Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Red Alert 3

51 Logros

33-41h

PS3
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Cuanto más cerca

Cuanto más cerca

Complete todos los objetivos adicionales de la campaña de los Aliados

4.0%

Cómo desbloquear el logro Cuanto más cerca en Command & Conquer: Red Alert 3 - Guía Definitiva

Los objetivos de bonificación para la campaña aliada son los siguientes:

Misión 1 - Playa de Brighton:
Guarnición cuatro estructuras civiles
Capturar el hospital
Reparar los cañones costeros
Entrena a 5 soldados de jabalina
Construye 5 IFV multiartillero

Notas: Todos estos son sencillos y se logran fácilmente en el flujo natural de jugar este nivel. Los objetivos de bonificación actúan como una especie de tutorial para jugar como aliados. Solo presta atención y asegúrate de completarlos antes de completar el objetivo principal.

Misión 2 - Cannes:

Neutraliza las defensas que custodian a los Vindicadores.

Notas: Hay reactores ubicados en la parte sureste del campo de batalla. Sácalos y tendrás acceso a los aviones después de eso y completa el objetivo de bonificación.

Misión 3 – Heidelberg

Agente asistente Tanya

Notas: De nuevo, bastante sencillo... Tanya está inmovilizada en un edificio rodeado por una fuerza enemiga ligera y algunos edificios enemigos al sur. Sin embargo, no están disparando activamente contra ella... Así que asegúrate de enviar algunos tanques para liberarla antes de completar los objetivos principales.

Misión 4 – Gibraltar

Elimina al Rey Oni.
Establecer una base de expansión en el suroeste

Notas: El primer objetivo ocurre cuando solo controlas a la agente Tanya. Sube por el mapa y eliminarás a varios infantes junto con Natasha. Finalmente, aparece el objetivo y verás que es un gran robot paseando en lo alto de un remonte. Sube y haz que Tanya o Natasha lo exploten.

El segundo objetivo de bonificación es sencillo. Jugarás normalmente hasta que aparezca el objetivo de bonificación para configurar una base de expansión. Solo asegúrate de hacer esto antes de completar los objetivos principales. La verdad es que se trata de una base secundaria bastante útil que te permite coordinar ataques en ambos flancos del enemigo.

Misión 5 – Mar del Norte

Destruye los generadores.
Captura los generadores

Notas: Estos dos objetivos adicionales ocurren en las minimisiones que preceden a la misión principal de destruir la fortaleza flotante japonesa. Primero, controlarás a 4 espías y tu co-comandante tendrá a la Agente Natasha cerca. Disfraza a tus espías y haz que desactiven los reactores de potencia uno por uno. Esto desactivará las defensas y permitirá que Natasha las destruya. Asegúrate de eliminarlos a todos antes de que Natasha destruya la nave del radar, ya que en teoría puede hacerlo antes de que elimines todos los reactores. Después de que ella elimine el barco de radar, pasarás a la siguiente minimisión.

Ahora tú controlas. La agente Tanya y el co-comandante controlan a los ingenieros. Ten cuidado aquí porque no puedes ordenar a los ingenieros que se muevan directamente y a ellos les gusta correr hacia la infantería enemiga y ser abatidos a tiros y solo tienes lo suficiente para completar el objetivo de bonificación. Haga que Tanya elimine tanta infantería como pueda sin chocar con las bobinas de Tesla y luego ordene conjuntamente a los ingenieros que capturen las plantas de energía. Esto eliminará solo un conjunto de bobinas, así que busque las oscurecidas, haga que Tanya elimine a la infantería alrededor de las bobinas ahora desactivadas y luego envíe al ingeniero. Enjuague y repita hasta que todas sean capturadas.

Misión 6 – Monte Rushmore

Destruye la central eléctrica
Captura el campo de entrenamiento
Destruye el centro de control de Jefferson Head
Destruye el centro de control de Lincoln Head
Destruye el Centro de Control de Washington Head

Notas: Durante la primera parte de esta misión, solo controlas a la Agente Tanya, pero hay ingenieros y espías co-comandantes que te seguirán a todas partes. Primero envía a Tanya a la minibase con el campo de entrenamiento y la planta de energía. Elimina a los perros, luego a la torreta, usando el cinturón de inversión de tiempo de Tanya si sufres demasiado daño. Limpia a la infantería restante y luego explota la planta de energía PRIMERO. Esto es importante porque el juego no te advierte que capturar el campo de entrenamiento es un objetivo adicional hasta que destruyas la planta de energía. Una vez que la planta haya desaparecido, puedes hacer clic en el campo de entrenamiento con el botón A y ordenarle a tu co-comandante que capture el campo de entrenamiento con uno de los ingenieros que te han estado siguiendo... continúa para completar esta sección de la manera que quieras. vea bien... salte a...

El Presidente ahora está paseando por el campo de batalla en su limusina activando tres súper armas montadas en los ojos de los presidentes del Monte Rushmore en su camino para activar la súper arma definitiva montada en la parte superior de la cabeza de Roosevelt. Necesitará construir un campo de entrenamiento (es posible que ya tenga uno después de capturarlo antes), un aeródromo y mejorar su patio de construcción para obtener el máximo espacio libre.

Esto, a su vez, te permitirá construir bombarderos centenarios que también pueden actuar como transporte de tropas. Mientras el presidente avanza, carga un solo ingeniero en un bombardero centenario y envíalo a los centros de control ubicados en las esquinas sureste, noreste y noroeste del mapa. Espere a que el presidente active estos centros de control antes de capturarlos.

Todo esto está muy bien, pero ten en cuenta que el enemigo enviará oleadas de tanques tras tu base mientras microgestionas estas capturas, asegúrate de construir algunas defensas con tus propios tanques y torres.

Una vez que se haya capturado el tercer centro de control, podrás frenar al presidente disparando a su limusina con crio-helicópteros. Estos serán destruidos por los cazas Apolo que se generan de la nada (incluso si eliminas todos los aeródromos enemigos), pero te darán más tiempo para competir por el objetivo principal.

Misión 7 – Puerto de Tokio

Destruir el bloqueo imperial

Notas: Sucede en la primera parte de la misión. Te dicen que destruyas un bloqueo naval para que los rusos puedan reforzarte. Esto implica derribar torres de defensa y edificios al este del océano. Pero lo primero es lo primero: se te proporcionará una base bien equipada y serás inmediatamente atacado por una ola masiva de fuerzas japonesas. Asegúrate de atacarlos antes de que puedan desplegar sus edificios o estarás en un mundo de dolor. Una vez solucionado esto, podrás utilizar tu fuerza aérea para eliminar fácilmente el bloqueo. Solo asegúrate de hacerlo antes de que se acabe el tiempo. (Aunque los rusos planean traicionarte y nunca aparecer, aún tienes que hacerlo antes de que se acabe el tiempo)

Misión 8 – La Habana

Recluta una fuerza de 10 soviéticos.

Notas: En la primera parte de la misión tendrás 2 espías y 2 perros. Los perros sólo se interponen en tu camino, así que ordénales que esperen al comienzo del mapa. Toma un espía, puedes dejar al otro como respaldo. Disfraza al espía y camina con el tanque Mirage y comienza a reclutar fuerzas enemigas (el parachoques derecho y luego el botón x activan el poder de soborno de espías). Deja atrás las fuerzas recién reclutadas y sigue avanzando hasta que tengas las diez fuerzas requeridas.

Misión 9 – Leningrado

Destruye el implosionador del vacío.

Notas: Sencillo pero complicado debido al límite de tiempo del nivel. A medida que avanzas en el mapa sacando cortinas de hierro, eventualmente activarás una escena en la que Krukov se burla de ti y luego construye el implosionador de vacío junto a la cortina de hierro más al norte. Destrúyelo para el objetivo. Recomiendo ataques aéreos y bombas de tiempo de nivel III si no puedes hacer pasar tus tanques lo suficientemente rápido. También tienes la opción de utilizar la superarma del colisionador de protones. Ninguna de estas cosas lo eliminará de una sola vez, así que use su combinación favorita.
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19 ene 2011 15:46

7 Comments
Dime una. Terminé la campaña y obtuve todas las bonificaciones en 7 misiones. ¿Puedo volver a las 2 que quedan y aún obtener un logro? :PAG
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By Celt PL on 26 ene 2011 19:27
Sí, los objetivos de bonificación se pueden obtener en cualquier orden y de forma no consecutiva. También puedes hacerlo en cualquier nivel de dificultad, incluso si originalmente completaste la campaña en un nivel de dificultad mayor.
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By Le Garnisher on 26 ene 2011 22:45
Esta guía es increíble gracias :D
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By Tomjeh on 08 mar 2011 09:54
Perseguí este logro durante horas pensando que me había perdido un objetivo adicional en alguna parte. No, falló. Muchas gracias E GAY!
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By PurebloodEBH on 25 feb 2013 14:07
Esto es retrasado. Ahora estoy en el último objetivo secundario de la primera misión, que es construir 5 IFV... Acabo de construir el vehículo y no puedo construir ningún IFV por alguna razón. Así que básicamente tiene fallas, simplemente es increíble. Por el amor de Dios.
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By General Joury on 07 may 2013 17:21
No puedo creer que nadie lo haya mencionado, pero el que me perdí fue en apenas la segunda misión. No obtienes el objetivo de bonificación a menos que explores intencionalmente la isla sureste, y es increíblemente fácil pasarlo por alto porque no hay absolutamente ninguna razón para bajar allí. Lo hice, terminé la misión y finalmente apareció el logro.
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By Jibbermidget on 12 ene 2014 03:26
El logro no se me desbloquea, hice la campaña 2 veces seguidas y nada :(
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By xDyl87 on 27 abr 2022 10:18
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Debes completar los 19 objetivos adicionales en las 9 misiones de la historia de los Aliados. Esto se puede hacer en cualquier nivel de dificultad. Vea cada trofeo de misión de historia individual para objetivos secundarios específicos.

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