Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
Elegido del cuervo de tormenta
En El albor helado, sobrevive a las pruebas del cuervo de tormenta.
50
0.06%
Cómo desbloquear el logro Elegido del cuervo de tormenta en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
No soy dueño del video. Todo el crédito es para op.
Este trofeo es por obtener el arma Martillo y mejorarla. Tenga en cuenta que sólo la persona que complete la prueba ganará el trofeo.
Estos son los pasos para este trofeo:
Paso 1: Encuentra las 4 piedras alrededor del mapa.
Estos tienen ubicaciones establecidas que nunca cambian:
- Cuevas de hielo, en el lado derecho de donde están las ranuras para armas.
- Morgue, detrás de la máquina Armor en el último piso.
- Archivos, en una chimenea a la derecha de la máquina de beneficios.
- Altar de Sangre, al lado de la placa de presión de arriba, a lo largo del borde del acantilado.
Una vez que encuentres los 4, ve al mirador y colócalos en el puente junto a la cascada. Hay 4 agujeros de forma cuadrada en los que entran.
Paso 2: obtenga la batería y cárguela.
Debajo de la pared de la Luftwaffe en Spawn, verás una batería. Recógelo y llévalo al puente Overlook. Hay un caldero vacío al lado de donde colocaste las piedras en el Paso 1, coloca la batería allí.
Ahora mata un montón de zombies hasta que se encienda. Tienes que estar muy cerca para que se registren. Sin embargo, no hay ningún mensaje para completar esto, así que asegúrese de estar atento a cuándo se carga (tendrá un brillo púrpura tenue).
Paso 3: usa las runas ocultas para generar el Martillo.
Cuando colocaste las piedras en el Paso 1, detuvieron la cascada y revelaron algunos íconos de runas. Sólo puedes verlos desde el lado opuesto cerca de la máquina Armor, pero habrá 4 runas. Léelos de izquierda a derecha y luego encuentra esas runas a lo largo de las piedras que rodean la cascada. Debes obtener exactamente 1 muerte en cada uno en el orden de las runas dadas. Si se hace correctamente, el Martillo aparecerá en el medio.
El Martillo se teletransportará lejos de ti si te acercas a él, así que ponte boca abajo (mantén presionado ), y gatea hasta él mientras sostienes para conseguir que se aleje sin desaparecer.
Paso 4: arregla los pilares del rayo y obtén el martillo.
Una vez que apareció el Martillo, es posible que hayas notado que se han generado 4 pilares en el Mirador, cada uno con un patrón de relámpagos. Aunque 2 de ellos están rotos. Debes disparar a las secciones del pilar para rotarlas y mirar hacia adelante.
Cuando disparas una sección, esa se mueve 180 grados, mientras que las de arriba y las de abajo se mueven solo 90 grados. Tienes que dispararles hasta que se alineen y se enciendan.
Una vez que los 4 estén encendidos, corre hacia el Martillo para que regrese al Mirador. ¡El rayo destruirá el Martillo y podrás tomarlo ahora!
Paso 5: potencia las 3 runas.
Es posible que desees obtener Stamin Up para esto. Está ubicado en el mirador, cerca de donde apareció el Martillo.
En Spawn habrá una runa en forma de “R” que se ilumina con electricidad. Necesitas golpearlo con con el Martillo, luego lleva esa carga eléctrica a las Cuevas de Hielo, donde hay otra runa justo a la izquierda de la entrada. Si lo golpeas antes de que desaparezca la carga, esa runa se iluminará. Si no, inténtalo de nuevo.
Repite haciendo lo mismo con esta runa, para llevar la carga a una runa en la Morgue. Este está encima del Blood Pool, directamente a la izquierda al entrar.
La runa final es muy difícil de conseguir en solitario y se recomienda hacerlo con un compañero. La runa final se encuentra encima de la entrada a la Filacteria y es muy difícil de ver porque es muy pequeña. Lo que debes hacer es matar a un zombie con el martillo cargado justo debajo (el mejor lugar para golpear a uno es justo donde activas el horno para la guadaña).
Si se hace correctamente, la runa de arriba se iluminará y comenzará a atacar a los zombis que caminen debajo de ella.
Paso 6: Resuelve el rompecabezas de la pared en el Altar de sangre.
En el pasillo que conecta la Filacteria y el Altar de Sangre, hay una pared con símbolos de cuervos, está en el lado derecho del pasillo y es casi imposible pasarla por alto.
Equipa tu martillo y verás que está cargado, así que mira debajo de los símbolos y verás una pequeña runa "R" debajo. Golpea eso con para activar el rompecabezas.
Resuelve el rompecabezas golpeando/disparando los símbolos para iluminarlos a todos. Cuando golpeas uno, todos los que están a tu alrededor también se encenderán o apagarán, así que sigue intentándolo hasta que se resuelva. No está tan mal una vez que entiendes cómo funciona el juego. Tienes que completar 3 rondas para finalizar este paso.
También ten cuidado con las calaveras en las rondas posteriores. Si disparas a un símbolo adyacente a una calavera, se activará y restablecerá el rompecabezas.
Paso 7: ¡Completa la prueba!
Una vez que la pared del rompecabezas esté terminada, regresa al Mirador y mira hacia el Volcán. En el borde del acantilado, notarás 2 piedras que parecen formar el borde de una pasarela. Párese entre aquellos que tienen el martillo equipado y camine directamente hacia el borde. Los zombis aún pueden caminar en el aire como tú, así que ten cuidado de matarlos para no morir.
Después de caminar lo suficiente hacia adelante, te levantarás y te teletransportarás a la arena de prueba.
Esta prueba es bastante fácil, simplemente mata a todos los zombies que aparecen. Algunos de los últimos tienen escudos morados rodeándolos, debes lanzarles el Martillo con Quitar el escudo antes de que puedas matarlos. Una vez hecho esto, ¡la prueba estará completa y el trofeo será tuyo!