paso 6: Paga al contrabandista
Ahora dirígete al patio opuesto, junto a la radio, y justo al lado de la entrada del teatro hay otra tapa de alcantarilla que puedes quitar (solo después de que hayan pasado las 3 rondas). El contrabandista exigirá ahora un sacrificio de dinero. Simplemente deja caer puntos en la tapa de alcantarilla abierta hasta que esté satisfecho, pueden provenir de todos los jugadores y no son muchos puntos, es algo bastante simple.
Paso 7: Golpea 3 veces
Ahora dirígete a donde construiste el bus prodigio y camina hasta la puerta que se encuentra aquí. Combate cuerpo a cuerpo 3 veces y un luchador derribará la puerta (deséchalo, por supuesto). Verás que el contrabandista fue brutalmente asesinado por los luchadores en su pequeño escondite, pero... dejó su poderoso bate así que... ¡sí! Cógelo y diviértete, 1 de 3 armas abajo.
La búsqueda del bailarín
Paso 8: toma una pintura
Recuerde, esto realmente debe hacerse mientras espera al contrabandista. En el apartamento de arriba donde está construido el prodigio, en el dormitorio hay una señora muerta en la cama, a la izquierda de la cama en la pared hay un cuadro grande, tómalo por favor, gracias, eres bueno en eso.
Paso 9: coloca la pintura y toma un poco de película.
Dirígete al teatro. En el piso inferior, en el lado opuesto del edificio al escenario, verás un proyector, puedes colocar esta pintura que acabas de agarrar frente a él. Si miras al balcón sobre el proyector, verás un carrete de película, al que tendrás que lanzar una granada para que caiga, obviamente agarra esta cosa y colócala en el proyector. Dispara al proyector con tu wunderbuss para que se active. Al hacerlo, se proyectará un mapa del mapa en la pared detrás del escenario. También habrá una luz verde en algún lugar del mapa. Este mapa puede resultar confuso, pero imagina el pequeño cuadrado superior como la iglesia, y debería quedar más claro.
Paso 10: búsqueda de luz verde
Quiere mirar este mapa y determinar dónde se encuentra esta luz verde. Ahora bien, esta parte puede ser complicada, pero básicamente debes intentar encontrar exactamente dónde está esta luz. Estás buscando un pequeño payaso de juguete en esta zona, que puede ser un poco difícil de detectar. La mejor manera de encontrarlo es matando a un zombie cerca de donde está la luz verde y viendo si su alma va a alguna parte (porque, lo adivinaste, tendremos el juguete del payaso con almas de zombie).
Sin embargo, este alma payaso es un poco diferente porque necesita una cantidad específica de almas zombies. Debes contar exactamente cuántos zombies matas cerca de este juguete de payaso hasta que escuches un ruido de finalización, no será un número muy alto y, obviamente, que una persona consiga todas las muertes es ideal para evitar confusiones. Cuando el payaso esté saciado, oirás una especie de ruido de compleción y ya no aceptará almas. Debes recordar cuántas almas recibió, recuerda que solo cuenta como un alma si ves la animación del rayo rojo que va del zombi al payaso. Anota este número como tu primer número (escríbelo o recuérdalo, depende de ti, no soy tus padres).
Ahora hacemos exactamente lo mismo, regresamos al teatro y buscamos la luz verde en el mapa, nos dirigimos allí, encontramos al payaso y contamos cuántas almas se necesitan. Nuevamente, recuerda este número de almas como tu segundo número.
¡Y ahora adivina qué! ¡Haz eso dos veces más! Así que terminarás con 4 números en total, cada uno de los cuales requerirá que mires el mapa, vayas a la luz verde, llenes el payaso (debo mencionar que los payasos nunca cambian de posición entre juegos y siempre están ahí) y cuentas cómo Cuantos zombies se necesitaron, anota los 4 números que obtuviste en el orden en que los obtuviste. Si por alguna razón cometiste un error en un número, está bien, porque la luz verde alternará entre las 4 ubicaciones para siempre y la cantidad de zombis necesarios que debes matar sigue siendo la misma, por lo que puedes verificar nuevamente.
Paso 11: Lucha por abrir una caja fuerte
Ahora bien, esta parte parece fácil en teoría, pero tiene errores estúpidos y se hace más difícil de lo necesario. Esos 4 números en su orden correcto son el código de una caja fuerte, que está en la misma habitación que el cuadro y las mujeres muertas en la cama. Si recuerdas tu candado en la escuela secundaria, es igualmente frustrante, no se trata simplemente de ingresar los 4 dígitos. La mejor manera que encontré para hacerlo es:
1. Gire la cerradura en el sentido de las agujas del reloj 2 veces, esto restablece todo.
2. Continúe girando el candado en el sentido de las agujas del reloj hasta que alcance su primer número.
3. Cambie de dirección y gire el candado en sentido contrario a las agujas del reloj directamente hasta su segundo número (puede pasar por encima del cero, está bien, simplemente deténgase cuando llegue al segundo número).
4. Cambie de dirección nuevamente y vaya en el sentido de las agujas del reloj directamente hasta su tercer número (nuevamente, puede pasar por encima del 0)
5. Cambie de dirección por última vez y vaya en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta su cuarto número.
6. Con el dial directamente en tu cuarto número, sal de la caja fuerte y después de unos segundos debería abrirse, dentro hay un cuchillo muy poderoso y tu segunda arma cuerpo a cuerpo de 3. Este cuchillo tiene un poder excesivo, porque cada vez que Mata a un zombie con un golpe cargado, te da un punto de armadura.
Si parece que no puedes abrir la caja fuerte, inténtalo unas cuantas veces más, recuerda que es:
2 vueltas en el sentido de las agujas del reloj> en el sentido de las agujas del reloj hasta 1> en el sentido contrario a 2> en el sentido de las agujas del reloj hasta 3> en el sentido contrario a 4> soltar. Si sobrepasa el número deseado, puede estropearlo, así que sea muy preciso en el lugar donde aterriza. Si nadie puede conseguirlo, es posible que haya obtenido los números equivocados al principio y tendrá que repetirlo.
búsqueda de hacha
Paso 12: Encuentra algunos números
Necesitas encontrar una serie de números grabados en una parte del mapa (sí, es uno de esos). Las ubicaciones que puede encontrar son (tenga en cuenta que copié estas ubicaciones del video de MrRoflWaffles, todo el crédito para él, su guía completa en video estará al final de esto):
1) A la derecha del cuchillo de trinchera al costado de una cómoda marrón.
2) Sobre el hormigón gris de la plataforma elevada del museo.
3) Dentro del segundo ascensor a la derecha.
4) AQUÍ http://prntscr.com/j4ghub en el área de Apartamentos
5) AQUÍ http://prntscr.com/j4gii9 en el Cabaret
6) AQUÍ http://prntscr.com/j4gj2q en el Museo, base del pilar
Los números son bastante grandes y bastante fáciles de ver, y tienes que ingresar estos números... en la radio nuevamente, ¡sí!
Ahora, un pequeño consejo profesional para todos los profesionales: esto se puede hacer mucho antes. Te sugiero que llames a los rusos por radio, pero no enciendas las bengalas. Podrás encontrar el grabado y el dirigible no habrá aparecido para regalarte zombis ardientes.
Paso 13: código Morse
Con estas nuevas coordenadas ingresadas, la radio comenzará a emitir pitidos y señales en código morse. Esto consiste en puntos (que son pitidos cortos) y guiones (que son pitidos más largos) y era la forma en que las personas se comunicaban a través de largas distancias antes de que existiera Facebook.
Ahora bien, distinguir entre puntos y rayas puede resultar muy difícil, así que buena suerte. Ahora, la radio le dará la misma secuencia de números (en código morse) una y otra vez. Un solo número consta de 5 puntos o guiones. Cada número individual estará separado por una breve pausa, lo que indica que está comenzando un nuevo número (un número puede tener más de 1 dígito, la pequeña pausa le indica cuándo comienza el siguiente número y que el siguiente dígito no es parte del los anteriores). ¿Confundido todavía? Debes averiguar cuáles son los números que te están dando usando esto:
Lo que te indica qué número representa cada secuencia de puntos y rayas.
Obtendrá 2 números individuales en total, cada uno de los cuales puede tener 1 o 2 dígitos. Escuche el código morse varias veces para asegurarse de obtener el número correcto; puede tomarse el tiempo que necesite.
Paso 14: mira un mapa
¿Recuerdas ese mapa que usaste en la iglesia, recuerdas también esa lupa en el teatro? Bueno, ahora estamos combinando los dos. Mira el mapa y mantén presionada x para interactuar. Podrás mover la lupa a través de una cuadrícula de números XY. En pocas palabras, coloque la lupa en las coordenadas indicadas, el primer número es el eje x (de derecha a izquierda) y el segundo número es el eje y (arriba y abajo).
Ahora, según tengo entendido, hay un número limitado de coordenadas posibles y se conocen todos los números posibles, así que si parece que no entiendes el código morse, prueba todos estos:
19 21
12 15
10 8
12 19
18 5
Con las coordenadas correctas, el gabinete a tu derecha se abrirá y te permitirá agarrar un cuenco dorado del interior. Este cuenco debe llevarse al último piso del museo, en una báscula en la parte superior de las escaleras, todos los pasos de la misión del hacha hasta este punto pueden y deben realizarse antes de que las bengalas llamen al zepelín.
Paso 15: Consigue una cabeza chisporroteante
Ahora necesitas recolectar la cabeza de un chisporroteo. Hacer esto simplemente requiere que mates cuerpo a cuerpo a un chisporroteante cerca de cualquier máquina blindada. Si tuviste éxito, verás su cabeza en la máquina. Al comprar esta armadura obtienes la cabeza, bing bang boom.
Paso 16: Almas zombies por milmillonésima vez
Coloca esa cabeza que acabas de conseguir en el cuenco dorado de la báscula, ahora cárgala matando zombies cerca de ella, ¿podemos dejar de que eso sea un paso en cada mapa, por favor? Cuando mueran suficientes cerca de la cabeza (asegúrate de que haya ese rayo rojo), el cajón en el que se encuentra se abrirá y te dará el hacha nazi, la tercera arma cuerpo a cuerpo.
Paso 17: Colocando las armas
Ahora necesitas colocar las 3 armas cuerpo a cuerpo en sus lugares más obvios a la derecha de la iglesia (la daga del bailarín, el hacha nazi y el bate del contrabandista). No perderás las armas así que no te preocupes.
Paso 18: ¡¡¡Más cajas de almas sangrientas!!!
Con las 3 armas cuerpo a cuerpo colocadas, debes matar zombies cerca de ellas para cargarlas, ya conoces el procedimiento. En este punto, sólo funcionarán las almas de zombies normales, así que lo que sea. Después de un tiempo dejará de necesitar zombis normales y ahora necesitará chisporroteos, suspiro.
Los sizzlers se crean a partir de zombis normales aproximadamente una vez cada 30 a 45 segundos, por lo que la forma más fácil de hacerlo es simplemente entrenar a los zombis cercanos, esperar a que uno se convierta en un sizzler, llevarlo hacia las armas y matarlo, haz esto por un tiempo.
Una vez que ha recibido suficientes chisporroteos, ahora necesita plagas. No hay mucho que decir, las plagas aparecen en rondas normales, así que intenta concentrarte en matarlas cerca de las armas; de lo contrario, una sola ola de plagas no tendrás problema. Qué paso tan divertido.
Cuando hayas matado suficientes plagas, la puerta detrás de ti se abrirá. Esto nunca me ha pasado a mí, pero aparentemente esto es un instante hacia abajo si la puerta batiente te golpea mientras se abre, así que ten cuidado, supongo.
Paso 19: carga algunas cosas rojas
Alrededor del mapa hay 4 contenedores de electricidad brillantes de color rojo muy obvios. Hay que recargarlos. Los cargas disparándoles un montón con el fuego primario del Wunderbuss, así que básicamente haz que todos vacíen todas sus rondas en uno de ellos cuando tengan munición, se puede acceder a tres de ellos en el mapa normal y puedes cargar cuando quieras. Si quieres, el cuarto solo está disponible en la sala del emperador que acabas de abrir, las ubicaciones:
1. Frente a la iglesia, sentado en medio del terreno, no te lo puedes perder.
2. Alojado en el techo del museo.
3. Por la daga del bailarín, si comienzas a dirigirte hacia pac-a-punch, mira a tu derecha y podrás verlo a través de una grieta.
4. En la cámara del emperador en el techo.
Cuando disparas a uno de ellos con suficiente prodigio, comienza a brillar en amarillo, lo que significa que todo está bien.
Paso 20: Acertijos de lógica que puedes hacer con Internet
Cuando actives la última cosa roja en la cámara del emperador, quedarás encerrado allí hasta que termines algunas cosas, por lo que definitivamente deberías tener algunos zombis plaga guardados antes de bajar aquí, porque alguien tendrá que hacer un Un montón de acertijos y un chisporroteo corriendo complicarían las cosas, así que haga que una persona sostenga una plaga en la misma área y trate de mantenerse fuera del camino.
Hay 4 paredes en esta área y cada una de ellas tiene un pequeño acertijo de lógica. Debes rotar las estatuas en cada pared para que todas miren hacia adelante. Si eres un glotón de castigo, sigue adelante e intenta resolver este problema legítimo, básicamente cuando giras una estatua en la pared, otras también giran. Giras una estatua dañándola lo suficiente como para que gire 90 grados. Recuerda, todavía no puedes disparar, lo que significa que debes apuñalar estas estatuas para que giren.
Si está cuerdo, utilice este solucionador creado por Javano. Súper simple, la pared 1 es la pared conectada a las escaleras (la única pared con 3 estatuas), la pared 2 está a la izquierda de esa pared, 3 a la izquierda de esa y la pared 4 a la izquierda de esa. Seleccione la pared que desea resolver y no toque ninguna estatua, ingrese las posiciones iniciales de cada estatua en el solucionador y le dirá exactamente cuántas veces debe rotar cada estatua.
http://www.kronorium.com/shadowed_throne/ #!
Después de resolver una pared, aparecerá un cuervo dorado que deberás agarrar y colocar en cualquier lugar cerca de la gran estatua en el centro del área. Debes colocarlo en un lugar específico, pero consigue los 4 cuervos antes de preocuparte por eso.
Cuando se hayan resuelto las 4 paredes y se hayan colocado los cuervos, los cuervos serán arrojados al suelo alrededor de la estatua (porque están en los lugares equivocados). Cada cuervo se colocará exactamente en el mismo lugar en cada juego, pero los cuervos se parecen mucho entre sí y puede ser bastante difícil discernir a dónde va cada uno. Ni siquiera me voy a molestar en intentar describir dónde va todo; la guía en vídeo completa al final mostrará exactamente dónde va todo.
Con todos los cuervos colocados correctamente, la espada de Barbarroja es tuya, ¡sí! Si lograste no disparar durante nada de esto, obtendrás ese logro aquí también. La espada es extraña porque el movimiento del gatillo izquierdo es muy poderoso y el movimiento del gatillo derecho es casi inútil.
Con espada en mano, puedes colocarla en lo alto de las escaleras para salir del lugar, ¡y estarás listo para la pelea del jefe!
Paso 21: pelea de jefes
Esta pelea contra el jefe se compone de dos partes, el exploit que mencioné sólo ayuda en la segunda parte.
Para la pelea contra el jefe, querrás que todos los jugadores tengan todas las ventajas, una espada como arma cuerpo a cuerpo, una armadura completa, un prodigio y algún tipo de arma de balas impresa, y algunos jugadores deberían tener cajas sorpresa.
Para comenzar la pelea contra el jefe, todos los jugadores necesitarán un prodigio completo y dirigirse a la cápsula en el medio del mapa, justo en frente de la radio. Todos deben apuntar hacia arriba y vaciar sus cargadores llenos en la luz roja dentro de la cápsula hasta que llegues al dirigible donde tiene lugar la pelea.
Tan pronto como llegues aquí, básicamente serán rondas normales, todavía no hay jefe, pero los zombis aparecerán continuamente. Quieres que todos busquen en el dirigible una terminal de computadora a la que se pueda acceder. Cuando lo encuentres, verás que es una serie de cables rojos, con una luz blanca. El terminal específico en el que se encuentra puede mover la luz solo entre los cables verdes. Desde este primer terminal, simplemente desea arrastrar la luz blanca a través del cable hasta la siguiente luz. En realidad, esto es controlar una cosa grande y ligera debajo de tus pies.
Solo puedes mover la luz una cierta distancia por terminal, así que una vez que la muevas lo más que puedas, bájate y busca la siguiente terminal a lo largo del camino de las luces (estará muy cerca de la gran luz blanca debajo del piso). ). Por supuesto, los zombies te acosarán y no podrás defenderte durante los pocos segundos que estés moviendo la luz, por lo que tener un compañero de equipo cuidándote las espaldas es fundamental.
Cuando llegas a lo alto de las escaleras, tienes la opción de dos direcciones. La estrategia que encontré es mover la luz hasta el final del camino superior (desbloqueando todas esas puertas), luego, desde esta misma terminal, mover la luz hacia atrás y hacia abajo por el camino inferior hasta donde pueda. Ahora dirígete a la terminal del camino superior, que te permitirá mover la luz a su destino y desencadenará una pequeña escena con Straub. Una vez hecho esto, aparece el jefe real.
De nuevo, dos métodos para esto, la forma real o la forma del queso.
la forma real
Sugeriría que todos regresen al área donde comenzaron para esta pelea, ya que es la más abierta. Los zombis te atacarán como de costumbre, por lo que es importante utilizar el impacto de bala con una zona de sustentación para mantenerlos temporalmente a raya, básicamente haciendo malabarismos con el impacto de bala entre cada jugador para que no lo uses al mismo tiempo.
Ahora, dañar al jefe es extraño... Parece que solo es susceptible a recibir daño en momentos específicos, también, solo en áreas específicas de su cuerpo que brillan de color rojo. Quieres dispararle con un arma de bala mejorada en los puntos rojos cuando brilla. Tiene mucha salud, así que ten paciencia. También es importante hacer malabarismos con tus neurosis de guerra (así como con los monos, si los tienes).
Como parece ser un tema común en las peleas contra jefes, entra en una "etapa 2" después de que se inflige suficiente daño. Ahora te disparará hojas de sierra, qué divertido. No hay mucho más en cuanto a estrategia, sigue moviéndote, haz malabarismos con esos impactos, enfoca el fuego cuando sea susceptible a sufrir daños.
Cuando se hace suficiente daño aquí, comienza la etapa 3 y comienza a crear una bola de electricidad en el suelo a su alrededor, que obviamente debes evitar. La misma idea, dispararle un montón, seguir moviéndote, hacer malabarismos con los proyectiles, si no tienes ninguno, un consumible de medidor de potencia completo sería genial; de lo contrario, simplemente mata zombies hasta que lo tengas. También escuché (y descubrí que esto es cierto) que el prodigio puede dañarlo significativamente durante esta etapa, así que supongo que úsalo.
Cuando el jefe reciba suficiente daño en esta etapa final, morirá, por supuesto, y todos los jugadores deben ingresar al módulo en el que ingresaron aquí para salir. Tan pronto como lo hagan, ¡boom! El logro aparece, felicidades. Aparece una escena y el juego continúa.
Esta pelea contra jefes no es nada especial si estás acostumbrado a estas peleas contra jefes tipo zombie. El área es bastante pequeña, por lo que puede ser complicado evitar quedar atrapado, pero asegurarse de escalonar adecuadamente las zonas de sustentación hace que esto no sea demasiado difícil, especialmente en relación con los primeros 2 mapas. Aun así, si cree que esto es más problemático de lo que vale la pena, ¿podría interesarle una rebanada de queso, tal vez?
La manera del queso
Encontré este método en YouTube de un tipo llamado J STONE. En realidad es bastante simple. Todos los jugadores querrán asegurarse de tener equipada la espada, el beneficio cuerpo a cuerpo y la reactivación rápida antes de enfrentarse al jefe. La primera etapa es la misma, pero tan pronto como navegues por la luz, regresa a la cápsula que te trajo hasta aquí. Como mencioné, necesitas 4 personas para que esto funcione. Quieres que un chico sea el tipo de superviviente solitario, y él mismo retrocederá hacia la cápsula. Los otros 3 muchachos forman una especie de escudo de bloqueo corporal alrededor de la entrada de la cápsula. Puede requerir un poco de delicadeza lograr que todos estén alineados correctamente, pero no es demasiado difícil.
Cuando todos estén en posición, los 4 jugadores deben sacar sus espadas y comenzar a hacer swing con ellas. (no con ). Al hacerlo, diezmas instantáneamente a cualquier zombi que se acerque a ti, la única amenaza real es el jefe. Debido al bloqueo de tu cuerpo, ningún zombi o el jefe podrá llegar al único tipo en la cápsula, por lo que aunque los 3 tipos al frente caerán continuamente, el tipo de atrás siempre estará vivo para recogerlos rápidamente. . La espada también cura a los compañeros de equipo cercanos con cada golpe, lo que significa que los muchachos que están al frente se mantendrán con vida por más tiempo (lo que significa que pueden recibir más golpes antes de tener que ser revividos). No esperes que esto vaya rápido, puede llevar bastante tiempo derribar al jefe usando las espadas, pero lento y constante gana la carrera. Una vez que estés en el punto ideal del bloqueo corporal, no te muevas para asegurarte de que permanezca así. El tipo de atrás puede avanzar un poco hacia adelante para asestar más golpes, pero si comienza a recibir demasiado daño, asegúrate de regresar; si muere, se acabó el juego.
Cuando llegue la tercera etapa, es posible que la electricidad del jefe alcance al tipo que está atrás, por lo que los tres tipos que están al frente tal vez quieran avanzar un poco. En este punto, es inteligente cambiar ocasionalmente a tu prodigio para dañar al jefe, pero trata de escalonar esto para que solo un tipo lo haga y solo cuando el jefe sea susceptible a sufrir daños.
Y eso es todo, esta estrategia no es la más bonita pero hace el trabajo. Como dije, esta pelea ni siquiera es tan difícil, especialmente con 4 personas, así que si quieres hacerlo o no, depende de ti.
Aquí está el vídeo si quieres más información, todo el crédito es para J Stone en youtube.
Conclusión
Y con eso envuelve otro huevo de pascua de zombies, desafortunadamente la naturaleza de este mapa significa que probablemente necesitarás completar todo menos la pelea del jefe nuevamente.
En este punto, deberías intentar conseguir que todos maten a 250 espadas en el museo. Por alguna razón, sólo el El ataque con la espada cuenta para eso, lo cual realmente apesta porque es horrible. Debería ser una muerte de 1 golpe durante mucho tiempo, pero descubrí que era muy difícil golpear al zombi al que apuntaba, y 250 muertes es una tonelada, especialmente si 4 personas van por ello (y tiene que ser hecho en un solo lugar). Obviamente no tenga a todos allí a la vez.
También deberías conseguir el logro "sobrevivir a 2 oleadas después de la ronda 20" en este punto. Con todos balanceando una espada y usando el ataca constantemente, estás al borde de ser imposible de matar, muy simple.
Una persona también debería matar a un luchador con cada arma cuerpo a cuerpo. Cuando dice cada arma cuerpo a cuerpo, se refiere a cada una mejorada, por lo que la espada de los bailarines, el hacha nazi, el bate del contrabandista y la espada de barbarossa, no necesitan preocuparse por el picahielos y el bate de béisbol en el mapa. Definitivamente deberías verificar si ese logro aún no se ha superado y si más de una persona puede obtenerlo por juego. Si es así, deberás completar el huevo de Pascua hasta que el jefe pelee 3 veces más para que todos obtengan ese logro. Eso suena loco, pero, como dije, cuando tienes un grupo de personas que conocen los pasos que sigue este huevo de Pascua súper rápido, creo que hicimos las últimas 3 tiradas del huevo de Pascua en aproximadamente una hora y media en total (excluyendo el lucha del jefe).
Si tiene alguna pregunta o forma de mejorar esta guía, no dude en comentar a continuación o enviarme un mensaje directamente.
¡Buena suerte!
Esta guía completa de MrRoflWaffles en youtube es muy útil, todo el crédito es para él por haberla realizado.
Aquí está el más importante de este DLC, el huevo de pascua. En general, la configuración no es mala, pero el jefe puede ser una gran molestia, por lo que es posible que quieras conseguir un grupo completo para esto. La mayor parte de la configuración consistirá en obtener las 3 armas cuerpo a cuerpo mejoradas (así como el Wunderbuss). Antes de comenzar, hay algunas cosas a tener en cuenta, concretamente el problema con Gekocht. Como los zombis normales se convertirán en ellos de vez en cuando y es muy difícil mantenerlos con vida sin morir, el método habitual de mantener vivos a uno o dos mientras se siguen los pasos puede ser complicado. Si tiene plagas en la ola, intente guardarlas para el final, ya que no se pueden convertir. En cuanto al equipamiento, usé Shellshock para aturdir a los zombies en el jefe si me abrumaba, pero si tienes una clase preferida, no dudes en usarla. Como siempre, los pasos serán algo intercambiables, pero para que esta guía sea más fácil de seguir, enumeraré los pasos un arma a la vez en lugar de mezclarlos. En la práctica, descubrirás que puedes trabajar para obtener varias armas al mismo tiempo y puedes simplificar los pasos hasta llegar a algo que funcione para ti.
Paso 1: Invocar el Zeppelin
Desde el comienzo del juego, abre hasta la iglesia. De regreso a la calle principal, verá una radio en la parte trasera izquierda. Encima de la radio hay un código como LS-2. En la iglesia habrá un mapa con un área con un alfiler. Consulta el cuadro al lado del mapa que coincide con la ubicación y el código para encontrar la frecuencia con la que contactar a los rusos. Prensa en la radio y use las palancas para ajustar los diales hasta que la luz se vuelva verde. Cuando hayan terminado de hablar, dirígete a la plaza, y al otro lado de la pared de la radio, hay una pequeña caja verde sobre una mesa, cuerpo a cuerpo o dispara hasta que una bengala se dispare al aire.
Paso 2: construir el Wunderbuss y cargar las anclas
- Cuando aparezca el Zeppelin, disparará a un zombie con un Geistbolt, convirtiéndolo en un Gekocht. Mátalo con un ataque cuerpo a cuerpo para obtener el rayo. A continuación, necesitará una batería; hay tres ubicaciones para ello. Es un pequeño cilindro con una luz roja.
- Último piso del Cabaret, a la derecha del wallbuy.
- Piso inferior del museo, a la izquierda de la máquina blindada.
- Último piso del museo, a la derecha de la máquina Blitz.
- Una vez que tengas esto, dirígete al piso inferior de los apartamentos, hay una habitación cerrada. Coloque la batería en la ranura entre las puertas, diríjase hacia adentro y luego saque la batería por el otro lado, cerrando la puerta detrás de usted. Coloque ambas partes del arma en el banco y luego recójala. Dispara donde colocaste la batería antes para volver a abrir las puertas.
- Desde aquí hay 3 anclas alrededor del mapa. Uno está en la plaza a plena vista, otro está en el techo del museo y el otro está en el techo del edificio destruido. Cada uno necesita alrededor de 125 municiones para cargarse por completo. No es necesario que cargues las anclas antes de obtener las armas, solo asegúrate de que estén listas antes de obtenerlas todas.
Paso 3: Obtener el hacha mejorada
- Encuentra un par de coordenadas grabadas en algún lugar del mapa. Hay 6 posibles ubicaciones para esto:
- En el ascensor averiado de los apartamentos.
- En el techo sobre la puerta entre los apartamentos y Main Street.
- En la parte inferior de un pilar directamente a tu izquierda cuando subes el primer escalón de las escaleras del museo.
- En un gran pedestal cerca de la M1 Garand en el segundo piso del museo
- En una caja detrás de un vestido morado en el lado izquierdo del backstage del Cabaret.
- Al costado de una cómoda en el lado derecho del backstage del Cabaret.
- Una vez que haya encontrado las coordenadas, ingréselas en la radio de la misma manera que antes. Deberías escuchar el código morse. Si no está familiarizado con el código morse, utiliza puntos y guiones para indicar letras o, en este caso, números. Utilice un traductor como este o utilice esta hoja de referencia , crédito a FrantasticFrancis en imgur. Obtendrás 2 números. Dirígete al último piso del cabaret y toma la pequeña lupa en el sofá a la izquierda del wallbuy, luego dirígete al mapa en la iglesia. Prensa para interactuar con el mapa y podrás mover la lupa. Muévelo a las coordenadas que recibiste del código morse, con el primer número en la parte superior. Una vez que esté en el lugar correcto, sal del mapa y se abrirá un gabinete. Si realmente tienes problemas con el código morse, usa esta lista (nuevamente crédito a FrantasticFrancis ) de coordenadas conocidas y usa prueba y error hasta que obtengas la correcta. De cualquier manera, toma el cuenco del gabinete y colócalo en la báscula frente a la parte superior de las escaleras del museo.
- Espera hasta que aparezca un Gekocht, luego mátalo cuerpo a cuerpo con una máquina blindada. La cabeza habrá quedado atrapada en él. Compra una armadura para recuperar la cabeza y ponla en la balanza. A partir de aquí, simplemente mata zombies para cargar la balanza hasta que el cajón del escritorio se abra y te dé el hacha.
Paso 4: Obtener el bate de béisbol mejorado
- Regresa a donde construiste el Wunderbuss, verás una caja registradora en un archivador. Dispárale con el Wunderbuss para abrirlo y busca dos números debajo. Mientras esté aquí, observe el tipo de munición en el escritorio junto al Wunderbuss, esto será importante en un momento.
- Ingrese los números en la radio para contactar al contrabandista. Una vez hecho esto, dirígete a la puerta entre el backstage y la plaza, cerca afuera hay una tapa de alcantarilla, dispara o cuerpo a cuerpo para abrirla. Te pedirá un arma, pero sólo una funcionará; aquí es donde la munición resulta útil. Si se trata de balas grandes, es un rifle o un francotirador. Si se trata de balas más pequeñas, es un SMG. Si se trata de casquillos de escopeta, es una escopeta. Pruebe primero el FG42 en la iglesia si es pesado, el MP40 en Main Street si es liviano y pruebe el recortado en spawn si es una escopeta; descubrí que eran los artículos más comunes que aceptaba. Tendrás que comprar armas en la pared una a la vez y presionar en el agujero mientras los sostiene hasta que finalmente acepta uno.
- Dos rondas completas después de que acepte el arma, podrás disparar o abrir cuerpo a cuerpo otra tapa de alcantarilla cerca de la entrada del Cabaret cerca de Main Street. Esta vez, tendrás que colocar puntos en el hoyo hasta que recibas un mensaje. Una vez que lo hagas, dirígete a la habitación de Wunderbuss y lucha contra la puerta marrón tres veces. Si no funciona, espera un minuto o prueba con un ángulo diferente. Finalmente, la puerta se abrirá de golpe, revelando a un Wustling y a un Contrabandista derrotado. Enfréntate al Wustling y el murciélago te estará esperando en el cadáver del contrabandista.
Paso 5: Obtener el cuchillo mejorado
- En la pared de los apartamentos hay un cuadro grande, cógelo. Dirígete al Cabaret y en la pared opuesta al escenario hay un proyector. Encima, en el techo, hay un carrete de película, dispáralo para desalojarlo y recógelo cuando aterrice. Coloca tanto el cuadro como la bobina de película junto al proyector.
- En la pantalla del escenario hay un mapa del nivel, con un punto verde en algún lugar. El punto verde representa uno de los 10 muñecos payaso repartidos por el mapa. Utilice el mapa vinculado aquí si no está seguro de qué punto significa dónde, crédito a FrantasticFrancis . Dirígete al primer punto verde y comienza a matar zombies junto al muñeco. Ellos entrarán en la muñeca, asegúrate de contar cuántas descargas. Sugiero pelearlos cuerpo a cuerpo. Una vez que dejen de hacer zapping, regresa al escenario y encontrarás que el punto verde se ha movido, repite el proceso hasta que tengas 4 números.
- En los apartamentos hay una gran caja fuerte. Los cuatro números que acabas de calcular son la combinación de la caja fuerte. Si nunca antes ha abierto una caja fuerte, vaya en el sentido de las agujas del reloj para buscar el primer número, luego en el sentido contrario de las agujas del reloj hasta el segundo, en el sentido de las agujas del reloj hasta el tercero antes de ir en el sentido contrario de las agujas del reloj hasta el número final. Tenga en cuenta que debe ser muy preciso para registrar cada número, así que pruebe su combinación varias veces. Si crees que te has equivocado de número, el muñeco se habrá reiniciado a su posición original para que puedas comprobar el número nuevamente. Una vez abierto, el cuchillo estará dentro.
Paso 6: Abrir (y cerrar) el Refugio de Barbarroja.
Dirígete a la gran puerta roja al lado de la iglesia, verás tres espacios. Coloca cada arma en sus respectivas ranuras (es posible que tengas que agarrarlas nuevamente). Ahora hay que cobrarles. Primero, mata a 20 zombis normales junto a la puerta. Cuando dejen de atacar, mata a 10 Gekocht junto a la puerta. Es posible que desees entrenar zombis y esperar hasta que uno cambie y luego llevarlos a la puerta. Finalmente, debes matar a 10 zombis plaga junto a la puerta. Una vez hecho esto, las puertas rojas se abrirán. ¡Recomiendo esperar hasta que te quede un zombi plaga en una ronda antes de continuar! Dirígete al refugio, mira hacia el área central y verás otra batería. Cárgalo con el Wunderbuss y las puertas se cerrarán.
Paso 7: Obtención de la espada.
Notarás que hay pequeñas estatuas alrededor del borde del área. Tendrás que dispararles hasta que estén todos mirando hacia adelante. Esto sería complicado ya que cada pared tiene reglas diferentes sobre cómo giran las estatuas, pero el solucionador aquí hará todo el trabajo por ti. Comience con la pared con solo 3 estatuas y avance en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cada estatua requiere un poco de disparo para girar, compré la pistola engrasadora en el área para dispararles, giraron después de 16 balas. Una vez hayas solucionado cada pared, habrá aparecido un cuervo delante de una de las estatuas, cuatro en total. Estos deben colocarse alrededor de la estatua en el centro. Para ahorrar tiempo, vincularé este gif de The_Beebat en reddit, crédito para él. Coloca los cuervos donde él los coloca y se revelará la espada. Cógelo y colócalo en la ranura al lado de la salida para liberarte.
Paso 8: llegar al jefe.
Ahora que tienes la espada, habrá aparecido un gran objeto con forma de campana en Main Street. Antes de irte, asegúrate de estar completamente preparado para enfrentarte al jefe. En cuanto a las armas, sugeriría el MP40 o el FG42 mejorados, ya que ambos están disponibles como wallbuys en el área del jefe. En cuanto al Blitz, opto por daño con arma, daño cuerpo a cuerpo, Stamin-Up y Quick Revive. Una vez que sientas que estás listo, haz que todos entren a la campana y simultáneamente disparen la batería sobre tus cabezas con el Wunderbuss. Al final habrás llegado al interior del Zeppelin de Straub.
En el Zeppelin habrá varios paneles que se pueden utilizar para dirigir una corriente eléctrica azul debajo del suelo. Los primeros paneles tienen un camino lineal, luego tienes dos caminos por recorrer. Empújelo primero hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Finalmente regresa a la máquina de la izquierda para dirigirla a la habitación y ver el destino de Straub. El jefe aparecerá poco después.
Paso 9: El jefe
Para la primera fase del jefe, puedes dispararle para atacarlo y él cargará contra ti. Cuando lo haga, su pecho se iluminará de color naranja. Aquí es cuando puedes hacerle daño.
Cuando entre en su segunda fase, disparará a zombis normales y los convertirá en Gekocht. Cuando esté cargando su cañón, se iluminará en naranja, dispara.
Finalmente, en la fase final, generará nubes de tormenta. Cuando aparezcan, dispárales con tu Wunderbuss. Cuando le hayas hecho suficiente daño, la pelea con el jefe terminará.
Desafortunadamente, es más fácil decirlo que hacerlo, ya que hay muchos otros zombis en un espacio pequeño, lo que puede abrumarte fácilmente cuando intentas concentrarte en el jefe. Aquí es donde un grupo grande puede resultar útil, ya que será más fácil gestionar la horda. Si siguieron mi consejo y trajeron un MP40 Pack-a-Punched, podrán recargar su munición constantemente, también tendrán la espada que puede ser excelente para controlar multitudes cuando usan el ataque.
Cuando el jefe sea derrotado, regresa a la campana en la que ingresaste, después de unos segundos, una vez que regreses al mapa principal, se reproducirá una escena y, después de eso, eventualmente obtendrás el trofeo.
Si prefiere una ayuda visual, vea este vídeo de MrDalekJD :
**MÉTODO FÁCIL DEL JEFE**
Hay una manera fácil de hacer el jefe si tienes al menos tres personas. Asegúrate de que todos tengan la ventaja de daño cuerpo a cuerpo y que al menos uno de ustedes tenga una reanimación rápida. Una vez que mates a Straub, corre de regreso a la cápsula en la que ingresaste. Haz que el reanimador se pare detrás y los otros dos se paren de manera que bloqueen la entrada. Ahora haz que los dos delanteros saquen sus espadas y vayan a la ciudad con el jefe y cualquier zombie que se cruce en tu camino. Bajarán MUCHO, aquí es donde entra el reanimador, estará reviviendo constantemente. Para la tercera fase (de hecho logré saltarme esta fase, pero puede que no esté garantizado, continúa donde estás pero dispara al humo como lo harías normalmente en la tercera fase. Una vez que caiga muerto, serás derribado instantáneamente en el vaina.
Para obtener una ayuda visual para este método, mira este video de J STONE :
- Mejora de pistolas
- Se debería tener el beneficio de una reanimación rápida;
- Después de llamar al jefe, corremos de regreso a la cápsula, un jugador ingresa a la cápsula con reanimación rápida;
- Dos o tres jugadores se colocan uno cerca del otro frente a la entrada, de modo que los zombies y el jefe no puedan atravesarlos (incluso si caen a través de ti, ni los zombies ni el jefe pueden pasar);
- Los jugadores frente a la entrada simplemente disparan con pistolas mejoradas y un cañón vándalo, agitan sus espadas, lanzan granadas (bajo ninguna circunstancia toque la palanca de movimiento, incluso si se cae);
- El jugador que entró en la cápsula simplemente levanta a todos y dispara si es posible, los ataques del jefe y los zombies no lo alcanzarán, especialmente en la última etapa cuando el jefe comienza a disparar rayos, nos acercamos a la pared trasera y lo levantamos. arriba;
- En 15-20 minutos matarán al jefe)))