Crusader Kings III

Crusader Kings III

158 Logros

2,250

173-230h

PC
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Crusader Kings III.
Last Count, First King

Last Count, First King

Starting as Duke Nuño of Portucale in 1066, form Portugal

25

0.21%

Cómo desbloquear el logro Last Count, First King en Crusader Kings III - Guía Definitiva

El duque Nuno Il Vimaranes nació en 1066, debes jugar como cualquier gobernante en 1066 y es vasallo del rey García de Galicia. Formarse en Portugal es una decisión importante que puedes tomar y debes controlar completamente Beja y el Algarve sin perder ninguna otra tierra y tener 300 de oro.

Reinicie si Nuno no tiene ventajas en el árbol de Intriga, la ventaja que desea es Secuestrador. Quiere iniciar un plan de secuestro contra el emir Abu-Bakr ibn Abdallah del Emirato Aftasid. Una vez que llegues dentro de 1 mes, declara una Guerra Santa por el Ducado de Beha (puedes cambiar de objetivo si no elige el que deseas). Asegúrate de no tenerlo en la cárcel antes de comenzar la guerra, ya que quieres poder declarar la guerra.

Con suerte, poco después de que comience la guerra te secuestrarán y podrás hacer cumplir tus demandas. A partir de ahí, es posible que tengas suficientes impuestos para declararle la guerra a Sheikh Abu-Bakr por el Ducado del Algarve (si no, usa el truco del Secuestro nuevamente).

Con ambos en tu poder toma la decisión de formar Portugal y el logro es tuyo.

Para hacer esto sin el truco del Secuestro, usa el beneficio de Meritocracia para hacer un plan contra tu Rey y tomar su título para darte la fuerza para ganar esas guerras sin trucos. Revoca los títulos de tus condes para que puedas fortalecerte de antemano.
5
2

26 sep 2020 11:17

4 Comments
Creo que el beneficio Secuestro fue severamente debilitado contra alguien fuera de tu reino con el parche 1.1, por lo que ahora podría ser más fácil usar lo que dijiste al final. Aún no lo he intentado de ninguna manera, pero veré si el secuestro sigue siendo una opción válida para facilitar la guerra.
0
0
By Silent ChaosO9 on 01 oct 2020 02:05
Si lo hizo con el beneficio de Meritocracia, pero Nuno murió de cáncer. pero aun así obtuve el logro con el niño.
0
0
By VanGeko on 09 oct 2020 10:21
Es posible que esta guía desactualizada alguna vez haya sido buena (por lo tanto, no hay voto negativo de mi parte), pero como muchas cosas han cambiado hasta 2024, casi todo lo sugerido en esta guía es incorrecto y tratar de seguirla en realidad hará que no obtengas el logro. Más adelante publicaré una nueva guía sobre cómo hacerlo, pero aquí está la lista de errores con este:

- Olvídese del secuestro, el plan de secuestro se ha visto gravemente debilitado con posibilidades de éxito porque, en primer lugar, el objetivo es un gobernante, en segundo lugar, el objetivo está en un reino extranjero y, en tercer lugar, está en guerra con el reino del objetivo. Necesitarás ser lo suficientemente fuerte y/o conseguir aliados fuertes para derrotar a los emires musulmanes en el campo de batalla.
Aún puedes usar efectivamente el secuestro contra tu señor (el mismo reino, no en guerra) para ganar instantáneamente la guerra de tu facción independiente, pero Nuno no es lo suficientemente bueno como intrigante para tener una probabilidad de éxito decente al secuestrar a un gobernante extranjero, ni siquiera con una esposa muy intrigante y un excelente maestro de espías (en términos generales, el truco del secuestro aún puede funcionar si lo haces como se describe en Shadowblade1438, es decir, hacer el plan en paz y declarar la guerra justo cuando surge el evento para intentar el secuestro. Pero incluso hecho de esa manera no tendrás suficientes posibilidades de éxito a menos que seas un intrigante divino y seas lo suficientemente rico como para sobornar a muchos agentes (Nuno no es ninguna de esas cosas).

- ¡No debes quitarle el título a tu señor! La decisión de formar Portugal requiere que el título más alto que tengas sea inferior al rango del reino, por lo que convertirte en Rey de Galicia te impide formar Portugal. (Supongo que podrías usurpar el trono de tu señor, revocar los títulos de su condado para mejorar tu propio dominio y luego perder el título de tu reino nuevamente al ceder ante una facción reclamante, pero eso sería innecesariamente complicado, te costaría un tiempo valioso y simplemente terminarías). vuelve a ser un vasallo un poco más poderoso, con tu señor y la mayoría de tus compañeros vasallos odiándote y tu puntuación de legitimidad está por los suelos.)

- En realidad, no tienes que controlar completamente el territorio de jure de los ducados, pero debes tener los 4 títulos de ducados (Portucale, Coimbra, Beja y Algarve), 3 de los cuales necesitarás crear o usurpar por 250 oro cada uno.

- Con respecto al comentario de VanGeko: Obtener el logro como heredero de Nuno fue un error o los requisitos cambiaron desde 2020. A estas alturas, debes formar Portugal COMO NUNO MISMO para obtener el logro. En repetidas ocasiones he fracasado en conseguir el logro cuando formé Portugal como heredero de Nuno. En un comentario anterior que eliminé ahora especulé que se debía a que ya no tenía el título de Portucale, pero después de varios intentos fallidos más en los que todavía tenía ese título, estoy bastante seguro de que en realidad no puedes conseguirlo. el logro después de la muerte de Nuno (que es también lo que dice la descripción del logro).
0
0
By Hirntoht on 16 may 2024 04:57
Desafortunadamente, el truco del secuestro es casi imposible ahora. Tendrás que hacerlo a la antigua usanza para conseguir que tus levas lleguen a un punto en el que puedas ganar una guerra con los moros del sur.

Editar: En realidad, curiosamente, dejé que se llevara a cabo el evento de secuestro "Ataque en la autopista" y me brindó opciones. Luego, cuando ese evento aún estaba en marcha, le declaré la guerra al tipo. El plan se redujo al 5%, pero el evento aún decía ~80% o lo que sea y podía secuestrarlo, obteniendo así un puntaje de guerra instantáneo del 100%.

No estoy seguro de si esto es reproducible, pero pensé en compartir mi experiencia.
0
0
By Shadowblade1438 on 22 jun 2022 21:45
View all 4 comments Show less comments
Como la última guía para esto tiene información desactualizada, decidí escribir una nueva que también cubra las diferentes tácticas viables dependiendo de si tienes el DLC "Fate of Iberia" o no.

1) Información general y requisitos previos

Necesitamos comenzar como el Duque Nuno II Vimaranes, el gobernante histórico del Ducado de Portucale y vasallo del reino de Galicia en 1066. Necesitamos tomar la decisión especial de formar el reino de Portugal jugando como el propio Nuno, el logro se vuelve imposible. una vez que su heredero se haga cargo. Eso significa que tenemos un calendario relativamente apretado, ya que Nuno ya tiene más de treinta años, no tiene beneficios especiales de salud y, a menudo, sufre mucho estrés por ser ambicioso y arrogante.

Para formar el reino de Portugal, necesitamos ostentar los 4 títulos de ducado de Portucale, Coimbra, Beja y Algarve. Tener los títulos es suficiente, no necesitamos controlar todo su territorio de jure, pero los títulos deben crearse (es decir, tres títulos de ducado más por 250 de oro cada uno). Tampoco debemos tener todavía otro título superior al rango de duque y necesitamos 300 de oro.
Finalmente, debemos ser independientes o estar en la fase de oportunidad de la lucha ibérica (esta última opción solo está disponible si posees el DLC Destino de Iberia).

Nuno comienza con el título de duque de Portucale y los condados necesarios para crear Coimbra, pero necesitamos conquistar la tierra para crear los ducados de Beja y Algarve a partir de dos emires musulmanes que comienzan considerablemente más poderosos que Nuno y también tienden a mejorar. Alianzas entre los gobernantes musulmanes de Andalucía y el norte de África.

La posición inicial de Nuno es bastante mala. A pesar de ser duque, casi no tiene ingresos y para empezar solo tiene unos 600 hombres, porque solo posee el condado de Portucale, todos los demás condados están en manos de vasallos. Está casado con una esposa de baja cuna de unos treinta años y su única hija ya está casada con uno de sus vasallos (que suele ser un mariscal medio decente, y los otros vasallos poderosos a menudo son casi inútiles para puestos en la corte).

El propio Nuno es un gobernante de intriga decente pero no excelente (con una estadística de intriga de alrededor de 15 y 6 ventajas de estilo de vida de intriga ya desbloqueadas), y sus otras estadísticas son mediocres o malas. Sus estadísticas no siempre son las mismas y su tercer rasgo de carácter además de ambicioso y arrogante puede variar, por lo que si obtienes una versión particularmente mala (como por ejemplo, mala administración o diplomacia casi nula), considera comenzar de nuevo y esperar mejores estadísticas. En cuanto a su tercer rasgo de carácter, en mi humilde opinión, sádico es lo mejor que le puede pasar, ya que le brinda opciones fáciles para mitigar su alto nivel de estrés al ejecutar o torturar prisioneros, aunque el rasgo tiene la desventaja de que no le agradas a todos y gana menos piedad. . Bueno, si no nos aman, todavía podemos confiar en el miedo para mantenerlos a raya.

Para lograr nuestro objetivo, necesitaremos aumentar el dominio personal de Nuno para aumentar sus ingresos y impuestos y necesitamos conseguir alianzas para volvernos lo suficientemente fuertes como para derrotar a los emires musulmanes.

2) tácticas generales

Los consejos de esta sección suponen que no tienes el DLC Fate of Iberia, pero muchos de ellos también se aplican si tienes ese DLC, a menos que se indique lo contrario en la sección 3.

2.1) Elección del estilo de vida y producción de oro.

Empezamos casi sin ingresos de oro y los ingresos mensuales de nuestro dominio seguirán siendo bajos, ya que no tenemos condados particularmente ricos a nuestro alcance y no tenemos tiempo para ahorrar oro y construir muchos edificios para mejorar la economía de nuestros feudos. Por tanto, necesitaremos recurrir a medios adicionales para ganar dinero.

Al comienzo del juego, elige un estilo de vida de mayordomía (el mejor para Nuno, que en el mejor de los casos es un estuardo mediocre, probablemente sea el enfoque de dominio para el +3 en mayordomía y, por lo tanto, una mejor oportunidad de pasar las comprobaciones de mayordomía en los eventos de estilo de vida). y posiblemente más 1 en el límite de dominio. Si obtuvo una buena puntuación de administración, podría optar por centrarse en la riqueza para tener más posibilidades de eventos que le permitan obtener dinero directamente).

Queremos al menos las "obligaciones de oro" y las ventajas de "este es mi dominio". Enviaremos a nuestro maestro de espías a buscar secretos en varias cortes reales y los usaremos para chantajear a señores extranjeros por oro. Si tiene la intención de optar por una regla muy aterradora, quédese en este estilo de vida un poco más para captar también a los "aprovechadores de la guerra" y las "tropas temerosas". Este último reduce a la mitad el mantenimiento de tus hombres en armas cuando estás al 100% de miedo. Después de eso, probablemente deberíamos volver a un estilo de vida intrigante que se ajuste a nuestra educación, aunque si no tienes la intención de usar mucho esquemas, también puede valer la pena optar por un estilo de vida medicinal para mejorar las posibilidades de Nuno de vivir más tiempo.

Comenzaremos con 6 ventajas de intriga ya desbloqueadas. Puedes redistribuirlos una vez en la vida con un alto costo de estrés, lo cual vale la pena si no obtienes los beneficios que deseas. Podríamos entrar de lleno en el árbol de habilidades del intrigante o mezclar intrigante y torturador. Prefiero esto último, ya que los planes hostiles desafortunadamente no son tan efectivos para nuestros objetivos y con nuestro presupuesto de oro muy limitado (lo que significa que apenas podemos gastar oro para sobornar a los agentes). Recomiendo obtener primero "la verdad es relativa" y "excavar en busca de suciedad" para que nuestra búsqueda de secretos para el chantaje sea más efectiva, y "percepciones oscuras y retribución divina" del árbol de habilidades del torturador. Este último te permite torturar a los prisioneros sin perder. piedad, para que puedas llevar tu nivel de pavor al máximo fácilmente y si tienes el rasgo sádico puedes perder el estrés fácilmente de esa manera. No juzgues a Nuno, todo el mundo necesita un pasatiempo ;-)). tu discreción, dependiendo de si quieres usar esquemas hostiles o no. El rasgo "como la mala hierba en el jardín" también es bueno, porque necesitamos más niños para conseguir alianzas.

Una guía anterior recomendaba utilizar el plan de secuestro para una conquista fácil. Desafortunadamente, ese esquema se ha visto severamente debilitado cuando se usa contra gobernantes fuera de su reino, por lo que es casi imposible para un intrigante mediocre como Nuno secuestrar con éxito a los gobernantes enemigos musulmanes para ganar esas guerras fácilmente. Por lo tanto, es posible que ni siquiera te molestes en obtener el beneficio de secuestrador y los potenciadores de esquema hostil. Sin embargo, todavía puede valer la pena conseguir un secuestrador que te ayude a ser independiente más adelante. Secuestrar a tu señor es más fácil que secuestrar a un gobernante extranjero y, a diferencia de una guerra ofensiva, puedes hacerlo antes de comenzar la guerra, porque técnicamente es el señor quien comienza la guerra cuando se niega a ceder a las demandas de tu facción independentista. Los planes de asesinato pueden ser útiles ocasionalmente para romper alianzas enemigas, pero tenga en cuenta que los gobernantes musulmanes vecinos pueden ayudarse entre sí en la guerra independientemente de las alianzas si utiliza el casus belli de la guerra santa.

El chantaje y los rescates posteriores serán nuestra fuente más confiable de ingresos adicionales. Sin embargo, si descubres algo de tierra sobre tu señor en el proceso, ¡no desperdicies ese anzuelo por oro! Exígele que te nombre como su mayordomo, lo que te dará un bono fijo de +2 de oro por mes, así como un % de bonificación sobre tus ingresos mensuales y tu experiencia de estilo de vida de mayordomía.

2.2) Conseguir aliados y aumentar nuestro dominio

Comenzamos con un tío soltero en nuestra corte, a quien podemos usar para conseguir una alianza si lo casamos por línea matrilineal con una gobernante. No esperes obtener nada fantástico como un duque de dinastía de poca fama con solo alrededor de 600 hombres, pero todo ayuda si están cerca. La infanta Uracca Jimena es una buena candidata que debería aceptar casarse con él.

Esta alianza no será suficiente, así que iniciaremos un plan contra nuestra esposa. La única pregunta es: ¿Será un plan de seducción o de asesinato? Elegí la primera, ya que tenía estadísticas bastante decentes y una personalidad acorde (pero eso puede diferir para ti, sus estadísticas no siempre son las mismas). Al tener unos treinta y tantos años, no es demasiado mayor para dar a luz a algunos niños si la conviertes en tu amante de inmediato. Si no estás satisfecho con sus estadísticas o si ella te odia, probablemente sea mejor que la mates y te cases para formar una alianza. Sin embargo, ten en cuenta que Nuno, como un Duque bastante débil, no es la mejor opción al principio, por lo que no hay garantía de que encuentres una esposa adulta joven que tenga estadísticas medio decentes Y te brinde una alianza. Las estadísticas de Nuno no son estelares, por lo que no puede darse el lujo de comprometerse con un niño o casarse con un idiota sólo por la alianza, necesita una esposa que también pueda ser una asistente capaz.

Con al menos una primera pequeña alianza establecida, es hora de aumentar nuestro dominio. Ser un poco más poderosos aumentará nuestras posibilidades de conseguir una buena segunda y tercera alianza una vez que tengamos hijos y/o quedemos viudos. Todavía somos demasiado débiles para la guerra santa contra nuestros vecinos musulmanes. Podríamos considerar atacar a nuestros débiles compañeros vasallos en Astorgia y/o Monterrey, pero no tenemos un casus belli sobre ellos y fabricar un reclamo cuesta oro que no tenemos. Así que nuestra mejor decisión por ahora sería deshacernos de algunos de nuestros vasallos más incompetentes y tomar sus condados como propios.

Revocar directamente los títulos de nuestros vasallos sin una razón válida es arriesgado, ya que probablemente hará que TODOS nuestros vasallos se rebelen contra nosotros (que es una pelea que probablemente perderíamos) y también nos costaría puntos de legitimidad y tiranía. En lugar de eso, simplemente despida a los dos más incompetentes de su consejo y aumente su autoridad de la corona. Es probable que formen una facción de la libertad contra ti de inmediato y son lo suficientemente fuertes como para poder desafiarte en unos pocos meses. Invoca la ayuda de tu aliado para derrotarlos, luego los tendrás en prisión y podrás quitarles sus títulos como castigo por la rebelión sin más consecuencias negativas, además obtendrás algunos prisioneros a los que puedes rescatar o torturar por miedo.

Ahora que hemos aumentado un poco nuestro dominio y hemos obtenido algo de oro, aún podrías considerar fabricar reclamos y tomar también a tus dos compañeros vasallos antes mencionados, pero no pierdas demasiado tiempo anexando compañeros católicos, Nuno no vivirá para siempre. Tan pronto como puedas conseguir una alianza lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a tus vecinos del sur, deberías hacerlo y tomar sus mejores condados para tu dominio. Es posible que necesites ahorrar algo de dinero para hacer una peregrinación, para que tu nivel de devoción sea lo suficientemente alto como para una guerra santa por el ducado casus belli.

2.3 Conseguir personal competente por poco dinero


Reclutar invitados y buscar un médico de la corte y un jefe de caravanas cuesta oro que nosotros no tenemos y es posible que aún os falten cortesanos competentes para ocupar los puestos de vuestro consejo. Afortunadamente, comienzas con un puñado de cortesanos y caballeros solteros y corrientes que pasan el rato y desperdician espacio en tu corte, así que busca cónyuges para ellos con buenas estadísticas que sean adecuados para ocupar tus puestos en la corte. Marque matrilineal para sus cortesanas, de modo que sus cónyuges varones sin tierras se muden a su corte en lugar de que sus cortesanas se muden a su corte local.

Cuando elijas a tu médico de la corte, jefe de espías y guardaespaldas, no te limites a mirar las estadísticas, sino que asegúrate de que sean tipos de personalidad que sean muy justos o que se aterroricen fácilmente, para que no acepten ser agentes en tu contra. Nuno no es un tipo muy simpático y es muy probable que HABRÁ planes de asesinato en su contra.

2.4 Conquistando Beja y Algarve

Dependiendo de cómo se distribuya la tierra entre los gobernantes musulmanes, necesitarás 2 o 3 guerras santas para ello. Asegúrate de tener aliados poderosos para poder ganarlos incluso si intervienen vecinos musulmanes que no están aliados con tu objetivo. Puede ser útil esperar hasta que algunos de ellos estén ocupados con otras guerras en curso antes de atacar.
Si realmente tiene algo de oro extra en ese momento, también podría intentar fabricar reclamos y usar un casus belli mundano para evitar que gobernantes aleatorios no aliados se unan a la defensa. Pero dado que su tiempo es limitado y obtener un reclamo sobre todo el ducado en lugar de solo un condado es aleatorio, probablemente sea mejor que utilice las guerras santas.

2.5 Independizarse

Es mejor hacer esto como último paso, porque necesitas la protección del reino más grande en la fase inicial del juego para disuadir a tus vecinos musulmanes de atacarte cuando no estés listo. Si cuando hayas conquistado los cuatro ducados tu señor sigue siendo simplemente el Rey de Galicia, podrás exigirle fácilmente la independencia y será demasiado débil para obstaculizarte. Sin embargo, es muy probable que Alfonso de León o Sánchez de Castilla hayan sacado a su hermano más débil y hayan reunido dos o los tres tronos españoles bajo ellos, en cuyo caso aún podrían ser considerablemente más fuertes que tú. Para ganar la guerra de independencia, necesitas un aliado fuera del reino de tu señor, o puedes intentar usar un plan de secuestro en tu señor si invertiste en ese árbol de habilidades. Una vez que hayas logrado encarcelar a tu señor, podrás presionar las demandas de tu facción de independencia y ganar al instante.

3) Diferencias si juegas con el DLC Fate of Iberia

Ser parte de la lucha ibérica provoca bastantes diferencias en las reglas que impactan tus tácticas. Las más notables son que no es necesario ser independiente para formar Portugal si la lucha todavía está en la fase de oportunidad en el momento en que se adquieren los títulos requeridos (lo cual debería ser factible, de todos modos no se puede entretener demasiado, ya que La esperanza de vida de Nuno es tu límite) y que no puedes usar el casus belli de la guerra santa contra los otros gobernantes involucrados.

En lugar de guerras santas, tenemos el choque de lucha especial como un casus belli que siempre está disponible, pero solo apunta a los condados que limitan directamente con tu reino, por lo que es posible que necesites más guerras para obtener las tierras requeridas que si pudieras apuntar a todo el ducado. directamente. Alternativamente, puedes intentar fabricar reclamos o puedes usar la opción especial para comprar reclamos por piedad, que está disponible durante la fase de oportunidad de la lucha (funciona igual que el beneficio de lagunas sancionadas del árbol de habilidades de erudito, un reclamo del ducado cuesta 500 piedad, un reclamo del condado 250). Puede valer la pena obtener reclamos en lugar de utilizar el choque de lucha porque un choque de lucha cuesta más fama que una guerra de reclamo y vasalliza a los gobernantes en lugar de deponerlos.

La ventaja de tener que depender de guerras no santas es que tus oponentes normalmente solo recibirán ayuda de los aliados, por lo que puedes facilitar las cosas usando planes de asesinato para romper alianzas. El beneficio de secuestrador es completamente inútil en ese escenario, ya que no necesitas independizarte de tu señor.

Además, tienes acceso al plan de amistad durante la fase de oportunidad sin tener el beneficio de diplomacia, por lo que si tienes una puntuación de diplomacia decente, puedes intentar hacer amigos en lugar de simplemente aterrorizar a todos para mantenerlos a raya.

Las reglas especiales de lucha también te brindan algunas opciones más para ganar dinero y conseguir aliados:
- Una guerra de incursiones fronterizas en Monterrey y Astorgia puede darte algo de oro al principio del juego.
- con la interacción "asistencia por contrato", puedes ofrecer ayudar a un gobernante no aliado en una guerra a cambio de oro
- Los matrimonios interreligiosos entre gobernantes involucrados son posibles durante la fase de oportunidad, lo que te permite conseguir una alianza con el poderoso Emir de Toledo, siempre que tengas una hija con la que puedas comprometerte pro forma con él como futura esposa secundaria.
0
0

16 may 2024 09:16