Control
67 Logros
1,390
31-39h
Astral Construction
Asume el control Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
90
12.15%
Cómo desbloquear el logro Astral Construction en Control - Guía Definitiva
Cuando comiences el capítulo, elige tres tareas del tablero en la oficina. Una vez que haya completado una tarea, recogerá una carta para el Director. Una vez que hayas entregado esta carta, verás una escena y comenzarás la secuencia nuevamente. Esto no es un problema técnico, así que no te preocupes. Repita lo que acaba de hacer y encontrará el camino al Oceanview Motel.
Una vez que cruces la única puerta abierta en el motel, comenzarás la batalla final del juego, aunque no tan culminante como los eventos del capítulo anterior. Sigue avanzando por el nivel, derrotando enjambres de Hiss a medida que avanzas. Es mejor tener cuidado en esta sección, ya que tendrás que repetir gran parte del capítulo si mueres. Una vez que llegues
Durante esta misión después de los "créditos", se te asignará realizar trabajos de oficina, desde recoger las tazas de café, entregar el correo, escanear documentos y entregar una carta al Director. Después de la escena, se te pedirá que repitas las mismas tareas nuevamente, pero esta vez solo haz una tarea y luego envía la carta a la oficina del director. Por tercera vez, las tareas deberán realizarse una vez más, pero esta vez, igual que antes, simplemente lleva la carta al Director y después de la escena, dirígete a Asuntos Ejecutivos, donde tirarás de la cuerda tres veces y Te enviaré al Oceanview Motel una vez más.
De vuelta en el Oceanview Motel después de los 3 tirones de la cuerda, toca el timbre, dirígete a la última habitación, toma la llave del escritorio y entra a la habitación al otro lado de la que has entrado. Una vez en el Plano Astral (toda el área roja), tendrás que levitar de plataforma en plataforma, derrotando a Hiss en el camino para llegar a Dylan. Debes derrotar a todos los Hiss en cada plataforma antes de que la siguiente esté disponible para atravesar. Una vez que comience la escena "Soy el Director...", el logro se desbloqueará.
Relacionado con la historia; imperdible
Durante esta misión después de los "créditos", se te asignará realizar trabajos de oficina, desde recoger las tazas de café, entregar el correo, escanear documentos y entregar una carta al Director. Después de la escena, se te pedirá que repitas las mismas tareas nuevamente, pero esta vez solo haz una tarea y luego envía la carta a la oficina del director. Por tercera vez, las tareas deberán realizarse una vez más, pero esta vez, igual que antes, simplemente lleva la carta al Director y después de la escena, dirígete a Asuntos Ejecutivos, donde tirarás de la cuerda tres veces y Te enviaré al Oceanview Motel una vez más.
De vuelta en el Oceanview Motel después de los 3 tirones de la cuerda, toca el timbre, dirígete a la última habitación, toma la llave del escritorio y entra a la habitación al otro lado de la que has entrado. Una vez en el Plano Astral (toda el área roja), tendrás que levitar de plataforma en plataforma, derrotando a Hiss en el camino para llegar a Dylan. Debes derrotar a todos los Hiss en cada plataforma antes de que la siguiente esté disponible para atravesar. Una vez que comience la escena "Soy el Director...", el logro se desbloqueará.
Durante esta misión, se te asignará la tarea de realizar trabajos de oficina, desde recoger las tazas de café, entregar el correo, escanear documentos y entregar una carta al Director. Después de la escena, se te pedirá que repita las mismas tareas nuevamente. Por tercera vez, será necesario volver a realizar las tareas, pero esta vez, simplemente lleve la carta al Director y después de la escena, diríjase a Asuntos Ejecutivos, donde tirará de la cuerda tres veces y lo enviará a el Oceanview Motel una vez más. Una vez en el Plano Astral (toda el área roja), tendrás que levitar de plataforma en plataforma, derrotando a Hiss en el camino para llegar a Dylan. Una vez que comience la escena "Soy el Director...", el trofeo saltará.
Encendemos al gato, tomamos el trébol, nos llevamos el pez - PONLO (no lo arroje) en la zona roja presionando el cuadrado, mientras lo sostenemos con telequinesis, ponemos el trébol en una olla cerca del televisor, encendemos 4 (todas) lámparas de mesa, la herradura debe ser la letra U, reloj No tocamos el Newton en el elefante y en la segunda herradura y no nos olvidamos de salir de la zona roja mientras gira la ruleta.