Control
67 Logros
1,390
31-39h
Pueden producirse manifestaciones alteradas
Derrota a esseJ. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
8.09%
Cómo desbloquear el logro Pueden producirse manifestaciones alteradas en Control - Guía Definitiva
Excelente trabajo en youtube con todas las guías!
Para desbloquear la puerta de la celda:
En el lado izquierdo presione el segundo y tercer botón.
En el lado derecho presione solo el primer botón
(Lado izquierdo al entrar a la habitación) Abierto, cerrado, cerrado
(Lado derecho de la habitación) Abierto, cerrado, cerrado
Ahora entra e interactúa con el Espejo. Prepárate para una pelea ya que esseJ tiene tres fases de batalla:
Fase 1: Al comienzo de la pelea, ella tiene mucha movilidad. Así que usa ataques de Lanzamiento y Agarre. Si se acerca demasiado, usa Shatter para alejarla de ti. Usa ataques de lanzamiento mientras ella huye para cubrirse.
Fase 2: esseJ usará ataques de escudo y lanzamiento. Usa tus propios ataques de lanzamiento para derribar su escudo y descarga sobre ella con tu agarre.
Fase 3: esseJ levitará, usará ataques de lanzamiento y golpeará el suelo. Usa ataques de lanzamiento para desequilibrarla mientras continúas disparándole con Grip. Cuando use un golpe en el suelo, simplemente evítalo en el último momento y dispárale con Shatter. Alternativamente, puedes dirigirte al segundo piso y simplemente eliminarla estando detrás de un pilar. De esta manera, esseJ no puede ver venir tus ataques de Lanzamiento.
Obtendrás acceso a esta misión secundaria durante la misión principal "El rostro del enemigo". Durante la misión secundaria "Autorreflexión" en la sala de pruebas del Espejo a través del Laboratorio de Sincronicidad en el Sector de Investigación, primero debes resolver el rompecabezas para interactuar con el Espejo. La solución del rompecabezas es:
(Lado izquierdo al entrar a la habitación) Abierto, cerrado, cerrado
(Lado derecho de la habitación) Abierto, cerrado, cerrado
Ahora entra e interactúa con el Espejo. Prepárate para una pelea ya que esseJ tiene tres fases de batalla:
Fase 1: Al comienzo de la pelea, ella tiene mucha movilidad. Así que usa ataques de Lanzamiento y Agarre. Si se acerca demasiado, usa Shatter para alejarla de ti. Usa ataques de lanzamiento mientras ella huye para cubrirse.
Fase 2: esseJ usará ataques de escudo y lanzamiento. Usa tus propios ataques de lanzamiento para derribar su escudo y descarga sobre ella con tu agarre.
Fase 3: esseJ levitará, usará ataques de lanzamiento y golpeará el suelo. Usa ataques de lanzamiento para desequilibrarla mientras continúas disparándole con Grip. Cuando use un golpe en el suelo, simplemente evítalo en el último momento y dispárale con Shatter. Alternativamente, puedes dirigirte al segundo piso y simplemente eliminarla estando detrás de un pilar. De esta manera, esseJ no puede ver venir tus ataques de Lanzamiento.
Fase 1: Al comienzo de la pelea, ella tiene mucha movilidad. Así que usa ataques de Lanzamiento y Agarre. Si se acerca demasiado, usa Shatter para alejarla de ti. Usa ataques de lanzamiento mientras ella huye para cubrirse.
Fase 2: esseJ usará ataques de Escudo y Lanzamiento. Usa tus propios ataques de lanzamiento para derribar su escudo y descarga sobre ella con tu agarre.
Fase 3: esseJ levitará, usará ataques de lanzamiento y golpeará el suelo. Usa ataques de lanzamiento para desequilibrarla mientras continúas disparándole con Grip. Cuando use un golpe en el suelo, simplemente evítalo en el último momento y dispárale con Shatter.
Las contraventanas deben instalarse de la misma manera que aparecen en el espejo, nada complicado.
Después de entrar en el Espejo, comenzará un conocido y una pelea con un jefe secreto (de hecho, el jefe debería llamarse "ISSED", por supuesto).
Tres de ellos, a su vez, atacaron principalmente con misiles.
1 es fácil, donde es necesario ensamblar un símbolo en el monitor en una dimensión de espejo de acuerdo con su original en la vida real.
El acertijo 2 con la cuna de Newton (son bolas que hacen ruido en la mesa) es más difícil aquí. Las 6 bolas deben moverse sincrónicamente. Si tienes éxito, escucharás un ruido muy fuerte con cada golpe (realiza el mismo procedimiento con las bolas cuando salgas del espejo), después del cual obtendrás el bono.
Pysy, el nombre del jefe, IsseJ, es una transliteración del inglés. donde letra J = J
Al entrar a la habitación, sube y abre la segunda y tercera contraventanas del panel de control a la izquierda, y la primera a la derecha. Y se abrirá la puerta del medio. Nos metemos en el espejo, corremos por ahí, miramos nuestros reflejos en el cristal y la batalla comenzará en 3 fases, las dos primeras son fáciles, el tercer jefe empieza a volar y traviesa a todos, nos sumergimos y disparamos o tiramos al rata, es diestra y ágil.