Chants of Sennaar
25 Logros
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PC
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La senda de la paz
Reconstruye todos los vínculos del juego.
100
21.63%
Cómo desbloquear el logro La senda de la paz en Chants of Sennaar - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas 10 enlaces para este logro. Seis se desbloquean traduciendo conversaciones de terminal. Cuando hayas traducido una conversación, se completará el punto encima de la terminal en el mapa de la torre.
Los otros cuatro se obtienen por
Ubicación de la terminal: Bajar unas escaleras al lado del bit con el enorme pilar caído.
Conversación entre Guerrero y Devoto. Traducción en negrita.
Guerrero:
Ubicación de la terminal: desde la sala del 'tesoro' donde está el bote, tome la entrada inferior. Pasa por la visualización de las constelaciones. Coge la antorcha y toma la puerta de la derecha. Luego pasa por la puerta de al lado por unos escalones.
Conversación entre Alquimista y Guerrero. Traducción en negrita.
Alquimista:
Ubicación: Debajo del teatro.
Conversación entre Devoto y Bardo. Traducción en negrita.
Devoto:
Ubicación: En la mina de plata. Pase por la entrada principal y baje las escaleras y encontrará una puerta aquí.
Conversación entre Alquimista y Bardo. Traducciones en negrita.
Bardo:
Ubicación de la terminal: junto al teleférico, al mismo nivel que el piso superior de la biblioteca.
Conversación entre Guerrero y Bardo. Traducción en negrita.
Guerrero:
Nivel 2 - Fortaleza
Desde la Terminal 3, cruce el pilar gigante caído, siga el camino que rodea el patio y baje por una escalera de caracol. Deberías estar en una habitación grande con una gran estatua. Tome la puerta en la parte inferior derecha de esta pantalla.
Solución de imagen:
Nivel 3 - El Jardín
Desde la Terminal 6, dirígete a la puerta más cercana (junto al cubo). Siga el camino a través de la puerta de "camino hacia arriba". Gire a la izquierda ('Camino al teatro') para encontrar la puerta.
Solución de imagen:
Nivel 4b (o 5 si tomas el mapa literalmente) - las Galerías)
Desde la Terminal 9, baja las escaleras a la izquierda de la pantalla. Luego baje inmediatamente el siguiente tramo de escaleras.
Solución de imagen:
Los otros cuatro se obtienen por
Conversaciones terminales:
- '¡Tú me ayudas!': tú, ayúdame, a mí
- '¡Las plantas están muriendo!': planta, plural, muerte/muerto
- '¡No quiero que las plantas mueran!': yo, no, buscar/querer, planta, plural, muerte/muerto
- 'Yo te ayudaré': yo, ayuda, tú
- 'Voy a crear una fórmula' yo, hacer/crear, poción
Ubicación de la terminal: Bajar unas escaleras al lado del bit con el enorme pilar caído.
Conversación entre Guerrero y Devoto. Traducción en negrita.
Guerrero:
- 'Plural devoto no pasa/pasa': impuro, impuro, no, pasa/pasa
- 'Plural Devotee not make/create music': devoto, devoto, no, hacer/crear, música
- 'Los devotos crean música': plural, devoto, hacer/crear, música
- '¡A los guerreros les encanta la música!': guerrero, guerrero, amor/me gusta, música
Ubicación de la terminal: desde la sala del 'tesoro' donde está el bote, tome la entrada inferior. Pasa por la visualización de las constelaciones. Coge la antorcha y toma la puerta de la derecha. Luego pasa por la puerta de al lado por unos escalones.
Conversación entre Alquimista y Guerrero. Traducción en negrita.
Alquimista:
- 'Los Alquimistas quieren ayudar al monstruo': plural, científico, buscar/querer, ayudar, monstruo
- 'Los Alquimistas tienen miedo': plural, científico, miedo
- 'Los Alquimistas no quieren morir': plural, científico, no, buscar/querer, muerte
- 'Plural guerrero no teme al monstruo': guerrero, plural, no, miedo, impuro
- '¡Los guerreros ayudarán a los científicos!': guerrero, plural, ayuda, alquimista, plural
Ubicación: Debajo del teatro.
Conversación entre Devoto y Bardo. Traducción en negrita.
Devoto:
- 'Saludo al hombre': hombre, yo, saludos
- 'Not man plural me plural be not': yo, yo, no, hombre, hombre
- 'No me liberes plural no seas': yo, yo, no, libre
- 'Abbay es libre': libertad, abadía, ser
- 'Ven a la abadía': abadía, tú, plural, ve/pasa
Ubicación: En la mina de plata. Pase por la entrada principal y baje las escaleras y encontrará una puerta aquí.
Conversación entre Alquimista y Bardo. Traducciones en negrita.
Bardo:
- 'Hermanos, estoy buscando': yo, busco/quiero, hermano, plural
- 'Hermanos, los guerreros no son': guerreros, plural, no, hermano, plural
- 'Encontré un libro': libro, yo, encontrar
- '¡Somos hermanos!': hermano, plural, yo, plural, ser
- '¡Hermanos, lo somos!': yo, plural, hermano, plural
Ubicación de la terminal: junto al teleférico, al mismo nivel que el piso superior de la biblioteca.
Conversación entre Guerrero y Bardo. Traducción en negrita.
Guerrero:
- 'Los guerreros aman la música': música, guerrero, plural, amor/me gusta
- 'Elegido, ven a la fortaleza': fortaleza, bardo, ir/pasar
- 'Instrumentos, los bardos poseen': plural, elegido, llevar/poseer, plural, instrumento '
- 'Música, a los bardos les encanta tocar': plural, elegido, amar, hacer/crear, música
- 'A la fortaleza vendrán los bardos': plural, elegido, ir/pasar, fortaleza
Cuatro enlaces restantes:
Nivel 2 - Fortaleza
Desde la Terminal 3, cruce el pilar gigante caído, siga el camino que rodea el patio y baje por una escalera de caracol. Deberías estar en una habitación grande con una gran estatua. Tome la puerta en la parte inferior derecha de esta pantalla.
Solución de imagen:
Nivel 3 - El Jardín
Desde la Terminal 6, dirígete a la puerta más cercana (junto al cubo). Siga el camino a través de la puerta de "camino hacia arriba". Gire a la izquierda ('Camino al teatro') para encontrar la puerta.
Solución de imagen:
Nivel 4b (o 5 si tomas el mapa literalmente) - las Galerías)
Desde la Terminal 9, baja las escaleras a la izquierda de la pantalla. Luego baje inmediatamente el siguiente tramo de escaleras.
Solución de imagen:
4 Comments
Puedo intentarlo si la guía no funciona para estos dos.
Terminal 3: Devoto – Impuro
Terminal 4: Monstruo - Impuro
Terminal 3: Devoto – Impuro
Terminal 4: Monstruo - Impuro
By Dogs In Bushes on 18 may 2024 01:14
Gracias, he actualizado la guía.
By Narcotic Radar on 22 may 2024 08:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuando regreses a las 10 consolas en el "post-juego", tendrás la oportunidad de traducir conversaciones entre dos idiomas. Cada conversación traducida correctamente tendrá un efecto positivo en las comunidades de Sennaar y se ilustrará mediante una serie de puntos en la pantalla de la consola que se conectarán progresivamente a través de cada evento exitoso. Sin embargo, estos acertijos de traducción son solo la mitad de lo que tendrás que hacer para reconstruir por completo los vínculos en el juego.
Para cuando llegues al Exilio y hayas recibido a Cable Guy Deberías ver esta imagen en la consola final:
Para cuando llegues al Exilio y hayas recibido a Cable Guy Deberías ver esta imagen en la consola final:
En esta guía, nos referiremos a las consolas en orden secuencial según este diagrama. La consola inferior izquierda es la primera que encontrarás en The Abbey y se muestra con una línea recta alta, por lo que será "una" y la consola a la derecha tiene una pequeña rama que se extiende desde la línea alta, por lo que contaremos esto como "dos" (sé que no es un sistema perfecto, pero ¿qué puedes hacer?).
También ten en cuenta que las consolas con círculos encima indican que hay una traducción que completar, por lo que puedes ignorar las consolas dos, cinco, siete y diez en lo que respecta a las traducciones. Las puertas moradas, también denominadas en los videos como "puertas de hadas", se muestran relativamente cerca del punto/consola de viaje rápido.
Hacia el final de tu viaje por la Torre, recibirás una llave que te dará acceso a las puertas moradas que se encuentran una vez por nivel desde La Abadía hasta Las Galerías. Si aún no has encontrado ninguna de estas puertas, presta atención al sonido y al parpadeo de la llave, que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Parpadeará y emitirá un pitido más rápido a medida que te acerques a la ubicación de la puerta.
Cuando encuentres una de estas puertas, tendrás que completar un simple acertijo de palabras, seguido de una sección de sigilo. Al salir de la habitación, interactuarás con un anacoreta y agregará un nuevo enlace a la consola. La parte de sigilo no existirá en tu primera puerta violeta, pero sí estará presente en las puertas dos a cuatro y aumentará en dificultad a medida que avances. Sin embargo, los acertijos de palabras deberían seguir siendo los mismos para su región independientemente del orden en que los alcances. Esas soluciones se encuentran a continuación:
También ten en cuenta que las consolas con círculos encima indican que hay una traducción que completar, por lo que puedes ignorar las consolas dos, cinco, siete y diez en lo que respecta a las traducciones. Las puertas moradas, también denominadas en los videos como "puertas de hadas", se muestran relativamente cerca del punto/consola de viaje rápido.
Hacia el final de tu viaje por la Torre, recibirás una llave que te dará acceso a las puertas moradas que se encuentran una vez por nivel desde La Abadía hasta Las Galerías. Si aún no has encontrado ninguna de estas puertas, presta atención al sonido y al parpadeo de la llave, que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Parpadeará y emitirá un pitido más rápido a medida que te acerques a la ubicación de la puerta.
Cuando encuentres una de estas puertas, tendrás que completar un simple acertijo de palabras, seguido de una sección de sigilo. Al salir de la habitación, interactuarás con un anacoreta y agregará un nuevo enlace a la consola. La parte de sigilo no existirá en tu primera puerta violeta, pero sí estará presente en las puertas dos a cuatro y aumentará en dificultad a medida que avances. Sin embargo, los acertijos de palabras deberían seguir siendo los mismos para su región independientemente del orden en que los alcances. Esas soluciones se encuentran a continuación:
- Abadía - Predicador Mira Poción Poción
- Frontera - Vasija de transporte/posesión de guerreros plurales
- Jardín - Teatro Bard Plural Go/Pass
- Galerías - 6 Libro Plural
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