Command & Conquer: Red Alert 3
51 Logros
33-41h
Contra todo pronóstico
Gane un mapa para 4 jug. contra un equipo de 3 oponentes en escaramuza (en dificultad normal o más)
3.3%
Cómo desbloquear el logro Contra todo pronóstico en Command & Conquer: Red Alert 3 - Guía Definitiva
Una noche entera probando varias estrategias una y otra vez finalmente me llevó a una que funcionó a la primera. Lo encontré en el sitio hermano de x360a, ps3trophies, en una publicación realizada por Lukey52. Su método es:
"tú (sol naciente) vs 3 medianos (sol naciente). Hazlos todos, naomi. Comienza con 10,000. Debes comenzar en la parte superior derecha (lo hice, pero supongo que funciona desde otras posiciones)
Elige el mapa del Anillo de Fuego (¡sí, sé que a ella le encanta el agua desnuda conmigo!)
Construye el núcleo del generador.
luego construye la refinería de mineral.
luego la bahía de mechas
construir otra refinería de mineral
actualizar la bahía mecánica una vez
spam construir huelguistas.
De esta manera deberías poder tener 3 o 4 delanteros antes de que te quedes sin dinero. Luego inmediatamente ataca la base enemiga que está en la isla este. Primero elimina el núcleo de su Dojo, luego su base principal y luego su astillero naval. ¡Dejen las centrales eléctricas, etc.! ¡ESO ES MUY IMPORTANTE!
Mientras haces esto, deberías haber construido otros 3 delanteros. Envíalos inmediatamente a la base del lado oeste y haz lo mismo que arriba. Todavía no habrá desarrollado mucho en materia de defensa. De nuevo. DEJEN LAS CENTRALES ETC
Finalmente envías a todos tus huelguistas al enemigo del sur. Deberías tener 2 o 3 de 4 del oeste y del este y, con suerte, construir otros 3. Espera hasta que estén todos juntos y vuela hacia la base. Elimina cualquier antiaéreo primero, seguido del dojo, seguido de la base principal y luego la base naval.
Ahora tendrás 3 enemigos con nada más que refinerías de mineral y plantas de energía, así que todo lo que necesitas hacer es limpiarlos. Me llevó 11 minutos y 44 segundos y ni siquiera empiezan a construir sus súper armas, Goodluck".
Como guía, envié a tres a la base este y 1 murió. 4 a la base oeste y 2 murieron y 7 a la base sur (que fueron respaldadas por más unidades cuando terminaron de construir). También es digno de mención que la última base no tenía ninguna defensa aérea, por lo que solo tuve que eliminar los edificios principales como en las otras 2 bases.
Recomendaría a la gente que pruebe este antes de darse por vencido por completo. ¡Los 10.000 créditos también son extremadamente importantes ya que la IA se vuelve tonta con un comienzo de 40.000!
Intenté esto y obtuve el logro a la primera. Es simple y efectivo, por eso compartiría una forma alternativa para aquellos que lucharon con este logro, como yo.
Disfrutar
Mapa: Hostal Hostil
Recursos iniciales: 40.000
Cajas aleatorias: No
Elegí comenzar en la esquina SO, pero el diseño es simétrico, por lo que en realidad no debería importar (pero para los propósitos de esta solución, toda mi orientación se basa en asumir que estás en la esquina SO).
Tu facción: Aliados
Enemigos: Establecido en el Equipo 1, Medio, Sol Naciente, Naomi. Haga esto por todos ellos.
Comenzar el juego.
Construya lo siguiente, en orden:
1) Central Eléctrica.
2) Base aérea (4 Vindicadores una vez que esté lista)
3) Torreta multiartillero (NO COLOQUE, solo haga que la hagan y sujétela)
3) Base aérea (4 Vindicadores)
4) Base aérea (4 Vindicadores)
5) Planta de energía
6) Suelta la torreta que hiciste, mirando hacia el acceso terrestre a tu base (sección NE), y comienza otra torreta.
7) Base aérea (4 Vindicadores)
8) Planta de energía
Ahora es un buen momento para ahorrar. La defensa de tu base consistirá enteramente en torretas (y Vindicadores cuando sea necesario).
Querrás construir dos refinerías (el mineral está justo al lado de tu patio de construcción) y luego continuar fabricando y colocando torretas/plantas de energía. Generalmente intenté mantener seis torretas en alto, todas mirando hacia la tierra.
Tan pronto como hayas creado 12 Vindicadores, querrás pasar a la ofensiva. Sin embargo, primero, recurra a sus poderes especiales y tome Aeronáutica Avanzada. Esto fortalecerá tus aviones y les permitirá hacer más daño.
Bien, nuestro primer objetivo es el SE Naomi. Envía a tus bombarderos y acaba con su patio de construcción. Doce bombarderos deberían ser suficientes para destruirlo después de la actualización AA. Luego, después de que se rearmen, envíelos de regreso a su astillero naval. Esto debería evitar que salgan nuevos MCV. Si ves uno, golpéalo después del astillero naval.
MANTENTE VIGILADO EN TU BASE. Durante esto es casi seguro que hayas sido atacado, probablemente por los tres jugadores de Naomi, con varias unidades terrestres. Repara tus torretas, sigue lanzando otras nuevas si alguna se destruye y asegúrate siempre de tener suficiente energía. Si la red de defensa cae, estás perdido. Recuerde, como aliado, puede construir antes de colocarlo, por lo que siempre podrá tener una torre lista para su despliegue inmediato. Te sugiero que lo hagas.
Ofensivamente, tan pronto como tengas otros 12 bombarderos (suponiendo que hayas perdido alguno, pero con las 4 bases aéreas puedes tener hasta 16 y probablemente estés bien en este punto), ataca al siguiente Naomi cercano a ti (el del noroeste). Utilice la misma estrategia que antes:
1) Ir a su patio de construcción;
2) Golpear sus instalaciones navales;
3) Golpea cualquier MCV que se aleje de la instalación naval.
Una vez que esto suceda y tu base parezca estar bien, GUARDA EL JUEGO.
En este punto realmente tienes una opción: puedes intentar detener las capacidades de construcción de Naomi #3 (NE Naomi) o puedes comenzar a limpiar las estructuras ofensivas de Naomi #1 y #2 que todavía tienen. Yo hice lo primero. Este es un vuelo lejano y la sección central del mapa probablemente esté ocupada por la computadora en esta etapa, por lo que probablemente perderás más bombarderos que antes.
Cuando tengas 16, envíalos al patio de construcción del número 3. Enjuague/repita para la instalación naval. Si ve un MCV, intente conseguirlo.
Ahora, en mi caso, o un MCV se me escapó de la vista o el número 3 ya había construido otro patio de construcción/base naval en otro lugar del que no tenía conocimiento. Tomar el poder especial Barrido de Vigilancia podría ser muy útil en este momento para intentar encontrarla. No hice esto, por lo que terminé encontrando sus bases volando o, más a menudo, cuando consiguió un Decimador psiónico en línea. Priorizaría, como de costumbre, un patio de construcción primero, un patio naval después, el Decimator tercero (a menos que ya haya pasado la mitad de su cuenta regresiva). MCV antes del Diezmador si lo viera.
Durante la pausa que tuve justo después de alcanzar las capacidades de construcción de la primera base de #3, regresé y destruí los cuarteles de Naomi #1 y #2. Esto es para detener su capacidad de atacarme por completo. Ninguno de los dos tenía un Mecha Bay habilitado para vehículos, pero si lo tuvieran, daría prioridad a ese primero.
Durante este tiempo, Naomi #3 probablemente haya comenzado a enviar vehículos para atacar tu base. Quizás quieras colocar más torretas o crear una Oficina de Defensa para poder construir algunas Torres de Espectro (yo hice esto).
Siga ahorrando durante los periodos de calma en los que las cosas pintan bien para usted. Sólo hace falta una oleada importante de tropas terrestres o un ataque del Escuadrón Final para dañar realmente tu base. Perdí varias bases aéreas y tuve que reconstruirlas.
Una vez que creas que tienes la última de las capacidades de construcción/bases navales de #3, ataca sus bahías de mechas y cuarteles (en ese orden). A partir de ahí, simplemente camina con tus bombarderos y destruye las estructuras restantes necesarias para obtener la victoria formal contra cada Naomi.
Esta no fue una victoria rápida, principalmente debido a mis problemas para encontrar las diversas instalaciones de construcción del número 3. En retrospectiva, debería tener el Sweep en lugar de buscar bombas de tiempo al principio. Aún así, aparte de un ataque importante que lanzó, mi base se mantuvo bien después de que eliminé las habilidades ofensivas de Naomi #1 y #2.
Para obtener dinero, dependía principalmente de los dos recolectores de minerales de mi base. Finalmente envié un recolector a la pequeña isla del sur frente a mi costa este para establecer un tercer recurso. Eso es todo, aparte de una posesión de 45 segundos de una instalación petrolera cerca del final que tomé sólo por diversión.
Solo usé bases aéreas y torres. Lanzaría fuertes ataques contra mí, pero por lo demás confiaba en las torres. Construí un cuartel cerca del final solo para un ingeniero, pero no ofrecía ningún valor. Construí una Oficina de Defensa para poder crear Spectrum Towers cuando noté que Naomi #3 estaba enviando muchos vehículos blindados contra los que mis artilleros múltiples tenían problemas (construí dos Spectrum en total).
Lo que pasa con Naomi es que le encanta el agua, por lo que desde el principio construye unidades navales en lugar de preocuparse por los vehículos terrestres. Aparte de cuando estaba bombardeando una de sus instalaciones en el agua, nunca fui atacado por sus buques de guerra. Construí una torreta junto al agua y no hizo prácticamente nada (hundió un barco que se acercó demasiado a ella y se quedó allí sin ninguna razón obvia). Por lo tanto, puedes centrar tus defensas alrededor de un único punto de acceso terrestre y planificar en consecuencia, gracias al maravilloso diseño del mapa.
El mayor inconveniente es que tu base está abarrotada, por lo que los ataques de área pueden infligirte grandes daños en poco tiempo. Esté atento y siga reparando las cosas. Tuve que cargar varias veces porque dejé pasar algo que debería haber detenido (y que podía detener una vez que me enteré).
Ahorre con frecuencia; buena suerte.
Simplemente no puedo hacer esta estupidez. Siempre me apuran los zerg los jodidos Tankbusters (que, por cierto, están estúpidamente dominados). Pueden atravesar entre 6 y 7 torretas en un abrir y cerrar de ojos.
Y puedo decir honestamente que Naomi NO descuida las unidades de tierra. Ella corre con Tsunamis, Tankbusters y Sea Wings. También le gustan las torretas.
Facción enemiga - Sol naciente
Comando Shinzu (¿SP?)
Estrategia:
El concepto básico de esta estrategia es destruir al enemigo antes de que pueda desarrollar una base bien fortificada y un ejército fuerte.
Para hacer esto, cree lo siguiente:
- Construye 3 núcleos de dojo
- Comienza a entrenar Guerreros Imperiales del primer Dojo y Cazatanques de los otros dos.
- Construya tantos Generator Cores como pueda antes de que el primer Generator Core esté completamente implementado.
- Construye 2 núcleos de refinería
- Iniciar la construcción de núcleos de defensores; despliégalos en un lado de tu base, para defenderte de un posible ataque, y coloca algunos en el otro lado por si acaso.
- Construye un núcleo de Mecha Bay
- Tu ataque debería comenzar en este punto; consulta los detalles a continuación.
- Investiga la mejora de Mecha Bay
- Comienza a entrenar Striker-VX.
- Construya más núcleos de generador según sea necesario.
Guarda tu juego antes de asaltar la primera base.
Selecciona todos los guerreros imperiales y cazatanques entrenados hasta el momento y envíalos a una de las bases enemigas más cercanas. Una vez allí, destruye todo lo que pueda matar a tus tropas. Es probable que el enemigo comience a construir núcleos a un ritmo rápido y los destruya antes de que puedan desplegarse.
Tus objetivos principales son los enemigos Dojo, Mecha Bay, Docks (es poco probable que haya uno) y finalmente el Construction Yard. Tus Tankbusters nivelarán un edificio con una descarga o dos, por lo que esto no llevará mucho tiempo. Una vez que los otros edificios sean destruidos, reúne tus tropas alrededor del Patio de Construcción y ataca, asegúrate de que no escape. Ignora todos los demás edificios (Generadores, Refinerías de mineral). Estas estructuras no son una amenaza para ti y pueden ser destruidas más tarde.
Guarda tu juego en otra tragamonedas aquí.
Una vez que los edificios principales sean destruidos, pase a la siguiente base y repita este proceso. Cada una de las bases será muy básica en este punto con muy poca defensa y tus tropas ahora deberían haber recibido varias promociones, lo que las hará aún más difíciles de detener.
Guarda una última vez antes de atacar la base final.
En este punto deberías tener una gran cantidad de Striker-VX construidos, usa su forma Chopper para ayudar con la base final. Es probable que esta base tenga una fuerza mayor defendiéndola y posiblemente un muelle. Asegúrate de destruir todos los edificios principales y luego usa tu Striker-VX para barrer el mapa y destruir todos los edificios que dejaste atrás.
Tomado de X360A
Justo al sacar la última base. Generalmente tienen muchas refinerías y tienen al Comandante
Gana una escaramuza de 4 jugadores mientras tus 3 oponentes de IA forman equipo contra ti.
La puesta en marcha
La clave para ganar esta batalla es tener buenas defensas naturales y saber cómo opera cada personalidad de la IA. Recomiendo un mapa como "Hostile Hostel" o "Magmageddon". Tus oponentes de la IA deberían ser Warren, Nikolai y Shinzo; cada uno depende en gran medida de las fuerzas terrestres, lo que permite tomar fácilmente los puntos de estrangulamiento de cada mapa. Si puedes mantener su ofensiva en el punto de estrangulamiento, tendrás muchas oportunidades de lanzar un ataque por la puerta trasera desde el mar o el aire. Dado que la mayoría de sus unidades preferidas están basadas en tierra, ofrecerán muy poca (o ninguna) resistencia.
La prisa
Otro método sería utilizar la táctica de ataque Dojo del Imperio. Eso es, una vez que comienza una ronda, comienza a fabricar Dojo Cores y envíalos a las bases de tus oponentes. Una vez cerca, haz que se calmen y comiencen a formar infantería. Deberías poder eliminar a uno, si no a dos, de tus enemigos de esta manera, dejando un simple uno a uno con tu último oponente.