Core Keeper
46 Logros
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Chispa fantasma
Has conseguido Chispa fantasma Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
7.1%
Cómo desbloquear el logro Chispa fantasma en Core Keeper - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía consta de dos partes: primero, cómo encontrarlo en tu mundo y luego, una semilla con todas las coordenadas para cada parte.
Phamtom Spark es un objeto legendario, el arma de mejor alcance del juego, tiene un uso infinito y no necesita reparación.
Primero debes matar a Ghorm el devorador y usar su ídolo misterioso para hacer que el mercader encapuchado de PnJ llegue a tu base. Luego debes comprarle un "cristal vacío" y guardarlo para más adelante.
Luego, debes encontrar tres subbiomas de Metrópolis en el mar hundido y debes encontrar una habitación específica dentro llamada "Sala del núcleo roto". Hay tres habitaciones en tres estructuras separadas, por lo que debes encontrar esta habitación dentro de tres metrópolis. Cuando encuentres esta habitación, habla con el núcleo del medio (es el mismo de 0 0 coordinado pero roto) adentro habrá una de tres partes. Una será "el protocolo de apagado", una será "informe de anomalía" y la última será "sobrescribir transcripción". Pero no te vayas todavía en todas estas tres habitaciones, también hay un cofre que contiene otras tres partes que necesitas. Puedes encontrar en este cofre "la extremidad fracturada" o "la cuerda de energía" o "la gema canalizadora". Algunas veces los enemigos destruirán el cofre y dejarán el objeto en el piso, así que si no ves un cofre, no te asustes e ilumina la habitación para encontrarlo.
Para resumir, busca una metrópolis, busca una sala central destruida y saquea el cofre. Tendrás tres cartas azules y tres partes del arco. Ahora que tienes todo esto, usa tu cristal Ampty con todo esto en tu inventario para crear una "clave de administrador".
Ahora que tienes la clave de administrador, debes encontrar la sala que contiene la receta del arco. Esta sala solo se puede abrir con la clave de administrador. Esta sala mide 10x10 y es bastante fácil de pasar por alto, pero debería generar alrededor de 500 casillas a partir de tu núcleo. Cuando busques esta sala, ve desde 484 hasta 516 y sube y baja por esta coordenada a lo largo del bioma del mar hundido.
Cuando lo encuentres usa la receta dentro de la habitación con las tres partes del arco que encontraste en el cofre anteriormente y el arco debería ser tuyo.
Ahora, si no quieres encontrar como un idiota una habitación diminuta en una zona de 2000 cuadrados, puedes usar mi semilla y coordinar aquí:
Debes colocar la semilla y la configuración exactas o la generación aleatoria será demasiado salvaje para que puedas seguir mis coordenadas.
semilla: 945191294811
Configuración del mapa: fácil,
Caos en el bioma: normal
Densidad del mineral: extrema
túneles: apagado
cámara: extremos
ríos: apagado
lagos: apagado
hoyos: fuera
techo hueco: extremo
Las tres habitaciones para la parte del arco y las tarjetas azules para el administrador:
Primera habitación: 494, 260 Deberías encontrar un cofre en la parte superior derecha.
Segunda habitación: 752, 240 el cofre está a la izquierda de la habitación
última habitación 745 23 el cofre está a la derecha de la habitación
Cámara para la receta: 276 415
¡Buena suerte!
Phamtom Spark es un objeto legendario, el arma de mejor alcance del juego, tiene un uso infinito y no necesita reparación.
Primero debes matar a Ghorm el devorador y usar su ídolo misterioso para hacer que el mercader encapuchado de PnJ llegue a tu base. Luego debes comprarle un "cristal vacío" y guardarlo para más adelante.
Luego, debes encontrar tres subbiomas de Metrópolis en el mar hundido y debes encontrar una habitación específica dentro llamada "Sala del núcleo roto". Hay tres habitaciones en tres estructuras separadas, por lo que debes encontrar esta habitación dentro de tres metrópolis. Cuando encuentres esta habitación, habla con el núcleo del medio (es el mismo de 0 0 coordinado pero roto) adentro habrá una de tres partes. Una será "el protocolo de apagado", una será "informe de anomalía" y la última será "sobrescribir transcripción". Pero no te vayas todavía en todas estas tres habitaciones, también hay un cofre que contiene otras tres partes que necesitas. Puedes encontrar en este cofre "la extremidad fracturada" o "la cuerda de energía" o "la gema canalizadora". Algunas veces los enemigos destruirán el cofre y dejarán el objeto en el piso, así que si no ves un cofre, no te asustes e ilumina la habitación para encontrarlo.
Para resumir, busca una metrópolis, busca una sala central destruida y saquea el cofre. Tendrás tres cartas azules y tres partes del arco. Ahora que tienes todo esto, usa tu cristal Ampty con todo esto en tu inventario para crear una "clave de administrador".
Ahora que tienes la clave de administrador, debes encontrar la sala que contiene la receta del arco. Esta sala solo se puede abrir con la clave de administrador. Esta sala mide 10x10 y es bastante fácil de pasar por alto, pero debería generar alrededor de 500 casillas a partir de tu núcleo. Cuando busques esta sala, ve desde 484 hasta 516 y sube y baja por esta coordenada a lo largo del bioma del mar hundido.
Cuando lo encuentres usa la receta dentro de la habitación con las tres partes del arco que encontraste en el cofre anteriormente y el arco debería ser tuyo.
Ahora, si no quieres encontrar como un idiota una habitación diminuta en una zona de 2000 cuadrados, puedes usar mi semilla y coordinar aquí:
Debes colocar la semilla y la configuración exactas o la generación aleatoria será demasiado salvaje para que puedas seguir mis coordenadas.
semilla: 945191294811
Configuración del mapa: fácil,
Caos en el bioma: normal
Densidad del mineral: extrema
túneles: apagado
cámara: extremos
ríos: apagado
lagos: apagado
hoyos: fuera
techo hueco: extremo
Las tres habitaciones para la parte del arco y las tarjetas azules para el administrador:
Primera habitación: 494, 260 Deberías encontrar un cofre en la parte superior derecha.
Segunda habitación: 752, 240 el cofre está a la izquierda de la habitación
última habitación 745 23 el cofre está a la derecha de la habitación
Cámara para la receta: 276 415
¡Buena suerte!