Crusader Kings III
158 Logros
2,250
173-230h
PC
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Crusader Kings III.
True Tolerance
Rule a realm containing at least 10 cultures with 95% or more acceptance of your culture
12
0.38%
Cómo desbloquear el logro True Tolerance en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si emprendes una campaña de conquista mundial a largo plazo, esto sucederá casi automáticamente. Si quieres conseguir esto un poco más rápido sin conquistar un gran imperio, aquí tienes algunos consejos:
1) ¿Por dónde empezar y qué cultura ser?
Querrás comenzar en un área del mapa donde hay muchas culturas relativamente pequeñas. Idealmente, al menos algunos de ellos comparten una herencia común y/o un idioma común. El suroeste de África, la India y la Península Ibérica son buenos lugares para ello. Esta última es una buena opción para conseguir muchos otros logros del juego básico y el destino del DLC Iberia al mismo tiempo. Iberia en 1066 ya tiene 7 culturas solo en la península Ibérica que comparten herencia ibérica y algunas de ellas también la lengua vulgar ibérica. Es muy probable que pronto surja un octavo cuando uno de los varios gobernantes baranis en Andalucía decida crear una cultura híbrida andaluso-baranis.
Deberías elegir una cultura que tenga lo "igualitario" como su espíritu básico, lo que te dará una enorme bonificación del 35% en el progreso de la aceptación cultural.
Entre las culturas ibéricas, la vasca y la asturleonesa tienen este espíritu. El personaje inicial más fácil para hacer esto en Iberia es Alfonso Jiménez de León, si lo conviertes a la cultura asturleonesa local. Tiene una gran habilidad para intrigar y, por lo tanto, puede ampliar su reino rápidamente heredando Galicia y Castilla cuando sus hermanos mueren en misteriosos y trágicos accidentes. Si quieres optar por el suroeste de África, el personaje destacado Daurama Daura es una buena opción, ya que la cultura Haussa es igualitaria y puedes optar por su logro de escenario para unir África.
2) Cómo aumentar y mantener la aceptación cultural.
La aceptación cultural de cada cultura está sujeta a cambios constantes. Si bien ciertos eventos provocan cambios instantáneos positivos o negativos (como, por ejemplo, declarar la guerra a un gobernante de esa cultura o otorgar un título a un vasallo de esa cultura), algunos factores hacen que la aceptación aumente constantemente con el tiempo. Se contrarrestan principalmente por el factor "decaimiento hacia la línea de base", que disminuye la aceptación cultural y aumenta cuanto más la aceptación cultural actual está por encima de su línea de base de aceptación. Dado que su administrador solo puede promover la aceptación de una cultura a la vez, su objetivo debe ser aumentar los factores que causan el crecimiento de la aceptación tanto que sean mayores que la disminución máxima hacia el factor de referencia del 100%. Elevar la línea base de aceptación también ayuda con esto, porque el factor de caída crece con la distancia a la línea base, por lo que el factor de caída al 100% será mayor si la línea base es 0% que si la línea base es 15% o 30%.
Factores que mejoran la línea base de aceptación:
- las culturas comparten la misma religión mayoritaria (como, por ejemplo, el cristianismo, el islam, el hinduismo, etc.)
- las culturas comparten la misma fe mayoritaria (como, por ejemplo, el catolicismo, el ibadismo, el shivaísmo, etc.)
- las culturas comparten la misma herencia (por ejemplo, ibérica, franca, centroafricana, árabe, etc.)
- las culturas comparten el mismo idioma
- Las culturas comparten el mismo espíritu aunque están geográficamente cercanas.
En su mayoría, solo puedes influir en los dos primeros, conquistando la mayoría de los condados de la otra cultura y convirtiéndolos a tu fe.
También podrías cumplir el requisito faltante de "geográficamente cerca" con una cultura lejana con el mismo espíritu si conviertes condados cercanos a ellos a tu cultura, pero eso probablemente ni siquiera será relevante si juegas en las regiones sugeridas, ya que "Geográficamente cerca" se maneja con bastante generosidad y tienes que extenderte muy lejos para encontrar culturas en tu reino que no se consideran geográficamente cercanas, solo está ahí para evitar, por ejemplo, que los nórdicos y los mongoles sientan atracción mutua solo porque ambos son belicosos. aunque provienen de extremos opuestos del mundo.)
Puedes hacer algo con el idioma común si creas una cultura híbrida y eliges estratégicamente el idioma de tu nueva cultura. Por ejemplo, si juegas en Iberia y te expandes al norte de África, podrías crear una cultura híbrida con los butr o los bahraníes y elegir el idioma bereber, de modo que ahora compartas el idioma con esas dos culturas sin dejar de estar vinculado a tus compañeros íberos por la Herencia ibérica (aunque, por supuesto, perderías el idioma común con ellos). En teoría, también podría cambiar el espíritu de su cultura durante la creación de una cultura híbrida para que coincida con el de otras culturas, pero es mejor mantener el espíritu igualitario, la bonificación del 35% en el crecimiento de la aceptación supera con creces la mejora de la base de aceptación que podría obtener de elegir el mismo espíritu que otra cultura.
Los factores que mejoran la aceptación ganan con el tiempo:
- entremezclándose en el reino
Esto se debe a que los condados de ambas culturas se encuentran en el mismo ámbito. El número es variable, depende de cuántos condados de ambas culturas existen en tu reino y de cuántos condados de la cultura extranjera existen fuera de tu reino. Una cultura que está total o casi completamente absorbida en su reino crecerá en aceptación mucho más rápidamente que una cultura con la mayoría de sus condados fuera de su reino. Para obtener una alta aceptación, debes intentar conquistarlos por completo, pero sobre todo abstenerte de convertir los condados a tu propia cultura, ya que esto provocará una caída instantánea en la aceptación y disminuirá el factor de mezcla.
- vasallaje
Este número aumenta dependiendo de cuántos nobles de esa cultura son tus vasallos o vasallos de otros nobles de tu cultura y viceversa. Es especialmente útil si el líder de la otra cultura es tu vasallo. Entonces, si absorbes una cultura en tu reino, asegúrate siempre de otorgar al menos uno de los condados conquistados a un señor de la cultura local.
- bordeando tu cultura
Esto es cierto si algún condado de esa cultura limita directamente con un condado de su cultura, incluso si ese condado es solo un enclave aislado de su cultura que está lejos de la tierra natal original de su cultura y acaba de ser convertido recientemente. Por lo tanto, puede ser útil para la aceptación cultural convertir algunos condados estratégicamente seleccionados a su cultura para crear condiciones fronterizas con otras culturas.
Por ejemplo, supongamos que juegas con los asturleoneses y has expandido con éxito tu reino hacia el noreste de Iberia. Tu cultura ya limita con los gallegos, castellanos y andaluces, pero con ninguna de las demás. Ahora tienes a tu mayordomo convirtiendo sólo dos condados, Zaragoza y luego Roselló y listo: ahora también limitas con las culturas vasca, aragonesa, catalana y occitana.
Como ya se mencionó, el espíritu igualitario le brinda un aumento del 35% en toda esa ganancia de aceptación.
Puedes obtener un 25% adicional de todas las ganancias de aceptación si tienes o estableces la tradición xenófila en tu cultura (haciendo clic en reformar la cultura e invirtiendo fama para establecer la tradición xenófila como una nueva tradición o creando una cultura híbrida con una cultura xenófila).
Para impulsar la aceptación, también es útil viajar mucho dentro de tu territorio y llevar siempre contigo un embajador cultural cuando lo hagas, lo que aumentará instantáneamente la aceptación cultural en un 1% con cada cultura local que encuentres en tus viajes. No parece mucho, pero suma si viajas con frecuencia. Viajar no te cuesta casi nada si visitas los eventos de otros señores (por ejemplo, cacerías o fiestas) y siempre puedes tomar algunos pequeños desvíos en el camino de regreso para tocar un poco más de tus culturas vasallas. También habrá eventos aleatorios, especialmente cuando estés en la corte, que te darán la oportunidad de mejorar instantáneamente la aceptación cultural.
1) ¿Por dónde empezar y qué cultura ser?
Querrás comenzar en un área del mapa donde hay muchas culturas relativamente pequeñas. Idealmente, al menos algunos de ellos comparten una herencia común y/o un idioma común. El suroeste de África, la India y la Península Ibérica son buenos lugares para ello. Esta última es una buena opción para conseguir muchos otros logros del juego básico y el destino del DLC Iberia al mismo tiempo. Iberia en 1066 ya tiene 7 culturas solo en la península Ibérica que comparten herencia ibérica y algunas de ellas también la lengua vulgar ibérica. Es muy probable que pronto surja un octavo cuando uno de los varios gobernantes baranis en Andalucía decida crear una cultura híbrida andaluso-baranis.
Deberías elegir una cultura que tenga lo "igualitario" como su espíritu básico, lo que te dará una enorme bonificación del 35% en el progreso de la aceptación cultural.
Entre las culturas ibéricas, la vasca y la asturleonesa tienen este espíritu. El personaje inicial más fácil para hacer esto en Iberia es Alfonso Jiménez de León, si lo conviertes a la cultura asturleonesa local. Tiene una gran habilidad para intrigar y, por lo tanto, puede ampliar su reino rápidamente heredando Galicia y Castilla cuando sus hermanos mueren en misteriosos y trágicos accidentes. Si quieres optar por el suroeste de África, el personaje destacado Daurama Daura es una buena opción, ya que la cultura Haussa es igualitaria y puedes optar por su logro de escenario para unir África.
2) Cómo aumentar y mantener la aceptación cultural.
La aceptación cultural de cada cultura está sujeta a cambios constantes. Si bien ciertos eventos provocan cambios instantáneos positivos o negativos (como, por ejemplo, declarar la guerra a un gobernante de esa cultura o otorgar un título a un vasallo de esa cultura), algunos factores hacen que la aceptación aumente constantemente con el tiempo. Se contrarrestan principalmente por el factor "decaimiento hacia la línea de base", que disminuye la aceptación cultural y aumenta cuanto más la aceptación cultural actual está por encima de su línea de base de aceptación. Dado que su administrador solo puede promover la aceptación de una cultura a la vez, su objetivo debe ser aumentar los factores que causan el crecimiento de la aceptación tanto que sean mayores que la disminución máxima hacia el factor de referencia del 100%. Elevar la línea base de aceptación también ayuda con esto, porque el factor de caída crece con la distancia a la línea base, por lo que el factor de caída al 100% será mayor si la línea base es 0% que si la línea base es 15% o 30%.
Factores que mejoran la línea base de aceptación:
- las culturas comparten la misma religión mayoritaria (como, por ejemplo, el cristianismo, el islam, el hinduismo, etc.)
- las culturas comparten la misma fe mayoritaria (como, por ejemplo, el catolicismo, el ibadismo, el shivaísmo, etc.)
- las culturas comparten la misma herencia (por ejemplo, ibérica, franca, centroafricana, árabe, etc.)
- las culturas comparten el mismo idioma
- Las culturas comparten el mismo espíritu aunque están geográficamente cercanas.
En su mayoría, solo puedes influir en los dos primeros, conquistando la mayoría de los condados de la otra cultura y convirtiéndolos a tu fe.
También podrías cumplir el requisito faltante de "geográficamente cerca" con una cultura lejana con el mismo espíritu si conviertes condados cercanos a ellos a tu cultura, pero eso probablemente ni siquiera será relevante si juegas en las regiones sugeridas, ya que "Geográficamente cerca" se maneja con bastante generosidad y tienes que extenderte muy lejos para encontrar culturas en tu reino que no se consideran geográficamente cercanas, solo está ahí para evitar, por ejemplo, que los nórdicos y los mongoles sientan atracción mutua solo porque ambos son belicosos. aunque provienen de extremos opuestos del mundo.)
Puedes hacer algo con el idioma común si creas una cultura híbrida y eliges estratégicamente el idioma de tu nueva cultura. Por ejemplo, si juegas en Iberia y te expandes al norte de África, podrías crear una cultura híbrida con los butr o los bahraníes y elegir el idioma bereber, de modo que ahora compartas el idioma con esas dos culturas sin dejar de estar vinculado a tus compañeros íberos por la Herencia ibérica (aunque, por supuesto, perderías el idioma común con ellos). En teoría, también podría cambiar el espíritu de su cultura durante la creación de una cultura híbrida para que coincida con el de otras culturas, pero es mejor mantener el espíritu igualitario, la bonificación del 35% en el crecimiento de la aceptación supera con creces la mejora de la base de aceptación que podría obtener de elegir el mismo espíritu que otra cultura.
Los factores que mejoran la aceptación ganan con el tiempo:
- entremezclándose en el reino
Esto se debe a que los condados de ambas culturas se encuentran en el mismo ámbito. El número es variable, depende de cuántos condados de ambas culturas existen en tu reino y de cuántos condados de la cultura extranjera existen fuera de tu reino. Una cultura que está total o casi completamente absorbida en su reino crecerá en aceptación mucho más rápidamente que una cultura con la mayoría de sus condados fuera de su reino. Para obtener una alta aceptación, debes intentar conquistarlos por completo, pero sobre todo abstenerte de convertir los condados a tu propia cultura, ya que esto provocará una caída instantánea en la aceptación y disminuirá el factor de mezcla.
- vasallaje
Este número aumenta dependiendo de cuántos nobles de esa cultura son tus vasallos o vasallos de otros nobles de tu cultura y viceversa. Es especialmente útil si el líder de la otra cultura es tu vasallo. Entonces, si absorbes una cultura en tu reino, asegúrate siempre de otorgar al menos uno de los condados conquistados a un señor de la cultura local.
- bordeando tu cultura
Esto es cierto si algún condado de esa cultura limita directamente con un condado de su cultura, incluso si ese condado es solo un enclave aislado de su cultura que está lejos de la tierra natal original de su cultura y acaba de ser convertido recientemente. Por lo tanto, puede ser útil para la aceptación cultural convertir algunos condados estratégicamente seleccionados a su cultura para crear condiciones fronterizas con otras culturas.
Por ejemplo, supongamos que juegas con los asturleoneses y has expandido con éxito tu reino hacia el noreste de Iberia. Tu cultura ya limita con los gallegos, castellanos y andaluces, pero con ninguna de las demás. Ahora tienes a tu mayordomo convirtiendo sólo dos condados, Zaragoza y luego Roselló y listo: ahora también limitas con las culturas vasca, aragonesa, catalana y occitana.
Como ya se mencionó, el espíritu igualitario le brinda un aumento del 35% en toda esa ganancia de aceptación.
Puedes obtener un 25% adicional de todas las ganancias de aceptación si tienes o estableces la tradición xenófila en tu cultura (haciendo clic en reformar la cultura e invirtiendo fama para establecer la tradición xenófila como una nueva tradición o creando una cultura híbrida con una cultura xenófila).
Para impulsar la aceptación, también es útil viajar mucho dentro de tu territorio y llevar siempre contigo un embajador cultural cuando lo hagas, lo que aumentará instantáneamente la aceptación cultural en un 1% con cada cultura local que encuentres en tus viajes. No parece mucho, pero suma si viajas con frecuencia. Viajar no te cuesta casi nada si visitas los eventos de otros señores (por ejemplo, cacerías o fiestas) y siempre puedes tomar algunos pequeños desvíos en el camino de regreso para tocar un poco más de tus culturas vasallas. También habrá eventos aleatorios, especialmente cuando estés en la corte, que te darán la oportunidad de mejorar instantáneamente la aceptación cultural.