Core Keeper

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Un mago nunca llega tarde

Un mago nunca llega tarde

Has conseguido 100 puntos de habilidad en magia

7.1%

Cómo desbloquear el logro Un mago nunca llega tarde en Core Keeper - Guía Definitiva

Para pasar del nivel 0 al nivel 100 en magia necesitas 20001xp. Obtienes 1xp por cada golpe que hagas a un monstruo con un arma mágica (a distancia o cuerpo a cuerpo).

Para cultivarlo necesitas mucha regeneración de maná y un arma mágica rápida. Aquí te sugeriré una construcción y un cultivo, toma lo que necesites pero ten en cuenta que tomará 0.5 segundos para que tu maná comience a regenerarse después de un ataque, para perder menos tiempo es mejor esperar hasta que tu maná esté lleno nuevamente.

La construcción consiste en la armadura de monje arcano para obtener 6,4 maná por segundo y una reducción del 30 % del retraso en la regeneración de maná.

-Venda de monje arcano por +64 de maná máximo
- Capa de monje arcano por +62 de maná máximo
-Calzas de monje arcano por +6,4 de maná por segundo
Puedes encontrar cada pieza de armadura que suelta Crydra o Druidra, aproximadamente 1/7 por pieza de armadura.

-Anillo de tulipán brillante por 0,7 maná por segundo.
y otro: un anillo de tulipán brillante por otros 0,7 maná por segundo
Puedes fabricar este anillo con hierro.

Si puedes reforjar tu armadura, mejorar tu objeto y pulir el anillo, serás más rápido, pero no necesitas este impulso adicional para alcanzar el máximo.

Para el arma puedes elegir entre combate cuerpo a cuerpo para múltiples impactos de una sola vez o rango para disparos rápidos:

-El bastón arcano solo cuesta 5 de maná y dispara 3,3 veces por segundo por alcance, pero solo puede golpear a 1 monstruo por disparo.
Este bastón lo consiguen Malugaz y Ghorm por aproximadamente 1/12.

-La cimitarra del zealot cuesta 18 de maná y golpea 1,7 veces por segundo en combate cuerpo a cuerpo, pero puede golpear hasta 7 monstruos a la vez.
Ra-akar puede conseguir esta arma por aproximadamente 1/9.

Ahora que tienes la construcción, necesitas una granja. La granja de la colmena madre de la otra guía de logros de nivel 100 no es óptima para la magia y la invocación, así que usaré otra.

Después de completar un subbioma de la arena alienígena, puedes destruir todos los bloques de la habitación, incluso las baldosas del piso. Debes tomar el "materializador", la baldosa azul de donde aparecen los monstruos durante el evento de la arena. Con esto, puedes colocar una "figura" en ella y hacer que cualquier monstruo aparezca instantáneamente.

La configuración está bien descrita con la imagen en reddit:
https://www.reddit.com/r/CoreKeeperGame/comments/1f6q6l3/eas ...

como verás, debes poner el engendro en forma de au y poner la figura adentro, la mejor figura es del bruto shruman, el gran monstruo hongo porque tienen un 99% de armadura real para dañar con su caparazón, por lo que solo reciben 1 daño sea cual sea el daño que hagas. tienes alrededor de 1/30 de posibilidades de obtener la figura de cualquier monstruo que mates. luego necesitas encender el engendro con la figura adentro y el monstruo debería aparecer.

Tenga en cuenta que puede colocar el cable debajo de la pared si coloca el cable primero, pero no puede colocarlo dentro de una pared ya colocada.

Con esta configuración y construcción, debería llevar aproximadamente 4 horas presionar un botón y volver a forjar tu arma.

Buena suerte.
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13 sep 2024 14:12