Castle of no Escape 2
41 Logros
5,000
0-2.5h
Xbox One
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Untouchable
Complete the game with no damage
50
32.91%
Cómo desbloquear el logro Untouchable en Castle of no Escape 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si, como yo, te perdiste la versión fácil de estos logros, así es como logré que no me golpearan.
Comience con el código:
Esto te iniciará como el bandido (gracias a negiis por su código que proporcionó una semilla conveniente). La sala del jefe estará convenientemente a dos habitaciones al sur de tu lugar de generación.
Elegí al bandido aquí, ya que, como señaló Brave Tenuki, son lo suficientemente rápidos como para esquivar los ataques sin tener que buscar velocidad primero, y tienen un práctico movimiento de esquiva. Esto significa que puedes ir directamente a la pelea contra el jefe, en lugar de tener que perder 5 minutos mejorando a tu personaje cada vez. Advertencia: esto probablemente requerirá docenas de intentos. Debería quedar bastante claro desde el principio si eventualmente podrá hacerlo. Si puedes completar cada sección individualmente sin que te golpeen, solo es cuestión de esperar a que el RNG sea amable contigo para que puedas unirlo todo.
Movimientos de bandido:
Esto creará un área de ataque giratoria frente a ti, una vez que presiones el botón podrás moverte y permanecerá allí por un segundo, recibiendo varios golpes.
esto esquivará aproximadamente el 75% del camino a través de la habitación, haciendo lo que parece un ataque estándar al final.
1) La primera fase me resultó más difícil de esquivar, Nikolai. Lo que encontré que funcionó mejor fue golpearlo una vez y luego correr inmediatamente hacia la W. Una vez que llegues a la pared, debes usar el movimiento de esquivar N, luego, casi inmediatamente después, usarlo nuevamente hacia la E. Lo ideal es terminar. Con Nikolai en la esquina noroeste se dirige lentamente hacia ti. Ahora corre hacia la pared S, haz una pausa por un momento y, una vez que llegues allí, comienza a dirigirte al W. Si todo sale bien, él debería descender justo detrás de ti mientras te diriges al W. Una vez que lo haga, date la vuelta y atácalo (pero no te acerques demasiado), normalmente no necesitarás retroceder E ninguna distancia significativa, simplemente date la vuelta. Tan pronto como lo hagas, dirígete hacia el N y luego hacia el E una vez que llegues a la pared superior. Nuevamente, debería aparecer justo detrás de ti, así que date la vuelta, golpéalo una vez y repite. Continúa dando vueltas en un cuadrado, golpeándolo justo después de que se deforme. Después de 4-5 golpes debería "morir". Durante esta etapa, tenga cuidado de no atravesar accidentalmente una puerta, ya que eso restablecerá su salud (y algunas de las puertas tienen trampas justo en el otro lado).
Para pasar a la siguiente fase, atraviesa las puertas varias veces hasta que la pantalla comience a temblar (pero ten cuidado, ya que a veces aparecía un tipo toro al azar).
2A) Las paredes cambiarán a fuego (no te harán daño) y Nikolai volverá. Su comportamiento será básicamente el mismo, pero un poco más lento, que la primera vez. Además, tu ataque ahora lo aturdirá de manera más efectiva. Por lo general, lo golpeaba dos veces, luego lo esquivaba hacia la W y rodeaba la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Cada vez que se desvíe detrás de ti, deberías poder darle 3 golpes y luego volver a correr en sentido antihorario. Si terminas en una mala posición donde no puedes escapar corriendo, usa tu movimiento de esquiva (pero intenta conservar algunos). Después de 15 a 20 segundos, desaparecerá y las caras comenzarán a disparar bolas de fuego desde la pared. (Cuando gires para golpearlo, intenta hacerlo en una esquina, ya que una cara podría golpearte fácilmente si cambia mientras estás en medio de una pared.
2B) Esta es la parte más complicada y aleatoria de esta pelea. Generalmente habrá una esquina que no tiene caras, aquí es donde debes estar, ya que las bolas de fuego casi nunca llegarán allí. Desafortunadamente, las caras se mueven, tienes dos opciones. Corre hacia la esquina opuesta (y ahora libre) cada vez que uno comience a moverse en tu dirección. Suelen disparar muchas menos bolas de fuego mientras se mueven. También puedes usar tu movimiento de esquiva para cruzar con seguridad a la esquina ahora despejada. Tienes un número limitado de ellos, por supuesto. Después de 15 a 20 segundos de esto, el demonio regresará y aparecerá cerca del cuadrado central, así que, por seguridad, trata de no estar demasiado lejos de los bordes para que no aparezca encima de ti.
Después de que le elimines suficiente salud (la barra azul y la mayor parte de la naranja), te robará la espada. Durante esta animación, puedes darle algunos golpes gratis, pero una vez que se vuelve azul, estás en la fase 3, y un daño adicional suficiente hará que reaparezca en el medio.
3A) Esta es la fase más predecible de la pelea. El mejor lugar para estar es el lado derecho, aproximadamente a las 2 en punto. Después de recibir suficiente daño, comenzará a parpadear y se teletransportará a la plaza central. Puedes seguir golpeándolo un rato aquí. Una vez que comience a girar en espiral, dirígete nuevamente brevemente a la plaza central para evitarlo. A menudo puedes conseguir un golpe adicional atacando hacia el E desde el cuadrado central. Sin embargo, no te quedes demasiado tiempo, ya que reaparecerá en el centro una vez que termine de girar en espiral. Regresa a la posición de las 2 en punto y comienza a atacar de nuevo. Después de hacer esto por un tiempo, las caras volverán, más malas que nunca.
3B) Esto es básicamente lo mismo que 2B, pero dispararán con más frecuencia y se moverán más rápido. Siéntete libre de usar esas esquivas que has almacenado para mantenerte a salvo, ya que no deberías necesitarlas para 3A y ya casi has llegado al final. Desafortunadamente, la mala suerte puede costarle fácilmente una carrera aquí, así que siga intentándolo.
Suponiendo que estás causando una cantidad decente de daño durante 3A, probablemente tendrás dos secciones de 3B antes de acabar con él y, con suerte, obtener el logro.
Comience con el código:
Esto te iniciará como el bandido (gracias a negiis por su código que proporcionó una semilla conveniente). La sala del jefe estará convenientemente a dos habitaciones al sur de tu lugar de generación.
Elegí al bandido aquí, ya que, como señaló Brave Tenuki, son lo suficientemente rápidos como para esquivar los ataques sin tener que buscar velocidad primero, y tienen un práctico movimiento de esquiva. Esto significa que puedes ir directamente a la pelea contra el jefe, en lugar de tener que perder 5 minutos mejorando a tu personaje cada vez. Advertencia: esto probablemente requerirá docenas de intentos. Debería quedar bastante claro desde el principio si eventualmente podrá hacerlo. Si puedes completar cada sección individualmente sin que te golpeen, solo es cuestión de esperar a que el RNG sea amable contigo para que puedas unirlo todo.
Movimientos de bandido:
Esto creará un área de ataque giratoria frente a ti, una vez que presiones el botón podrás moverte y permanecerá allí por un segundo, recibiendo varios golpes.
esto esquivará aproximadamente el 75% del camino a través de la habitación, haciendo lo que parece un ataque estándar al final.
1) La primera fase me resultó más difícil de esquivar, Nikolai. Lo que encontré que funcionó mejor fue golpearlo una vez y luego correr inmediatamente hacia la W. Una vez que llegues a la pared, debes usar el movimiento de esquivar N, luego, casi inmediatamente después, usarlo nuevamente hacia la E. Lo ideal es terminar. Con Nikolai en la esquina noroeste se dirige lentamente hacia ti. Ahora corre hacia la pared S, haz una pausa por un momento y, una vez que llegues allí, comienza a dirigirte al W. Si todo sale bien, él debería descender justo detrás de ti mientras te diriges al W. Una vez que lo haga, date la vuelta y atácalo (pero no te acerques demasiado), normalmente no necesitarás retroceder E ninguna distancia significativa, simplemente date la vuelta. Tan pronto como lo hagas, dirígete hacia el N y luego hacia el E una vez que llegues a la pared superior. Nuevamente, debería aparecer justo detrás de ti, así que date la vuelta, golpéalo una vez y repite. Continúa dando vueltas en un cuadrado, golpeándolo justo después de que se deforme. Después de 4-5 golpes debería "morir". Durante esta etapa, tenga cuidado de no atravesar accidentalmente una puerta, ya que eso restablecerá su salud (y algunas de las puertas tienen trampas justo en el otro lado).
Para pasar a la siguiente fase, atraviesa las puertas varias veces hasta que la pantalla comience a temblar (pero ten cuidado, ya que a veces aparecía un tipo toro al azar).
2A) Las paredes cambiarán a fuego (no te harán daño) y Nikolai volverá. Su comportamiento será básicamente el mismo, pero un poco más lento, que la primera vez. Además, tu ataque ahora lo aturdirá de manera más efectiva. Por lo general, lo golpeaba dos veces, luego lo esquivaba hacia la W y rodeaba la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Cada vez que se desvíe detrás de ti, deberías poder darle 3 golpes y luego volver a correr en sentido antihorario. Si terminas en una mala posición donde no puedes escapar corriendo, usa tu movimiento de esquiva (pero intenta conservar algunos). Después de 15 a 20 segundos, desaparecerá y las caras comenzarán a disparar bolas de fuego desde la pared. (Cuando gires para golpearlo, intenta hacerlo en una esquina, ya que una cara podría golpearte fácilmente si cambia mientras estás en medio de una pared.
2B) Esta es la parte más complicada y aleatoria de esta pelea. Generalmente habrá una esquina que no tiene caras, aquí es donde debes estar, ya que las bolas de fuego casi nunca llegarán allí. Desafortunadamente, las caras se mueven, tienes dos opciones. Corre hacia la esquina opuesta (y ahora libre) cada vez que uno comience a moverse en tu dirección. Suelen disparar muchas menos bolas de fuego mientras se mueven. También puedes usar tu movimiento de esquiva para cruzar con seguridad a la esquina ahora despejada. Tienes un número limitado de ellos, por supuesto. Después de 15 a 20 segundos de esto, el demonio regresará y aparecerá cerca del cuadrado central, así que, por seguridad, trata de no estar demasiado lejos de los bordes para que no aparezca encima de ti.
Después de que le elimines suficiente salud (la barra azul y la mayor parte de la naranja), te robará la espada. Durante esta animación, puedes darle algunos golpes gratis, pero una vez que se vuelve azul, estás en la fase 3, y un daño adicional suficiente hará que reaparezca en el medio.
3A) Esta es la fase más predecible de la pelea. El mejor lugar para estar es el lado derecho, aproximadamente a las 2 en punto. Después de recibir suficiente daño, comenzará a parpadear y se teletransportará a la plaza central. Puedes seguir golpeándolo un rato aquí. Una vez que comience a girar en espiral, dirígete nuevamente brevemente a la plaza central para evitarlo. A menudo puedes conseguir un golpe adicional atacando hacia el E desde el cuadrado central. Sin embargo, no te quedes demasiado tiempo, ya que reaparecerá en el centro una vez que termine de girar en espiral. Regresa a la posición de las 2 en punto y comienza a atacar de nuevo. Después de hacer esto por un tiempo, las caras volverán, más malas que nunca.
3B) Esto es básicamente lo mismo que 2B, pero dispararán con más frecuencia y se moverán más rápido. Siéntete libre de usar esas esquivas que has almacenado para mantenerte a salvo, ya que no deberías necesitarlas para 3A y ya casi has llegado al final. Desafortunadamente, la mala suerte puede costarle fácilmente una carrera aquí, así que siga intentándolo.
Suponiendo que estás causando una cantidad decente de daño durante 3A, probablemente tendrás dos secciones de 3B antes de acabar con él y, con suerte, obtener el logro.
4 Comments
No hay una opción hacia el sur desde el punto de generación usando este código ritual, al menos no ahora.
By Buachaill Dona on 01 sep 2021 19:34
Sí, con este código apareces en otro piso y en diferentes habitaciones. Espero que haya una nueva solución.
By BringMeAmmo on 01 sep 2021 23:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay un video mío haciéndolo en marzo de 2023. Me tomó muchas horas de práctica pero finalmente tuve suerte. La primera parte del jefe se cortó, lo siento, pero la grabé a través de mi Xbox, espero que esto ayude. También se utilizó el código palesius de otra guía.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el código ritual que utilicé:
(NOTA) Estos métodos de cultivo se pueden aplicar en todos los ámbitos a todos los personajes.
Por alguna razón, la gente no menciona la mejora de tu armadura en ninguna de las soluciones. Yo personalmente usé al bandido y cultivé 8 puntos de mejora naranjas del toro dorado con ojos rojos que te sigue de una habitación a otra. Entro a una habitación y lo encuentro, luego salgo inmediatamente. Él siempre te seguirá a cualquier habitación nueva a la que entres. Mátalo, recoge las monedas y los puntos de mejora naranjas, luego procede a enjuagar y repite hasta obtener 8 puntos naranjas.
-NOTAS: (Si tiene problemas para que el toro suelte puntos naranjas, use la máquina tragamonedas con sus monedas para soltar algunos).
- (Cuidado con los enemigos que aparecerán aleatoriamente en la habitación de vez en cuando mientras van y vienen).
Utilizo estos 8 puntos para mejorar mi velocidad y habilidad en la estación de martillo/hierro. También espero a que las burbujas de habilidades verdes se regeneren por completo antes de usar el teletransportador naranja para teletransportarme a la sala del jefe. El El botón será tu mejor ataque desde el frente y tu El botón de guión es más fácil para evitar al jefe rápidamente y lo mismo ocurre con evitar bolas de fuego. Eres invencible durante tu carrera.
No tengo una estrategia específica para el jefe por decirlo. Para mí es simplemente practicar la batalla, aprender sus movimientos y sincronizar correctamente las bolas de fuego. Encontré un vídeo a continuación de un compañero usuario de TA, Ghost of Gera. Definitivamente le doy crédito por mostrar un video basado en lo que he estado tratando de practicar.
(NOTA) Estos métodos de cultivo se pueden aplicar en todos los ámbitos a todos los personajes.
Por alguna razón, la gente no menciona la mejora de tu armadura en ninguna de las soluciones. Yo personalmente usé al bandido y cultivé 8 puntos de mejora naranjas del toro dorado con ojos rojos que te sigue de una habitación a otra. Entro a una habitación y lo encuentro, luego salgo inmediatamente. Él siempre te seguirá a cualquier habitación nueva a la que entres. Mátalo, recoge las monedas y los puntos de mejora naranjas, luego procede a enjuagar y repite hasta obtener 8 puntos naranjas.
-NOTAS: (Si tiene problemas para que el toro suelte puntos naranjas, use la máquina tragamonedas con sus monedas para soltar algunos).
- (Cuidado con los enemigos que aparecerán aleatoriamente en la habitación de vez en cuando mientras van y vienen).
Utilizo estos 8 puntos para mejorar mi velocidad y habilidad en la estación de martillo/hierro. También espero a que las burbujas de habilidades verdes se regeneren por completo antes de usar el teletransportador naranja para teletransportarme a la sala del jefe. El El botón será tu mejor ataque desde el frente y tu El botón de guión es más fácil para evitar al jefe rápidamente y lo mismo ocurre con evitar bolas de fuego. Eres invencible durante tu carrera.
No tengo una estrategia específica para el jefe por decirlo. Para mí es simplemente practicar la batalla, aprender sus movimientos y sincronizar correctamente las bolas de fuego. Encontré un vídeo a continuación de un compañero usuario de TA, Ghost of Gera. Definitivamente le doy crédito por mostrar un video basado en lo que he estado tratando de practicar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es, con diferencia, el logro más difícil del juego y el que marcará el éxito o el fracaso para la mayoría de la gente. Como dice la descripción, debes completar el juego sin recibir ningún daño. Es importante tener en cuenta que esto también significa que no te pueden golpear. Entonces, incluso si tienes un escudo o una armadura, recibir un golpe anula este logro.
También es importante tener en cuenta que este logro requiere una buena cantidad de habilidad pero también algo de suerte con las bolas de fuego en la pelea del jefe. Seguiré mi estrategia, pero no espere tener éxito en el primer intento. Este logro requerirá algo de práctica y algo de suerte para que todo salga bien.
Si bien, en teoría, puedes hacer esto como cualquier personaje, recomiendo encarecidamente usar Bandit (usa el Ritual en Bits and Bites (50G) para comenzar al final de una partida de Bandit). El ataque principal del Bandido es fuerte y derriba al jefe, lo que facilita mantenerse alejado, pero el Bandido también puede usarcorrer. Esto es invaluable para evitar las carreras del jefe durante la primera y segunda fase. Tu ataque habitual conTambién se puede colocar en el suelo, lo que permite que el jefe corra hacia él para que puedas mantener la distancia y no correr el riesgo de ser golpeado.
Entonces, después de ingresar al Ritual en la referencia anterior y comenzar como Bandido, deberás ir directamente a la pelea del jefe para asegurarte de que ningún enemigo te golpee. Aquí existe un factor de suerte para encontrar rápidamente el brillo naranja, pero debería ser bastante sencillo de hacer.
La primera fase de la pelea contra el jefe es relativamente sencilla. Vas a empezar golpeando al jefe una vez con, luego huye y usacorrer si es necesario para evitar su carrera. Después de esa carrera, puedes conseguir dos golpes conentre cada carrera antes de retirarte para evitar la carrera. Me pareció innecesario cronometrar unCorre perfectamente para evitar el ataque del jefe cada vez. En cambio, golpearía al jefe dos veces, y si el jefe estaba en un mal lugar, como el centro de la habitación, lo atraería a una esquina y luego saldría corriendo para poner distancia entre nosotros. Esto dio suficiente espacio para simplemente apartarse del camino del tablero, en lugar de tener que correr perfectamente. Así que no sientas la necesidad de cronometrar tus carreras a la perfección para evitar la carrera del jefe. En su lugar, puedes usar tu tablero para ir idealmente a la esquina opuesta de la habitación al jefe, lo que te dará suficiente tiempo para apartarte del camino. Sólo te tomarán tres o cuatro carreras terminar la primera fase de la pelea contra el jefe.
La segunda fase es idéntica a la primera en términos de estrategia, así que repite exactamente lo que hiciste. Tu principal preocupación aquí serán las fases de las bolas de fuego, ya que las bolas de fuego son completamente aleatorias. La parte más complicada es asegurarte de que cuando el jefe desaparezca y comiencen las bolas de fuego, no estés cerca del borde de la habitación o corras el riesgo de ser golpeado por una bola de fuego antes de que tengas tiempo de moverte. Luego, cuando las bolas de fuego terminen, el jefe reaparecerá en el centro de la habitación, por lo que tendrás que asegurarte de estar parado contra el borde de la habitación en algún lugar para que no te toque. La segunda fase termina cuando saca la espada de tu inventario y se fusiona con ella. Asegúrate de quedarte allí golpeándolo una y otra vez mientras la espada se acerca a él, ya que él no puede golpearte.
La tercera fase es mucho más simple que las dos primeras ya que el jefe ya no corre. Él simplemente se mueve lentamente hacia ti, pero tuEl ataque lo derriba, por lo que ni siquiera necesitas moverte mucho. Después de unos segundos se pondrá azul y se moverá al centro de la habitación. Aún puedes golpearlo cuando esté azul, para que puedas "dejar caer" tuataca al suelo en su camino en espiral para que corra hacia él y sufra daño.
NOTA : Una cosa importante con la que tuve problemas fue que, después de que el jefe se vuelve azul y gira en espiral alrededor de la habitación y luego regresa al centro de la habitación, a veces sufría daño cuando reaparecía en el centro sin razón aparente. Esto parecía suceder cada vez que estaba parado en la mitad inferior de la habitación. Cambié a esperar siempre en la esquina superior izquierda a que reapareciera y nunca terminé sufriendo daño aleatorio en esa esquina.
En la tercera fase, lo único de lo que realmente tendremos que preocuparnos serán esas fases de bolas de fuego, ya que se vuelven más rápidas e intensas. Se necesitará algo de suerte para esquivar las bolas de fuego, pero lo que puedes hacer es dañar al jefe tanto y tan rápido como sea posible, porque las fases de las bolas de fuego ocurren después de un período de tiempo determinado, no después de una cantidad determinada de daño. Entonces, cuanto más rápido lo mates, menos fases de bolas de fuego tendrás que enfrentar.
Como dije inicialmente, este logro requerirá algo de práctica y algo de suerte. He hecho todo lo posible para explicar en texto la estrategia que utilicé para tener éxito. Dado que a veces es más fácil ver un vídeo, consulta el siguiente vídeo, cortesía de Sangriaz de The Hidden Levels. Su carrera Bandit a las 28:15 no produce daños. Utiliza esencialmente exactamente la misma estrategia que describí anteriormente.
También es importante tener en cuenta que este logro requiere una buena cantidad de habilidad pero también algo de suerte con las bolas de fuego en la pelea del jefe. Seguiré mi estrategia, pero no espere tener éxito en el primer intento. Este logro requerirá algo de práctica y algo de suerte para que todo salga bien.
Si bien, en teoría, puedes hacer esto como cualquier personaje, recomiendo encarecidamente usar Bandit (usa el Ritual en Bits and Bites (50G) para comenzar al final de una partida de Bandit). El ataque principal del Bandido es fuerte y derriba al jefe, lo que facilita mantenerse alejado, pero el Bandido también puede usarcorrer. Esto es invaluable para evitar las carreras del jefe durante la primera y segunda fase. Tu ataque habitual conTambién se puede colocar en el suelo, lo que permite que el jefe corra hacia él para que puedas mantener la distancia y no correr el riesgo de ser golpeado.
Entonces, después de ingresar al Ritual en la referencia anterior y comenzar como Bandido, deberás ir directamente a la pelea del jefe para asegurarte de que ningún enemigo te golpee. Aquí existe un factor de suerte para encontrar rápidamente el brillo naranja, pero debería ser bastante sencillo de hacer.
La primera fase de la pelea contra el jefe es relativamente sencilla. Vas a empezar golpeando al jefe una vez con, luego huye y usacorrer si es necesario para evitar su carrera. Después de esa carrera, puedes conseguir dos golpes conentre cada carrera antes de retirarte para evitar la carrera. Me pareció innecesario cronometrar unCorre perfectamente para evitar el ataque del jefe cada vez. En cambio, golpearía al jefe dos veces, y si el jefe estaba en un mal lugar, como el centro de la habitación, lo atraería a una esquina y luego saldría corriendo para poner distancia entre nosotros. Esto dio suficiente espacio para simplemente apartarse del camino del tablero, en lugar de tener que correr perfectamente. Así que no sientas la necesidad de cronometrar tus carreras a la perfección para evitar la carrera del jefe. En su lugar, puedes usar tu tablero para ir idealmente a la esquina opuesta de la habitación al jefe, lo que te dará suficiente tiempo para apartarte del camino. Sólo te tomarán tres o cuatro carreras terminar la primera fase de la pelea contra el jefe.
La segunda fase es idéntica a la primera en términos de estrategia, así que repite exactamente lo que hiciste. Tu principal preocupación aquí serán las fases de las bolas de fuego, ya que las bolas de fuego son completamente aleatorias. La parte más complicada es asegurarte de que cuando el jefe desaparezca y comiencen las bolas de fuego, no estés cerca del borde de la habitación o corras el riesgo de ser golpeado por una bola de fuego antes de que tengas tiempo de moverte. Luego, cuando las bolas de fuego terminen, el jefe reaparecerá en el centro de la habitación, por lo que tendrás que asegurarte de estar parado contra el borde de la habitación en algún lugar para que no te toque. La segunda fase termina cuando saca la espada de tu inventario y se fusiona con ella. Asegúrate de quedarte allí golpeándolo una y otra vez mientras la espada se acerca a él, ya que él no puede golpearte.
La tercera fase es mucho más simple que las dos primeras ya que el jefe ya no corre. Él simplemente se mueve lentamente hacia ti, pero tuEl ataque lo derriba, por lo que ni siquiera necesitas moverte mucho. Después de unos segundos se pondrá azul y se moverá al centro de la habitación. Aún puedes golpearlo cuando esté azul, para que puedas "dejar caer" tuataca al suelo en su camino en espiral para que corra hacia él y sufra daño.
NOTA : Una cosa importante con la que tuve problemas fue que, después de que el jefe se vuelve azul y gira en espiral alrededor de la habitación y luego regresa al centro de la habitación, a veces sufría daño cuando reaparecía en el centro sin razón aparente. Esto parecía suceder cada vez que estaba parado en la mitad inferior de la habitación. Cambié a esperar siempre en la esquina superior izquierda a que reapareciera y nunca terminé sufriendo daño aleatorio en esa esquina.
En la tercera fase, lo único de lo que realmente tendremos que preocuparnos serán esas fases de bolas de fuego, ya que se vuelven más rápidas e intensas. Se necesitará algo de suerte para esquivar las bolas de fuego, pero lo que puedes hacer es dañar al jefe tanto y tan rápido como sea posible, porque las fases de las bolas de fuego ocurren después de un período de tiempo determinado, no después de una cantidad determinada de daño. Entonces, cuanto más rápido lo mates, menos fases de bolas de fuego tendrás que enfrentar.
Como dije inicialmente, este logro requerirá algo de práctica y algo de suerte. He hecho todo lo posible para explicar en texto la estrategia que utilicé para tener éxito. Dado que a veces es más fácil ver un vídeo, consulta el siguiente vídeo, cortesía de Sangriaz de The Hidden Levels. Su carrera Bandit a las 28:15 no produce daños. Utiliza esencialmente exactamente la misma estrategia que describí anteriormente.