Crusader Kings III
158 Logros
2,250
173-230h
PC
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Beacon of Progress
Have your culture unlock all innovations, excluding regional and culture-specific innovations
25
1.04%
Cómo desbloquear el logro Beacon of Progress en Crusader Kings III - Guía Definitiva
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1. Introducción
La razón principal por la que muchos jugadores no desbloquean esto es probablemente que lleva mucho tiempo y que los jugadores se aburren de jugar antes de llegar allí, porque ya construyeron un vasto imperio y no quedan desafíos reales. Si realmente juegas hasta 1453, no tienes que optimizar la investigación para conseguirlo, aunque es posible fallar si descuidas continuamente la investigación y juegas en una cultura subdesarrollada. Para ayudarte a completar la investigación antes de que el juego se vuelva aburrido, aquí tienes una guía sobre cómo hacerlo lo más rápido posible.
Desafortunadamente, no hay atajos para hacer esto súper rápido, porque la era medieval tardía no está disponible hasta el año 1200, por lo que es literalmente imposible investigar cualquiera de las 14 tecnologías medievales tardías antes de ese año. Desbloqueé el logro en 1281, comenzando con los italianos (Matilda di Canossa) en 1066. Durante la campaña también recreé el Imperio Romano. Recomiendo elegir otro objetivo a largo plazo como este en el que trabajar para tener una campaña divertida. No es necesario realizar una partida aburrida de "solo investigación", priorizar la investigación no te impedirá construir un vasto imperio; de hecho, puede ser muy útil para eso.
2) ¿Cómo funcionan las mecánicas de investigación?
Para optimizar la investigación, necesitamos comprender la mecánica de la investigación. Puedes ver todas tus innovaciones culturales y su progreso en tu menú cultural (haz clic en el símbolo de la vela para que aparezca). No solo investigas una innovación a la vez, en realidad tienes una pequeña oportunidad de progresar un poco en cada innovación que pertenece a una era (tribal, Alta Edad Media, Alta Edad Media, Baja Edad Media) a la que ya has llegado. Sin embargo, la posibilidad básica de progresar es tan pequeña que a menudo parece como si estuvieras investigando una innovación a la vez.
2.1) Posibilidad de progreso
La probabilidad base de obtener un poco de progreso cada mes es solo del 5% para cada tecnología. Hay dos cosas que aumentan enormemente esta oportunidad para innovaciones únicas: la exposición y la fascinación cultural.
La exposición ocurre cuando te mezclas y tienes una alta aceptación mutua con una cultura que ya ha desbloqueado esa innovación. La exposición le dará un + 40% fijo en sus posibilidades de progresar.
La fascinación cultural es seleccionada por el líder de la cultura y otorga una enorme bonificación a las posibilidades de progreso de una innovación a la vez. El tamaño de ese bono es variable y depende de la habilidad de aprendizaje del líder cultural, así como de algunos otros posibles bonos que enumeraré a continuación. Puede ser tan bajo como 0% (si el líder cultural es un completo imbécil) y puede llegar hasta 100% (técnicamente, el bono puede incluso superar el 100%, pero no obtendrás más de un tic de progreso). por mes para eso, por lo que 100% es efectivamente el límite).
El líder de una cultura es el noble terrateniente de esa cultura que tiene más condados de esa cultura dentro de su reino que cualquier otro señor de su cultura (o ella, no nombraré el género porque para la mayoría de las culturas en el juego los gobernantes masculinos son los gobernantes predeterminados). , pero a menos que se indique explícitamente lo contrario, todo funciona igual para las gobernantes terratenientes), independientemente de si esos condados están gobernados por él mismo, sus vasallos o los vasallos de sus vasallos. El líder cultural no tiene por qué ser independiente, puede ser vasallo de alguien de otra cultura. Su primer objetivo para realizar una investigación eficaz es SER ese líder cultural; de lo contrario, la fascinación será seleccionada por un NPC y su impacto dependerá de sus habilidades en lugar de las suyas.
El factor básico que decide el impacto del bono de fascinación es su puntuación de aprendizaje. Creo que es el doble de tu puntuación de aprendizaje en porcentaje. El impacto puede incrementarse aún más mediante lo siguiente:
- el beneficio científico (beneficio inicial del árbol de habilidades académicas) otorga + 20%
- un edificio universitario dentro de tu dominio personal (¡no sólo tu reino!) otorga + 5%. Este bono se acumula para varias universidades.
- si (¡y sólo si!) tu cultura tiene la tradición de la "cultura filosófica", aprender los rasgos de educación y el rasgo de erudito (que puedes obtener como beneficio final del árbol de habilidades de erudito) también otorga una bonificación a tu fascinación cultural. (+10 % para académicos, + 5 % para cada estrella del rasgo de educación de aprendizaje, es decir, +20 % para filósofos intelectuales.
- bonificación de lugar sagrado: los católicos obtienen una bonificación del 5 % de la catedral de colonia, siempre que algún católico posea ese lugar sagrado. Los ortodoxos obtienen una bonificación del 15% de Constantinopla siempre que algún ortodoxo retenga ese lugar sagrado. Obviamente, ambos boni también se aplican a otras religiones y herejías caseras que consideran esos lugares como lugares sagrados siempre que su fe los controle.
El bono de exposición y el bono de fascinación se pueden acumular, pero siempre debes intentar evitar acumularlos a menos que necesites esa innovación con mucha urgencia. Su progreso general será más rápido si tiene buenas posibilidades en más de una innovación al mismo tiempo y el bono de exposición se consumirá una vez que desbloquee esa tecnología específica, sin garantía de que obtendrá un nuevo bono de exposición en otra cosa. Además, es probable que puedas obtener tu bonificación de fascinación de hasta más del 55%, por lo que el exceso de posibilidades se desperdiciaría si lo acumulas con exposición. Por lo tanto, es mejor dejar que la tecnología con el bono de exposición se "desbloquee" a un ritmo ligeramente más lento del 45% y usar su bono de fascinación en tecnologías que no tienen exposición.
2.2 Tamaño del progreso
Cada innovación tiene una barra de progreso de 100 para completar. El tamaño de cada tick de progreso mensual (si obtiene uno) es de base 0,3 más 0,2 si la tecnología es de una época anterior (por ejemplo, de principios de la Edad Media cuando ya alcanzó la Alta Edad Media) más una bonificación variable que depende del desarrollo promedio de todos los condados de su cultura. Para obtener este bono, no importa si esos condados están dentro de tu reino o no.
¡El tamaño de tu cultura no tiene ningún impacto en absoluto! Una cultura que tiene sólo 3 condados con un desarrollo promedio de 20 tendrá una bonificación que es el doble que una cultura que tiene 20 condados con un desarrollo promedio de 10.
2.3 Desbloquear una nueva era
Una barra de progreso para desbloquear la siguiente era aparecerá automáticamente una vez que hayas investigado al menos la mitad de las tecnologías básicas de la era actual (¡las tecnologías regionales y culturales especiales de esa era no cuentan!) y hayas alcanzado la fecha mínima (que es 1200 para la Baja Edad Media. No sé la fecha mínima exacta para la Alta Edad Media, pero si comienzas en 1066, ya podrás desbloquearla). Prioriza siempre la investigación de las innovaciones de tu era actual hasta que tengas suficientes para avanzar a la siguiente era, antes de investigar las sobras de la era anterior, para obtener esa bonificación de progreso de 0,2 y la probabilidad base de avanzar en todas las tecnologías de la era actual. nueva era también lo antes posible. Como beneficio adicional, es muy probable que obtenga un bono de exposición a aquellas innovaciones menos necesarias a una edad temprana si las guarda para más adelante.
2.4 Desbloqueo instantáneo de la tecnología mediante la creación de una cultura híbrida
Si tienes el DLC de la corte real, puedes crear una cultura híbrida con otra cultura en tu reino que tenga una herencia cultural diferente (por ejemplo, no puedes hibridar italiano y siciliano, porque ambos tienen herencia latina) y un nivel cultural suficientemente alto. aceptación (creo que 40%). La cultura hírida recién creada desbloqueará instantáneamente todo el progreso de innovación que tienen ambas culturas "madres", lo que puede ser un atajo importante. Sin embargo, tenga en cuenta que solo su dominio personal adquirirá esa nueva cultura al principio y asegúrese de que el desarrollo promedio de sus condados personales sea igual o superior a su promedio cultural general; de lo contrario, crear la cultura híbrida podría dañar más su progreso. que bueno.
3) ¿Qué cultura inicial elegir?
Deberías empezar en 1066 con una cultura feudal. Comenzar en 867 no te dará ningún beneficio por este logro porque no puedes desbloquear la era medieval tardía anterior a 1200. Es posible investigar todas las innovaciones anteriores hasta 1200 si comienzas en 1066 y trabajas bien en tu investigación, por lo que comenzar antes solo agregaría más tiempo de espera a tu juego.
No existe una mejor cultura para elegir. Querrá elegir una cultura que cumpla con los siguientes criterios:
- ya está en la edad feudal
- no tiene el espíritu belicoso (porque ese espíritu es incompatible con la tradición de la cultura filosófica)
- tiene condados con un desarrollo muy alto y/o tiene muy pocos condados (lo que facilita impulsar el desarrollo medio)
- tiene un posible lugar para construir una universidad dentro de sus condados o cerca de ellos
Entre los mapas menos utilizados (signo más abajo a la derecha) hay un mapa que muestra el desarrollo y un mapa que muestra la economía y todos los edificios especiales existentes y potenciales, por lo que puedes usar esos dos mapas para verificar si tus culturas favoritas cumplen con esos criterios. Entre las mejores se encuentran los italianos (las culturas relacionadas cisalpina o siciliana tampoco son mucho peores, pero la italiana tiene el desarrollo promedio más alto para empezar), los egipcios, los bahraníes (noroeste de África) y algunas culturas indias. Casi todas las culturas ibéricas, excepto la castellana (¡belicosa!), también son opciones decentes, si quieres optar por algunos de los logros ibéricos especiales en tu partida. Sorprendentemente, los griegos son una elección mediocre. Tienen algunos de los condados más desarrollados del juego, pero también se extienden por condados subdesarrollados en las laderas y no tienen un lugar para construir universidades. Pero si tienes el DLC de la corte real, podría ser un movimiento OP comenzar como el imperio bizantino, conquistar temprano el norte de Egipto (incluida la universidad de El Cairo), reunir los condados más desarrollados de ambas culturas en tu dominio personal y luego crear un Cultura híbrida greco-egipcia.
4) ¿Qué hacer?
4.1) Descripción general rápida (consejos más detallados sobre algunos de los puntos siguientes)
- Si aún no eres el líder de tu cultura, conviértete en líder lo antes posible conquistando más condados de tu cultura.
- cría a tus herederos para que tengan el rasgo de genio. Si tu personaje inicial ya está casado con un cónyuge promedio sin rasgos especiales, intenta deshacerte del cónyuge (divorcio o "accidente desafortunado") y cásate con alguien que tenga el genio o al menos el rasgo inteligente (el genio puede ser bastante raro). al inicio del juego).
- Investiga lo antes posible la innovación del "derecho divino" de la Alta Edad Media, que te permite elevar la autoridad de tu corona a absoluta, lo que a su vez te permite elegir libremente a tu heredero entre tus descendientes elegibles (incluidas las hijas). Siempre que sea posible, elija un genio con un rasgo de educación en aprendizaje (prioridad en ese orden)
- obtén el beneficio "científico" para tu personaje inicial, así como para cualquier nuevo heredero, lo más rápido posible, para que puedas beneficiarte de su bonificación durante todo tu reinado. Si tu personaje no tiene la educación de aprendizaje, puedes comenzar con un estilo de vida de aprendizaje de todos modos y luego volver al estilo de vida que se ajuste a tu educación o puedes viajar un poco y obtener los 1000 XP de estilo de vida de aprendizaje necesarios visitando puntos. de intereses en el mapa que los proporciona.
- aumenta el atributo de aprendizaje de tu personaje lo más alto posible (aunque puedes detenerte en 48, más no ayudará ;-)).
- aproveche temprano un condado que tenga un lugar de construcción para una universidad para su dominio personal y comience a impulsar su desarrollo haciendo que su administrador continúe el desarrollo allí. Necesitarás un desarrollo de condado de 30 y el nivel mínimo de fama 4 (exaltado entre los hombres) para construir una universidad. Si ese condado aún no pertenece a su cultura, podría beneficiar su promedio de desarrollo convertirlo primero a su cultura, aunque eso no es necesario para utilizar los beneficios de la universidad. Una vez que tenga la universidad, asegúrese de que este condado permanezca en su dominio al momento de la herencia (considere convertirlo en su capital, siempre y cuando esté atrapado en la sucesión de partición).
- establecer la tradición de la "cultura filosófica". Establecer una nueva tradición en tu cultura (haciendo clic en reformar cultura en la pantalla de cultura) cuesta mucha fama, sin modificar, creo que es 7000 para esta tradición específica, así que haz lo habitual para acumular fama y guardarla.
- obtener el legado de la primera dinastía en la categoría "sangre" y los dos primeros (lomos generosos y juventud estudiosa) en la categoría "parientes". Esto último aumenta en gran medida las posibilidades de que sus hijos obtengan buenas características educativas.
- aumentar el desarrollo promedio en los condados de su cultura haciendo que su administrador aumente el desarrollo del condado siempre que sea posible y/o convierta algunos condados selectos con un desarrollo muy alto a su cultura. Construya mejoras en los condados que proporcionen una bonificación al desarrollo en los condados de su cultura (las más efectivas son los molinos de viento, los molinos de agua y los caravasares). Evite convertir condados con bajo desarrollo a su cultura, déjelos mantener su propia cultura y, en cambio, aumente la aceptación cultural.
- seleccione con cuidado su fascinación cultural. Priorice la era actual sobre la anterior, evite elegir innovaciones que ya estén impulsadas por una bonificación de exposición y no se duerma con aquellas innovaciones que aumentan su desarrollo y elevan su límite máximo de desarrollo.
- intenta conseguir artefactos que mejoren el progreso en el estilo de vida y/o el puntaje de aprendizaje (generalmente artefactos de libros, también algunas reliquias sagradas. Esto es más fácil si tienes la expansión de la corte real, por lo que puedes usar y crear artefactos de la corte, pero hay algunos artefactos de baratijas con tales propiedades en el juego básico también)
- desbloquea rasgos que te dan mejoras de salud y, en general, trata de evitar riesgos indebidos para que tus personajes alcancen una edad avanzada (porque tienden a tener mejores puntajes de aprendizaje a una edad más alta después de acumular varios beneficios y quieres usarlos durante el mayor tiempo posible). el mayor tiempo posible).
4.2) Cómo criar genios de forma eficaz
Para conseguir que este rey filósofo altamente eficiente, bueno en todo y con una puntuación de aprendizaje absurdamente alta, impulse el progreso de tu investigación, tendrás que trabajar para lograrlo incluso antes de que él (o ella) nazca. Lo primero que desea obtener es el rasgo de genio congénito, que le otorga un plus de 5 a cada habilidad a partir de la edad 0, lo que a su vez aumenta en gran medida sus posibilidades de obtener una buena habilidad educativa. El rasgo también aumenta la ganancia de XP de tu estilo de vida en un 30%, lo que ayuda mucho cuando necesitas obtener ventajas de un estilo de vida que no coincide con tu rasgo educativo. Si creas un personaje inicial personalizado en el generador de reglas, obtén ese rasgo incluso si tienes que reducir otras puntuaciones para que se mantenga dentro del límite de logros. Si comienza con un gobernante histórico, intente al menos conseguir un cónyuge genio de inmediato.
Es muy raro que el rasgo de genio ocurra al azar, por lo que si quieres casar constantemente a tus hijos genios con esposas genios para asegurar un linaje de gobernantes genios, es probable que los hagas casar con primos con bastante frecuencia. Esto no es tan malo como parece, puedes hacerlo muchas veces hasta que ocurra el horrible rasgo endogámico, especialmente si tienes varios linajes de parientes con el rasgo de genio para elegir. Sin embargo, evite los matrimonios avunculados o entre hermanos, ya que crearán rasgos congénitos negativos mucho más rápidamente que los matrimonios entre primos. Recoger el legado de la dinastía de "sangre fuerte" también ayuda a contrarrestar el impacto negativo de la endogamia. Para obtener un acervo genético lo suficientemente grande de parientes genios, intente casar a cualquier genio y/o descendiente inteligente con cónyuges que compartan ese rasgo, incluso si eso significa que tiene que elegir a personas de baja cuna sin tierras en lugar de cónyuges que proporcionarían alianzas matrimoniales sólidas.
Si tiene un hijo que "sólo" tiene el rasgo inteligente, casarlo con un cónyuge que también tiene "sólo" inteligencia le dará mejores resultados que casarlo con un genio. Inteligente + Inteligente siempre produce al menos inteligencia con una alta probabilidad de reforzar el rasgo hasta llegar al genio. Inteligente + genio se tratan como dos rasgos separados (al igual que casarse con inteligente, por ejemplo, con belleza), es decir, el niño tiene la posibilidad de heredar cualquiera de los rasgos, ¡pero también puede terminar heredando ninguno de los dos!
Para asegurarse de encontrar esos cónyuges geniales, no empiece a buscar cuando su heredero ya tenga dieciséis años. Los niños genios, especialmente los hijos de gobernantes terratenientes, son muy buscados y los NPC generalmente los prometen a una edad temprana, por lo que desea casar a su heredero con un cónyuge genio de su edad sin tener que asesinar a sus prometidas primero, concertar un compromiso cuando todavía es un niño.
4.3) Cómo educar bien a tu heredero
Al educar a su heredero, obviamente desea establecer el enfoque educativo en la educación del aprendizaje, pero solo debe hacerlo si su hijo adquiere un rasgo infantil coincidente a los 3 años (curioso o pensativo). Tener la tradición cultural filosófica aumenta la posibilidad de tener niños pensativos; de lo contrario, el rasgo infantil es aleatorio. No lo fuerce si el niño no tiene el rasgo educativo adecuado; aún puede obtener una puntuación de aprendizaje alta y ser eficaz en la investigación con otro tipo de educación. En general, su gobernante será más efectivo con otro rasgo educativo fuerte que con un rasgo educativo de mal aprendizaje que resultó de educarlo sin tener en cuenta sus talentos. Si tu heredero principal resulta ser completamente malo en aprendizaje, aún puedes designar a otro heredero usando la autoridad absoluta de la corona (o, si es necesario, desheredando a los niños, convirtiéndolos en monjes u obligándolos a ser caballeros en batallas muy arriesgadas).
Durante la infancia, los niños obtendrán puntos de habilidad aleatorios que a menudo se correlacionan con las altas habilidades de su tutor, así que siempre elija un tutor que tenga un alto nivel de aprendizaje, si no los educa usted mismo. Cuando tengas la oportunidad de influir en sus rasgos de carácter, elige aquellos que aumenten o al menos no reduzcan su capacidad de aprendizaje. Si no los educa usted mismo, es probable (pero no garantizado) que adquieran rasgos de carácter que tiene su tutor.
Enviar a un niño a la universidad aumenta sus posibilidades de obtener la mejor educación, pero es prohibitivamente caro. La mayoría de las veces no lo hice, ya que tener un niño genio educado por un guardián genio suele ser suficiente para obtener el rasgo de educación de 4 estrellas.
Un tutor que tiene el beneficio de "pedagogía" del árbol de habilidades escolares aumentará un atributo aleatorio del niño de 1 a 3, a menudo es el atributo del enfoque educativo. Un padre que tiene el beneficio "preparado para gobernar" del árbol de habilidades familiar (diplomacia) le dará a cada uno de sus hijos de 1 a 3 puntos de habilidad aleatorios, independientemente de si es su tutor o no. Esto funciona retroactivamente incluso si sus hijos ya son adultos cuando desbloquea ese beneficio.
Los niños gobernantes experimentan eventos especiales aleatorios que pueden aumentar sus habilidades y pueden utilizar el evento especial "conocer a sus compañeros", que también brinda oportunidades para perfeccionar sus habilidades. Esto se aplica tanto a los NPC como a los personajes jugadores, por lo que a menudo es beneficioso darle a su heredero un feudo seguro y rentable para gobernar cuando ya tenga menos de dieciséis años. De todos modos, un niño genio de diez años ya tendrá mejores habilidades que muchos vasallos NPC adultos. Es mejor no darles vasallos todavía, porque los niños tienen opciones restringidas para la diplomacia y es muy probable que los vasallos NPC adultos se rebelen contra un niño señor.
Al menos cuando el heredero haya alcanzado la edad adulta, asegúrese de que tenga algo que hacer, déle tierras para gobernar y/o trabajos en su corte. Los gobernantes terratenientes desarrollan su experiencia de beneficios de estilo de vida mucho más rápido que los cortesanos ociosos. Un buen truco para "educar" más a tu joven heredero adulto es obligarlo a ser un caballero en tiempos de paz y luego hacer que viaje junto a ti usando la opción de viaje "entrenar caballeros" que se desbloquea al tener una academia militar (esto solo funciona si es uno de tus tres peores caballeros, pero si tienes un reino considerable con muchos señores experimentados, es probable que tu joven de 16 años esté entre los peores caballeros). No solo obtendrá destreza y posiblemente rasgos de comandante o el rasgo de maestro de espadas, sino que también acumulará experiencia para el rasgo de viajero y el rasgo de peregrino (si lo llevas en una peregrinación).
4.4) Cómo aumentar tu puntuación de aprendizaje como personaje adulto
¿Pensaste que estaba bromeando antes cuando dije que puedes detener el aprendizaje en 48? Si es así, deberías leer este párrafo ;-). Sí, es posible aprender 48 y más, mi personaje récord incluso llegó a más de 80.
Para obtener más aprendizaje como personaje adulto, puedes hacer lo siguiente:
- tener un cónyuge con altos conocimientos y que haga la tarea de concejal de mecenazgo.
- Obtenga los rasgos "círculos académicos" y "aprender en el trabajo" del árbol de habilidades académicas. El primero aumenta tu aprendizaje en 2 por cada nivel de devoción (¡así que llega a 10!), el segundo aumenta todas tus habilidades en un 20% de cada uno de los atributos primarios de tu concejal (que son otros 3-5 puntos de aprendizaje si tienes un capellán de la corte experto.) El erudito del beneficio finalista vale otros 5 puntos. Si tu heredero ya ha desbloqueado las ventajas de aprender estilo de vida cuando se convierte en tu personaje de jugador, recuerda que puedes redistribuirlas una vez si ha invertido en el árbol de habilidades equivocado.
- viajar y realizar peregrinaciones para maximizar el rasgo de viajero y peregrino para obtener otros 5 puntos de aprendizaje total (entre otros beneficios). Viajar también desencadena una gran variedad de eventos aleatorios, algunos de los cuales te permiten aumentar tus habilidades u obtener modificadores temporales que las aumentan o adquirir artefactos útiles.
- Intenta conseguir los rasgos de carácter de herbolario y sabio. Tienes la oportunidad de lograr esto durante eventos aleatorios de desafío de estilo de vida que ocurren durante el estilo de vida de aprendizaje (el evento del herbolario probablemente durante el estilo de vida de la medicina, el rasgo del hombre sabio probablemente durante el estilo de vida de la erudición. Visitar el centro intelectual de tu religión para hacer turismo durante tu Los viajes (Roma para los cristianos, Bagdad para los musulmanes) también brindan a los personajes de educación educativa la oportunidad de adquirir el rasgo de hombre sabio u obtener puntos de habilidad de aprendizaje adicionales.
- Intente conseguir artefactos que impulsen el aprendizaje y/o la experiencia de estilo de vida. Los más comunes en el juego base son las "escrituras enjoyadas", un abalorio que aumenta tu aprendizaje por 1 por nivel de devoción. Varios de ellos se acumulan. Esto es aún más fácil si tienes el DLC de la corte real, porque puedes encargar la creación de artefactos del libro de la corte en lugar de esperar eventos aleatorios que te den los correctos.
- tener cualquier universidad en tu dominio personal aumenta tu aprendizaje en 1 por nivel de fama. Se acumulan varias universidades. Algunos de ellos también potencian un atributo adicional de la misma manera (Intriga en Siena, Diplomacia en El Cairo).
- Hacer el evento de visita a la universidad (caro y que requiere mucho tiempo) puede aumentar tus atributos y tiene la posibilidad de mejorar tu rasgo educativo en una estrella (incluida la posibilidad de obtener una quinta estrella si ya tienes cuatro). No estoy seguro de si eso ya está en el juego base o si solo está disponible con el DLC Wardens and Wardens.
5) ¿Qué otros logros conseguir?
Durante el mismo juego, asegúrate de mejorar completamente un edificio del ducado (que requiere tecnología de finales de la Edad Media) para obtener el logro "monumental" y para adquirir y desarrollar un condado minero con hasta 60 ingresos (que también requiere mejoras de tecnología de finales de la Edad Media o al menos es muy, muy difícil de lograr sin ellos) y mueve tu capital allí para obtener el logro "Rey de Oro y Hierro".
La razón principal por la que muchos jugadores no desbloquean esto es probablemente que lleva mucho tiempo y que los jugadores se aburren de jugar antes de llegar allí, porque ya construyeron un vasto imperio y no quedan desafíos reales. Si realmente juegas hasta 1453, no tienes que optimizar la investigación para conseguirlo, aunque es posible fallar si descuidas continuamente la investigación y juegas en una cultura subdesarrollada. Para ayudarte a completar la investigación antes de que el juego se vuelva aburrido, aquí tienes una guía sobre cómo hacerlo lo más rápido posible.
Desafortunadamente, no hay atajos para hacer esto súper rápido, porque la era medieval tardía no está disponible hasta el año 1200, por lo que es literalmente imposible investigar cualquiera de las 14 tecnologías medievales tardías antes de ese año. Desbloqueé el logro en 1281, comenzando con los italianos (Matilda di Canossa) en 1066. Durante la campaña también recreé el Imperio Romano. Recomiendo elegir otro objetivo a largo plazo como este en el que trabajar para tener una campaña divertida. No es necesario realizar una partida aburrida de "solo investigación", priorizar la investigación no te impedirá construir un vasto imperio; de hecho, puede ser muy útil para eso.
2) ¿Cómo funcionan las mecánicas de investigación?
Para optimizar la investigación, necesitamos comprender la mecánica de la investigación. Puedes ver todas tus innovaciones culturales y su progreso en tu menú cultural (haz clic en el símbolo de la vela para que aparezca). No solo investigas una innovación a la vez, en realidad tienes una pequeña oportunidad de progresar un poco en cada innovación que pertenece a una era (tribal, Alta Edad Media, Alta Edad Media, Baja Edad Media) a la que ya has llegado. Sin embargo, la posibilidad básica de progresar es tan pequeña que a menudo parece como si estuvieras investigando una innovación a la vez.
2.1) Posibilidad de progreso
La probabilidad base de obtener un poco de progreso cada mes es solo del 5% para cada tecnología. Hay dos cosas que aumentan enormemente esta oportunidad para innovaciones únicas: la exposición y la fascinación cultural.
La exposición ocurre cuando te mezclas y tienes una alta aceptación mutua con una cultura que ya ha desbloqueado esa innovación. La exposición le dará un + 40% fijo en sus posibilidades de progresar.
La fascinación cultural es seleccionada por el líder de la cultura y otorga una enorme bonificación a las posibilidades de progreso de una innovación a la vez. El tamaño de ese bono es variable y depende de la habilidad de aprendizaje del líder cultural, así como de algunos otros posibles bonos que enumeraré a continuación. Puede ser tan bajo como 0% (si el líder cultural es un completo imbécil) y puede llegar hasta 100% (técnicamente, el bono puede incluso superar el 100%, pero no obtendrás más de un tic de progreso). por mes para eso, por lo que 100% es efectivamente el límite).
El líder de una cultura es el noble terrateniente de esa cultura que tiene más condados de esa cultura dentro de su reino que cualquier otro señor de su cultura (o ella, no nombraré el género porque para la mayoría de las culturas en el juego los gobernantes masculinos son los gobernantes predeterminados). , pero a menos que se indique explícitamente lo contrario, todo funciona igual para las gobernantes terratenientes), independientemente de si esos condados están gobernados por él mismo, sus vasallos o los vasallos de sus vasallos. El líder cultural no tiene por qué ser independiente, puede ser vasallo de alguien de otra cultura. Su primer objetivo para realizar una investigación eficaz es SER ese líder cultural; de lo contrario, la fascinación será seleccionada por un NPC y su impacto dependerá de sus habilidades en lugar de las suyas.
El factor básico que decide el impacto del bono de fascinación es su puntuación de aprendizaje. Creo que es el doble de tu puntuación de aprendizaje en porcentaje. El impacto puede incrementarse aún más mediante lo siguiente:
- el beneficio científico (beneficio inicial del árbol de habilidades académicas) otorga + 20%
- un edificio universitario dentro de tu dominio personal (¡no sólo tu reino!) otorga + 5%. Este bono se acumula para varias universidades.
- si (¡y sólo si!) tu cultura tiene la tradición de la "cultura filosófica", aprender los rasgos de educación y el rasgo de erudito (que puedes obtener como beneficio final del árbol de habilidades de erudito) también otorga una bonificación a tu fascinación cultural. (+10 % para académicos, + 5 % para cada estrella del rasgo de educación de aprendizaje, es decir, +20 % para filósofos intelectuales.
- bonificación de lugar sagrado: los católicos obtienen una bonificación del 5 % de la catedral de colonia, siempre que algún católico posea ese lugar sagrado. Los ortodoxos obtienen una bonificación del 15% de Constantinopla siempre que algún ortodoxo retenga ese lugar sagrado. Obviamente, ambos boni también se aplican a otras religiones y herejías caseras que consideran esos lugares como lugares sagrados siempre que su fe los controle.
El bono de exposición y el bono de fascinación se pueden acumular, pero siempre debes intentar evitar acumularlos a menos que necesites esa innovación con mucha urgencia. Su progreso general será más rápido si tiene buenas posibilidades en más de una innovación al mismo tiempo y el bono de exposición se consumirá una vez que desbloquee esa tecnología específica, sin garantía de que obtendrá un nuevo bono de exposición en otra cosa. Además, es probable que puedas obtener tu bonificación de fascinación de hasta más del 55%, por lo que el exceso de posibilidades se desperdiciaría si lo acumulas con exposición. Por lo tanto, es mejor dejar que la tecnología con el bono de exposición se "desbloquee" a un ritmo ligeramente más lento del 45% y usar su bono de fascinación en tecnologías que no tienen exposición.
2.2 Tamaño del progreso
Cada innovación tiene una barra de progreso de 100 para completar. El tamaño de cada tick de progreso mensual (si obtiene uno) es de base 0,3 más 0,2 si la tecnología es de una época anterior (por ejemplo, de principios de la Edad Media cuando ya alcanzó la Alta Edad Media) más una bonificación variable que depende del desarrollo promedio de todos los condados de su cultura. Para obtener este bono, no importa si esos condados están dentro de tu reino o no.
¡El tamaño de tu cultura no tiene ningún impacto en absoluto! Una cultura que tiene sólo 3 condados con un desarrollo promedio de 20 tendrá una bonificación que es el doble que una cultura que tiene 20 condados con un desarrollo promedio de 10.
2.3 Desbloquear una nueva era
Una barra de progreso para desbloquear la siguiente era aparecerá automáticamente una vez que hayas investigado al menos la mitad de las tecnologías básicas de la era actual (¡las tecnologías regionales y culturales especiales de esa era no cuentan!) y hayas alcanzado la fecha mínima (que es 1200 para la Baja Edad Media. No sé la fecha mínima exacta para la Alta Edad Media, pero si comienzas en 1066, ya podrás desbloquearla). Prioriza siempre la investigación de las innovaciones de tu era actual hasta que tengas suficientes para avanzar a la siguiente era, antes de investigar las sobras de la era anterior, para obtener esa bonificación de progreso de 0,2 y la probabilidad base de avanzar en todas las tecnologías de la era actual. nueva era también lo antes posible. Como beneficio adicional, es muy probable que obtenga un bono de exposición a aquellas innovaciones menos necesarias a una edad temprana si las guarda para más adelante.
2.4 Desbloqueo instantáneo de la tecnología mediante la creación de una cultura híbrida
Si tienes el DLC de la corte real, puedes crear una cultura híbrida con otra cultura en tu reino que tenga una herencia cultural diferente (por ejemplo, no puedes hibridar italiano y siciliano, porque ambos tienen herencia latina) y un nivel cultural suficientemente alto. aceptación (creo que 40%). La cultura hírida recién creada desbloqueará instantáneamente todo el progreso de innovación que tienen ambas culturas "madres", lo que puede ser un atajo importante. Sin embargo, tenga en cuenta que solo su dominio personal adquirirá esa nueva cultura al principio y asegúrese de que el desarrollo promedio de sus condados personales sea igual o superior a su promedio cultural general; de lo contrario, crear la cultura híbrida podría dañar más su progreso. que bueno.
3) ¿Qué cultura inicial elegir?
Deberías empezar en 1066 con una cultura feudal. Comenzar en 867 no te dará ningún beneficio por este logro porque no puedes desbloquear la era medieval tardía anterior a 1200. Es posible investigar todas las innovaciones anteriores hasta 1200 si comienzas en 1066 y trabajas bien en tu investigación, por lo que comenzar antes solo agregaría más tiempo de espera a tu juego.
No existe una mejor cultura para elegir. Querrá elegir una cultura que cumpla con los siguientes criterios:
- ya está en la edad feudal
- no tiene el espíritu belicoso (porque ese espíritu es incompatible con la tradición de la cultura filosófica)
- tiene condados con un desarrollo muy alto y/o tiene muy pocos condados (lo que facilita impulsar el desarrollo medio)
- tiene un posible lugar para construir una universidad dentro de sus condados o cerca de ellos
Entre los mapas menos utilizados (signo más abajo a la derecha) hay un mapa que muestra el desarrollo y un mapa que muestra la economía y todos los edificios especiales existentes y potenciales, por lo que puedes usar esos dos mapas para verificar si tus culturas favoritas cumplen con esos criterios. Entre las mejores se encuentran los italianos (las culturas relacionadas cisalpina o siciliana tampoco son mucho peores, pero la italiana tiene el desarrollo promedio más alto para empezar), los egipcios, los bahraníes (noroeste de África) y algunas culturas indias. Casi todas las culturas ibéricas, excepto la castellana (¡belicosa!), también son opciones decentes, si quieres optar por algunos de los logros ibéricos especiales en tu partida. Sorprendentemente, los griegos son una elección mediocre. Tienen algunos de los condados más desarrollados del juego, pero también se extienden por condados subdesarrollados en las laderas y no tienen un lugar para construir universidades. Pero si tienes el DLC de la corte real, podría ser un movimiento OP comenzar como el imperio bizantino, conquistar temprano el norte de Egipto (incluida la universidad de El Cairo), reunir los condados más desarrollados de ambas culturas en tu dominio personal y luego crear un Cultura híbrida greco-egipcia.
4) ¿Qué hacer?
4.1) Descripción general rápida (consejos más detallados sobre algunos de los puntos siguientes)
- Si aún no eres el líder de tu cultura, conviértete en líder lo antes posible conquistando más condados de tu cultura.
- cría a tus herederos para que tengan el rasgo de genio. Si tu personaje inicial ya está casado con un cónyuge promedio sin rasgos especiales, intenta deshacerte del cónyuge (divorcio o "accidente desafortunado") y cásate con alguien que tenga el genio o al menos el rasgo inteligente (el genio puede ser bastante raro). al inicio del juego).
- Investiga lo antes posible la innovación del "derecho divino" de la Alta Edad Media, que te permite elevar la autoridad de tu corona a absoluta, lo que a su vez te permite elegir libremente a tu heredero entre tus descendientes elegibles (incluidas las hijas). Siempre que sea posible, elija un genio con un rasgo de educación en aprendizaje (prioridad en ese orden)
- obtén el beneficio "científico" para tu personaje inicial, así como para cualquier nuevo heredero, lo más rápido posible, para que puedas beneficiarte de su bonificación durante todo tu reinado. Si tu personaje no tiene la educación de aprendizaje, puedes comenzar con un estilo de vida de aprendizaje de todos modos y luego volver al estilo de vida que se ajuste a tu educación o puedes viajar un poco y obtener los 1000 XP de estilo de vida de aprendizaje necesarios visitando puntos. de intereses en el mapa que los proporciona.
- aumenta el atributo de aprendizaje de tu personaje lo más alto posible (aunque puedes detenerte en 48, más no ayudará ;-)).
- aproveche temprano un condado que tenga un lugar de construcción para una universidad para su dominio personal y comience a impulsar su desarrollo haciendo que su administrador continúe el desarrollo allí. Necesitarás un desarrollo de condado de 30 y el nivel mínimo de fama 4 (exaltado entre los hombres) para construir una universidad. Si ese condado aún no pertenece a su cultura, podría beneficiar su promedio de desarrollo convertirlo primero a su cultura, aunque eso no es necesario para utilizar los beneficios de la universidad. Una vez que tenga la universidad, asegúrese de que este condado permanezca en su dominio al momento de la herencia (considere convertirlo en su capital, siempre y cuando esté atrapado en la sucesión de partición).
- establecer la tradición de la "cultura filosófica". Establecer una nueva tradición en tu cultura (haciendo clic en reformar cultura en la pantalla de cultura) cuesta mucha fama, sin modificar, creo que es 7000 para esta tradición específica, así que haz lo habitual para acumular fama y guardarla.
- obtener el legado de la primera dinastía en la categoría "sangre" y los dos primeros (lomos generosos y juventud estudiosa) en la categoría "parientes". Esto último aumenta en gran medida las posibilidades de que sus hijos obtengan buenas características educativas.
- aumentar el desarrollo promedio en los condados de su cultura haciendo que su administrador aumente el desarrollo del condado siempre que sea posible y/o convierta algunos condados selectos con un desarrollo muy alto a su cultura. Construya mejoras en los condados que proporcionen una bonificación al desarrollo en los condados de su cultura (las más efectivas son los molinos de viento, los molinos de agua y los caravasares). Evite convertir condados con bajo desarrollo a su cultura, déjelos mantener su propia cultura y, en cambio, aumente la aceptación cultural.
- seleccione con cuidado su fascinación cultural. Priorice la era actual sobre la anterior, evite elegir innovaciones que ya estén impulsadas por una bonificación de exposición y no se duerma con aquellas innovaciones que aumentan su desarrollo y elevan su límite máximo de desarrollo.
- intenta conseguir artefactos que mejoren el progreso en el estilo de vida y/o el puntaje de aprendizaje (generalmente artefactos de libros, también algunas reliquias sagradas. Esto es más fácil si tienes la expansión de la corte real, por lo que puedes usar y crear artefactos de la corte, pero hay algunos artefactos de baratijas con tales propiedades en el juego básico también)
- desbloquea rasgos que te dan mejoras de salud y, en general, trata de evitar riesgos indebidos para que tus personajes alcancen una edad avanzada (porque tienden a tener mejores puntajes de aprendizaje a una edad más alta después de acumular varios beneficios y quieres usarlos durante el mayor tiempo posible). el mayor tiempo posible).
4.2) Cómo criar genios de forma eficaz
Para conseguir que este rey filósofo altamente eficiente, bueno en todo y con una puntuación de aprendizaje absurdamente alta, impulse el progreso de tu investigación, tendrás que trabajar para lograrlo incluso antes de que él (o ella) nazca. Lo primero que desea obtener es el rasgo de genio congénito, que le otorga un plus de 5 a cada habilidad a partir de la edad 0, lo que a su vez aumenta en gran medida sus posibilidades de obtener una buena habilidad educativa. El rasgo también aumenta la ganancia de XP de tu estilo de vida en un 30%, lo que ayuda mucho cuando necesitas obtener ventajas de un estilo de vida que no coincide con tu rasgo educativo. Si creas un personaje inicial personalizado en el generador de reglas, obtén ese rasgo incluso si tienes que reducir otras puntuaciones para que se mantenga dentro del límite de logros. Si comienza con un gobernante histórico, intente al menos conseguir un cónyuge genio de inmediato.
Es muy raro que el rasgo de genio ocurra al azar, por lo que si quieres casar constantemente a tus hijos genios con esposas genios para asegurar un linaje de gobernantes genios, es probable que los hagas casar con primos con bastante frecuencia. Esto no es tan malo como parece, puedes hacerlo muchas veces hasta que ocurra el horrible rasgo endogámico, especialmente si tienes varios linajes de parientes con el rasgo de genio para elegir. Sin embargo, evite los matrimonios avunculados o entre hermanos, ya que crearán rasgos congénitos negativos mucho más rápidamente que los matrimonios entre primos. Recoger el legado de la dinastía de "sangre fuerte" también ayuda a contrarrestar el impacto negativo de la endogamia. Para obtener un acervo genético lo suficientemente grande de parientes genios, intente casar a cualquier genio y/o descendiente inteligente con cónyuges que compartan ese rasgo, incluso si eso significa que tiene que elegir a personas de baja cuna sin tierras en lugar de cónyuges que proporcionarían alianzas matrimoniales sólidas.
Si tiene un hijo que "sólo" tiene el rasgo inteligente, casarlo con un cónyuge que también tiene "sólo" inteligencia le dará mejores resultados que casarlo con un genio. Inteligente + Inteligente siempre produce al menos inteligencia con una alta probabilidad de reforzar el rasgo hasta llegar al genio. Inteligente + genio se tratan como dos rasgos separados (al igual que casarse con inteligente, por ejemplo, con belleza), es decir, el niño tiene la posibilidad de heredar cualquiera de los rasgos, ¡pero también puede terminar heredando ninguno de los dos!
Para asegurarse de encontrar esos cónyuges geniales, no empiece a buscar cuando su heredero ya tenga dieciséis años. Los niños genios, especialmente los hijos de gobernantes terratenientes, son muy buscados y los NPC generalmente los prometen a una edad temprana, por lo que desea casar a su heredero con un cónyuge genio de su edad sin tener que asesinar a sus prometidas primero, concertar un compromiso cuando todavía es un niño.
4.3) Cómo educar bien a tu heredero
Al educar a su heredero, obviamente desea establecer el enfoque educativo en la educación del aprendizaje, pero solo debe hacerlo si su hijo adquiere un rasgo infantil coincidente a los 3 años (curioso o pensativo). Tener la tradición cultural filosófica aumenta la posibilidad de tener niños pensativos; de lo contrario, el rasgo infantil es aleatorio. No lo fuerce si el niño no tiene el rasgo educativo adecuado; aún puede obtener una puntuación de aprendizaje alta y ser eficaz en la investigación con otro tipo de educación. En general, su gobernante será más efectivo con otro rasgo educativo fuerte que con un rasgo educativo de mal aprendizaje que resultó de educarlo sin tener en cuenta sus talentos. Si tu heredero principal resulta ser completamente malo en aprendizaje, aún puedes designar a otro heredero usando la autoridad absoluta de la corona (o, si es necesario, desheredando a los niños, convirtiéndolos en monjes u obligándolos a ser caballeros en batallas muy arriesgadas).
Durante la infancia, los niños obtendrán puntos de habilidad aleatorios que a menudo se correlacionan con las altas habilidades de su tutor, así que siempre elija un tutor que tenga un alto nivel de aprendizaje, si no los educa usted mismo. Cuando tengas la oportunidad de influir en sus rasgos de carácter, elige aquellos que aumenten o al menos no reduzcan su capacidad de aprendizaje. Si no los educa usted mismo, es probable (pero no garantizado) que adquieran rasgos de carácter que tiene su tutor.
Enviar a un niño a la universidad aumenta sus posibilidades de obtener la mejor educación, pero es prohibitivamente caro. La mayoría de las veces no lo hice, ya que tener un niño genio educado por un guardián genio suele ser suficiente para obtener el rasgo de educación de 4 estrellas.
Un tutor que tiene el beneficio de "pedagogía" del árbol de habilidades escolares aumentará un atributo aleatorio del niño de 1 a 3, a menudo es el atributo del enfoque educativo. Un padre que tiene el beneficio "preparado para gobernar" del árbol de habilidades familiar (diplomacia) le dará a cada uno de sus hijos de 1 a 3 puntos de habilidad aleatorios, independientemente de si es su tutor o no. Esto funciona retroactivamente incluso si sus hijos ya son adultos cuando desbloquea ese beneficio.
Los niños gobernantes experimentan eventos especiales aleatorios que pueden aumentar sus habilidades y pueden utilizar el evento especial "conocer a sus compañeros", que también brinda oportunidades para perfeccionar sus habilidades. Esto se aplica tanto a los NPC como a los personajes jugadores, por lo que a menudo es beneficioso darle a su heredero un feudo seguro y rentable para gobernar cuando ya tenga menos de dieciséis años. De todos modos, un niño genio de diez años ya tendrá mejores habilidades que muchos vasallos NPC adultos. Es mejor no darles vasallos todavía, porque los niños tienen opciones restringidas para la diplomacia y es muy probable que los vasallos NPC adultos se rebelen contra un niño señor.
Al menos cuando el heredero haya alcanzado la edad adulta, asegúrese de que tenga algo que hacer, déle tierras para gobernar y/o trabajos en su corte. Los gobernantes terratenientes desarrollan su experiencia de beneficios de estilo de vida mucho más rápido que los cortesanos ociosos. Un buen truco para "educar" más a tu joven heredero adulto es obligarlo a ser un caballero en tiempos de paz y luego hacer que viaje junto a ti usando la opción de viaje "entrenar caballeros" que se desbloquea al tener una academia militar (esto solo funciona si es uno de tus tres peores caballeros, pero si tienes un reino considerable con muchos señores experimentados, es probable que tu joven de 16 años esté entre los peores caballeros). No solo obtendrá destreza y posiblemente rasgos de comandante o el rasgo de maestro de espadas, sino que también acumulará experiencia para el rasgo de viajero y el rasgo de peregrino (si lo llevas en una peregrinación).
4.4) Cómo aumentar tu puntuación de aprendizaje como personaje adulto
¿Pensaste que estaba bromeando antes cuando dije que puedes detener el aprendizaje en 48? Si es así, deberías leer este párrafo ;-). Sí, es posible aprender 48 y más, mi personaje récord incluso llegó a más de 80.
Para obtener más aprendizaje como personaje adulto, puedes hacer lo siguiente:
- tener un cónyuge con altos conocimientos y que haga la tarea de concejal de mecenazgo.
- Obtenga los rasgos "círculos académicos" y "aprender en el trabajo" del árbol de habilidades académicas. El primero aumenta tu aprendizaje en 2 por cada nivel de devoción (¡así que llega a 10!), el segundo aumenta todas tus habilidades en un 20% de cada uno de los atributos primarios de tu concejal (que son otros 3-5 puntos de aprendizaje si tienes un capellán de la corte experto.) El erudito del beneficio finalista vale otros 5 puntos. Si tu heredero ya ha desbloqueado las ventajas de aprender estilo de vida cuando se convierte en tu personaje de jugador, recuerda que puedes redistribuirlas una vez si ha invertido en el árbol de habilidades equivocado.
- viajar y realizar peregrinaciones para maximizar el rasgo de viajero y peregrino para obtener otros 5 puntos de aprendizaje total (entre otros beneficios). Viajar también desencadena una gran variedad de eventos aleatorios, algunos de los cuales te permiten aumentar tus habilidades u obtener modificadores temporales que las aumentan o adquirir artefactos útiles.
- Intenta conseguir los rasgos de carácter de herbolario y sabio. Tienes la oportunidad de lograr esto durante eventos aleatorios de desafío de estilo de vida que ocurren durante el estilo de vida de aprendizaje (el evento del herbolario probablemente durante el estilo de vida de la medicina, el rasgo del hombre sabio probablemente durante el estilo de vida de la erudición. Visitar el centro intelectual de tu religión para hacer turismo durante tu Los viajes (Roma para los cristianos, Bagdad para los musulmanes) también brindan a los personajes de educación educativa la oportunidad de adquirir el rasgo de hombre sabio u obtener puntos de habilidad de aprendizaje adicionales.
- Intente conseguir artefactos que impulsen el aprendizaje y/o la experiencia de estilo de vida. Los más comunes en el juego base son las "escrituras enjoyadas", un abalorio que aumenta tu aprendizaje por 1 por nivel de devoción. Varios de ellos se acumulan. Esto es aún más fácil si tienes el DLC de la corte real, porque puedes encargar la creación de artefactos del libro de la corte en lugar de esperar eventos aleatorios que te den los correctos.
- tener cualquier universidad en tu dominio personal aumenta tu aprendizaje en 1 por nivel de fama. Se acumulan varias universidades. Algunos de ellos también potencian un atributo adicional de la misma manera (Intriga en Siena, Diplomacia en El Cairo).
- Hacer el evento de visita a la universidad (caro y que requiere mucho tiempo) puede aumentar tus atributos y tiene la posibilidad de mejorar tu rasgo educativo en una estrella (incluida la posibilidad de obtener una quinta estrella si ya tienes cuatro). No estoy seguro de si eso ya está en el juego base o si solo está disponible con el DLC Wardens and Wardens.
5) ¿Qué otros logros conseguir?
Durante el mismo juego, asegúrate de mejorar completamente un edificio del ducado (que requiere tecnología de finales de la Edad Media) para obtener el logro "monumental" y para adquirir y desarrollar un condado minero con hasta 60 ingresos (que también requiere mejoras de tecnología de finales de la Edad Media o al menos es muy, muy difícil de lograr sin ellos) y mueve tu capital allí para obtener el logro "Rey de Oro y Hierro".
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desbloqueé esto alrededor del año 1400 con la cultura italiana, a la que cambié porque era mucho más avanzada que mi cultura normanda original. Si utilizas una cultura tan avanzada, deberías tenerla al final del juego si investigas continuamente las innovaciones destacadas.