Crusader Kings III

Crusader Kings III

158 Logros

2,250

173-230h

PC
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The Andalusian Inquisition

The Andalusian Inquisition

Convert all of Iberia to the Mozarabic faith.

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Cómo desbloquear el logro The Andalusian Inquisition en Crusader Kings III - Guía Definitiva

Para lograr este logro, necesitamos convertir todos los condados de la Península Ibérica más el ducado de Mallorca de las tres islas a la fe mozárabe, lo que incluso tomado por sí solo llevará bastante tiempo, así que espere un juego de al menos duración media.

1) ¿Qué otros logros importantes deberíamos buscar en la misma campaña?

Técnicamente no TENEMOS que poner fin a la lucha ibérica para conseguir este logro, pero sería una tontería no hacerlo, ya que algunas fases de la lucha ralentizan la velocidad de conversión y todas esas luchas internas ciertamente hacen que convertir a toda Iberia a una sola fe sea más difícil. También debes terminar la lucha para poder fundar el Imperio de Hispania, lo cual, nuevamente, no es obligatorio para el logro, pero ayuda mucho a tener un reino unificado estable.

Puedes combinar este logro con el logro "Hostilidades Ibéricas" o "Conciliación Ibérica", dependiendo del final de lucha que elijas. Hostilidades Ibéricas es un poco más útil, ya que puede darte una bonificación permanente a la velocidad de conversión a costa de diferentes opiniones religiosas y no restringe las guerras religiosas, pero la Conciliación Ibérica también funciona bien, ya que hace que sea bastante fácil unir Iberia. después principalmente por medios diplomáticos y, si bien restringe las guerras santas, no restringe la conversión de condados. Simplemente no opte por el compromiso ibérico, ya que éste impide permanentemente la creación de un Imperio unificado de Hispania y convierte todos los pequeños reinos existentes en títulos de Imperio en miniatura. No es imposible gobernar y convertir a toda Iberia después de eso, pero seguro que se vuelve mucho más complicado.
La descripción del logro no es clara sobre si también tienes que gobernar toda Iberia (como es necesario para el logro de la Reconquista, aunque la descripción no lo dice) o si puedes tener gobernantes independientes en Iberia, siempre y cuando esos gobernantes y sus condados son mozárabes. Intenta conquistar toda Iberia, incluidos los gobernantes mozárabes, por si acaso.

Aparte de uno de esos logros de decisión final, también puedes lograr el logro "rivalidad entre hermanos" si juegas como uno de los hermanos Jimena en 1066 o el logro "vacaciones en Iberia" si comienzas como un personaje de fuera de Iberia y luego te conviertes en un personaje involucrado y poner fin a la lucha.

A diferencia de la Reconquista o el logro de Al Andalus, la inquisición andaluza no requiere que comiences como un personaje mozárabe, por lo que técnicamente puedes hacer uno de esos otros dos primero y luego convertirte a la fe mozárabe después de tener el logro de Reconquista o Al Andalus y Procede a convertir toda Iberia al mozarabismo en la misma partida. Por supuesto, esto llevará más tiempo que dedicarse directamente a difundir el mozarabismo, pero aún así será mucho más corto que hacer tres campañas separadas para cada uno de los tres logros de dominación de la fe ibérica.

2) ¿Qué personaje inicial elegir?

Los mejores personajes iniciales pueden depender de qué otros logros busques (ver 1). Aparte de eso, realmente no importa mucho quién sea tu personaje inicial y qué puede hacer (cuanto más poderoso comiencen, más fácil será la campaña, obviamente. Tener buena diplomacia y aprendizaje ayuda a pedir a los vasallos que se conviertan, pero sus estadísticas son irrelevantes para la conversión del condado).
Si quieres que la campaña sea lo más rápida posible, considera comenzar NO COMO MOZÁRABE, sino como un gobernante muwalladi. Incluso si no quieres aspirar primero al logro de Al Andalus, se acelera mucho la conversión del condado si comienzas como muwalladi, conquistas la mayor cantidad posible de condados muwalladis y luego te conviertes al mozarabismo, una vez que estés establecido. y es tan popular que (casi) todos tus vasallos se convierten voluntariamente contigo. Esto conlleva una buena posibilidad de que la población de los condados del mismo dominio religioso de aquellos gobernantes que se convierten voluntariamente se convierta instantáneamente con ellos (creo que alrededor del 30%, podría ser modificado por la opinión popular), lo que le ahorra mucho tiempo de tener que su capellán de la corte realizando la tarea de convertir al condado. Recomiendo comenzar como muwalladi porque les toma mucho tiempo convertirse de la forma habitual debido a sus puntos de vista pluralistas y adaptativos. Por supuesto, también puedes hacer el mismo truco con Catholic o A'sharia, pero hacerlo con Muwalladi es la opción más útil.

3) ¿Qué hacer?

Para obtener consejos generales sobre cómo poner fin a la lucha ibérica y conquistar Iberia, consulte los respectivos logros de lucha o conquista. Aquí solo daré consejos específicos sobre la conversión y cómo abordar la decisión opcional de reforma mozárabe, para no sobrecargar esta guía. y ser repetitivo.

3.1) Convertir o deshacerse de vasallos de diferentes fes

Debido a la naturaleza pluralista del mozarabismo (a menos que hayas cambiado eso, ver 3.3), no destronarás automáticamente a diferentes gobernantes religiosos tras la conquista, por lo que probablemente terminarás con algunos vasallos religiosos diferentes durante tu conquista. Esos tendrán que convertirse o irse lo antes posible, porque la conversión de condados causa conflictos constantes con esos vasallos minoritarios y ellos pueden contrarrestar sus esfuerzos al convertir su propio dominio nuevamente a su fe. La población de su dominio no se convertirá con ellos si se convierten a pedido de su señor, pero aun así pedirles que se conviertan es a menudo la forma más sencilla de hacerlo que revocar sus títulos, especialmente porque ser de una fe diferente no es en sí mismo una revocación del título. razón para una fe pluralista.

Sus posibilidades de que su vasallo acepte su demanda de conversión dependen de su puntaje de aprendizaje versus su puntaje de aprendizaje, su opinión sobre usted (ser un amigo o amante viene con un impulso adicional a las posibilidades además de eso) y ciertos rasgos de carácter (como, por ejemplo, terco o arrogante). Los personajes entusiastas son muy difíciles de convertir, pero no imposible. Los personajes cínicos son más fáciles de convertir, pero es posible que prefieras deshacerte de los vasallos cínicos, ya que es muy poco probable que ellos mismos utilicen la tarea de convertir a concejal del condado después de su conversión. Siempre trate de lograr que la probabilidad de aceptación sea del 100% o cercana antes de preguntarles, porque si se niegan, habrá un tiempo de reutilización muy largo durante el cual no podrá volver a preguntarles.

Un gancho débil sobre tu vasallo puede ayudarte a aumentar las posibilidades de aceptación (lo que puede ser suficiente para convertir a un fanático al que le gustas mucho), pero no garantiza un éxito garantizado con un vasallo que por lo demás es muy reacio a convertirse. Si tienes un gancho fuerte sobre ellos, puedes forzarlos. A menudo también puedes obligarlos si los tienes en prisión por algún motivo (arresto justificado o injustificado, captura durante una rebelión, secuestro), pero algunos personajes celosos prefieren quedarse en prisión antes que convertirse.

Si no puede lograr que se conviertan, tendrá que revocar sus títulos. Si no quieres hacer eso por alguna razón, también puedes jugar a largo plazo y ofrecerles un tutor mozárabe para su heredero menor de edad, quien tiene la tarea de convertir la fe del niño (luego, opcionalmente, haz que tus asesinos aceleren la sucesión).

3.2) Conversión de condados

La conversión de condados se realiza haciendo que el capellán de la corte realice la tarea de convertir a concejal del condado y, por lo general, llevará varios años por condado. El puntaje de aprendizaje de tu capellán de la corte tiene un gran impacto en la duración, así que como no puedes despedir a un obispo inepto, considera asesinarlo hasta que obtengas uno con un puntaje de aprendizaje decente (al menos 12, cuanto más, mejor). Afortunadamente, no tienes que ser un maestro de la intriga para eso, porque es muy fácil encontrar agentes en tu propia corte que aumentarán las posibilidades hasta un 95%, incluso si tu propia habilidad de intriga es mediocre.

Si tienes un obispo decente y no demasiado mayor, puedes mejorar un poco su puntuación de aprendizaje realizando viajes de peregrino, lo que normalmente hará que te acompañe y obtenga los rasgos de peregrino y viajero. También puede ser útil convertirlo en su médico de la corte, especialmente si sigue el estilo de vida de aprendizaje (lo que tiene la posibilidad de eventos en los que ayude a su médico de la corte a traducir textos médicos de filósofos antiguos, aumentando permanentemente su puntuación de aprendizaje en 2 si tiene éxito). sucede varias veces).

Su propio puntaje de aprendizaje no tiene un impacto directo en la velocidad de conversión, pero obtenga las ventajas de "prosiletizador celoso" e "ícono de la fe" del árbol de habilidades de teología. El primero aumenta la velocidad de conversión, el segundo niega cualquier velocidad de conversión negativa que se produzca cuando la fe del condado tiene mayor fervor que la suya.

Hablando de fervor: hay que vigilarlo y mantenerlo alto evitando guerras religiosas, construyendo o mejorando propiedades eclesiásticas y utilizando la decisión del "concilio de Toledo" con la mayor frecuencia posible. El bajo fervor no sólo ralentiza la conversión (a menos que tengas el ícono del rasgo de fe), sino que también aumenta el riesgo de que tus vasallos se conviertan aleatoriamente a otras religiones o herejías.

Convertir cada condado por tu cuenta, uno a la vez, puede ser un tedioso juego de espera, ¡pero no olvides que tus vasallos también tienen capellanes de la corte! No te quedes con todos esos diferentes condados de fe, entrégalos a vasallos de tu fe, preferiblemente celosos, ellos harán el trabajo por ti mientras tú trabajas primero en tu propio dominio (los vasallos que no son ni celosos ni cínicos también lo hacen). Muy a menudo). Creo que el alto fervor también aumenta la probabilidad de que sus vasallos de la misma fe utilicen las tareas de concejal del condado convertido en sus dominios.

Desafortunadamente, el hecho de que su fe sea pluralista reduce tanto la velocidad de conversión como la probabilidad de que sus vasallos utilicen la tarea de convertir a concejal del condado en sus propios dominios. Si tan solo hubiera una manera de hacer que el mozarabismo no fuera pluralista... ¡oh, espera, la hay! Ver 3.3

3.3) La decisión especial sobre la reforma mozárabe

Si eres mozárabe y tienes al menos 12 condados mozárabes en tu reino, notarás que aparecen dos opciones de decisión únicas en tu lista de decisiones para decidir el curso futuro del mozárabe. "Unir la fe a Roma" (que también requiere que tengas el nivel de devoción de al menos "sirviente devoto" y tener un fuerte gancho con el Papa o una opinión de 80+ con él) o "Romper con Roma" (que también requiere un nivel de devoción de al menos "Parangón de Virtud" y una opinión negativa con el Papa o rasgos pecaminosos).

Ambas decisiones le darán tres opciones sobre cómo cambiar ligeramente el mozarabismo en esta ocasión sin que cuente como una nueva fe separada. Esas decisiones son definitivas, no se puede volver a cambiar el mozarabismo sin crear una nueva fe una vez que se ha tomado una de esas decisiones.

"Unir la fe a Roma" solidifica la posición del Papa como su cabeza de fe y ofrece las siguientes opciones:
a) volverse justos en lugar de pluralistas y adquirir el principio de identidad comunitaria
b) volverse fundamentalista en lugar de pluralista y adoptar el principio de búsqueda del poder
c) mantenerse pluralista, adoptar el principio de la ley religiosa y cambiar la doctrina del nombramiento del clero a espiritual/revocable

La "ruptura con Roma" hace que el mozarabismo gane una cabeza de fe propia, pero también pierde la doctrina del ecumenismo y ofrece las siguientes opciones de cambio:
a) volverse justo y adquirir el principio del pacifismo
b) volverse fundamentalista y adoptar el principio de las peregrinaciones armadas
c) mantenerse pluralista, adoptar el principio del sincretismo islámico y cambiar la doctrina del nombramiento del clero a temporal/revocable

No recomendaría romper con Roma si quieres lograrlo de forma rápida y sencilla, porque esto supone un riesgo muy alto para Galicia con el lugar santo de Santiago (o con el Reino Unido del Norte de España, si se tomara el lema "unir los tronos españoles"). decisión anterior) para convertirse en el objetivo de una Cruzada, especialmente si todavía tienes muchos condados católicos en tu reino que el Papa (a quien probablemente acabas de enojar contigo para obtener el requisito de decisión) querría salvar de tus costumbres heréticas. . Lo intenté en mi obra por razones de juego de roles, porque separarme de Roma y volverme pacifista encajaba muy bien con el tema del final de la distensión de la lucha ibérica, y me convertí en el objetivo de una cruzada casi de inmediato.

La mejor opción táctica para conseguir el logro más rápidamente es elegir unir la fe a Roma (lo que aún te permite mantener relaciones bastante buenas con los católicos y evita que seas el objetivo de una gran cruzada) y optar por la opción fundamentalista. Esto mejora enormemente su velocidad de conversión. Ten en cuenta que también hará que diferentes facciones rebeldes de fe sean mucho más probables, por lo que sólo debes hacerlo si ya tienes una base sólida de condados y vasallos mozárabes para poder afrontar una guerra civil. También asegúrese de tener una alta autoridad de la corona; de lo contrario, sus vasallos se enfrentarán entre sí como bárbaros tribales, ya que la búsqueda del principio de poder otorga casus belli a la conquista.

Tener un puesto revocable de capellán de la corte también es tentador, pero no vale la pena la velocidad de conversión de mantenerse pluralista, mejor volverse fundamentalista y revocar el puesto de obispos ineptos con una daga si es necesario. Optar por los justos en lugar de los fundamentalistas normalmente sería un buen término medio para evitar rebeliones y al mismo tiempo tener una buena velocidad de conversión, pero definitivamente no queremos el principio de "identidad comunitaria" para estos logros, que ralentiza enormemente la velocidad de conversión en los condados que son No es de nuestra cultura.
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18 ene 2024 23:33