Crescent Pale Mist

Crescent Pale Mist

11 Logros

PS3
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Coleccionista de artefactos

Coleccionista de artefactos

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4.8%

Cómo desbloquear el logro Coleccionista de artefactos en Crescent Pale Mist - Guía Definitiva

Clave de la sala de música: 6-000 : en la esquina inferior derecha de la primera área. Es difícil pasarlo por alto.

Medallón del Terror : Mata a las armaduras Black Star en 4-017. No garantizado, trae la daga del ladrón. Puede que sea necesario poner esto en Difícil para garantizar el desbloqueo del Modo Miedo.

Medallón de pesadilla : Mata a Nightmare of Legend en 3-040. No garantizado, trae la daga del ladrón. Puede que sea necesario conseguir esto en Fear para desbloquear el nivel de dificultad de Planeriel.

Estatua de la mala intención : Mata a la estatua olvidada en 4-082. Siga las instrucciones para el Archivo 5, pero una vez que esté allí, pase a la siguiente sección. Es un tipo Gárgola rodeado por al menos otros cinco tipos de gárgolas, así que mata a los habituales para preparar un área de preparación, usa el miedo para evitar que las bolas de fuego te alcancen y usa dagas para causar daño constante. Trae también la daga del ladrón.

Reflexión imposible: 4-110 - Para llegar a la serie 100 de áreas, sube donde está Shuvalzard, luego usa evasión y dagas para llegar al par de pilares que están justo encima de ti. Salta por la pared hacia arriba. Cuando llegues a las escaleras, ve a la derecha. Habrá un molesto rompecabezas con calabazas a lo largo del camino que requerirá que empujes las calabazas a través de los huecos antes de derribarlas, además de teletransportar orbes de dagas. Usa el método de corte diagonal que sugerí para Aquamarine para asegurar la altura y la distancia al hacer que las calabazas se crucen, y golpéala más con tu espada para asegurarte de que llegue allí. (Los tres orbes detrás de la pared roja en la parte superior del rompecabezas son todos mejoras de salud, así que continúa a menos que valga la pena volver a hacer este rompecabezas con 3000 de salud). Sigue el camino hacia la izquierda y hacia arriba para obtener este objeto, luego retrocede hasta la otra flecha blanca para obtener Orichalcum, Archivo 5, y matar la calabaza en miniatura.

Silver Pocketwatch : Mata las armaduras White Rose en 5-002. No garantizado, trae la daga del ladrón.

Explorer Heart Stone: 2-011 - Cuando llegues a la plataforma circular gigante en 2-001, salta hacia abajo para llegar a un camino secreto y luego salta hacia abajo nuevamente. Tendrás que saltar hacia arriba inmediatamente después de bajar para obtener este elemento; de lo contrario, te lo perderás.

Bravestone: 2-010 : en lugar de saltar del 2-010 al 2-011, sal corriendo por el lado derecho de la plataforma y sigue el camino hacia el objeto. Por cierto, este también es un atajo hacia el jefe.

Piedra filosofal : destruye la piedra filosofal de Gasyukal en la etapa 6. Disponible solo en modo difícil o superior. También obtienes elementos para matar jefes en el modo Solo jefe, lo que te ahorra tiempo en caso de que mueras en la pelea contra el jefe.

Orichalcum: 4-115 : obtén esto al mismo tiempo que Impossible Reflection. En el lado opuesto de 115, encontrarás el Archivo 5, asegúrate de tomarlo también.

Light Crystal: 5-070 – En la siguiente área a la derecha de donde golpeaste la cebolla para obtener Elixir, hay otra cebolla inmortal. Tienes que empujar a este tipo hacia la cornisa derecha y moverlo a la siguiente habitación. Una vez en la siguiente habitación, debes llevarlo a la plataforma central, luego llevarlo a él Y a ti a la plataforma superior izquierda. Si no te unes a él allí, tendrás que comenzar el nivel nuevamente porque no puedes teletransportarte a donde está y no puedes restablecer el rompecabezas. De todos modos, una vez que lleguen allí, golpéelo hacia la izquierda y úselo para escalar una última vez y diríjase hacia la izquierda, siguiendo el camino hasta que lo arroje en una habitación con un monstruo jefe cebolla en miniatura y el orbe de Cristal de Luz. Tendrás que matar la cebolla para obtener otro elemento, intenta hacerlo mientras estás aquí para no tener que volver a resolver el rompecabezas como lo hice yo. Probablemente deberías traer la daga del ladrón.

Acero negro: 3-076 - Fácil de encontrar. Está a la vista; Se requiere un pequeño salto en la pared para conseguirlo.

Miel de ermitaño : Mata a Su-Ru-Me en 5-000. Hay un área de preparación muy por encima de donde comienzas que requiere, además, escalar cebollas. Ir a la derecha, derecha, arriba, izquierda, arriba. No hay cebolla, por supuesto, así que tendrás que saltar hacia arriba y hacia la izquierda y luego enviar spam a Rowanveld para llegar a donde está y al Texto Prohibido. Es realmente pequeño pero fácil de matar: solo usa Fear. Honestamente, como es tan fácil de evitar, recomendaría hacer esto en Fear o Planeriel porque puedes abastecerte de elementos que aumentan el miedo y no tienes que luchar contra nada antes de alcanzarlo. Enfréntate también a él con la daga del ladrón para evitar que vuelva a subir.

Mithril: 4-063 – En el camino hacia Brunhild, te encontrarás con una calabaza inmortal. Llévalo para llegar al Mithril.

Calabaza misteriosa : Mata a la mini calabaza en 4-117. Pon a este tipo en la misma carrera que Orichalcum, Archive 5 e Impossible Reflection; de lo contrario, te enfrentarás a una repetición de acertijos. Usa la daga del ladrón.

Cebolla Misteriosa : Mata la mini cebolla en 5-070. Consulte Light Crystal para obtener detalles sobre cómo llegar allí.

Jalea espesa : Mata a los limos en la Etapa 1. Fácil, imposible pasarlo por alto.

Spongy Jelly : Mata a las medusas en la Etapa 3. Fácil, imposible pasarlo por alto.

Bat Fang : Mata a los murciélagos en la Etapa 2. Fácil, imposible de pasar por alto.

Vampire Fang : Mata a los murciélagos en la Etapa 4. Fácil, imposible de pasar por alto.

Almas embotelladas : Mata a las almas grudge en 2-019. Usa Miedo, no reciben daño de nada más. No está garantizado, pero realmente no puedes aumentar tus posibilidades con Thief's Dagger.

Odio embotellado : Mata a los Lunacy Haunts en la etapa 6. Trae la daga del ladrón.

Patata : Mata a la larva en la etapa 3. Solo reciben daño de las dagas. Fácil, imposible de perder.

Patata Dorada : Mata a Desconocido en 3-036. Este es un monstruo jefe y su defensa es atrozmente alta. Obtén los orbes de ataque que encuentres y asegúrate de estar en Miedo o más para que puedas aumentar el daño de tu daga con elementos hasta donde sea posible. Simplemente quédate en el aire y lanza dagas mientras estés en Red Aura para aumentar tu daño, y eventualmente caerá. Definitivamente trae la daga del ladrón; una vez lo compré sin ella y terminé sin nada.

Armadura de bronce : Mata armaduras mágicas en la etapa 2. Fácil, imposible pasarlo por alto.

Armadura de cobre : ​​Mata a las armaduras de sangre en la etapa 2. Fácil, imposible pasarlo por alto. Empiezan a aparecer cerca del final, pero siempre me sale bien si los mato.

Armadura de cobre oscuro : Mata a las armaduras oscuras en la etapa 4. Fácil, imposible pasarlo por alto.

Armadura plateada : Mata a las armaduras sagradas en la etapa 5. Fácil, imposible de pasar por alto.

Armadura Dorada : Mata a Gilgamesh en 4-059. Consulte Opal para obtener detalles sobre cómo llegar a esta área. Este tipo es el jefe más duro porque no hay ningún lugar al que escapar para recuperar la salud. Recoge todos los orbes de aumento de estadísticas que puedas encontrar antes de perseguirlo. Puedes entrar y salir del 4-058 para enviarle spam a Rowanvelds, pero corres el riesgo de que te pase corriendo y atraviese una barrera de niebla roja, y luego tendrás que reiniciar porque estás atrapado. No fui tras él con las Dagas del Ladrón y lo conseguí, pero tu kilometraje puede variar.

Abyss Garb : Mata a Wrights en la Etapa 3. Estos son los enemigos Lich de color verde.

Calabaza : Mata al maravilloso KaVoCya en 3-059. Es un monstruo jefe, pero no es demasiado difícil de derrotar. Trae la daga del ladrón solo para estar seguro.

Cebolla : Mata al delicioso TaMaNeGi en 3-046. Es un monstruo jefe, pero no es demasiado difícil de derrotar. Trae la daga del ladrón solo para estar seguro.

Monkshood : Mata a los murciélagos en la etapa 6. Fácil, imposible de pasar por alto.

Calavera de Cristal : Mata al Lich sin corazón en 5-001. Él está guardando el pozo del fracaso. Si te está golpeando demasiado, simplemente usa la almohadilla de deformación rosa para quitar algo de salud a las cebollas inmortales y luego vuelve a saltar a la refriega. Trae la daga del ladrón.

Angel's Halo: 5-035 – Uno de los muchos elementos esparcidos entre los refugios en la Etapa 5. Si usas las calabazas para moverte de derecha a izquierda y de arriba a abajo, lo conseguirás fácil.

Angel's Wings: 5-024 - Uno de los muchos elementos esparcidos entre los refugios en la Etapa 5. Si usas las calabazas para moverte de derecha a izquierda y de arriba a abajo, lo conseguirás fácil.

Demon's Tail: 3-046 – En un orbe en el extremo derecho de esta área, pasando TaMaNeGi. Mata a TaMaNeGi mientras estás aquí si aún no lo has hecho.

Alas del demonio : Mata a Golden Radiance en 3-031. Sinceramente no recuerdo cómo maté a este murciélago. Supongo que entré en trance y me tomé las cosas con calma después de matar a los fantasmas que me rodeaban. Asegúrate de matar a los fantasmas que te rodean; mientras el murciélago sea tu único enemigo, estarás mejor.

Gafas inteligentes: 4-002 : sube como si fueras al 4-008, pero regresa al 4-006 antes de saltar la pared. Salta hacia abajo y luego corre hacia la derecha. Bájate del lado izquierdo de esta plataforma y luego corre.

Vasos gruesos: 5-055 : uno de los muchos elementos esparcidos entre los refugios en la Etapa 5. Si usas las calabazas para moverte de derecha a izquierda y de arriba a abajo, lo conseguirás fácil.

Botón misterioso : Mata a Estrella Roja D'Artagnan en 5-002. No garantizado, trae la daga del ladrón. Desbloquea el Modo Jefe para ti.

Texto prohibido: 5-000 : el artículo es de Su-Ru-Me; consulte Hermit's Honey para obtener más detalles.

Libro de aventuras: 3-006 : Ve al extremo izquierdo y usa Rowanveld PM y dagas teletransportadoras en las medusas para llegar muy alto. Normalmente no te dan tiempo, pero sigue así.

Archivo 1: 4-042 : Ve a la derecha por las escaleras cuando tengas la opción y cruza el abismo con el tablero de Rowanveld. Puedes usar la calabaza si realmente quieres. Sé por la práctica que no es necesario, pero la ayuda es ayuda.

Archivo 2: 4-000 - Salta al puente en 4-001. Salta hacia abajo hasta llegar nuevamente al 4-000 y luego sigue el camino de la derecha.

Archivo 3: 4-017 - Después de las Estrellas Negras, ve entre las columnas y salta hacia arriba, no hacia abajo. Muévete lo más a la derecha que puedas y luego retrocede hasta el último abismo. Déjate caer y luego corre hacia la derecha. Debería estar por ahí.

Archivo 4: 4-081 - Haz como si estuvieras yendo por Shuvalzard, pero no entres en su área de preparación. En su lugar, baje las escaleras de la izquierda. Baja a la siguiente área y cuando veas el segundo pilar al fondo, habrá una flecha roja que te permitirá saltar. Síguelo hasta llegar a una zona amplia y plana, luego sigue el camino derecho hasta llegar a una zona con una calabaza. Usa la calabaza para ganar altura tanto en el lado izquierdo como en el derecho de la habitación para destruir los cristales de barrera; el lado derecho tiene algunos orbes de teletransportación que debes usar, recuerda que también puedes usar dagas de teletransportación en los cristales de barrera. Con ambos cristales destruidos, salta por la pared sobre los pilares al lado de las plataformas de cristal para llegar a la siguiente área. Cae del borde izquierdo y corre hacia la derecha, repite esto dos veces más para llegar a la plataforma con el archivo.

Archivo 5: 4-115 - Ver Reflexión Imposible para conocer el camino para llegar aquí. Se combina con oricalco.

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Un matiz más para la quinta misión, donde necesitas levantar la cebolla 2 pisos, hay una solución simple, levanta la cebolla solo un nivel (luego nos teletransportamos a ella), luego la arrojamos sobre nosotros con un golpe, saltamos la cebolla y empujamos desde ella hacia la pared - desde las paredes hasta el medio del abismo - luego desde el aire (segundo salto) saltamos a la cornisa... y estás en el tercer piso sin ningún problema.

en el segundo encuentro con la cebolla, hacemos todo igual, pero solo necesitas llegar al cuarto piso, usar el teletransportador en la estrella (LANZAR LA DAGA exactamente en diagonal), luego empujarte desde la cornisa y comenzar a enviar spam rápidamente (hacia abajo). ), estás en el 4to piso, negocios a 10 minutos.

puse un movimiento especial , por lo que es más conveniente lanzar teletransportadores manteniendo presionado P2 que manteniendo presionado el triángulo y presionando el círculo.
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17 dic 2011 17:14

1 Comment
Aquí un vídeo de dónde y cómo conseguir los objetos más difíciles de obtener https://www.youtube.com/watch?v=HWwq8BNvrzs&feature=results_main&playnext=1&list=PLEC6F59E690765994
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By BlackWalz on 31 ene 2012 16:51