Cris Tales

Cris Tales

46 Logros

1,000

30-35h

Xbox One
Xbox Series
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Temperamento fogoso, determinación férrea

Temperamento fogoso, determinación férrea

Derrota a Galley y a Volcano, las generales de la Emperatriz.

10

2.02%

Cómo desbloquear el logro Temperamento fogoso, determinación férrea en Cris Tales - Guía Definitiva

Historia relacionada, no te la puedes perder.

Esta difícil pelea contra el jefe ocurre al final de Ceniza. No tendrás a Christopher ni a otro miembro del grupo de tu elección contigo. Básicamente, solo puedes usar a Cris Bell, Zas y otro que no sea Christopher en tu grupo. ¡Además de eso, no podrás invocar cristales de tiempo! Te sugiero que le des a Cris Bell todos los elementos que aumentan la velocidad que puedas y/o le lances constantemente el beneficio de aceleración. También querrás que tenga mp completo antes de la batalla, ya que lanzará muchos hechizos. Después de que los jefes se separen, debes concentrarte en uno de ellos. Cuando se curen, usa la regresión como Cris Bell para mantener el daño. Ambos son inmunes a las quemaduras, pero no al veneno. Desbloqueé el logro aproximadamente a las 16 horas y media de juego.
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23 jul 2021 15:04

4 Comments
Espera, ¿puedes elegir a quién llevar contigo? Mi juego simplemente me obligó a tomar K y Zas. Zas está bien pero K... apesta. Realmente desearía tener a Wilhelm
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By GoatND on 25 jul 2021 22:37
Puedes hablar con Wilhelm para intercambiarlo con K.
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By APOPHIS1989 on 25 jul 2021 23:39
Desafortunadamente, los desarrolladores eliminan el mejor ataque mágico y te dan zas inútiles cuya magia se basa en la suerte.
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By Goggs25 on 08 jul 2022 17:59
Esta es fácilmente la peor parte del juego... Descubrí que Zas es un personaje completamente inútil.
Descubrí que K está bien, pero Wilhelm es mejor aquí: para curaciones adicionales, ataques de veneno y explosivos y el ataque sincronizado de Yucca Rain (eso probablemente hizo que la pelea me cambiara)
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By Raziel M0RAGLAR on 12 jul 2022 17:22
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Logro imperdible.

Esta fue la primera pelea realmente desafiante en el juego para mí y otras estrategias no funcionaron. Sugiero cultivar un poco para obtener dinero primero, lo suficiente para obtener armas máximas para crisbell, jkr y zas. Esto debería llevarte aproximadamente al nivel 21. Equipa un llavero venenoso y elementos de velocidad en jkr.

La pelea
Para comenzar, debes hacer un poco de daño para que se divida. Tu primer objetivo debería ser la hermana de la izquierda, ella es la más rápida de derrotar y no querrás pelear con ambas por mucho tiempo. El ataque principal que utilicé fueron los golpes de impacto de jkr, simplemente envía spam A lo más rápido posible hasta que estés en el amarillo superior y luego toca más lento para nunca entrar en el rojo, esto evita la acumulación de calor. Los ataques de los jefes infligen calor, por lo que si tienes más de 70 de calor, usa refrigerante o tu grupo recibirá un gran daño de 100 si vas demasiado lento. Los golpes de impacto no se ven afectados por la defensa y apenas representan 1/5 de la salud del enemigo. Crisbell se usa únicamente para curar a menos que todos estén llenos, luego use el aumento de velocidad en jkr. Si tienes el anillo ámbar (5% de hp en cada turno) equipado con alguien, no uses renovatio en ellos, el anillo tendrá prioridad y perderás el efecto de renovación inmediatamente. Usa el ataque normal de zas (esto fue mejor que la magia para mí) y para curarte cuando Crisbell no puede seguir el ritmo. Muchos de sus ataques son bastante fáciles de detener o al menos desviar, excepto el ataque del volcán hacia atrás y la sincronización del volcán (concéntrate en curar después de este). Una vez que el de la izquierda esté abajo, el otro se enfurecerá y hará que ataquen casi cada dos turnos. A partir de aquí la lucha se vuelve más manejable. No te preocupes, sus ataques son muy fáciles de detener y, para mí, simplemente alternaba entre los dos. Usa la misma estrategia de golpes de impacto, curación y aceleración, y zas normal o sincronizado si está disponible. Cuando al jefe le quedan menos de 4/10 hp, usará las bolas de fuego para curarse a sí misma en lugar de atacar, por lo que es posible que desees comenzar a ir en rojo con golpes de impacto para hacer más daño a costa de más calor. Una vez que ella también cae, la pelea termina y puedes disfrutar de una escena y un logro.
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30 jul 2022 05:12