Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

54 Logros

28-35h

PS3
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Maestro del Reto

Maestro del Reto

Completa todos los Retos

2.8%

Cómo desbloquear el logro Maestro del Reto en Castlevania: Lords of Shadow - Guía Definitiva

En mi opinión, este logro es el más difícil de conseguir en el juego y no es tan difícil como muchos podrían pensar. Como dice la descripción del logro, debes completar todas las pruebas del juego para obtenerlo. La mayoría de las pruebas son fáciles y se pueden realizar con los ojos cerrados, pero otras son un poco más complicadas. Pero antes de eso, algunas cosas que debes saber antes de abordar esto:

1- Las pruebas se desbloquean cuando terminas el nivel al menos una vez.
2- Se pueden realizar en cualquier dificultad
3- Aprende a usar todos los objetos que tienes (Daga, Hadas, Cristal Oscuro y Agua Bendita)
4- Completa el juego al menos una vez antes de comenzar las pruebas. No es necesario pero ayuda mucho a tener más magia de Salud, Luz y Sombra.
5- La magia es tu amiga, aprende a usarla.
6- Esquivar es bueno, pero sincronizar el bloqueo es mejor. Recibe golpes lo menos posible y aprende el patrón de ataque de los enemigos.

Capítulo 1
Aldea asediada: termina el nivel con al menos un aldeano vivo.

Camino de caza: no te curas en absoluto durante el capítulo.

The Dead Bog: Mata a 50 duendes.
Cuando llegues al árbol, debes derribarlo, solo mantenlo allí y mata a los duendes hasta que obtengas 50. Reaparecerán hasta que derriben el árbol.

Templo de Pan: Termina el rompecabezas en 5 movimientos.
Hay 3 círculos de piedras que girar para alinear el puente. Gire el pequeño 2 veces en el sentido de las agujas del reloj (botón RT), el del medio una vez en el sentido de las agujas del reloj (botón RT) y el último 2 veces en el sentido de las agujas del reloj (botón RT).

Lago Oblivion: Mata al Titán de Hielo en 90 segundos.
Esto es imposible si lo abordas cuando aparece por primera vez, ya que no puedes matar la runa en su cuerpo lo suficientemente rápido como para tener éxito. Necesitas el Cristal Oscuro que se encuentra en el siguiente capítulo. Cuando tengas uno, regresa allí y comienza la pelea. Acércate a él y antes de que empiece a golpear el suelo, rompe el cristal para ver cómo su salud pasa del 25%. Cuando esté hecho, todas las runas solo requerirán un golpe para romperse, lo que le permitirá conocer el camino hacia ellas y llegar a ellas lo antes posible. Si lo haces correctamente, llegarás a la última runa con unos 10 segundos de sobra. Si te caes o no llegas a tiempo, recarga el capítulo y comienza de nuevo.

Capitulo 2
Bosque encantado: Mata a 30 duendes con sus propias granadas. Cuando llegues a la puerta que debes destruir, no le arrojes granadas. Agarra a cada duende y presiona el joystick izquierdo en cualquier dirección cuando realices el evento rápido para encender la granada sobre el duende y no arrojarla a la puerta.

Cueva subterránea: Mata a 10 enemigos mientras envenenas. Simplemente mantenga viva a la araña el tiempo suficiente para matarla y no mate nada que no sea veneno. La daga funciona de maravilla, por cierto.

Entrada al laberinto: Mata a 5 jabalíes. Sólo hay un lugar donde se pueden encontrar y reaparecen si la puerta no está rota.

Cascadas de Agharta: Mata a 10 trolls pequeños mientras montas en el grande.

Agharta: No uses magia de sombras.

Dark Dungeon: No agarres a gremlin

Entrada al santuario: absorbe 20 orbes neutrales a la vez. Aprende a cronometrar tu bloqueo y no te golpeen. Es más fácil hacerlo con los grandes hombres lobo.

Santuario de Titanes: Mata al titán en 2 minutos. Lo mismo que con el titán de Hielo.

El Caballero Negro: Mátalo sin usar Magia de Luz

Capítulo 3
Las Tres Torres: Mata a 15 enemigos mientras están aturdidos por las hadas. No es necesario que sean tuyos, así que el que se quede aturdido por los 3 que están cerca de la puerta cuenta.

El Señor Oscuro de los Lycans: Mátalo sin usar magia de luz.

Capítulo 4
Fortaleza de montaña: mata al ogro y no te golpearán. No hay ningún truco real para este, simplemente evade todos sus ataques. Sigue moviéndote y evade cuando sea necesario.

La Bruja Cuervo: Mata a la Bruja sin matar a más de 2 de su hijo. Es el pajarito que nace de los huevos que te arroja.

Capítulo 5
Veros Wood: Recupera tus cosas del Chupacabras en menos de 3 minutos.

Pueblo Wygol: No dejes que Zobek mate a ningún demonio. Cógelos a todos y Zobek no debería tener tiempo de matar a ninguno.

Catacumbas de la Abadía: No dejes que Zobek caiga ni una sola vez. Usa mucho agua bendita y mata rápido.

Biblioteca Abbey: completa el rompecabezas del espejo en menos de 2:30 minutos.

Abbey Tower: Rompe 100 cosas antes de que se acabe el tiempo. Se agrega tiempo cuando rompes cosas, así que no te pierdas ninguna. Hay alrededor de 130 elementos en el área.

Brauner: Trow retrocede 4 veces consecutivas. Eso significa que no lo toques y espera a que lance su espada y la lance hacia atrás 4 veces.

Castle Sewers: Mata a 3 Skeleton Warrior sin destruir su escudo. Agua Bendita o Cristal Oscuro y listo.

Capítulo 6
Patio del castillo: mata a 3 guerreros esqueleto mientras montas un huargo. No mates al esqueleto hasta que haga aparecer al huargo. Simplemente vence al Warg para que puedas montarlo y matar al resto con él.

Maze Garden: Mata a 15 mandrágoras en 15 s. Sólo 10 de ellos pueden estar activos en cualquier momento. Espera a que 10 estén en un grupo y golpea el suelo con el guante, luego activa la magia de las sombras y mata a 5 más.

Castle Hall: Gana el evento de ajedrez sin perder más de 3 piezas.

Refectorio: Termina con Evil Butcher después de que haya usado al menos 15 elementos en la cocina. La olla no cuenta para esto.

Capítulo 7
Balcón: Completa el rompecabezas de la puerta lógica en 7 movimientos. La solución está en el desplazamiento de pistas: 1,2,2,2,2,2,3

Laboratorio eléctrico: mata a la araña mecánica solo usando la bobina de Tesla DESPUÉS de que se active. El inicio de la pelea no cuenta. Después de activarlo, simplemente presione el interruptor cuando esté en el centro del tesla.

Observatorio cromático: Mata a 10 juguetes mortales. No los agarres para acabar con ellos ya que no reaparecerán. Simplemente mátalos hasta el nivel 10 y luego mátalos para terminar el nivel.

Capítulo 8
Muro exterior: Mata a 10 Gremlin solo con las dagas. Solo hay 10 y están en el mismo lugar. No te los puedes perder.

Torre del Reloj: llega a la cima en menos de 5 minutos. Eso significa terminar el nivel en ese tiempo, incluido el jefe araña mecánico que regresa.

Orlox: Mantén tu concentración al máximo durante 60 segundos. Golpéalo cuando estés seguro, esquiva/bloquea su ataque y espera el cronómetro de 60 segundos y luego haz todo lo posible.

El Salón del Trono: Haz que Camillia mate a 10 guerreros vampiros. Solo asegúrate de que estén en el camino del ataque del rayo (maldito aspirante a Sith) y deberían morir de una sola vez.

Capítulo 9
Bosque de Huesos: Mata a 10 cadáveres sin cabeza y no te dejes agarrar por ellos. Mata la cabeza y ellos se acercarán para lanzarte más. Usa el ataque normal o agua bendita para acabar con ellos.

Woes Moor: Obtén la llave 3 y solo marca a los cuervos 13 veces.

La Caja de Música: Termina el nivel sin ser alcanzado por ninguna trampa en la caja de música.

Capítulo 10
Titan Graveyard: Obtén 100 puntos de daño por veneno. Simplemente entra al pantano y espera a que el contador llegue a 100 y luego sal.

Fire Pinnacle: No dejes que Pan recupere su salud. Él recuperará algo si te golpea con la magia opuesta que estás usando. Hazte un favor y no uses ninguno y simplemente mátalo.

Cementerio de fuego: Mata a 20 zombies en un combo AÉREO. El movimiento shoryuken no cuenta y tirar agua bendita al suelo cuando está en el aire tampoco funciona. Aprende el combo Whirlwind Flap (Y,A,A) y hazlo mientras estás en la magia de las sombras. Todos deberían morir sólo con esto. Si quieres asegurarte de enviar spam Y después del combo, ya que algunos de ellos aún deberían estar en el aire.

Horno Creatory: Mata a 15 cadáveres rastreros. Simplemente deja que el sepulturero los genere y luego mátalo.

Capítulo 11:
Abismo del Nigromante: Mata a 60 segadores. Si necesita el segundo necro, puede solicitarlo, pero es raro.

El Dracolich: Mata al Dracolith en menos de 5 minutos. ¿Alguien ve un patrón con ese tipo de jefes? Igual que la pelea de 2 titanes. Dark Crystal y date prisa hasta el final.

Capítulo 12
Lucha final: vence a Satanás sin ser golpeado por la magia contraria. A diferencia de la pelea de Pan, donde puedes matarlo sin recurrir a la magia, en esta pelea no puedes. Para herir a Satanás es necesario ser su magia opuesta. Ten cuidado con los círculos de enraizamiento, ya que Satanás seguramente recibirá un golpe, pero tienes una viuda muy pequeña para cambiar la magia que estás usando, así que cambia a la que Satanás está usando para anular el daño. Si no está seguro, cambie a normal hasta que obtenga una apertura y luego cambie por el momento y vuelva al original.
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09 oct 2010 20:58

10 Comments
Acabo de editar la guía para incluir la solución del rompecabezas panorámico. Además, Danny Dubs 86 indicó esta solución en su guía para el logro Trials - Capítulo 1. Si alguna de las pruebas todavía le da problemas, hágamelo saber para que pueda editar más la guía si es necesario.
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By Meiphora on 21 oct 2010 03:54
gracias lo aprecio.
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By Lurch9944 on 21 oct 2010 15:00
Enorme trabajo, hombre. ¡Yo también estaba a punto de escribirlo! ;-D
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By fbsarts on 21 oct 2010 18:03
Sería genial si para el rompecabezas de las sartenes del primer capítulo, si pusieras una guía sobre las formas en que deben girarse, si pudieras encontrar una manera de hacerlo, la cosa me volvió loco solo tratando de resolverlo de la siguiente manera. tantos como me llevó.
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By Lurch9944 on 21 oct 2010 01:39
Para la prueba del Capítulo 12, los círculos definitivamente no afectan la prueba, los golpeé varias veces y aun así completé la prueba.
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By Geo2911 xBBx on 26 oct 2010 18:58
Solo para señalar el capítulo 10: Para la pelea de Pan, una vez que recuperes la magia de las sombras, espera hasta que no esté usando ninguna magia y envía spam a Ultimate Shadow: la pelea termina en menos de un minuto con la prueba completa y no tendrá tiempo para sanar. Y solo necesitas matar a 20 zombis y no 25 para la prueba. Obtuve 18 en mi ataque inicial haciendo esto y luego agarré a dos del suelo para terminar.
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By Wottstar83 on 12 ene 2011 12:57
También maté a satanás sin usar ninguna magia aparte de los círculos.
Lleva mucho tiempo incluso en la fase fácil, pero es imposible fallar en esta.
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By Pixel Smash 93 on 15 ago 2012 10:31
Gracias por la información, lo intenté de nuevo y sí, no cuentan, pero el golpe que Satanás te dio con el conteo de enraizamiento, así que cambio la guía para reflejar esto.
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By Meiphora on 26 oct 2010 23:36
Gracias por la guía. Es una pena que prácticamente tengas que jugar casi 3 veces para hacer las pruebas y conseguir el resto de los coleccionables.
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By Airman Rufio on 25 oct 2010 14:29
Gracias por informarme sobre este pequeño error sobre los zomies. Acerca de la pelea de Pan, estoy usando una estrategia diferente a la que mencioné. Me pego a él como si fuera pegamento y lo bloqueo perfectamente todo el tiempo y contraataco con la magia adecuada para asesinarlo en un instante. La estrategia que proporcioné en la guía está diseñada para que incluso un novato en este juego pueda hacerlo con la menor cantidad de oportunidades posible de fallar en la prueba. Pero tienes un punto, ambos movimientos finales pueden hacer que cualquier pelea sea fácil, incluida la pelea con Satanás, si el jugador los obtuvo como debería a la mitad de su segunda partida.
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By Meiphora on 12 ene 2011 18:05
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ATENCIÓN: NO me atribuyo absolutamente ningún crédito por esta guía. Todo el crédito es para los increíbles chicos de x360a.

Esta guía es muy detallada y le ayudará en cualquier prueba. Feliz cacería.



Capítulo 1

Aldea asediada: termina el nivel derrotando al Gran Warg con al menos un aldeano superviviente.
Mata a los hombres lobo a medida que aparecen para que las aldeas no sufran daños. Si no puedes llegar a uno a tiempo, lanza una daga. Cuando luches contra el huargo, aléjate de las aldeas para que no se lance hacia ellas.

Camino de caza: termina el nivel sin curarte de ningún modo.
No utilices ninguna magia curativa ni fuentes curativas. Recoger la gema de vida también cuenta como curación, por lo que tampoco podrás recogerla.

The Dead Bog: termina el nivel después de matar al menos a 50 duendes.
Hay un engendro infinito en el que debes derribar el árbol. No derribes el árbol y mata hasta que hayas matado a 50.

Templo de Pan: termina el nivel después de superar la prueba de Pan en 5 movimientos.
Movimiento en el sentido de las agujas del reloj: exterior, interior, exterior, medio, interior.

Lago Oblivion: termina el nivel y derrota al Titán de Hielo en menos de 1:30 minutos.
Tan pronto como te acerques al Titán de Hielo, usa tu cristal oscuro para debilitarlo. Todos los puntos débiles serán destruidos con 1 golpe después de esto. Mientras trepas y te mueves, presiona A para saltar hacia arriba o cruzar para acelerar tu movimiento, pero recuerda mantener presionado RT para evitar caerte. Si te eliminan, presiona Inicio y selecciona el escenario mundial nuevamente porque es posible que se guarde automáticamente y no volverás a tener tu cristal oscuro. No tendrás mucho tiempo para acabar con él, ya que solo tendrás menos de 10 segundos de sobra incluso si lo haces perfectamente.

Capitulo 2

Bosque Encantado: Termina el nivel después de matar a 30 Goblins con sus propias granadas.
Mientras estás en las ruinas, cuando tengas que usar las bombas de los duendes para volar una puerta, simplemente presiona RT para agarrar un duende y presiona Arriba en el joystick izquierdo + X en lugar de presionar A. Él encenderá la bomba. su cuerpo y correrán y explotarán. Repita esto 30 veces.

Cuevas subterráneas: termina el nivel después de matar al menos a 10 enemigos mientras estás envenenado con veneno de araña.
En la segunda pelea de arañas, con los licántropos, puedes mantenerte firme y bloquear y esperar a que la araña se lance hacia ti, o continuar corriendo frente a la araña y esperar que te envenene. Una vez que lo haga, lanza dagas a los licántropos o mátalos con tu látigo. En este punto, no mates a la araña. Si tienes muy poca vida, usa magia de Luz para recuperar vida, pero no mates a la araña. Una vez que estés listo, corre por una de las cuevas para activar un guardado automático. Reinicia desde el último punto de control, regresa y los licántropos habrán reaparecido y tendrás tus muertes anteriores. Repita esto hasta que haya terminado.

Entrada al laberinto: termina el nivel después de matar al menos a 5 jabalíes.
Al comienzo de la etapa, siempre que no derribes la puerta, los jabalíes aparecerán infinitamente. Mata a 4 jabalíes. Puedes derribar la puerta con tu quinto Warthog y terminar la prueba al estrangularlo.

Cascadas de Agharta: termina el nivel después de matar al menos a 20 trolls pequeños mientras estás montado en uno grande.
Cuando montes el Big Troll, siempre y cuando no destruyas la roca, los Small Trolls aparecerán infinitamente. Mata a 20.

Agharta: termina el nivel sin usar energía mágica de las sombras.
Muy claro. Simplemente no presiones RB durante todo el nivel. Dark Gauntlet y Light Magic están bien.

Dark Dungeon: termina el nivel sin usar un ataque de agarre contra un solo Gremlin.
No presiones RT para agarrar un Gremlin durante el nivel. Lanza dagas o salta y mata con combos Y. YAA también es un buen comienzo para luchar contra Gremlins.

Entrada al santuario: termina el nivel después de absorber 20 orbes elementales neutrales simultáneamente.
Mientras luchas contra el Troll de las cavernas, eleva tu medidor de concentración y golpéalo hasta que veas una masa de orbes elementales neutrales flotando. Esto es especialmente efectivo si tu medidor de concentración está lleno y lo aturdes para montarlo. En lugar de montarlo, mátalo y obtendrás orbes por golpearlo y derrotarlo. Si te golpean, tu medidor de concentración se reinicia a 0 y tendrás que empezar de nuevo.

Santuario de titanes: termina el nivel y derrota al titán Stone Idol en menos de 2 minutos.
Cuando veas al titán, usa tu Cristal Oscuro para debilitarlo, esto hará que los puntos débiles solo requieran 1 golpe para destruirlos. El cronómetro comienza cuando le arrojas la primera piedra y después de la escena cortada. Usa A para saltar rápidamente hacia arriba, hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que el ascenso sea más rápido. Después del punto débil 1, baja hacia abajo para evitar su mano. Después del punto débil 2, baja hacia abajo para evitarlo. Ahora ella golpeará el suelo y te derribará, eso es natural, así que no te preocupes. Después del punto débil 3, sube hacia arriba para evitarlo. Lucha contra la roca y luego por su cara, sube por su cara y golpea su punto débil. El cronómetro puede decir unos 5 segundos, pero me los dio incluso por la escena cortada. No te pierdas el minijuego o tendrás que volver a intentarlo y poner en peligro tu prueba.

El Caballero Negro: Termina el nivel y derrota al Golem del Caballero Negro sin usar energía mágica de luz.
No presiones LB durante toda la pelea. Si descubres que sufres demasiado daño, el agua bendita y las dagas de magia oscura causan un daño bastante bueno para quemarlo. Cuando convoque los charcos de lodo para atarte en su lugar, mantén presionado X para que el combo de látigo golpee los charcos antes de que te alcancen para destruirlos.

Capítulo 3
Las Tres Torres: Termina el nivel después de matar a 15 enemigos mientras están aturdidos por las hadas.
Cuando comiences el nivel, usa todas (o tantas como te sientas cómodo) tus hadas para aturdir a los licántropos al principio hasta que salgas y luego continúa con normalidad. Justo antes de obtener la botella de hadas, puedes conseguir alrededor de 13 muertes aturdidas por parte de los licántropos para terminarla.
Si comienzas el nivel sin hadas, puedes conseguir hadas dentro del escenario y los puntos de generación de hadas se regeneran.

El Señor Oscuro de los Lycans: termina el nivel y derrota al Señor Oscuro sin usar energía mágica de luz.
No presiones LB durante todo el nivel. Para matarlo lo más rápido posible, las dagas son tu mejor opción. En la etapa 1, las dagas normales causan 120 daños y las dagas de magia oscura causan 150 daños. En la etapa 2, las dagas de magia oscura causan 225 de daño.

Capítulo 4

Fortaleza de montaña: termina el nivel y derrota al ogro sin ser golpeado por sus ataques.
Esto cuenta su brazo que sobresale de la pared. Cuando su brazo salga, aléjate lo más que puedas. Cuando intente agarrarte, golpéalo. Cuando retroceda, sube y golpéalo unas 3 veces y luego aléjate a la distancia máxima nuevamente. Luego, cuando lo mires completamente, mantente lo más lejos que puedas de él y muévete siempre hacia la izquierda o hacia la derecha, nunca te detengas. Cuando vaya a golpear, simplemente salta una vez cuando golpee el suelo, activa la magia oscura y golpéalo 3 veces, apaga la magia oscura y continúa moviéndote. Cuando se acabe la mitad de su vida, golpeará el suelo con el puño. Para evitar esto, comienza a correr hacia la izquierda o hacia la derecha cuando grite. Cuando comience a golpear, haz un doble salto y presiona X o Y en el aire varias veces para prolongar tu tiempo en el aire y no aterrizar en la onda expansiva. Ve rápidamente al dorso de su puño y sácale el ojo. Ahora es más de lo mismo, excepto que le agregará la piedra. Si está sosteniendo una piedra, corre y salta más y simplemente salta dos veces para evitar la onda expansiva. Puedes activar la magia oscura y golpear su mano en el aire para quitarle la piedra de la mano. Si te estás quedando sin magia, acércate a la fuente mágica y cuando la roca (solo cuando esté usando la roca) toque el suelo, recarga la magia en lugar de atacar. Si se frota el ojo, esto te dará tiempo para llenar demasiado tu medidor mágico. Continúa este patrón hasta que le saques el otro ojo. Cuando él esté husmeando por ti, quédate quieto. Una vez que ruge, comienza a correr hacia la izquierda o hacia la derecha y haz un doble salto para evitar sus golpes, no dejes de moverte. Cuando su cabeza se ilumine, termínalo. Si te golpean en cualquier momento, presiona Iniciar y Reiniciar desde el último punto de control y retomarás después del último guardado automático (antes de la mano, antes del cuerpo, después de 1 ojo, después de ambos ojos), así que si te equivocas, no te preocupes. .

The Crow Witch: termina el nivel y derrota a Crow Witch sin matar a más de 2 de sus hijos.
Mi método fue un poco esporático. Cuando empezó a escupir huevos, comencé a presionar RT rápidamente mientras giraba LS en sentido antihorario. Incluso durante las escenas para mostrar que el huevo la golpea, seguí haciéndolo. Puedes agarrar huevos que ya han aterrizado pero no tienes tiempo. Lancé 2 de los 3 en la primera ola y tuve que matar a 1 de sus hijos. En la segunda ola, ella escupió dos y yo lancé ambas. Recuerda golpearla mientras esté en el suelo después del minijuego de volar.

Capítulo 5

Veros Woods: termina el nivel y recupera tus reliquias del Chupacabras en menos de 3 minutos desde que te las robaron.
Persigue rápidamente al Chupacabras. Cuando llegues al campamento con los duendes de nieve, interactúa con la puerta para iniciar el evento. El jabalí aparecerá incluso si no matas a los duendes, así que mata o espera. Cuando aparezca, concéntrate sólo en él. Móntalo y derriba la puerta rápidamente. Cuando vuelvas a ver al Chupacabras, estrangula al jabalí y trepa por el pequeño muro. Usa tu hada para aturdirlo. No presiones B y luego saltas inmediatamente porque hay muy poca escena. Presiona B, espera a que termine la escena y luego salta.

Wygol Village: termina el nivel sin permitir que Zobek mate a un solo Ghoul.
Usa RT para agarrar a un ghoul y matarlo instantáneamente. Puedes agarrarlos desde una gran distancia y evitar que Zobek los mate fácilmente. Agarre mata a todos los demonios, sella los agujeros y termina el escenario.

Catacumbas de la Abadía: Termina el nivel sin permitir que Zobek caiga en combate ni una sola vez.
Al matar, los vampiros tienen prioridad y los más cercanos a Zobek tienen mayor prioridad. Después de que los vampiros estén muertos, mata a los demonios para matarlos rápidamente. Cuando estés en el rompecabezas, resuélvelo inmediatamente. La solución es: girar la palanca hasta que la flecha apunte hacia el sur, pedirle a Zobek que la sujete, correr por la puerta este, luego bajar y atravesar el portal. Los monstruos dejarán de aparecer. Si buscas el pergamino que está al este o la gema mágica de luz que está al norte, es importante tener en cuenta que aún puedes usar el rompecabezas para obtenerlos incluso después de resolverlo.

Biblioteca de la Abadía: completa el nivel y supera el rompecabezas del espejo y las luces en menos de 2:30 minutos.
Cuando comience el escenario, antes del rompecabezas, intenta sobrecargar tu magia de sombra mientras luchas contra las dos armaduras. Entonces, cuando comiences, puedes mover las dos primeras piezas con el guantelete impulsado por la magia de las sombras muy rápidamente. Cuando terminé esta parte, me quedaban 1:33. Recuerda guardar suficiente magia de las sombras para que se derrumben dos paredes, de modo que no puedas usar magia de las sombras en cada estatua. Úselo sólo para aquellos que tienen un largo camino por recorrer. Tuve que matar a los diablillos de las siguientes 2 estatuas. Empujé la quinta estatua hasta el final del pasillo y luego derribé la pared. Corrió y derribó la segunda pared. Empujó la sexta estatua en su lugar y la giró correctamente. Todo este tiempo, ignora la armadura, no te detengas a luchar contra él en absoluto. Luego termina de empujar la quinta estatua en su lugar, gírala y el rompecabezas se completará. Hice esto cuando quedaban 2 segundos.

Abbey Tower: termina el nivel después de encontrar y destruir 100 objetos frágiles antes de que se acabe el tiempo asignado.
La prueba comienza tan pronto como lo hace el nivel. Tienes 20 segundos, +1 segundo por cada objeto destruido. Principalmente presioné Y para golpear muchos objetos a la vez, además de reducir los enemigos. Necesitarás unos 30 segundos antes de tener que derribar el puente, para tener tiempo de eliminar diablillos y derribarlo. Una vez que cruces, no uses tu Cruz de combate para abrir la puerta, ve a la derecha y salta dos veces hacia la cornisa donde hay unos 20 objetos más para destruir. Completé esto con 1 segundo restante.

Brauner: Termina el nivel después de atacar al Vampiro Elite 4 veces consecutivas con su propia espada.
Lucha contra él normalmente hasta que le arranques las alas. Continúa evadiendo hasta que arroje su espada y presiona RT antes de que te golpee para devolvérsela. El contador se reiniciará si lo golpeas con algo que no sea su propia espada, si eres golpeado por su espada arrojada (no por sus otros ataques) o si fallas su espada arrojada. Si no has terminado cuando lo aturdes, deja que se regenere y termine tus lanzamientos.

Castle Sewers: termina el nivel después de matar a 3 guerreros esqueleto sin destruir sus escudos.
Landslide Punch (Saltar, Mantener LT + X) y agua bendita son especialmente efectivos. También puedes cargar tu guante oscuro para esto. Cuando se conviertan en huesos, mátalos para no tener que luchar contra ellos por segunda vez. Si mantienes presionado X (Combo pesado directo), eso los matará de un solo golpe o puedes matarlos con Landslide Punch. El agua bendita y Ultimate Light también los destruirán mientras estén caídos. También puedes usar un Cristal Oscuro para ayudarte.

Capítulo 6

Patio del castillo: termina el nivel y mata a 3 guerreros esqueleto mientras estás montado en un huargo.
Después de saltar al pozo, comienza a atacar un esqueleto y los vampiros soltarán un huargo. Cambia toda tu atención hacia el huargo para montarlo, una vez que mates a los esqueletos. Y hace 120 de daño, X hace 90 de daño, así que prefiero el combo Y mientras estoy montado. No podrás matarlos mientras estén en el suelo, por lo que tendrás que luchar contra cada esqueleto dos veces. Solo hay 3 esqueletos, por lo que si accidentalmente acabas con uno antes de montar el huargo, reinicia desde el último punto de control para volver a intentarlo.

Maze Gardens: termina el nivel después de derrotar a 15 mandrágoras en menos de 15 segundos.
No pude conseguir que 15 me rodearan, así que corrí hacia el lado derecho del jardín, donde mueves el pilar, y esperé a que 10 mandrágoras me rodearan. Usa un cristal oscuro para las 10 muertes, luego arroja agua bendita para acabar con los restos. Si fallas, reinicia desde el último punto de control para poder recuperar tu cristal oscuro y tus aguas benditas.

Castle Hall: termina el nivel y gana el Vampire Wargame sin perder más de 3 piezas.
Hay un poco de suerte involucrada en esto. Los licántropos causan mucho daño, pero reciben un daño moderado. Los muertos vivientes causan aún más daño, pero reciben mucho daño. Los vampiros causan poco daño y drenar vida es prácticamente inútil, pero pueden absorber mucho daño. Mi táctica era permanecer en mi lado del tablero y hacer que ella viniera hacia mí para que todas mis piezas estuvieran cerca. Si seleccionara No-muerto, invocaría a un zombi de su lado como señuelo, porque de todos modos los zombis causan poco daño. Si hay un zombi cerca y tu No-muerto no puede hacer daño, entonces úsalo, pero yo los usé principalmente como señuelo para evitar que otras piezas sean golpeadas o para que ella mueva más piezas hacia mí. Reinicia desde el último punto de control si pierdes más de 3 piezas.

Refectorio: termina el nivel y derrota al Evil Butcher después de que use al menos 15 objetos en la cocina.
Simplemente espera a que use los objetos de la cocina. Mantén presionado LT para bloquear, cada vez que ataque, muévete hacia la izquierda o hacia la derecha para evadir y conservar vida. Nunca retrocedas debido a un ataque de fuego. No hay forma de obligarlo a agarrar objetos, así que simplemente evítalo y espera a que agarre jarras y cuchillos de las paredes hasta que use 15.

Capítulo 7
Balcón: termina el nivel después de superar el rompecabezas de las puertas lógicas en 7 movimientos.
Solución: Izquierda, Centro, Centro, Centro, Centro, Centro, Derecha

Laboratorio eléctrico: termina el nivel y desactiva la monstruosidad mecánica usando solo la bobina tesla en el laboratorio después de activarla.
Tiene dos etapas. Tenga en cuenta que esta prueba requiere paciencia.
Etapa 1) Lucha contra él normalmente. Usa cualquier magia y cualquier ataque que quieras. Cuando reciba suficiente daño, activará la bobina de Tesla y pasará a la siguiente etapa.
Etapa 2) No puedes golpearlo con nada más que la bobina de Tesla. Si lo golpeas con otros ataques, la prueba fracasará. Atráelo directamente debajo de la bobina de Tesla y corre en círculos a su alrededor, evítalo siempre rodando o saltando, dependiendo del ataque. Cuando haga su ataque relámpago, se quedará quieto por un momento. Esa es tu oportunidad. Ve al interruptor y usa Earthquake Punch (LT+Y) para activarlo. Un rayo rojo caerá directamente debajo de la bobina de Tesla, por lo que si está allí, lo dañará. Golpéalo 3 veces con la bobina de Tesla para derrotarlo.

Observatorio cromático: termina el nivel y destruye 10 juguetes mortales con golpes normales antes de matar por completo a cualquiera de ellos con un agarre.
La descripción de esto es un poco engañosa. Por "golpes normales" se entiende cualquier cosa que no sea con agarre. Puedes usar magia ligera, magia oscura, accesorios, cualquier cosa excepto un ataque de agarre. Lo único es que no mates a nadie con un ataque de agarre. Esto significa que lucharás contra los 3 durante toda la prueba.
Capítulo 8
Muro exterior: termina el nivel después de matar a 10 Gremlins usando solo tus dagas plateadas.
Después de resolver el rompecabezas mágico, cuando bajes la rampa hasta la palanca, los gremlins comenzarán a salir. Hay exactamente 10 de ellos, así que lánzales tus dagas. También dejan caer una gran cantidad de dagas, por lo que puedes recargarlas fácilmente. Si accidentalmente matas a alguno sin tus dagas, simplemente reinicia desde el punto de control y corre por la rampa nuevamente para intentarlo de nuevo.

La Torre del Reloj: Completa el nivel y llega al corredor superior en menos de 5 minutos.
Esto tiene dos partes, por lo que no es tan desalentador como parece. Cruza las dos vigas, salta y trepa para conseguir la palanca. Si te equivocas, reinicia y vuelve a intentarlo. Hice esto con aproximadamente 3:20 de sobra, creo. Se guarda automáticamente, por lo que si te equivocas a partir de ahora puedes reiniciar desde Checkpoint e intentarlo por última vez sin problemas. Los tramos de electricidad me resultaron difíciles, pero si quieres hacer todo esto sin errores, hazlo perfecto. Cuando consigas la última palanca, la monstruosidad saldrá y volverá a luchar contra ti. Usa Ultimate Shadow y Ultimate Light para matarlo muy rápido. Usa la palanca, cruza la viga y el mostrador se detendrá cuando pises la plataforma. Tenía 40 segundos de sobra.

Olrox: termina el nivel después de mantener el medidor de enfoque en su valor máximo durante 60 segundos.
No es necesario que lo golpees continuamente para mantener funcionando el medidor de concentración. Juega esto como una sesión de atropello y fuga. Levanta el medidor, golpea, rueda para evadir. Golpear, evadir, golpear, evadir. Ser paciente. Nunca bloqueé, solo rodé. Tu medidor de enfoque comenzará a agotarse después de unos 8 segundos de no golpearlo. Entonces, una vez que llegues a los 52 segundos, simplemente tira para evadir desde ese punto en adelante y obtener la prueba. El único inconveniente de esto es si decide morderte, lo que restablecerá tu medidor. Parecía que no podía escapar de la picadura, así que todo se reduce a un poco de suerte y mucha paciencia. Como nota al margen, el agua bendita lo derribará. Úselo si siente que lo necesita.

La Sala del Trono: Termina el nivel y derrota al Señor Oscuro después de que ella mate al menos a 10 de sus propios Guerreros Vampiros.
Sólo hay 10 guerreros vampiros, así que no mates a ninguno de ellos. Corre y evade. Cuando ella hace los relámpagos, los rayos en sí no causan ningún daño. El lugar donde golpea el suelo es donde está el daño (eso es para los guerreros vampiros, si lo tocas recibirás daño). Si toca a un guerrero vampiro, lo destruye. Puedes usar a los guerreros vampiros para curarte con magia de luz, pero no los mates. Si accidentalmente matas a uno, reinicia desde el último punto de control.

Capítulo 9

Bosque de Huesos: Termina el nivel después de matar 10 cadáveres sin cabeza, sin que te agarren ni una sola vez.
Usa agua bendita para sacar los cadáveres sin cabeza del suelo y luego agárralos para acabar con ellos. Hay 7 en la primera zona. Para conseguir las muertes restantes, toma el camino de la izquierda y haz un doble salto para llegar a la cima de la cueva, donde está una gema roja. Allí aparecerán 5 cadáveres sin cabeza para un total de 12 en el escenario.

Woes Moor: termina el nivel y consigue las tres llaves, asustando a los cuervos solo 13 veces.
Scare Flock 1 dos veces para luchar contra el espantapájaros. Asusta a Flock 1 nuevamente para sacar a Flock 2. Asusta a Flock 1 para devolverlos. Asusta a Flock 2 para derribarlos, continúa asustando a Flock 2 hasta que luches contra el segundo espantapájaros. Asusta a Flock 2 dos veces más. Saca Flock 3 y asústalos dos veces para activar el último espantapájaros.

The Music Box: termina el nivel y consigue la rosa azul sin caer en ninguna de las trampas de Music Box.
No puedes ser golpeado por nada ni caer. Si sufre algún daño por cualquier motivo debido a alguna trampa, reinicie desde el último punto de control. Los caminos son los siguientes. Verde. Rojo verde. Rojo, Magenta. Rojo, Amarillo. Rojo, Azul, Magenta, Verde. El azul fue muy difícil para mí, descubrí que era fácil si caminabas lentamente por la primera parte y corrías por la segunda parte. Otro método es utilizar la carga de hombro para pasar rápidamente por las secciones amarilla y azul.
- Nota: Si te equivocas mucho en la secuencia larga, planifica con anticipación y antes de hacer Rojo, Amarillo, configúralo en Rojo, Amarillo, Magenta, Verde para que todo lo que tengas que hacer sea cambiar Azul con Amarillo y toda la secuencia. se configurará cuando reinicie desde Checkpoint.

Capítulo 10

Titan Graveyard: termina el nivel después de recibir al menos 100 puntos de daño por veneno de la niebla mortal.
Tan pronto como bajes al cementerio, simplemente entra en la niebla, espera 100 de daño y sal. Si tus puntos de vida máximos son demasiado bajos, sal antes y encuentra una manera de curarte y terminarlo.

Fire Pinnacle: termina el nivel sin permitir que Pan recupere salud durante la pelea.
Una vez que recuperes la Magia de Luz, úsala para curarte, pero no agotes tus reservas mágicas. Luego, cuando recuperes tanto la Magia de Luz como la de Oscuridad, colócate encima de él y cuando vaya a atacar, bloquea para un Bloqueo Sincronizado y cambia al elemento opuesto y golpéalo 3 veces, luego apaga la magia. Repita esto hasta que esté muerto. Utilicé este mismo método contra Satanás y funcionó para ambos.

Cementerio de fuego: termina el nivel después de matar a 20 zombis en una sola secuencia aérea.
Hay alrededor de 120 zombies que aparecen al final del escenario. Recójalos y utilice uno de los siguientes métodos.
Método 1) Reducirlos con un combo Y de 3 o 4 golpes, rematarlos con un combo YAA.
Método 2) Carga parcial LT+A, mantén Y en el aire.
Método 3) Magia de las Sombras, combo YAA.

Horno crematorio: termina el nivel y mata al menos a 15 cadáveres rastreros invocados durante la lucha contra el sepulturero.
Un juego de espera. Corre en círculos alrededor del sepulturero y espera a que desentierre 3 cadáveres rastreros. Repita este proceso 5 veces. Si tienes Agua Bendita a mano, puedes matar a los 3 de un solo golpe para hacerlo más rápido.

Capítulo 11

Nigromante's Abyss: termina el nivel después de destruir 60 Reapers.
Hay 56 Reapers en el escenario mismo. Te encontrarás con 53 Reapers en el escenario si progresas de forma natural, sin embargo, 3 de ellos son un poco difíciles de encontrar. Después de la primera pelea con el Nigromante, toma la puerta izquierda y ve a la derecha. Cuando saltes a través del portal, no te balancees desde el colgante, evítalo y aterriza en la plataforma con el portal. Habrá 3 Segadores. Cuando luches contra un Nigromante por segunda vez, tendrás 56 muertes y el Nigromante puede convocar a 5 de ellos. Esto te dará un total de 61. Si te perdiste el grupo de tres, prolonga la pelea con el segundo Nigromante y eventualmente convocará a otro grupo de 5.
Nota: Holy Water los matará de un solo golpe, por lo que es bueno para grupos.

El Dracolich: Termina el nivel y derrota al Dracolich en menos de 5 minutos.
Usa tu Cristal Oscuro desde el principio para debilitar sus puntos débiles. Si te caes en cualquier punto del escenario, presiona Inicio, selecciona Mapa mundial y reinicia todo el escenario. Mientras subes y te mueves, presiona siempre A para moverte más rápido. Incluso mientras caminas por su superficie, puedes presionar A para saltar y saltarte algunas secciones. Cuando estés subiendo por su barriga, asegúrate de terminar esa parte con al menos 1:30 de sobra, porque no puedes saltarte la escena cortada.

Capítulo 12

Lucha final: termina el nivel y derrota a Satanás sin ser golpeado por ningún ataque con el color mágico opuesto.
No uses un elemento mágico y párate junto a él y espera a que ataque. Cuando lo haga, haz un bloqueo sincronizado, cambia al elemento contrario y golpéalo 3 veces, apaga la magia y rueda. Enjuague y repita. Cualquier golpe de él cuenta como un ataque mágico, incluidas las habilidades de lluvia de fuego y terremoto. Mantén la magia alejada tanto como sea posible.
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19 feb 2011 05:30

1 Comment
Guía muy útil. Realmente me ayudó. No tengo idea de por qué tiene tan pocos votos.
Una cosa que encontré que podría ser útil es que si tienes problemas en el cementerio de incendios al matar a 20 zombies en una secuencia de Ariel, al final, donde tienes que tocar los gongs, hay una fuente mágica, llénala de luz y oscuridad y úsala. destello de luz (doble salto con magia de luz activa) y luego aleteo de torbellino con magia de sombra. Logré conseguir 26 de una vez con esto. Gracias por la guía.
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By Aura of Heroism on 21 jul 2012 08:56

Después de superar cada nivel, desbloqueas una prueba especial para ese nivel. Se pueden realizar en cualquier dificultad. Véncelos a todos para desbloquear este trofeo.

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Los desafíos se abren solo después de completar el nivel. Incluso si cumples las condiciones de la prueba en la primera partida, no contará.

Guía de todos los exámenes en ruso .
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06 nov 2010 12:32

Se deben completar todas las pruebas. Es recomendable completarlos en un nivel de dificultad fácil, pero para reducir el número de veces que completas niveles, algunos también se pueden completar en un paladín (para que cuenten tanto la prueba como la dificultad del paladín), donde la prueba sí. No depende de la dificultad: por ejemplo, niveles con jefes titanes, una caja de música, etc.
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25 oct 2010 19:32