Celeste
30 Logros
1,000
8-10h
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Magia del espejo
Completa el capítulo 5 Cara B Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Magia del espejo en Celeste - Guía Definitiva
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Las caras B se desbloquean después de encontrar el casete en la cara A, o versión normal, de su nivel determinado. Entonces, para el lado B del Capítulo 5, comenzando desde la Sección 2, cruzarás las dos primeras habitaciones para llegar a una habitación grande con una estatua de calamar en el centro. Baja por el suelo, entra en la burbuja y súbela hacia la derecha. Ingrese a la siguiente zona y salte a través de las plataformas hasta la esquina superior derecha para activar un interruptor. Baja y atraviesa la puerta para llegar a una habitación con dos bloques móviles. Corre y aterriza en el primer bloque y regresa hacia la derecha, saltando sobre las zarzas en el camino. Corre para aterrizar en el bloque de arriba y regresa hacia la derecha, saltando nuevamente sobre las zarzas. Active el interruptor del techo y salga por la puerta ahora abierta y cruce la habitación a la que ingresa para salir nuevamente a la derecha y encontrar la sala del casete. Después de recoger el casete y terminar el nivel, obtendrás un resumen de las fresas recogidas y el total de muertes, además del desbloqueo del lado B.
Los lados B son una versión más difícil del capítulo dado, con el mismo tema y mecánica del nivel, solo que aumentado a 11. Las secciones también tienen aproximadamente la misma longitud que sus contrapartes del lado A. Cada cara B termina con una sección de plataformas alternada de color rosa y azul con su Corazón de Cristal al final. Además, tienen una versión alternativa del tema musical del nivel. Eso debería ser todo, así que entremos en ello. Dividiré cada sección en sus propias partes para que sean fácilmente identificables.
Seccion uno
Las caras B se desbloquean después de encontrar el casete en la cara A, o versión normal, de su nivel determinado. Entonces, para el lado B del Capítulo 5, comenzando desde la Sección 2, cruzarás las dos primeras habitaciones para llegar a una habitación grande con una estatua de calamar en el centro. Baja por el suelo, entra en la burbuja y súbela hacia la derecha. Ingrese a la siguiente zona y salte a través de las plataformas hasta la esquina superior derecha para activar un interruptor. Baja y atraviesa la puerta para llegar a una habitación con dos bloques móviles. Corre y aterriza en el primer bloque y regresa hacia la derecha, saltando sobre las zarzas en el camino. Corre para aterrizar en el bloque de arriba y regresa hacia la derecha, saltando nuevamente sobre las zarzas. Active el interruptor del techo y salga por la puerta ahora abierta y cruce la habitación a la que ingresa para salir nuevamente a la derecha y encontrar la sala del casete. Después de recoger el casete y terminar el nivel, obtendrás un resumen de las fresas recogidas y el total de muertes, además del desbloqueo del lado B.
Los lados B son una versión más difícil del capítulo dado, con el mismo tema y mecánica del nivel, solo que aumentado a 11. Las secciones también tienen aproximadamente la misma longitud que sus contrapartes del lado A. Cada cara B termina con una sección de plataformas alternada de color rosa y azul con su Corazón de Cristal al final. Además, tienen una versión alternativa del tema musical del nivel. Eso debería ser todo, así que entremos en ello. Dividiré cada sección en sus propias partes para que sean fácilmente identificables.
Seccion uno
- Cruza la pantalla para salir directamente a la primera zona real.
- Salta a la burbuja y móntala hacia la derecha, corriendo hacia arriba para activar el interruptor. Cae en la burbuja de abajo y súbela, corriendo hacia la tercera burbuja al pasar. Sube por ese hacia la derecha y sal a la derecha.
- Salta a la primera burbuja y súbela hacia la derecha, luego desciende hacia la segunda burbuja y súbela hacia la derecha. Corre hacia la tercera burbuja y súbete hacia la derecha. Corre hacia arriba sobre la pared y cae en la cuarta burbuja, luego súbete hacia arriba y corre hacia abajo justo después de superar la pared para caer en la quinta burbuja. Móntalo a la derecha y corre hacia la sexta burbuja, luego móntalo a la derecha y corre hacia abajo a la derecha al final y sal por la derecha.
- Salta al primer bloque en movimiento y corre hacia abajo para que se mueva, luego salta desde su punto máximo para despejar la pared y agarrarte del lado derecho del bloque en movimiento que se encuentra debajo. Corre hacia él y salta cuando llegue al final de su pista para ser lanzado a través de la habitación hacia otro bloque en movimiento. Móntalo hasta la cima, salta hasta el final y sube por el techo para ingresar a la siguiente sección.
- Dirígete primero a la derecha para ingresar a una nueva zona.
- Salta y corre hacia la derecha para agarrarte a la plataforma móvil que cae y deslízate hacia abajo para dejarte caer y agarrar la plataforma móvil que se encuentra debajo cuando se cruce en tu camino. Salta de él cuando llegue al final de su recorrido para ser lanzado hacia una gema verde, donde correrás hacia la derecha para agarrarte a otra plataforma móvil. Salta rápidamente sobre ella y agárrate del lado derecho, luego salta a la siguiente gema verde y repite el salto sobre ella y agarra el otro lado. Esta vez, salta antes de tocar el techo y apunta a la pared superior para atravesar el techo.
- Entra en la burbuja y viaja hacia la izquierda, corriendo hacia la gema verde. Salta de la plataforma móvil y agárrate al lado izquierdo de la plataforma del medio, luego lánzate hacia ella y salta cuando llegue al final de su recorrido para ser arrojado a la izquierda hacia una pequeña plataforma justo antes del final de la habitación. Salida a la izquierda.
- Toma la llave y lleva la burbuja a la sala de inicio, donde la usarás en la puerta cerrada y saldrás por la izquierda.
- Salta a la primera burbuja y viaja hacia la izquierda, corriendo hacia la segunda burbuja, luego alterna esos pasos para la tercera y cuarta burbujas. En la cuarta burbuja, correrás hacia abajo a la izquierda para llegar a la quinta burbuja y la subirás hacia la izquierda directamente hacia la sexta burbuja, que luego bajarás hacia la izquierda directamente hacia la séptima burbuja. Viaja por esta hacia la izquierda y corre hacia la izquierda hasta la última burbuja, que recorrerás a lo largo de tres zonas.
- Salta al primer bloque en movimiento y corre hacia abajo, saltando cuando el bloque llega al final de su recorrido para ser arrojado a través de la pantalla y agarrarse a otro bloque en movimiento. Salta de este cuando alcance su punto máximo, luego corre hacia la derecha tras las huellas del siguiente bloque en movimiento para que se estrelle contra ti. Agárrate a él y salta rápidamente para ser arrojado al último bloque en movimiento. Salta cuando llegue a su punto máximo y mantente a la derecha para llegar a la pared y atravesar el techo.
- Salta al primer orbe mientras la segunda sierra está al final de su camino y conduce hacia la izquierda, agarrándote de la pared y saltando a la segunda burbuja, que subirás hasta que se rompa en el techo. Cae y corre hacia la izquierda a través del espacio para caer en la tercera burbuja, que montarás hacia la derecha y correrás hacia arriba para agarrarte a la pared de arriba justo después de los picos. Sube y salta a la cuarta burbuja, girándola hacia la izquierda pasando las dos sierras, luego corre hacia arriba y cae en la quinta burbuja. Sube y corre hacia la izquierda a través del pequeño espacio hacia la sexta burbuja, que subirás nuevamente y correrás hacia la izquierda a través de las dos sierras para caer al suelo. Activa el interruptor del suelo y sal por la izquierda por esta zona y la siguiente.
- Párese en la repisa más baja y mire hacia abajo para ver algunas gemas azules y bloques en movimiento. Corre hacia la plataforma para hacer que los bloques se muevan, luego salta y corre para agarrar la gema azul más alta y agarrarte del lado derecho de la pared izquierda. Salta por encima y toma la gema azul más a la izquierda, luego salta hacia atrás y toma la gema verde mientras caes para agarrar la gema azul de abajo y corre hacia arriba para agarrarte al lado derecho del bloque grande. Salta al bloque derecho y salta hacia el otro lado, luego salta a la última gema azul y cae hasta la nueva apertura de abajo. Salga a la derecha.
- Toma la llave y úsala para desbloquear la puerta que flota en el medio de la habitación, luego sal por la izquierda.
- Salta a la burbuja de la izquierda y conduce hacia la derecha a través de dos zonas hasta llegar a otra burbuja, que subirás a otra zona.
- Salta de la plataforma y corre hacia la izquierda para que el bloque se acerque a ti. Aterriza en la plataforma de salto para despejar las zarzas que tienes delante y agárrate al lado izquierdo del bloque en movimiento. Despeja las zarzas sobre tu cabeza y salta para rebotar en la plataforma de salto y corre hacia la izquierda para alcanzar un interruptor. Actívalo para hacer que se abra la puerta cercana, luego sal por el piso y cae hacia la burbuja de abajo, subiéndola para pasar la puerta ahora abierta y salir por el techo.
- Sube y salta a la burbuja mientras las sierras se detienen y súbela hasta que se rompa en la pared, luego cae en la burbuja de abajo y súbela hasta que se rompa en el techo, luego agárrate a la pared derecha y espera. Cuando la primera sierra comience a moverse hacia abajo, salta y corre para aterrizar en la plataforma que se desmorona más adelante, luego repite eso a través de los siguientes dos espacios y termina en una burbuja por la que subirás. Salga corriendo para agarrarse a la plataforma móvil en el medio y muévala hacia la derecha, trepando o deslizándose para evitar las sierras cercanas. Métete en la burbuja y súbela hacia otra burbuja, que subirás hacia la izquierda hasta que se rompa en el techo. Mantén presionado hacia la izquierda para caer y agárrate a la pared para esperar el momento adecuado. Cuando la sierra llegue al final de uno de sus caminos, salta y corre hacia la burbuja, que subirás hasta la última burbuja, de la que saldrás corriendo cuando cruce el centro de la habitación. Active los dos interruptores para ingresar a la siguiente sección.
- Salta a cada lado y agárrate a la pared después de caer por dos huecos. Salta a la pared inferior, luego salta al centro y corre hacia arriba para activar el interruptor. Cae para agarrar una gema verde y corre hacia la derecha, cayendo en otra gema verde. Agárrate a la pared en el segundo espacio estrecho, luego cae y corre hacia el siguiente interruptor y rebota en la pared para continuar bajando. Agarra la gema verde y corre hacia la izquierda y cae por los huecos hasta que puedas correr hacia tierra firme y salir por la derecha.
- Necesitarás usar el pez en esta sala para recargar tu tablero y obtener las cuatro gemas azules y salir por la derecha.
- Salta y corre hacia la primera plataforma, luego salta y corre para caer entre las dos primeras paredes. Corre hacia la gema verde, luego corre hacia el interruptor en la pared. Sube y salta al otro lado de la pared y cae hasta el fondo para evitar a los peces. Salta hacia la gema verde y corre hacia arriba para agarrarte al lado derecho de la pared y espera a que el pez salga debajo de ti, luego cae sobre su cabeza y rebota para recargar tu carrera. Corre hacia arriba para activar el interruptor, luego agárrate a la pared nuevamente y espera a que el pez regrese para sufrir más dolores de cabeza. Rebota en su cabeza nuevamente y corre hacia la derecha para llegar al final y salir por la derecha.
- Salta a la primera burbuja y súbete hacia la derecha, luego corre hacia la derecha para caer en la siguiente burbuja y súbete cerca de las paredes rojas que tienes delante, luego corre y agarra la primera. Espera a que el pez vuele cerca y salta ligeramente desde la pared justo antes de que te golpee y rompa la pared, luego rebota en su cabeza para recargar tu carrera. Corre hacia la siguiente pared y repite ese proceso dos veces para llegar al final y salir por la derecha.
- Mientras saltas sobre las plataformas que se desmoronan, tendrás que aturdir a los peces para que se alineen correctamente y terminar la zona. Salta y corre hacia las dos primeras plataformas, luego aturde a los peces mientras pasas de la segunda a la tercera plataforma. Salta y corre hacia la plataforma superior, luego retrasa el salto y corre para aterrizar en la plataforma inferior para darle tiempo al pez de regresar. Salta hacia la derecha y corre hacia la derecha mientras el pez pasa para poder saltar sobre su cabeza y recargar tu carrera para llegar a la última plataforma que se desmorona, luego salta y corre hacia la izquierda y trepa por el techo hasta la siguiente sección.
- Agarra a Leo y ponte manos a la obra. Salga a la derecha a la primera zona real.
- Salta sobre la cabeza del pez para aturdirlo, luego usa la plataforma de salto para impulsarte y lanza a Leo por encima de la pared hacia la siguiente plataforma de salto, luego corre para unirte a él y recargar tu carrera. Agárralo y cae sobre el interruptor para activarlo, luego usa la plataforma de salto para impulsarlo y tíralo por encima de la siguiente pared, luego corre para unirte a él. La pared rebota en las dos primeras paredes y salta hacia el centro, lanzando a Leo en el camino hacia abajo. Corre para unirte a él y sal por la derecha.
- Salta sobre el primer pez y aterriza en el interruptor para activarlo, luego cruza la puerta. Lanza a Leo sobre el segundo pez y rebota en su cabeza, luego corre hacia el interruptor en el techo para activarlo. Cae y agarra a Leo mientras continúas hacia la derecha. Salta sobre el tercer pez y lanza a Leo hacia atrás para activar el interruptor, luego agárralo y salta sobre el pez nuevamente para atravesar la puerta. Párese en la plataforma central y salte sobre la cabeza del pez, luego arroje a Leo sobre las zarzas para que caiga sobre el interruptor y abra la puerta. Agárralo y sal por la derecha.
- Lanza a Leo al bloque móvil que está delante para obtener la primera gema azul, luego salta a la plataforma de salto. Corre hacia la plataforma de salto, luego corre hacia la derecha y agarra a Leo en el aire, apuntando a la siguiente plataforma de salto. Cruza el espacio y lanza a Leo a través de las zarzas para obtener la segunda gema azul, luego corre para agarrarlo en el aire y apunta a la tercera plataforma de salto. Rebota en las paredes de arriba y salta hacia la derecha. Lanza a Leo mientras te acercas a la pared, luego toma la última gema azul y corre hasta el final de la zona. Salga a la derecha.
- Lanza a Leo a través de las primeras zarzas, luego salta y corre hacia la gema verde. Salta y agarra a Leo en el aire, luego mantente derecho hasta que hayas rebotado en la plataforma de salto ahora caída y lanza a Leo nuevamente. Corre hacia la última plataforma y salta para agarrar a Leo y lanzarlo por última vez, luego corre hasta el final y sal por la derecha.
- Salta al bloque azul cuando sea utilizable, luego salta y lanza a Leo al bloque rosa con plataformas de salto y corre para encontrarlo allí. Salta al bloque azul y luego baja al rosa. Salta justo antes de que oscurezca y lanza a Leo en el aire y corre para que el bloque que se mueve delante los encuentre a ambos mientras caen. Móntalo hasta el final y atraviesa la puerta para encontrar el corazón de cristal latiendo rítmicamente. Entra y disfruta de tu logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las 'caras B' son variantes desafiantes de cada capítulo, que se desbloquean al encontrar y recolectar una cinta de casete en cada capítulo estándar respectivo. Una vez desbloqueado, completar el lado B te otorgará este trofeo. Quizás quieras recordar en este punto que puedes usar el 'modo de asistencia' si te resulta demasiado difícil. Consulte Gateway , arriba, para obtener una guía sobre las ubicaciones de las cintas de casete.
Con crédito para el usuario de YouTube The Triple S League , aquí hay un video tutorial para este capítulo:
https://www.YouTube.com/watch?v=Wu4fvCtdRiU
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