Core Keeper
46 Logros
1,000
PC
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The Heart of the Cards
Obtained the Oracle Card deck Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
0.61%
Cómo desbloquear el logro The Heart of the Cards en Core Keeper - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La baraja de cartas del oráculo es bastante fácil de obtener, pero lleva tiempo.
Necesitarás 9 cartas y un objeto especial para crearlas. Ten en cuenta que todos los elementos se pueden encontrar en menos de 5 horas, pero es mejor encontrar algún amigo o personas para intercambiar la parte restante que necesitas o tienes en Discord o en la investigación grupal si estás en Xbox.
Primero necesitas el Hilo del destino, es el objeto especial que necesitas para crear el mazo. Puedes encontrarlo en una pequeña estructura llamada "santuario del hilo del destino" en el desierto del comienzo y solo aparece una vez por mundo. Una vez que encuentres esta escena que parece ojos, necesitarás que tus azadas excaven una loseta en el medio para obtenerla.
Luego necesitarás las 9 cartas para completar la baraja completa:
Carta de Aura: al excavar en cualquier lugar de excavación en el bioma de hierba, arcilla o piedra, tienes 1/25 de posibilidades de encontrarla cada vez que excavas o de encontrarla aleatoriamente en un cofre antiguo, pero las posibilidades son aún menores.
Carta de brillantez: al romper cualquier creación antigua (la que brilla en azul) en el bioma de piedra o en cualquier estructura antigua. Esta tiene una probabilidad de 1/100 de caerse cada vez que la rompes. Ten en cuenta que la creación 2x1 o 2x2 no hace que la carta caiga.
Carta de entidad: matando a Malugaz el corrupto, puedes invocarlo o volver a invocarlo usando una calavera del chamán corrupto. Tienes 1/7 de probabilidad de que te dé su carta, pero también depende de la dificultad; en fácil, tienes 1/14 de probabilidad.
Carta de inspiración: debes matar a un erudito de las cavernas (el mago blanco) que solo aparece en la metrópolis de Forlon. Este es un subbioma que puedes encontrar en el bioma marino. Los enemigos reaparecen cada 7 minutos si estás a más de 50 casillas de la metrópolis, así que mata a todos, ve a tu base y regresa. Tienes una probabilidad de 1/300 de caer en el modo fácil, pero de 1/100 en el modo difícil. Pero también puedes encontrar esta carta en cualquier cofre antiguo ubicado en la metrópolis para una probabilidad de 1/75. Entonces, cuando estés aquí, elimina al enemigo y gradúa el cofre. También puedes encontrar múltiples metrópolis en tu mundo.
Tarjeta de metrópolis: cómprala en la máquina expendedora por 3988 monedas. Al igual que la anterior, solo está disponible en una metrópolis. Las máquinas expendedoras aparecen en grupos de dos y se pueden encontrar varias veces en una misma palabra. Puedes extraerlas y llevarlas a tu base, pero debes encontrar una que esté iluminada con luz azul (no gris), porque es la versión rota. Entonces, cuando encuentres una máquina expendedora, verifica si está brillando en azul y la tarjeta debería estar adentro por 3988 monedas.
Carta de sabiduría: debes encontrar un cofre en las "alcantarillas de la ciudad". Una vez más, necesitas una metrópolis. La habitación que estás buscando es una habitación llena de agua y un camino hecho de piedra en el costado, como un sistema de alcantarillado. En el medio de esta habitación siempre hay un cofre protegido por algún monstruo que contiene la carta. Puedes tener 3 alcantarillas de la ciudad según la generación aleatoria y tu semilla, pero la carta es un botín exclusivo de la estructura, lo que significa que el 100% del tiempo la tendrás y solo se puede encontrar aquí. Las alcantarillas tienden a estar en el medio de la estructura de la ciudad, así que revisa tu mapa para asegurarte de haber despejado toda la habitación.
Ahora las tres restantes se encuentran en el desierto del comienzo y se llaman la "carta de dios". Estas tres cartas se agregaron en la versión 1.0 y dependen en gran medida del RNG (número de números aleatorios) y probablemente no se puedan encontrar todas en la misma palabra.
Carta del dios del resplandor: debes excavar en un lugar de excavación en el desierto al principio. Tienes 1/50 de posibilidades de obtenerla cada vez que excavas y esta vez no depende de la dificultad. El lugar de excavación se genera aleatoriamente cuando ingresas a un trozo, por lo que si sigues una línea recta y ellos siguen el mismo camino 16 bloques hacia la izquierda o hacia la derecha, deberías encontrar alrededor de 20. La excavación no reaparece cuando vuelves a ingresar a un trozo.
Carta del dios de la templanza: encuéntrala pescando en las aguas del desierto del principio. Puede que haya menos de 100 casillas de agua en todo el bioma, pero puedes traer un balde con agua NORMAL (no puede salir ningún otro tipo de agua de la carta) y empezar a pescar en él. Necesitas más de 220 de poder de pesca para pescar algo en estas aguas y más de 300 si quieres que aparezcan menos peces y tener más posibilidades de que caiga esta carta. Tampoco equipes ningún cebo porque hará que pesques más peces y no quieres peces aquí. Tienes 1/100 de posibilidades de encontrarlo, pero depende de tu poder de pesca y del cebo que estés usando.
Carta del dios de la resistencia: encuéntrala en una criatura carbonizada en el subbioma de la cantera fundida en el desierto del principio. Esta carta es la única que no se puede encontrar en todo el mundo. La razón es simple: debes destruir la criatura carbonizada y solo la pequeña de 1x1. La de 1x2 o 2x2 no dejará caer la carta. Cada criatura carbonizada tiene un 30 % de posibilidades de dejar caer algún bicho y cuando deja caer un objeto, solo tienes un 0,42 % de posibilidades de dejar caer la carta. Así que tienes aproximadamente 1/312 de posibilidades de dejar caer la carta al destruir una criatura carbonizada. No puedo decir si depende de la dificultad, pero estaba jugando en modo difícil y me llevó más de 400 criaturas y 7 canteras moten encontrar esta carta.
Si puedes recolectar todas las cartas, simplemente colócalas en tu inventario y haz clic derecho o usa el Hilo del destino para obtener este objeto que tanto mereces.
Buena suerte y buena agricultura.
Necesitarás 9 cartas y un objeto especial para crearlas. Ten en cuenta que todos los elementos se pueden encontrar en menos de 5 horas, pero es mejor encontrar algún amigo o personas para intercambiar la parte restante que necesitas o tienes en Discord o en la investigación grupal si estás en Xbox.
Primero necesitas el Hilo del destino, es el objeto especial que necesitas para crear el mazo. Puedes encontrarlo en una pequeña estructura llamada "santuario del hilo del destino" en el desierto del comienzo y solo aparece una vez por mundo. Una vez que encuentres esta escena que parece ojos, necesitarás que tus azadas excaven una loseta en el medio para obtenerla.
Luego necesitarás las 9 cartas para completar la baraja completa:
Carta de Aura: al excavar en cualquier lugar de excavación en el bioma de hierba, arcilla o piedra, tienes 1/25 de posibilidades de encontrarla cada vez que excavas o de encontrarla aleatoriamente en un cofre antiguo, pero las posibilidades son aún menores.
Carta de brillantez: al romper cualquier creación antigua (la que brilla en azul) en el bioma de piedra o en cualquier estructura antigua. Esta tiene una probabilidad de 1/100 de caerse cada vez que la rompes. Ten en cuenta que la creación 2x1 o 2x2 no hace que la carta caiga.
Carta de entidad: matando a Malugaz el corrupto, puedes invocarlo o volver a invocarlo usando una calavera del chamán corrupto. Tienes 1/7 de probabilidad de que te dé su carta, pero también depende de la dificultad; en fácil, tienes 1/14 de probabilidad.
Carta de inspiración: debes matar a un erudito de las cavernas (el mago blanco) que solo aparece en la metrópolis de Forlon. Este es un subbioma que puedes encontrar en el bioma marino. Los enemigos reaparecen cada 7 minutos si estás a más de 50 casillas de la metrópolis, así que mata a todos, ve a tu base y regresa. Tienes una probabilidad de 1/300 de caer en el modo fácil, pero de 1/100 en el modo difícil. Pero también puedes encontrar esta carta en cualquier cofre antiguo ubicado en la metrópolis para una probabilidad de 1/75. Entonces, cuando estés aquí, elimina al enemigo y gradúa el cofre. También puedes encontrar múltiples metrópolis en tu mundo.
Tarjeta de metrópolis: cómprala en la máquina expendedora por 3988 monedas. Al igual que la anterior, solo está disponible en una metrópolis. Las máquinas expendedoras aparecen en grupos de dos y se pueden encontrar varias veces en una misma palabra. Puedes extraerlas y llevarlas a tu base, pero debes encontrar una que esté iluminada con luz azul (no gris), porque es la versión rota. Entonces, cuando encuentres una máquina expendedora, verifica si está brillando en azul y la tarjeta debería estar adentro por 3988 monedas.
Carta de sabiduría: debes encontrar un cofre en las "alcantarillas de la ciudad". Una vez más, necesitas una metrópolis. La habitación que estás buscando es una habitación llena de agua y un camino hecho de piedra en el costado, como un sistema de alcantarillado. En el medio de esta habitación siempre hay un cofre protegido por algún monstruo que contiene la carta. Puedes tener 3 alcantarillas de la ciudad según la generación aleatoria y tu semilla, pero la carta es un botín exclusivo de la estructura, lo que significa que el 100% del tiempo la tendrás y solo se puede encontrar aquí. Las alcantarillas tienden a estar en el medio de la estructura de la ciudad, así que revisa tu mapa para asegurarte de haber despejado toda la habitación.
Ahora las tres restantes se encuentran en el desierto del comienzo y se llaman la "carta de dios". Estas tres cartas se agregaron en la versión 1.0 y dependen en gran medida del RNG (número de números aleatorios) y probablemente no se puedan encontrar todas en la misma palabra.
Carta del dios del resplandor: debes excavar en un lugar de excavación en el desierto al principio. Tienes 1/50 de posibilidades de obtenerla cada vez que excavas y esta vez no depende de la dificultad. El lugar de excavación se genera aleatoriamente cuando ingresas a un trozo, por lo que si sigues una línea recta y ellos siguen el mismo camino 16 bloques hacia la izquierda o hacia la derecha, deberías encontrar alrededor de 20. La excavación no reaparece cuando vuelves a ingresar a un trozo.
Carta del dios de la templanza: encuéntrala pescando en las aguas del desierto del principio. Puede que haya menos de 100 casillas de agua en todo el bioma, pero puedes traer un balde con agua NORMAL (no puede salir ningún otro tipo de agua de la carta) y empezar a pescar en él. Necesitas más de 220 de poder de pesca para pescar algo en estas aguas y más de 300 si quieres que aparezcan menos peces y tener más posibilidades de que caiga esta carta. Tampoco equipes ningún cebo porque hará que pesques más peces y no quieres peces aquí. Tienes 1/100 de posibilidades de encontrarlo, pero depende de tu poder de pesca y del cebo que estés usando.
Carta del dios de la resistencia: encuéntrala en una criatura carbonizada en el subbioma de la cantera fundida en el desierto del principio. Esta carta es la única que no se puede encontrar en todo el mundo. La razón es simple: debes destruir la criatura carbonizada y solo la pequeña de 1x1. La de 1x2 o 2x2 no dejará caer la carta. Cada criatura carbonizada tiene un 30 % de posibilidades de dejar caer algún bicho y cuando deja caer un objeto, solo tienes un 0,42 % de posibilidades de dejar caer la carta. Así que tienes aproximadamente 1/312 de posibilidades de dejar caer la carta al destruir una criatura carbonizada. No puedo decir si depende de la dificultad, pero estaba jugando en modo difícil y me llevó más de 400 criaturas y 7 canteras moten encontrar esta carta.
Si puedes recolectar todas las cartas, simplemente colócalas en tu inventario y haz clic derecho o usa el Hilo del destino para obtener este objeto que tanto mereces.
Buena suerte y buena agricultura.