Crusader Kings III
158 Logros
2,250
173-230h
PC
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The Iron and Golden King
Have a capital Barony with 60+ income, a stationed 500+ Heavy Cavalry Regiment and a mine
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Cómo desbloquear el logro The Iron and Golden King en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No existe una solución de 5 minutos para esto, porque necesitará tecnología avanzada para crear las actualizaciones de tenencia necesarias para impulsar los ingresos de esa única tenencia hasta 60 de oro/mes. Probablemente necesitarás las tecnologías medievales tardías "macacanes" (para construir un castillo de nivel 4) y grúas (para construir las mejoras medievales tardías para edificios económicos). Desbloqueé el logro al final del juego durante una partida de larga duración en la que también pretendía desbloquear el "faro de progreso" y reunir el Imperio Romano, así que no tenía prisa ;-).
EDITAR: Desde entonces he experimentado un poco; de hecho, es posible acelerar esto usando solo tecnologías medievales altas, pero necesitarás una de las mejores minas y acumular todas las bonificaciones fiscales posibles; consulta el capítulo 4 para obtener más detalles.
Aquí está lo que tú necesitas hacer
1) Encontrar una explotación con una buena mina.
Las minas son edificios especiales (similares a los lugares sagrados) que solo se pueden construir en unos pocos condados selectos que tienen un espacio de construcción especial para ellas. Puede encontrarlos utilizando el mapa económico (uno de los mapas menos utilizados al que se accede mediante el botón + mapa). Cuando haces zoom, puedes ver cada edificio especial existente (amarillo) o potencial (azul) y pasar el cursor sobre el símbolo del edificio para ver las estadísticas de su nivel actual (si ya están construidos) o su primer nivel, si están construidos. No construimos todavía. La mayoría de las minas aún no están construidas al comienzo del juego.
¡Ojo, NO TODAS LAS MINAS TIENEN LAS MISMAS ESTADÍSTICAS!
Las minas proporcionan varios boni individuales. En cuanto a su bono de ingresos (que es lo que buscamos por encima de todo para conseguir ese ingreso de 60), hay básicamente tres tipos de minas, las peores (generalmente minas de sal o cobre) comienzan con un bono de ingresos de 2, las peores (generalmente minas de sal o cobre) comienzan con un bono de ingresos de 2, las un comienzo mediocre en 3 y el mejor comienzo en 5. La última categoría también tiene una bonificación porcentual sobre los ingresos por impuestos que comienza en el 20% y se actualiza hasta el 35% en el nivel 4. Cada mina se puede actualizar 3 veces, las actualizaciones Requiere la mejora del castillo del mismo nivel. La bonificación por ingresos se desarrolla de la siguiente manera:
Minas malas: 2 - 3,5 - 5 - 6,5
minas mediocres: 3 - 5 - 7 - 9
mejores minas: 5 - 8 - 11 - 14
Si planeas jugar una campaña larga de la Edad Media tardía de todos modos, no necesariamente tienes que elegir una de las mejores minas, una mediocre será suficiente con edificios económicos completamente mejorados, pero no elijas una de la peor categoría. Lograr que alcancen un ingreso de 60 será muy difícil, si no directamente imposible (gran parte del trabajo se realiza mediante multiplicadores de porcentaje, por lo que tener solo 6,5 de base en lugar de 9 o 14 hace una gran diferencia). En mi primera partida, accidentalmente elegí una mediocre (minas Trepca en Serbia) y al final logré aumentar sus ingresos hasta 85 (con edificios completamente mejorados, alrededor de 50 de desarrollo y una habilidad de administrador divina).
Las minas en la mejor categoría son: Rammelsberg (Alemania central), Srebrenica (Croacia), la mina Kollur y la mina Ratnapura (ambas Decan Empire en India) y las 3 minas de oro de Mali (África Occidental).
Una vez que se haya apoderado de su propiedad minera, comience a desarrollarla y actualizarla. Eventualmente tendrás que trasladar tu capital allí (haciendo clic en el símbolo con una corona amarilla y una flecha en la pantalla de construcción del condado mientras la propiedad es parte de tu dominio personal), pero no tienes que hacerlo de inmediato si el lugar es inconveniente para tu capital o tienes otros edificios valiosos como lugares sagrados o edificios de ducados que deseas mantener en tu dominio a toda costa. Incluso si pierdes la posesión de un vasallo durante el juego, aún puedes seguir construyendo mejoras allí y recuperarlas una vez que te acerques al umbral de ingresos de 60 de oro.
2) Llevar la tenencia a 60 ingresos de oro
Si la explotación minera aún no es la capital del condado, primero mueva la capital del condado allí, para poder construir allí esos edificios muy lucrativos que sólo se pueden construir en la capital del condado (como, por ejemplo, molinos de viento y de agua).
Llene cada espacio de edificio con mejoras de edificio que proporcionen ingresos impositivos fijos y/o un multiplicador de porcentaje de ingresos impositivos. No desperdicies espacios de construcción en edificios que solo proporcionan gravámenes o bonos de tropas. Actualízalos tanto como tu nivel tecnológico y tu bolso te lo permitan.
Construya el edificio del ducado de recaudadores de impuestos en el condado que es la capital del ducado de su explotación minera, lo que otorgará una bonificación en impuestos para cada condado dentro del ducado (también debe poseer personalmente la capital del ducado y el título del ducado para que esa bonificación afectar la explotación minera)
Impulsa el desarrollo del condado haciendo que tu delegado se ocupe del desarrollo del condado allí. Algunas de las mejoras de su edificio también ayudarán con eso. Cada punto de desarrollo del condado aportará + 0,5 % al impuesto sobre la renta.
Lleva la habilidad de administración de tu gobernante lo más alto posible, ya que esa habilidad también proporciona una bonificación a tus ingresos fiscales.
Intente obtener más multiplicadores del condado y multiplicadores personales que proporcionen una bonificación en los ingresos del impuesto de dominio. Los bonos que simplemente dicen bonificación a los "ingresos", como por ejemplo el 10% del estilo de vida rico o del rasgo de carácter "codicioso", no ayudarán, porque solo se multiplican por sus ingresos totales, no por los ingresos fiscales de los feudos individuales. pero los boni que dicen que aumentan los ingresos fiscales (de dominio) ayudarán. Algunos artefactos y artefactos de la corte tienen bonificación sobre los ingresos fiscales. El rasgo final "avaricioso" del árbol de habilidades de estilo de vida rico proporciona una bonificación del 15 % sobre los ingresos fiscales. El beneficio "control absoluto" (el penúltimo beneficio del árbol de habilidades de supervisor) también le dará una bonificación en los impuestos y gravámenes de dominio en cualquier condado donde el nivel de control sea del 100%.
Después de trasladar su capital al holding minero, puede viajar un poco hasta que se encuentre con el evento de viaje bastante común "pastos ajenos", en el que pasa por tierras con pastos particularmente prósperos. Elija "Tal vez podría aplicar algo de esto en casa" y pase la prueba de habilidad de administración para obtener el modificador del condado "pastos mejorados" en su capital, lo que otorga un +20% temporal sobre los ingresos fiscales.
Para el último empujón, puedes cambiar la tarea de concejal de tu administrador a recaudar impuestos, lo que también proporcionará una bonificación a los impuestos de tu dominio dependiendo de la habilidad del administrador. El beneficio inicial "impuesto (mujer)" del árbol de habilidades de arquitecto aumenta el efecto de esta tarea de concejal en un 25%.
3) Estacionar más de 500 caballería blindada en el holding.
Esta es la parte más fácil. Los jinetes blindados se desbloquean gracias a la primera innovación medieval "silla de montar arqueada". La caballería tiene solo 50 hombres por tamaño de regimiento, por lo que necesitas un regimiento de caballería de al menos tamaño 10. Dependiendo de tu cultura, es posible que necesites desbloquear la tecnología de "hombres de armas" de la Alta Edad Media y/o conseguir un caballero aclamado con la atributo de lancero para llevar el límite de tamaño de tu regimiento a 10+, pero cuando estés en un nivel de tecnología lo suficientemente alto como para obtener los ingresos de 60 de oro, hacer esto no debería ser un problema. Estacione ese regimiento en la explotación.
4) Correr esto a toda velocidad sólo con alta tecnología medieval.
Debes elegir una de las mejores minas si quieres hacerlo sin tecnología medieval tardía. Un buen lugar para hacerlo rápidamente es el reino de Lanka (isla de Sri Lanka, sur de la India). Comienza como el gobernante que controla el sur de la isla en 1066, comenzarás involucrado en una rebelión histórica contra los tamiles con muchas tropas especiales que hacen que la guerra sea fácil de ganar. Después de ganar la guerra, tendrás el control de toda la isla, con la mía en la provincia de Malaya ya construida y un lugar sagrado en Pihiti que también funciona como una universidad ya construida. Desafortunadamente, Malaya está en manos de un vasallo, así que inventa un reclamo o toma esos puntos de tiranía y róbalos, lo que inmediatamente pondrá tus ingresos en oro en dos dígitos.
Con esos dos edificios especiales en su dominio y un terreno en general altamente desarrollado en su cultura y solo un vecino directo, Lanka es un lugar ideal para jugar con altura. Podrías quedarte solo en la isla, pero recomendaría inventar algunas afirmaciones y tomar otra parte del vecino Reino Chola, tanto para evitar que se vuelvan demasiado fuertes como para obtener algunos condados de la cultura tamil aún más desarrollados. Crear una cultura híbrida con ellos le ahorrará tiempo de investigación y aumentará aún más el desarrollo promedio de su cultura.
Al educar a sus herederos, busque primero el aprendizaje y luego la administración cuando haya llevado la investigación lo suficientemente lejos. Tener un estilo de vida becado la mayor parte del tiempo para el bono de desarrollo. Como mínimo, necesitarás molinos de viento, gremios y vallas de alta tecnología medieval; los hombres de armas no son estrictamente necesarios si tienes un galardón de lancero para obtener el regimiento de 500 caballería pesada. Siempre haga que su mayordomo impulse el desarrollo en el condado minero hasta que esté listo para superar el umbral de ingresos de 60 de oro al cambiarlo a recaudar impuestos.
Logré llegar a 60 ingresos alrededor del año 1150 con alrededor de 40 de desarrollo, los beneficios de los avaros y los recaudadores de impuestos, muy buena administración y los siguientes edificios construidos a su máximo nivel con alta tecnología medieval (5 o 6): Molinos de viento, cotos de caza, pastos para ganado, granjas en las laderas, hospicios y herrerías y, por supuesto, el castillo y la mina en el nivel 3. También tenía un recaudador de impuestos de nivel 2 en la vecina capital del ducado y el modificador "pastos mejorados" del evento de viaje.
EDITAR: Desde entonces he experimentado un poco; de hecho, es posible acelerar esto usando solo tecnologías medievales altas, pero necesitarás una de las mejores minas y acumular todas las bonificaciones fiscales posibles; consulta el capítulo 4 para obtener más detalles.
Aquí está lo que tú necesitas hacer
1) Encontrar una explotación con una buena mina.
Las minas son edificios especiales (similares a los lugares sagrados) que solo se pueden construir en unos pocos condados selectos que tienen un espacio de construcción especial para ellas. Puede encontrarlos utilizando el mapa económico (uno de los mapas menos utilizados al que se accede mediante el botón + mapa). Cuando haces zoom, puedes ver cada edificio especial existente (amarillo) o potencial (azul) y pasar el cursor sobre el símbolo del edificio para ver las estadísticas de su nivel actual (si ya están construidos) o su primer nivel, si están construidos. No construimos todavía. La mayoría de las minas aún no están construidas al comienzo del juego.
¡Ojo, NO TODAS LAS MINAS TIENEN LAS MISMAS ESTADÍSTICAS!
Las minas proporcionan varios boni individuales. En cuanto a su bono de ingresos (que es lo que buscamos por encima de todo para conseguir ese ingreso de 60), hay básicamente tres tipos de minas, las peores (generalmente minas de sal o cobre) comienzan con un bono de ingresos de 2, las peores (generalmente minas de sal o cobre) comienzan con un bono de ingresos de 2, las un comienzo mediocre en 3 y el mejor comienzo en 5. La última categoría también tiene una bonificación porcentual sobre los ingresos por impuestos que comienza en el 20% y se actualiza hasta el 35% en el nivel 4. Cada mina se puede actualizar 3 veces, las actualizaciones Requiere la mejora del castillo del mismo nivel. La bonificación por ingresos se desarrolla de la siguiente manera:
Minas malas: 2 - 3,5 - 5 - 6,5
minas mediocres: 3 - 5 - 7 - 9
mejores minas: 5 - 8 - 11 - 14
Si planeas jugar una campaña larga de la Edad Media tardía de todos modos, no necesariamente tienes que elegir una de las mejores minas, una mediocre será suficiente con edificios económicos completamente mejorados, pero no elijas una de la peor categoría. Lograr que alcancen un ingreso de 60 será muy difícil, si no directamente imposible (gran parte del trabajo se realiza mediante multiplicadores de porcentaje, por lo que tener solo 6,5 de base en lugar de 9 o 14 hace una gran diferencia). En mi primera partida, accidentalmente elegí una mediocre (minas Trepca en Serbia) y al final logré aumentar sus ingresos hasta 85 (con edificios completamente mejorados, alrededor de 50 de desarrollo y una habilidad de administrador divina).
Las minas en la mejor categoría son: Rammelsberg (Alemania central), Srebrenica (Croacia), la mina Kollur y la mina Ratnapura (ambas Decan Empire en India) y las 3 minas de oro de Mali (África Occidental).
Una vez que se haya apoderado de su propiedad minera, comience a desarrollarla y actualizarla. Eventualmente tendrás que trasladar tu capital allí (haciendo clic en el símbolo con una corona amarilla y una flecha en la pantalla de construcción del condado mientras la propiedad es parte de tu dominio personal), pero no tienes que hacerlo de inmediato si el lugar es inconveniente para tu capital o tienes otros edificios valiosos como lugares sagrados o edificios de ducados que deseas mantener en tu dominio a toda costa. Incluso si pierdes la posesión de un vasallo durante el juego, aún puedes seguir construyendo mejoras allí y recuperarlas una vez que te acerques al umbral de ingresos de 60 de oro.
2) Llevar la tenencia a 60 ingresos de oro
Si la explotación minera aún no es la capital del condado, primero mueva la capital del condado allí, para poder construir allí esos edificios muy lucrativos que sólo se pueden construir en la capital del condado (como, por ejemplo, molinos de viento y de agua).
Llene cada espacio de edificio con mejoras de edificio que proporcionen ingresos impositivos fijos y/o un multiplicador de porcentaje de ingresos impositivos. No desperdicies espacios de construcción en edificios que solo proporcionan gravámenes o bonos de tropas. Actualízalos tanto como tu nivel tecnológico y tu bolso te lo permitan.
Construya el edificio del ducado de recaudadores de impuestos en el condado que es la capital del ducado de su explotación minera, lo que otorgará una bonificación en impuestos para cada condado dentro del ducado (también debe poseer personalmente la capital del ducado y el título del ducado para que esa bonificación afectar la explotación minera)
Impulsa el desarrollo del condado haciendo que tu delegado se ocupe del desarrollo del condado allí. Algunas de las mejoras de su edificio también ayudarán con eso. Cada punto de desarrollo del condado aportará + 0,5 % al impuesto sobre la renta.
Lleva la habilidad de administración de tu gobernante lo más alto posible, ya que esa habilidad también proporciona una bonificación a tus ingresos fiscales.
Intente obtener más multiplicadores del condado y multiplicadores personales que proporcionen una bonificación en los ingresos del impuesto de dominio. Los bonos que simplemente dicen bonificación a los "ingresos", como por ejemplo el 10% del estilo de vida rico o del rasgo de carácter "codicioso", no ayudarán, porque solo se multiplican por sus ingresos totales, no por los ingresos fiscales de los feudos individuales. pero los boni que dicen que aumentan los ingresos fiscales (de dominio) ayudarán. Algunos artefactos y artefactos de la corte tienen bonificación sobre los ingresos fiscales. El rasgo final "avaricioso" del árbol de habilidades de estilo de vida rico proporciona una bonificación del 15 % sobre los ingresos fiscales. El beneficio "control absoluto" (el penúltimo beneficio del árbol de habilidades de supervisor) también le dará una bonificación en los impuestos y gravámenes de dominio en cualquier condado donde el nivel de control sea del 100%.
Después de trasladar su capital al holding minero, puede viajar un poco hasta que se encuentre con el evento de viaje bastante común "pastos ajenos", en el que pasa por tierras con pastos particularmente prósperos. Elija "Tal vez podría aplicar algo de esto en casa" y pase la prueba de habilidad de administración para obtener el modificador del condado "pastos mejorados" en su capital, lo que otorga un +20% temporal sobre los ingresos fiscales.
Para el último empujón, puedes cambiar la tarea de concejal de tu administrador a recaudar impuestos, lo que también proporcionará una bonificación a los impuestos de tu dominio dependiendo de la habilidad del administrador. El beneficio inicial "impuesto (mujer)" del árbol de habilidades de arquitecto aumenta el efecto de esta tarea de concejal en un 25%.
3) Estacionar más de 500 caballería blindada en el holding.
Esta es la parte más fácil. Los jinetes blindados se desbloquean gracias a la primera innovación medieval "silla de montar arqueada". La caballería tiene solo 50 hombres por tamaño de regimiento, por lo que necesitas un regimiento de caballería de al menos tamaño 10. Dependiendo de tu cultura, es posible que necesites desbloquear la tecnología de "hombres de armas" de la Alta Edad Media y/o conseguir un caballero aclamado con la atributo de lancero para llevar el límite de tamaño de tu regimiento a 10+, pero cuando estés en un nivel de tecnología lo suficientemente alto como para obtener los ingresos de 60 de oro, hacer esto no debería ser un problema. Estacione ese regimiento en la explotación.
4) Correr esto a toda velocidad sólo con alta tecnología medieval.
Debes elegir una de las mejores minas si quieres hacerlo sin tecnología medieval tardía. Un buen lugar para hacerlo rápidamente es el reino de Lanka (isla de Sri Lanka, sur de la India). Comienza como el gobernante que controla el sur de la isla en 1066, comenzarás involucrado en una rebelión histórica contra los tamiles con muchas tropas especiales que hacen que la guerra sea fácil de ganar. Después de ganar la guerra, tendrás el control de toda la isla, con la mía en la provincia de Malaya ya construida y un lugar sagrado en Pihiti que también funciona como una universidad ya construida. Desafortunadamente, Malaya está en manos de un vasallo, así que inventa un reclamo o toma esos puntos de tiranía y róbalos, lo que inmediatamente pondrá tus ingresos en oro en dos dígitos.
Con esos dos edificios especiales en su dominio y un terreno en general altamente desarrollado en su cultura y solo un vecino directo, Lanka es un lugar ideal para jugar con altura. Podrías quedarte solo en la isla, pero recomendaría inventar algunas afirmaciones y tomar otra parte del vecino Reino Chola, tanto para evitar que se vuelvan demasiado fuertes como para obtener algunos condados de la cultura tamil aún más desarrollados. Crear una cultura híbrida con ellos le ahorrará tiempo de investigación y aumentará aún más el desarrollo promedio de su cultura.
Al educar a sus herederos, busque primero el aprendizaje y luego la administración cuando haya llevado la investigación lo suficientemente lejos. Tener un estilo de vida becado la mayor parte del tiempo para el bono de desarrollo. Como mínimo, necesitarás molinos de viento, gremios y vallas de alta tecnología medieval; los hombres de armas no son estrictamente necesarios si tienes un galardón de lancero para obtener el regimiento de 500 caballería pesada. Siempre haga que su mayordomo impulse el desarrollo en el condado minero hasta que esté listo para superar el umbral de ingresos de 60 de oro al cambiarlo a recaudar impuestos.
Logré llegar a 60 ingresos alrededor del año 1150 con alrededor de 40 de desarrollo, los beneficios de los avaros y los recaudadores de impuestos, muy buena administración y los siguientes edificios construidos a su máximo nivel con alta tecnología medieval (5 o 6): Molinos de viento, cotos de caza, pastos para ganado, granjas en las laderas, hospicios y herrerías y, por supuesto, el castillo y la mina en el nivel 3. También tenía un recaudador de impuestos de nivel 2 en la vecina capital del ducado y el modificador "pastos mejorados" del evento de viaje.