Carnival Island

Carnival Island

36 Logros

43-53h

PS3
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As de la casa del árbol

As de la casa del árbol

¡Victoria en todos los retos de la casa del árbol!

2.8%

Cómo desbloquear el logro As de la casa del árbol en Carnival Island - Guía Definitiva

Para obtener este trofeo tendrás que completar todos los desafíos de todos los tipos de Galería de tiro y Pitch perfecto. Eso es un total de 50 desafíos casuales, 30 de héroes de carnaval y 10 legendarios. Este trofeo (así como los demás trofeos de oro) son sin duda los trofeos más desafiantes del juego. Requerirá algo de práctica y paciencia, y en el camino probablemente algo de frustración. Cuando presionas en el juego para abrir el menú de desafío.

Consejos de juego específicos:
Galería de tiro: Para que aparezca el mapache tienes que disparar a todas las botellas/latas que aparecen de vez en cuando. Para los desafíos del ojo de buey, tómate tu tiempo al apuntar.

Bandidos: Aquí los desafíos de la diana son los más difíciles. Para objetivos 10/20, te recomendaría que te concentres solo en los grandes (en la pista superior y desde el techo). Para ser legendario tienes que golpear a un par de ratones (combinados con los grandes). Simplemente ignore una de las dos pistas del mouse. Cuando termines con las diez dianas, simplemente dispara al resto de los enemigos.

Raccoon Saloon: En el juego las botellas no se colocarán de la misma manera cada vez. Crear reacciones en cadena es tu mejor opción para eliminar cada botella/lata. Dispara a los que están delante e intenta cronometrar y apuntar a los que están detrás. Para tiros de 1000 puntos, intenta ver si puedes hacer que una botella verde golpee a otra botella verde.

Fort McCannon: Para ser legendario, simplemente golpea 29 bolas rojas en 29 tiros (no apuntes a las bolas extra). Para pasar de 500/1000 puntos a 0, obtenga bolas de bonificación/rojas hasta 1000 puntos, luego elija las moradas.

Shoot Out: Esto se reduce a dos cosas: desafío legendario y X dianas seguidas. Para dar en el blanco, tómate tu tiempo para apuntar y acertar; elige a los que están al frente, ya que sus objetivos son más grandes. Para ser legendario, simplemente golpea a todos los enemigos.

Perfect Pitch: Para ser legendario, mi consejo es descubrir hacia dónde debes apuntar en tu televisor/pared para golpear las botellas. Deja algo en el suelo para saber dónde debes pararte; este es tu punto ideal personal para este juego. Si golpeas entre dos botellas en la pila del medio (en la fila más baja), puedes tener la suerte de acabar con pilas enteras de una sola vez, lo que te dará una oportunidad extra para más adelante. Para los trofeos específicos de botellas, simplemente evite los que deben quedar. Lánzalo por encima para derribar una pila completa, úsalo por debajo para mayor precisión en caso de que te hayas perdido 1/2 botella.

Bola de demolición: encuentre un buen ángulo para hacer swing. En la primera pila vi que había algo de luz en el tablero donde estaban las joyas. Después de algunos intentos, descubrí que apuntar entre la segunda y la tercera luz (desde el lado izquierdo o derecho) hacía caer las joyas casi siempre. Para las otras etapas tendrás que hacer que la pelota gire en círculos.

Problema de Gopher: No golpear las verduras y golpear a los animales te dará los trofeos. Legendario no es tan desafiante, pero intenta encontrar un punto óptimo y luego acaba con los animales empezando por atrás. Se recomienda hacerlo de forma oculta ya que aquí se necesita precisión.

Flip cuatro: Descubrí que tienes que hacer lanzamientos bastante bajos para este. Para girar cada carta en cuatro lanzamientos, debes golpear las esquinas de cuatro cartas en un solo lanzamiento. Se recomienda hacerlo de forma oculta ya que aquí se necesita precisión.

Boom Town: esto es algo así como Perfect Pitch, solo que con bolas explosivas. Casi los mismos desafíos excepto el de explosión en el aire. Para esto intenta tirar las latas dentro de la canasta sin golpear las pilas. Pulsa el botón Mover para hacer explotar las bolas. Una vez más, recomendaría hacerlo por debajo, ya que la potencia de la pelota no afecta la potencia del estallido en el aire.

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