Crusader Kings III
158 Logros
2,250
173-230h
PC
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Brave and Bold
As the Piasts in 867, rule a Feudal Poland and own a Famed+ regalia, crown, weapon, and armor
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Cómo desbloquear el logro Brave and Bold en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, debes comenzar en 867 como el Gran Cacique Siemowit Piast de Polania y liderar su dinastía para gobernar el Reino de Polonia (tener el título es suficiente, no necesariamente tienes que controlar todas sus tierras de jure). convierte tu forma de gobierno al feudalismo y posee insignias, coronas, armas y armaduras de la rareza famosa o mejor (ilustre, mítica). Esos objetivos se pueden cumplir en cualquier orden, pero probablemente obtendrás los artefactos al final, porque los artefactos famosos son raros al principio del juego y debes ser feudal para obtener algunas de las cosas que mejoran tus posibilidades de producir artefactos famosos. Los artefactos deben funcionar en las ranuras del inventario de tu personaje, las coronas famosas y las armas que solo funcionan como artefactos de la corte de artículos de pedestal (como, por ejemplo, la corona de Justiniano en el Imperio Bizantino) no cuentan.
1) Conquistar Polonia
Comienzas como una nación tribal subdesarrollada, pero la buena noticia es que tus vecinos directos no están en mejor situación y tu ducado inicial es razonablemente fuerte, por lo que conquistar y unir la Polonia tribal es la parte más fácil de este logro. Deberías tener al menos un buen aliado cerca (para mí, Silesia funcionó bien, prácticamente nos turnamos para iniciar guerras y ayudarnos mutuamente a expandir nuestro territorio y una vez que tuve lo suficiente para fundar Polonia, ellos se ofrecieron felices como voluntarios para convertirse en mi vasallo). Tenga cuidado de no alejar demasiado a todas sus tropas de su capital, porque a todos sus vecinos tribales les encanta atacar y una incursión exitosa en su capital puede costarle cortesanos valiosos e incluso miembros de su familia, por lo que siempre debe mantener algunas tropas en reserva que está lista para ahuyentar a un ejército de asalto.
La cultura polaca tiene acceso a Konni, un tipo especial de caballería ligera con mejores estadísticas en general y una gran persecución. La mejor combinación de hombres de armas para el juego inicial son varios grupos de Konni más lanceros para contrarrestar la caballería enemiga.
Más difícil que conquistar Polonia inicialmente es MANTENERLA el tiempo suficiente para completar el resto de nuestros objetivos, ya que toda Polonia es un territorio tribal subdesarrollado con bajos ingresos y probablemente pronto habrá algunas naciones más poderosas y avanzadas al oeste y al sur (Este). Francia, Baviera, Italia, Hungría). En el este, Rusia y Galicia-Vohylna también tienen el potencial de convertirse en reinos bastante poderosos (aunque tribales) y también serás acosado regularmente por ejércitos de noruegos rebeldes de alrededor de 8000 que buscan conquistar uno de tus ducados como nuevo hogar.
Por lo tanto, recomiendo no detenerse en la conquista de Polonia, sino crecer, posiblemente apuntando al Imperio de Slavia Occidental, para convertirse en una nación lo suficientemente fuerte como para disuadir a los invasores extranjeros. Recuperar temprano a sus débiles vecinos eslavos occidentales (Bohemia, Moravia, Polabia) también hará menos probable que se forme el HRE.
También debes intentar tener siempre al menos uno o dos aliados fuertes.
2) Volverse feudal
Convertir tu reino de tribal a feudal es una decisión importante y requiere lo siguiente:
- tener autoridad tribal absoluta como gobernante independiente
- tener al menos el desarrollo 5 en tu capital
- tener una religión organizada
- tener desbloqueadas el 70% de las innovaciones de la era tribal no local
Sin embargo, no se apresure a convertirse en feudal en el momento en que cumpla esos requisitos previos. Dado que toda su tierra está bastante subdesarrollada, comenzará con unos ingresos de oro muy bajos. Convertirse en feudal destruirá los pocos edificios tribales que proporcionaban ingresos adicionales, reducirá drásticamente sus impuestos y ahora todos sus hombres de armas deberán recibir su pago en oro en lugar de honor. También pierdes la capacidad de atacar. Por lo tanto, convertirse prematuramente al feudalismo puede debilitarlos drásticamente y llevarlos a la quiebra del Estado. Asegúrate de tener desbloqueadas las tecnologías necesarias para construir mejoras de tenencias y también la innovación de los constructores de ciudades para poder llenar tu vasto terreno vacío con tenencias adicionales y ahorrar alrededor de 5000 de oro, para que puedas encontrar inmediatamente algunas ciudades y templos en tu dominio y construya mejoras en sus propiedades que le brinden más ingresos, para que pueda mantener su máximo de hombres de armas. Idealmente, el monarca que introduce el feudalismo debería haber tenido un estilo de vida de mayordomía para desbloquear el árbol de habilidades del arquitecto.
Para alcanzar el desarrollo 5, simplemente haga que su administrador aumente el desarrollo en su capital. Su capital inicial, el condado de Poznan, es bastante buena (5 propiedades y tiene una propiedad de tierras agrícolas), pero Cracovia, la capital de jure de Polonia, es mejor a largo plazo (6 propiedades, una de ellas tierras de cultivo y un lugar para construir una universidad. Es probable que termines con el logro aproximadamente cuando alcances los 30 de desarrollo necesarios para construir la universidad, así que siéntete libre de quedarte en Poznan si no quieres jugar una campaña de Polonia de larga duración).
Para obtener una religión organizada, podrías convertirte al catolicismo o a la ortodoxia o podrías intentar capturar 3 lugares sagrados de Sloviansk y reformar el paganismo de Sloviansk. Mantenerse pagano es, con diferencia, la opción más difícil, ya que te convierte en un objetivo principal para las guerras religiosas de tus poderosos vecinos católicos del oeste y tendrás que depender de las naciones tribales paganas más inestables del este para establecer alianzas. También tendrás que conquistar bastante terreno para llegar a tu tercer lugar sagrado. Con diferencia, la opción más sencilla es convertirse al catolicismo. Puedes jugar bien con tus vecinos occidentales, ganar mucha piedad luchando contra los paganos del este y usar regularmente algo de esa piedad para pedirle oro al Papa. Ser ortodoxo te da una mejor bonificación por el progreso de la investigación, pero hace que conseguir alianzas con los católicos sea más difícil y, en mi humilde opinión, la opción de pedirle oro al Papa es más valiosa que la bonificación por progreso. Recomendaría seguir siendo pagano mientras conquistas Polonia, luego convertirte una vez que poseas la mayor parte de la tierra que necesitas y tengas una buena reputación con tus vasallos, de modo que muchos de los condados de tu reino se conviertan junto a ti.
Obtener el 70% de las innovaciones tribales te llevará algo de tiempo, ya que comienzas con solo 5 de 14 innovaciones y un desarrollo promedio de 1. Además, la cultura polaca tiene la tradición de los Tradicionalistas Stauch, lo que disminuye tu bonificación de fascinación cultural y la hace Es más difícil crear culturas híbridas. Definitivamente críe a sus herederos para que tengan inteligencia y trate de conseguir un heredero con educación en aprendizaje.
Conquistar a los prusianos y formar una cultura híbrida con ellos puede acelerar considerablemente la investigación, ya que se obtiene instantáneamente su progreso en la investigación, se puede adoptar su base ethos burocrática y deshacerse de la tradición tradicionalista acérrima en el proceso. Será necesario impulsar la aceptación cultural hasta un 80% en lugar del 40% habitual, pero aún así vale la pena.
Si eres rápido en tus conquistas, tomar la decisión de "unir a los eslavos occidentales" también puede ayudarte al desbloquear instantáneamente dos innovaciones.
3) Obtener artefactos famosos
Básicamente, existen 3 formas de conseguir esos 4 artefactos famosos.
a) Hacerlos tú mismo
Puedes crear un artefacto tomando la decisión de "comisión de artefacto" para producir un artefacto específico o patrocinando la inspiración de un artesano que aparece al azar en tu corte. Estos últimos suelen tener mejores habilidades y, por lo tanto, muchas más posibilidades de producir un artefacto famoso, pero aparecen al azar y no puedes elegir qué tipo de artefacto producirán. La probabilidad básica de que un artefacto creado por la decisión de la comisión sea famoso o mejor es cero, pero en realidad puedes tener una buena oportunidad de producir un artefacto famoso incluso con esa decisión si acumulas algunos modificadores:
- aumentar la calidad de tu alojamiento en las anemidades de tu corte al máximo (5) (solo se puede hacer después de convertirte al feudalismo, ya que las cortes tribales están atrapadas con un nivel máximo de anemidad de la corte de 2)
- tener un edificio del ducado de herrerías de la corona en su capital (requiere los burhs de innovación medieval temprano para construir)
- tener una mina en tu dominio personal. El condado de Caslaw en Bohemia tiene un espacio para construir una mina.
Con esos tres, deberías poder producir 4 artefactos famosos con bastante rapidez, aunque todavía existe la posibilidad de que los artefactos resulten ser solo obras maestras. Incluso con sólo dos de ellos, ya tienes una buena posibilidad de conseguir un artículo famoso.
b) Robarlos
Tus posibilidades de saquear un famoso artefacto de inventario al azar mientras atacas o asedias las capitales de otros señores son bastante bajas, ya que de esa manera solo se pueden obtener artículos de la corte y artículos no equipados. Solo tienes la posibilidad de saquear un objeto equipado si matas al usuario en una batalla.
Sin embargo, puedes robar artefactos específicos si tienes derechos sobre ellos. Para obtener un reclamo sobre un artefacto extranjero que en realidad no tiene nada que ver con tu dinastía, necesitarás la ventaja "falsificador consumado" del árbol de habilidades del diplomático. Luego puedes explorar el inventario de cualquier señor hasta que encuentres un artefacto famoso y luego forjar un reclamo sobre él a costa de una gran parte de la fama y la opinión negativa del personaje objetivo.
Una vez que tenga el reclamo, puede obtener el artefacto realizando una de las siguientes acciones:
- exigírselo directamente al propietario (si el propietario es un militar más débil y/o un poco cobarde, es posible que simplemente se lo entregue)
- Duelo con el propietario por el artefacto (el propietario puede negarse si su destreza es significativamente menor que la tuya)
- robar el artefacto con un plan de intriga hostil
- declarar la guerra por reclamación de artefactos al propietario
c) ganarlos en un torneo (requiere DLC de giras y torneos)
Organice un torneo usted mismo y establezca la calidad del precio al más alto nivel, lo que garantiza ser famoso o ilustre. Las competiciones marciales (cuerpo a cuerpo, duelo, lucha libre, tiro con arco, justa) tienen muchas posibilidades de que el precio sea un arma o armadura (aunque a veces solo obtienes una baratija o un pedestal). Si organizas el torneo tú mismo, el concurso de duelo es muy fácil de ganar siempre que tengas suficiente destreza para calificar, porque puedes simplemente afirmar que tu oponente hizo trampa y descalificarlo si pierdes (a costa de cierta pérdida de fama y puntos de tiranía). ). Sin embargo, este método solo puede conseguirte armas y armaduras; para obtener coronas e insignias tendrás que usar uno de los otros dos métodos.
1) Conquistar Polonia
Comienzas como una nación tribal subdesarrollada, pero la buena noticia es que tus vecinos directos no están en mejor situación y tu ducado inicial es razonablemente fuerte, por lo que conquistar y unir la Polonia tribal es la parte más fácil de este logro. Deberías tener al menos un buen aliado cerca (para mí, Silesia funcionó bien, prácticamente nos turnamos para iniciar guerras y ayudarnos mutuamente a expandir nuestro territorio y una vez que tuve lo suficiente para fundar Polonia, ellos se ofrecieron felices como voluntarios para convertirse en mi vasallo). Tenga cuidado de no alejar demasiado a todas sus tropas de su capital, porque a todos sus vecinos tribales les encanta atacar y una incursión exitosa en su capital puede costarle cortesanos valiosos e incluso miembros de su familia, por lo que siempre debe mantener algunas tropas en reserva que está lista para ahuyentar a un ejército de asalto.
La cultura polaca tiene acceso a Konni, un tipo especial de caballería ligera con mejores estadísticas en general y una gran persecución. La mejor combinación de hombres de armas para el juego inicial son varios grupos de Konni más lanceros para contrarrestar la caballería enemiga.
Más difícil que conquistar Polonia inicialmente es MANTENERLA el tiempo suficiente para completar el resto de nuestros objetivos, ya que toda Polonia es un territorio tribal subdesarrollado con bajos ingresos y probablemente pronto habrá algunas naciones más poderosas y avanzadas al oeste y al sur (Este). Francia, Baviera, Italia, Hungría). En el este, Rusia y Galicia-Vohylna también tienen el potencial de convertirse en reinos bastante poderosos (aunque tribales) y también serás acosado regularmente por ejércitos de noruegos rebeldes de alrededor de 8000 que buscan conquistar uno de tus ducados como nuevo hogar.
Por lo tanto, recomiendo no detenerse en la conquista de Polonia, sino crecer, posiblemente apuntando al Imperio de Slavia Occidental, para convertirse en una nación lo suficientemente fuerte como para disuadir a los invasores extranjeros. Recuperar temprano a sus débiles vecinos eslavos occidentales (Bohemia, Moravia, Polabia) también hará menos probable que se forme el HRE.
También debes intentar tener siempre al menos uno o dos aliados fuertes.
2) Volverse feudal
Convertir tu reino de tribal a feudal es una decisión importante y requiere lo siguiente:
- tener autoridad tribal absoluta como gobernante independiente
- tener al menos el desarrollo 5 en tu capital
- tener una religión organizada
- tener desbloqueadas el 70% de las innovaciones de la era tribal no local
Sin embargo, no se apresure a convertirse en feudal en el momento en que cumpla esos requisitos previos. Dado que toda su tierra está bastante subdesarrollada, comenzará con unos ingresos de oro muy bajos. Convertirse en feudal destruirá los pocos edificios tribales que proporcionaban ingresos adicionales, reducirá drásticamente sus impuestos y ahora todos sus hombres de armas deberán recibir su pago en oro en lugar de honor. También pierdes la capacidad de atacar. Por lo tanto, convertirse prematuramente al feudalismo puede debilitarlos drásticamente y llevarlos a la quiebra del Estado. Asegúrate de tener desbloqueadas las tecnologías necesarias para construir mejoras de tenencias y también la innovación de los constructores de ciudades para poder llenar tu vasto terreno vacío con tenencias adicionales y ahorrar alrededor de 5000 de oro, para que puedas encontrar inmediatamente algunas ciudades y templos en tu dominio y construya mejoras en sus propiedades que le brinden más ingresos, para que pueda mantener su máximo de hombres de armas. Idealmente, el monarca que introduce el feudalismo debería haber tenido un estilo de vida de mayordomía para desbloquear el árbol de habilidades del arquitecto.
Para alcanzar el desarrollo 5, simplemente haga que su administrador aumente el desarrollo en su capital. Su capital inicial, el condado de Poznan, es bastante buena (5 propiedades y tiene una propiedad de tierras agrícolas), pero Cracovia, la capital de jure de Polonia, es mejor a largo plazo (6 propiedades, una de ellas tierras de cultivo y un lugar para construir una universidad. Es probable que termines con el logro aproximadamente cuando alcances los 30 de desarrollo necesarios para construir la universidad, así que siéntete libre de quedarte en Poznan si no quieres jugar una campaña de Polonia de larga duración).
Para obtener una religión organizada, podrías convertirte al catolicismo o a la ortodoxia o podrías intentar capturar 3 lugares sagrados de Sloviansk y reformar el paganismo de Sloviansk. Mantenerse pagano es, con diferencia, la opción más difícil, ya que te convierte en un objetivo principal para las guerras religiosas de tus poderosos vecinos católicos del oeste y tendrás que depender de las naciones tribales paganas más inestables del este para establecer alianzas. También tendrás que conquistar bastante terreno para llegar a tu tercer lugar sagrado. Con diferencia, la opción más sencilla es convertirse al catolicismo. Puedes jugar bien con tus vecinos occidentales, ganar mucha piedad luchando contra los paganos del este y usar regularmente algo de esa piedad para pedirle oro al Papa. Ser ortodoxo te da una mejor bonificación por el progreso de la investigación, pero hace que conseguir alianzas con los católicos sea más difícil y, en mi humilde opinión, la opción de pedirle oro al Papa es más valiosa que la bonificación por progreso. Recomendaría seguir siendo pagano mientras conquistas Polonia, luego convertirte una vez que poseas la mayor parte de la tierra que necesitas y tengas una buena reputación con tus vasallos, de modo que muchos de los condados de tu reino se conviertan junto a ti.
Obtener el 70% de las innovaciones tribales te llevará algo de tiempo, ya que comienzas con solo 5 de 14 innovaciones y un desarrollo promedio de 1. Además, la cultura polaca tiene la tradición de los Tradicionalistas Stauch, lo que disminuye tu bonificación de fascinación cultural y la hace Es más difícil crear culturas híbridas. Definitivamente críe a sus herederos para que tengan inteligencia y trate de conseguir un heredero con educación en aprendizaje.
Conquistar a los prusianos y formar una cultura híbrida con ellos puede acelerar considerablemente la investigación, ya que se obtiene instantáneamente su progreso en la investigación, se puede adoptar su base ethos burocrática y deshacerse de la tradición tradicionalista acérrima en el proceso. Será necesario impulsar la aceptación cultural hasta un 80% en lugar del 40% habitual, pero aún así vale la pena.
Si eres rápido en tus conquistas, tomar la decisión de "unir a los eslavos occidentales" también puede ayudarte al desbloquear instantáneamente dos innovaciones.
3) Obtener artefactos famosos
Básicamente, existen 3 formas de conseguir esos 4 artefactos famosos.
a) Hacerlos tú mismo
Puedes crear un artefacto tomando la decisión de "comisión de artefacto" para producir un artefacto específico o patrocinando la inspiración de un artesano que aparece al azar en tu corte. Estos últimos suelen tener mejores habilidades y, por lo tanto, muchas más posibilidades de producir un artefacto famoso, pero aparecen al azar y no puedes elegir qué tipo de artefacto producirán. La probabilidad básica de que un artefacto creado por la decisión de la comisión sea famoso o mejor es cero, pero en realidad puedes tener una buena oportunidad de producir un artefacto famoso incluso con esa decisión si acumulas algunos modificadores:
- aumentar la calidad de tu alojamiento en las anemidades de tu corte al máximo (5) (solo se puede hacer después de convertirte al feudalismo, ya que las cortes tribales están atrapadas con un nivel máximo de anemidad de la corte de 2)
- tener un edificio del ducado de herrerías de la corona en su capital (requiere los burhs de innovación medieval temprano para construir)
- tener una mina en tu dominio personal. El condado de Caslaw en Bohemia tiene un espacio para construir una mina.
Con esos tres, deberías poder producir 4 artefactos famosos con bastante rapidez, aunque todavía existe la posibilidad de que los artefactos resulten ser solo obras maestras. Incluso con sólo dos de ellos, ya tienes una buena posibilidad de conseguir un artículo famoso.
b) Robarlos
Tus posibilidades de saquear un famoso artefacto de inventario al azar mientras atacas o asedias las capitales de otros señores son bastante bajas, ya que de esa manera solo se pueden obtener artículos de la corte y artículos no equipados. Solo tienes la posibilidad de saquear un objeto equipado si matas al usuario en una batalla.
Sin embargo, puedes robar artefactos específicos si tienes derechos sobre ellos. Para obtener un reclamo sobre un artefacto extranjero que en realidad no tiene nada que ver con tu dinastía, necesitarás la ventaja "falsificador consumado" del árbol de habilidades del diplomático. Luego puedes explorar el inventario de cualquier señor hasta que encuentres un artefacto famoso y luego forjar un reclamo sobre él a costa de una gran parte de la fama y la opinión negativa del personaje objetivo.
Una vez que tenga el reclamo, puede obtener el artefacto realizando una de las siguientes acciones:
- exigírselo directamente al propietario (si el propietario es un militar más débil y/o un poco cobarde, es posible que simplemente se lo entregue)
- Duelo con el propietario por el artefacto (el propietario puede negarse si su destreza es significativamente menor que la tuya)
- robar el artefacto con un plan de intriga hostil
- declarar la guerra por reclamación de artefactos al propietario
c) ganarlos en un torneo (requiere DLC de giras y torneos)
Organice un torneo usted mismo y establezca la calidad del precio al más alto nivel, lo que garantiza ser famoso o ilustre. Las competiciones marciales (cuerpo a cuerpo, duelo, lucha libre, tiro con arco, justa) tienen muchas posibilidades de que el precio sea un arma o armadura (aunque a veces solo obtienes una baratija o un pedestal). Si organizas el torneo tú mismo, el concurso de duelo es muy fácil de ganar siempre que tengas suficiente destreza para calificar, porque puedes simplemente afirmar que tu oponente hizo trampa y descalificarlo si pierdes (a costa de cierta pérdida de fama y puntos de tiranía). ). Sin embargo, este método solo puede conseguirte armas y armaduras; para obtener coronas e insignias tendrás que usar uno de los otros dos métodos.