Coffee Crisis
48 Logros
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Coffee Crisis.
Making the Dream Work
Complete game in co-op mode
3.4%
Cómo desbloquear el logro Making the Dream Work en Coffee Crisis - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitará un segundo controlador para hacer esto. Dos jugadores reales harían esto más fácil (y probablemente más divertido), pero el método siguiente está escrito pensando en un solo jugador.
Al igual que el atajo para terminar el juego en dificultad Metal, puedes usar la contraseña "Omega" para saltar a la pelea contra el jefe final. Sin embargo, como no hay ningún requisito de dificultad, simplemente puedes jugar en Fácil.
En cooperativo, ambos jugadores comparten vidas. Sin embargo, sólo pasas una vida si presionas después de que mueras. Puedes jugar usando tu controlador y dejar que el otro jugador permanezca muerto. Aún tendrás todas las vidas para ti para derrotar al jefe.
Descubrí que las patadas con salto hacia adelante y hacia atrás, aunque lentas, son en general una buena estrategia para derrotar al jefe.
De todos modos, una vez que venzas al jefe, simplemente sal del portal para desbloquear el logro. No importa si el segundo jugador no revive en el momento de la salida.
Al igual que el atajo para terminar el juego en dificultad Metal, puedes usar la contraseña "Omega" para saltar a la pelea contra el jefe final. Sin embargo, como no hay ningún requisito de dificultad, simplemente puedes jugar en Fácil.
En cooperativo, ambos jugadores comparten vidas. Sin embargo, sólo pasas una vida si presionas después de que mueras. Puedes jugar usando tu controlador y dejar que el otro jugador permanezca muerto. Aún tendrás todas las vidas para ti para derrotar al jefe.
Descubrí que las patadas con salto hacia adelante y hacia atrás, aunque lentas, son en general una buena estrategia para derrotar al jefe.
De todos modos, una vez que venzas al jefe, simplemente sal del portal para desbloquear el logro. No importa si el segundo jugador no revive en el momento de la salida.