Crusader Kings III
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Fama mundial
Has alcanzado el máximo nivel de esplendor posible con tu dinastía.
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Cómo desbloquear el logro Fama mundial en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si comienzas como parte de la dinastía Pugyel alrededor del Tíbet en 1066, comenzarás con un nivel de esplendor Famoso, en realidad casi a medio camino de Glorioso. Jugué como Guge, pero Maryul y Yarlung son otras opciones. Necesitarás ganar un poco más de 18 000 esplendores más para convertirte en Legendario. Jugué un juego mayoritariamente pacífico a velocidad 5, mientras me reproducía como un conejo. Consigue 3 concubinas y una esposa con rasgos de fertilidad y vuélvete loco. Llegué a tener hasta 240 miembros de la dinastía, momento en el que ganaba 14,5 esplendor al mes (comienzas en 1066 ganando 3,6 esplendor al mes). Después de unos 100 años, me equivoqué por completo y perdí mi reino y fui reducido a conde, pero había tantos Pugyels que no importaba, todavía estaba ganando mucho esplendor. Logro desbloqueado en 1227, en el camino también deberías desbloquear Un legado que durará siglos.
3 Comments
¡Gracias Himtoht, excelentes consejos y actualización para 2023!
By Zinfande1 on 13 sep 2023 01:19
Deben haber debilitado la fama de la dinastía de los miembros vivos de la dinastía, ya que literalmente no hice nada más que casarme y reproducirme en 2021.
By Zinfande1 on 13 sep 2023 01:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es uno de esos logros que obtendrás casi automáticamente durante una partida muy larga, así que si planeas conquistar el mundo o incluso "simplemente" obtener los grandes logros de recrear el Imperio Romano o unir África como la dinastía de Daurama. Daura, puedes ignorar esos consejos y elegir el personaje inicial que quieras. Esta guía explica cómo llegar al nivel máximo de fama lo más rápido posible. Algunos de esos consejos pueden ser útiles en general, ya que ganar fama de dinastía rápidamente al principio y a la mitad del juego te ayuda mucho (más legados de dinastía, mejor fama inicial para los herederos, mejores posibilidades de conseguir poderosas alianzas matrimoniales, mayor bonificación de opinión por reinado largo). .
¿Qué personaje inicial elegir?
Si tienes prisa, querrás elegir un personaje inicial cuya dinastía ya sea bastante famosa. Hay grandes diferencias entre la fama de dinastía del personaje inicial disponible, que van desde oscuro (nivel 1) hasta famoso (nivel 7).
Las dinastías más famosas que comenzaron son los Pugyel (en el Tíbet) en 1066 (nivel 7 a mitad de camino hasta el nivel 8), los omeyas (gobernantes de Al-Andalus) en 867 (nivel 6) y los Cetchathach como gobernantes de Alba en 867. (lvl 6) o como una dinastía casi extinta pero muy famosa en 1066 (lvl 7, a mitad de camino hasta 8). Sus últimos gobernantes jugables existentes en 1066 son los condes independientes de Ailech o Athlone en Irlanda o el Mormaer de Fife (vasallo en Escocia). Pugyel puede ser una buena elección porque a pesar de no ser personajes destacados, obtienen un logro por recrear el Imperio del Tíbet. Los omeyas tampoco son personajes destacados, pero cumplen con los requisitos para algunos de los DLC destino de Iberia y el logro "El contraataque omeya" del DLC legado de Persia (irónicamente no puedes obtener el logro Al Andalus con ellos porque no son de cultura de herencia ibérica). Los Cetchathach no tienen ningún logro especial relacionado con ellos, curiosamente son la dinastía cristiana con mayor fama inicial. Si necesitas un objetivo de campaña a largo plazo además de alcanzar la máxima fama, puedes volverte loco y recrear el Imperio Romano como ellos, lo que puedes hacer como cualquier personaje de fe abrahámica una vez que conquistes las regiones correctas.
Entre los personajes destacados, tanto los Karling como los Jimena son buenas opciones. No comienzan tan alto (lvl 4 para Karling, Lvl 3 para Jimena), pero ambos comienzan con un buen número de miembros y una ganancia mensual muy alta debido a que tienen varios reyes independientes. Irónicamente, los respectivos logros de los escenarios de los Karling y los Jimena tienen como objetivo eliminar esa gran fuente de fama de la dinastía. ;-)
Cómo ganar fama de dinastía rápidamente: criar, obtener títulos, obtener artefactos, obtener edificios especiales
1) Raza
Tener una gran cantidad de miembros vivos de la dinastía por sí solo le otorgará algo de fama mensual de la dinastía, con un límite de 2.0 para más de 100 miembros vivos de la dinastía, pero, por supuesto, más miembros de la dinastía también significa más oportunidades para llevarlos a posiciones en las que ganarán más fama de la dinastía a través de los otros métodos, así que cría lo más rápido que puedas, especialmente al principio del juego. Una vez que hayas aumentado tu dinastía a un cierto número, se multiplicarán exponencialmente en la mitad o el final del juego, por lo que se vuelve menos importante conseguir tantos niños como sea posible y más efectivo tratar de colocarlos en posiciones importantes.
Los siguientes consejos pueden ayudar a conseguir más miembros de la dinastía rápidamente:
- Haga que su cónyuge le guste y tenga un romance o sedúzcalo si es posible. Lo mismo ocurre con las esposas o concubinas secundarias (mujeres) si su fe lo permite. Las buenas relaciones con sus cónyuges aumentan en gran medida las posibilidades de embarazo.
- cuando tu esposa tenga más de 45 años y no la necesites por sus habilidades o por una alianza, considera deshacerte de ella (divorcio, asesinato secreto o ejecución legal si la descubres engañándote) y casarte con una esposa mucho más joven. Los personajes masculinos pueden engendrar hijos incluso después de los 80 años, aunque con una probabilidad reducida, siempre y cuando no tengan rasgos de salud negativos que los hagan infértiles, pero las posibilidades de que los personajes femeninos queden embarazadas disminuyen drásticamente después de los 35 años y llegan a cero en algún momento. cerca de los 50 años, sin importar cuán saludables estén todavía.
- Siempre que sea posible, trate de conseguir matrimonios matrilineales para sus hijas, para que sus hijos pertenezcan a su dinastía. Esto no tiene por qué significar que no puedas utilizarlos para alianzas matrimoniales. Los gobernantes varones de una cultura/fe patriarcal nunca aceptarán un matrimonio matrilineal para ellos o su heredero varón principal, pero hay muchas posibilidades de que acepten un matrimonio matrilineal para los hermanos menores de sus herederos, dependiendo de la urgencia con la que deseen esa alianza. y lo famosa que es tu dinastía. Influir al máximo a ese gobernante extranjero y/o tratar de engancharlo puede ayudar a que acepte la matrilinealidad.
- Los gobernantes terratenientes y los personajes con posiciones prestigiosas en la corte tienden a tener hijos con más frecuencia que los cortesanos desempleados, así que siempre intenta darles a tus hijos adultos (o hermanos, sobrinos, etc.) tierras para gobernar o al menos posiciones en la corte. Tampoco olvides casarte con ellos a una edad temprana, porque mientras estén ociosos en tu corte, no podrán decidir casarse por sí solos. Lo mismo ocurre con los jóvenes gobernantes recién llegados de su familia, a menos que marque explícitamente la casilla para permitirles casarse por su cuenta.
- Los personajes lujuriosos tienen una mayor probabilidad de tener hijos, pero los personajes castos hacen alianzas matrimoniales más estables, porque los personajes lujuriosos tienen muchas más probabilidades de engañar a sus cónyuges. Por lo tanto, si puedes decidir en cuál de ellos se convertirán (si los educas personalmente y el evento surge), elige lujuriosos para aquellos niños que pretendes convertir en tus herederos o vasallos en tu propio reino, pero elige castos para aquellos que deseas convertir en tus herederos o vasallos en tu propio reino. casarse en tribunales extranjeros (donde potencialmente se divorciarían, serían encarcelados o incluso ejecutados por hacer trampa).
2) Obtener títulos
Tener miembros de tu dinastía con títulos te genera muchos más ingresos mensuales por fama que el simple hecho de estar vivos. Obtienes 2 por cada emperador, 1 por cada rey, 0,5 por cada duque y 0,25 por cada conde. También obtienes ingresos (aunque un poco menos) para las esposas de los gobernantes terratenientes. PERO no obtienes esos puntos por los miembros que son vasallos (o están casados con vasallos) tuyos o de otros miembros de tu dinastía. No tienen que ser independientes, pueden ser vasallos de alguien de otra dinastía, pero dentro de la misma "pirámide de jerarquía feudal", solo contará el que esté en la cima. Entonces, ¿cómo conseguimos más reyes, duques, etc. de nuestra dinastía que NO sean nuestros vasallos?
- ¡matrimonios matrilineales!
La mayoría de los matrimonios patrilineales no resultarán en la obtención de más gobernantes para su dinastía. Si sus hijas están en un matrimonio patrilineal con un gobernante terrateniente, temporalmente le otorgarán cierta fama de dinastía como "Reina Duquesa Condesa, etc. por matrimonio", pero sus hijos no serán de su dinastía en absoluto. Si sus hijos se casan en un tribunal extranjero, su esposa generalmente no será la heredera (y si lo es en el momento del matrimonio, cualquier nacimiento de un hermano menor varón cambiará eso) y sus hijos no heredarán los derechos sobre sus los títulos del abuelo, por lo que sólo obtendrán títulos si el señor del cónyuge decide otorgarles títulos. Pero si puedes conseguir que tus hijas contraigan un matrimonio matrilineal con algún príncipe que no sea el primero en la línea de sucesión, hay muchas posibilidades de que hereden algún título de duque o conde de su padre y se lo transmitan a sus hijos. ¿Quién será de su dinastía? Incluso podría convertirse en heredero del reino extranjero, si los hermanos mayores del cónyuge sufren algún "accidente" desafortunado después del matrimonio. Simplemente no ayudes a tu yerno a convertirse en el primer heredero en la fila demasiado rápido después del matrimonio, espera hasta que él mismo ya haya tenido algunos herederos varones, de lo contrario pondrás en el blanco a tu hija. Los NPC no son del todo estúpidos, también pueden utilizar asesinos para asegurar el patrimonio de su casa.
Pero incluso si no logras que uno de tus nietos herede el reino extranjero, al menos todos los nietos de ese matrimonio tendrán un débil derecho al título del reino de su abuelo. Entonces, si alguno de ellos se queda sin tierras y desempleado, potencialmente puedes invitarlo a tu corte y luego usar su reclamo de reino como un casus belli contra ese reino para instalar allí al miembro de tu dinastía.
- matrimonios con gobernantes o herederas femeninas
Esos son mucho más difíciles de lograr, porque para empezar, las mujeres gobernantes en las culturas patriarcales (es decir, en casi todas las culturas del juego) son mucho más raras que los hombres y serán muy reacias a aceptar un matrimonio patrilineal para ellas (o para sus hijos). una heredera primaria femenina). Pero el malus para la aceptación no es tan alto como lo sería para un gobernante varón o un heredero principal aceptar el matrimonio matrilineal (lo cual es básicamente imposible). Los malus se pueden superar si son más débiles que tú, quieren mucho la alianza y tienen una muy buena opinión de ti. También ayuda si la fama de tu dinastía es mucho mayor que la de ellos. Un gancho para los padres o la promesa de una gran boda (si tienes el DLC de giras y torneos) también pueden ayudar a superar el umbral de aceptación.
- concede independencia a los vasallos de tu dinastía
puedes otorgar independencia a cualquier vasallo cuyo título principal no sea parte de las tierras de jure de tu título principal. Si tienes más de un título del mismo rango que tu título principal, también puedes crear reinos independientes otorgando esos títulos iguales a alguien de tu dinastía. Esto puede parecer un paso atrás que normalmente deseas evitar, porque te hace perder la tierra que tanto trabajaste para conquistar en primer lugar. Pero si ya tienes un reino muy poderoso y no tienes la ambición de conquistar el mundo entero, puede resultar útil regalar tierras que realmente no necesitas. Aparte del impulso adicional a tu reputación de dinastía, un rey aliado independiente te enviará muchas más tropas si las llamas a tus guerras que un rey vasallo te enviaría levas. Si esas tierras son de una cultura o fe extranjera y no quieres tratar constantemente con facciones rebeldes, también puede ser útil otorgarle la tierra a un miembro de la dinastía a quien hayas convertido en esa cultura y/o fe al tenerlo. educado por un guardián adecuado.
3) conseguir artefactos
Especialmente si tienes la corte real y/o la expansión de tours y torneos, hay muchos artefactos que le dan al poseedor una pequeña bonificación a la fama de la dinastía, pero hay algunos artefactos de inventario con tales beneficios incluso en el juego base. Sin embargo, solo funcionan cuando están equipados, por lo que si tienes más de los que puedes usar, regala los que no necesitas a otros gobernantes terratenientes de tu dinastía. Para esos boni de artefactos, no importa si son tus vasallos o no, pero deben ser desembarcados para equipar artefactos de inventario. Obviamente, los artefactos de la corte sólo pueden ser equipados por personajes que tengan su propia corte real, es decir, reyes y emperadores.
4) Mantener condados con edificios especiales.
Algunos condados cuentan con edificios especiales únicos o espacios especiales para eventualmente construir esos edificios. Algunos (no todos) dan una bonificación a la reputación de la dinastía, más comúnmente una bonificación porcentual a toda la fama que gana su dinastía mensualmente. Puedes ver todos esos edificios especiales y sus estadísticas en el mapa económico, que es uno de los mapas menos utilizados al que accedes a través del ícono "más". La bonificación del edificio va a la dinastía del personaje que posee personalmente ese condado, no a su señor, así que asegúrate de conservar esos condados o dárselos a los vasallos de tu dinastía. Todos los lugares sagrados tienen edificios especiales que otorgan (entre otras ventajas variadas) + 5% a la fama de la dinastía. Esos edificios de lugares sagrados sólo pueden ser utilizados por un personaje que tenga la fe adecuada, pero también hay otros edificios especiales como, por ejemplo, las pirámides de Gizah que otorgan fama de dinastía y pueden ser utilizados por cualquiera.
5) Rehenes de dinastías más famosas
Si tienes un rehén de una dinastía que es más famosa que la tuya, esto te hará ganar una cantidad significativa de prestigio mensual, lo que puede ayudarte a aumentar tu fama rápidamente al principio del juego. Obviamente, eso no es relevante si eliges una de las dinastías que ya comienzan más famosas que las demás, pero ayuda mucho si comienzas con un personaje de una dinastía oscura.
6) Ciertas decisiones y eventos
Algunas decisiones importantes como, por ejemplo, consagrar tu línea de sangre y algunos eventos aleatorios te brindan oportunidades para ganar fama adicional de la dinastía. Sin embargo, son bastante raros en el juego base, la mayoría de ellos son eventos de la corte (de la expansión de la corte real) o vinculados a grandes actividades de la expansión de giras y torneos. Algunos eventos del DLC Wardens and Wardens también dan fama a la dinastía.
La más lucrativa en términos de fama de dinastía es la gran boda, que le dará a las dinastías tanto del novio como de la novia una gran cantidad de fama, además de darle al organizador y a la pareja casada un modificador temporal que también aumenta la ganancia de fama de la dinastía. . Si busca aumentar la fama de su dinastía, intente siempre organizar al menos una gran boda para su heredero principal en cada generación. No solo aumenta la fama de la dinastía, sino que también le da a su heredero un gran impulso inicial por su fama y la opinión de otros nobles sobre él, lo que le ayuda a ser aceptado sin problemas por sus vasallos tras la sucesión.
7) Destino de Iberia DLC
Si tienes el DLC Destino de Iberia, realizar este logro durante una campaña de Iberia, por ejemplo, jugar como los omeyas para obtener la conquista ibérica y los logros de Al Andalus es una buena manera de hacerlo, porque resolver la lucha ibérica de cualquier manera te otorga la friolera de 10.000 puntos de fama de dinastía.
¿Qué personaje inicial elegir?
Si tienes prisa, querrás elegir un personaje inicial cuya dinastía ya sea bastante famosa. Hay grandes diferencias entre la fama de dinastía del personaje inicial disponible, que van desde oscuro (nivel 1) hasta famoso (nivel 7).
Las dinastías más famosas que comenzaron son los Pugyel (en el Tíbet) en 1066 (nivel 7 a mitad de camino hasta el nivel 8), los omeyas (gobernantes de Al-Andalus) en 867 (nivel 6) y los Cetchathach como gobernantes de Alba en 867. (lvl 6) o como una dinastía casi extinta pero muy famosa en 1066 (lvl 7, a mitad de camino hasta 8). Sus últimos gobernantes jugables existentes en 1066 son los condes independientes de Ailech o Athlone en Irlanda o el Mormaer de Fife (vasallo en Escocia). Pugyel puede ser una buena elección porque a pesar de no ser personajes destacados, obtienen un logro por recrear el Imperio del Tíbet. Los omeyas tampoco son personajes destacados, pero cumplen con los requisitos para algunos de los DLC destino de Iberia y el logro "El contraataque omeya" del DLC legado de Persia (irónicamente no puedes obtener el logro Al Andalus con ellos porque no son de cultura de herencia ibérica). Los Cetchathach no tienen ningún logro especial relacionado con ellos, curiosamente son la dinastía cristiana con mayor fama inicial. Si necesitas un objetivo de campaña a largo plazo además de alcanzar la máxima fama, puedes volverte loco y recrear el Imperio Romano como ellos, lo que puedes hacer como cualquier personaje de fe abrahámica una vez que conquistes las regiones correctas.
Entre los personajes destacados, tanto los Karling como los Jimena son buenas opciones. No comienzan tan alto (lvl 4 para Karling, Lvl 3 para Jimena), pero ambos comienzan con un buen número de miembros y una ganancia mensual muy alta debido a que tienen varios reyes independientes. Irónicamente, los respectivos logros de los escenarios de los Karling y los Jimena tienen como objetivo eliminar esa gran fuente de fama de la dinastía. ;-)
Cómo ganar fama de dinastía rápidamente: criar, obtener títulos, obtener artefactos, obtener edificios especiales
1) Raza
Tener una gran cantidad de miembros vivos de la dinastía por sí solo le otorgará algo de fama mensual de la dinastía, con un límite de 2.0 para más de 100 miembros vivos de la dinastía, pero, por supuesto, más miembros de la dinastía también significa más oportunidades para llevarlos a posiciones en las que ganarán más fama de la dinastía a través de los otros métodos, así que cría lo más rápido que puedas, especialmente al principio del juego. Una vez que hayas aumentado tu dinastía a un cierto número, se multiplicarán exponencialmente en la mitad o el final del juego, por lo que se vuelve menos importante conseguir tantos niños como sea posible y más efectivo tratar de colocarlos en posiciones importantes.
Los siguientes consejos pueden ayudar a conseguir más miembros de la dinastía rápidamente:
- Haga que su cónyuge le guste y tenga un romance o sedúzcalo si es posible. Lo mismo ocurre con las esposas o concubinas secundarias (mujeres) si su fe lo permite. Las buenas relaciones con sus cónyuges aumentan en gran medida las posibilidades de embarazo.
- cuando tu esposa tenga más de 45 años y no la necesites por sus habilidades o por una alianza, considera deshacerte de ella (divorcio, asesinato secreto o ejecución legal si la descubres engañándote) y casarte con una esposa mucho más joven. Los personajes masculinos pueden engendrar hijos incluso después de los 80 años, aunque con una probabilidad reducida, siempre y cuando no tengan rasgos de salud negativos que los hagan infértiles, pero las posibilidades de que los personajes femeninos queden embarazadas disminuyen drásticamente después de los 35 años y llegan a cero en algún momento. cerca de los 50 años, sin importar cuán saludables estén todavía.
- Siempre que sea posible, trate de conseguir matrimonios matrilineales para sus hijas, para que sus hijos pertenezcan a su dinastía. Esto no tiene por qué significar que no puedas utilizarlos para alianzas matrimoniales. Los gobernantes varones de una cultura/fe patriarcal nunca aceptarán un matrimonio matrilineal para ellos o su heredero varón principal, pero hay muchas posibilidades de que acepten un matrimonio matrilineal para los hermanos menores de sus herederos, dependiendo de la urgencia con la que deseen esa alianza. y lo famosa que es tu dinastía. Influir al máximo a ese gobernante extranjero y/o tratar de engancharlo puede ayudar a que acepte la matrilinealidad.
- Los gobernantes terratenientes y los personajes con posiciones prestigiosas en la corte tienden a tener hijos con más frecuencia que los cortesanos desempleados, así que siempre intenta darles a tus hijos adultos (o hermanos, sobrinos, etc.) tierras para gobernar o al menos posiciones en la corte. Tampoco olvides casarte con ellos a una edad temprana, porque mientras estén ociosos en tu corte, no podrán decidir casarse por sí solos. Lo mismo ocurre con los jóvenes gobernantes recién llegados de su familia, a menos que marque explícitamente la casilla para permitirles casarse por su cuenta.
- Los personajes lujuriosos tienen una mayor probabilidad de tener hijos, pero los personajes castos hacen alianzas matrimoniales más estables, porque los personajes lujuriosos tienen muchas más probabilidades de engañar a sus cónyuges. Por lo tanto, si puedes decidir en cuál de ellos se convertirán (si los educas personalmente y el evento surge), elige lujuriosos para aquellos niños que pretendes convertir en tus herederos o vasallos en tu propio reino, pero elige castos para aquellos que deseas convertir en tus herederos o vasallos en tu propio reino. casarse en tribunales extranjeros (donde potencialmente se divorciarían, serían encarcelados o incluso ejecutados por hacer trampa).
2) Obtener títulos
Tener miembros de tu dinastía con títulos te genera muchos más ingresos mensuales por fama que el simple hecho de estar vivos. Obtienes 2 por cada emperador, 1 por cada rey, 0,5 por cada duque y 0,25 por cada conde. También obtienes ingresos (aunque un poco menos) para las esposas de los gobernantes terratenientes. PERO no obtienes esos puntos por los miembros que son vasallos (o están casados con vasallos) tuyos o de otros miembros de tu dinastía. No tienen que ser independientes, pueden ser vasallos de alguien de otra dinastía, pero dentro de la misma "pirámide de jerarquía feudal", solo contará el que esté en la cima. Entonces, ¿cómo conseguimos más reyes, duques, etc. de nuestra dinastía que NO sean nuestros vasallos?
- ¡matrimonios matrilineales!
La mayoría de los matrimonios patrilineales no resultarán en la obtención de más gobernantes para su dinastía. Si sus hijas están en un matrimonio patrilineal con un gobernante terrateniente, temporalmente le otorgarán cierta fama de dinastía como "Reina Duquesa Condesa, etc. por matrimonio", pero sus hijos no serán de su dinastía en absoluto. Si sus hijos se casan en un tribunal extranjero, su esposa generalmente no será la heredera (y si lo es en el momento del matrimonio, cualquier nacimiento de un hermano menor varón cambiará eso) y sus hijos no heredarán los derechos sobre sus los títulos del abuelo, por lo que sólo obtendrán títulos si el señor del cónyuge decide otorgarles títulos. Pero si puedes conseguir que tus hijas contraigan un matrimonio matrilineal con algún príncipe que no sea el primero en la línea de sucesión, hay muchas posibilidades de que hereden algún título de duque o conde de su padre y se lo transmitan a sus hijos. ¿Quién será de su dinastía? Incluso podría convertirse en heredero del reino extranjero, si los hermanos mayores del cónyuge sufren algún "accidente" desafortunado después del matrimonio. Simplemente no ayudes a tu yerno a convertirse en el primer heredero en la fila demasiado rápido después del matrimonio, espera hasta que él mismo ya haya tenido algunos herederos varones, de lo contrario pondrás en el blanco a tu hija. Los NPC no son del todo estúpidos, también pueden utilizar asesinos para asegurar el patrimonio de su casa.
Pero incluso si no logras que uno de tus nietos herede el reino extranjero, al menos todos los nietos de ese matrimonio tendrán un débil derecho al título del reino de su abuelo. Entonces, si alguno de ellos se queda sin tierras y desempleado, potencialmente puedes invitarlo a tu corte y luego usar su reclamo de reino como un casus belli contra ese reino para instalar allí al miembro de tu dinastía.
- matrimonios con gobernantes o herederas femeninas
Esos son mucho más difíciles de lograr, porque para empezar, las mujeres gobernantes en las culturas patriarcales (es decir, en casi todas las culturas del juego) son mucho más raras que los hombres y serán muy reacias a aceptar un matrimonio patrilineal para ellas (o para sus hijos). una heredera primaria femenina). Pero el malus para la aceptación no es tan alto como lo sería para un gobernante varón o un heredero principal aceptar el matrimonio matrilineal (lo cual es básicamente imposible). Los malus se pueden superar si son más débiles que tú, quieren mucho la alianza y tienen una muy buena opinión de ti. También ayuda si la fama de tu dinastía es mucho mayor que la de ellos. Un gancho para los padres o la promesa de una gran boda (si tienes el DLC de giras y torneos) también pueden ayudar a superar el umbral de aceptación.
- concede independencia a los vasallos de tu dinastía
puedes otorgar independencia a cualquier vasallo cuyo título principal no sea parte de las tierras de jure de tu título principal. Si tienes más de un título del mismo rango que tu título principal, también puedes crear reinos independientes otorgando esos títulos iguales a alguien de tu dinastía. Esto puede parecer un paso atrás que normalmente deseas evitar, porque te hace perder la tierra que tanto trabajaste para conquistar en primer lugar. Pero si ya tienes un reino muy poderoso y no tienes la ambición de conquistar el mundo entero, puede resultar útil regalar tierras que realmente no necesitas. Aparte del impulso adicional a tu reputación de dinastía, un rey aliado independiente te enviará muchas más tropas si las llamas a tus guerras que un rey vasallo te enviaría levas. Si esas tierras son de una cultura o fe extranjera y no quieres tratar constantemente con facciones rebeldes, también puede ser útil otorgarle la tierra a un miembro de la dinastía a quien hayas convertido en esa cultura y/o fe al tenerlo. educado por un guardián adecuado.
3) conseguir artefactos
Especialmente si tienes la corte real y/o la expansión de tours y torneos, hay muchos artefactos que le dan al poseedor una pequeña bonificación a la fama de la dinastía, pero hay algunos artefactos de inventario con tales beneficios incluso en el juego base. Sin embargo, solo funcionan cuando están equipados, por lo que si tienes más de los que puedes usar, regala los que no necesitas a otros gobernantes terratenientes de tu dinastía. Para esos boni de artefactos, no importa si son tus vasallos o no, pero deben ser desembarcados para equipar artefactos de inventario. Obviamente, los artefactos de la corte sólo pueden ser equipados por personajes que tengan su propia corte real, es decir, reyes y emperadores.
4) Mantener condados con edificios especiales.
Algunos condados cuentan con edificios especiales únicos o espacios especiales para eventualmente construir esos edificios. Algunos (no todos) dan una bonificación a la reputación de la dinastía, más comúnmente una bonificación porcentual a toda la fama que gana su dinastía mensualmente. Puedes ver todos esos edificios especiales y sus estadísticas en el mapa económico, que es uno de los mapas menos utilizados al que accedes a través del ícono "más". La bonificación del edificio va a la dinastía del personaje que posee personalmente ese condado, no a su señor, así que asegúrate de conservar esos condados o dárselos a los vasallos de tu dinastía. Todos los lugares sagrados tienen edificios especiales que otorgan (entre otras ventajas variadas) + 5% a la fama de la dinastía. Esos edificios de lugares sagrados sólo pueden ser utilizados por un personaje que tenga la fe adecuada, pero también hay otros edificios especiales como, por ejemplo, las pirámides de Gizah que otorgan fama de dinastía y pueden ser utilizados por cualquiera.
5) Rehenes de dinastías más famosas
Si tienes un rehén de una dinastía que es más famosa que la tuya, esto te hará ganar una cantidad significativa de prestigio mensual, lo que puede ayudarte a aumentar tu fama rápidamente al principio del juego. Obviamente, eso no es relevante si eliges una de las dinastías que ya comienzan más famosas que las demás, pero ayuda mucho si comienzas con un personaje de una dinastía oscura.
6) Ciertas decisiones y eventos
Algunas decisiones importantes como, por ejemplo, consagrar tu línea de sangre y algunos eventos aleatorios te brindan oportunidades para ganar fama adicional de la dinastía. Sin embargo, son bastante raros en el juego base, la mayoría de ellos son eventos de la corte (de la expansión de la corte real) o vinculados a grandes actividades de la expansión de giras y torneos. Algunos eventos del DLC Wardens and Wardens también dan fama a la dinastía.
La más lucrativa en términos de fama de dinastía es la gran boda, que le dará a las dinastías tanto del novio como de la novia una gran cantidad de fama, además de darle al organizador y a la pareja casada un modificador temporal que también aumenta la ganancia de fama de la dinastía. . Si busca aumentar la fama de su dinastía, intente siempre organizar al menos una gran boda para su heredero principal en cada generación. No solo aumenta la fama de la dinastía, sino que también le da a su heredero un gran impulso inicial por su fama y la opinión de otros nobles sobre él, lo que le ayuda a ser aceptado sin problemas por sus vasallos tras la sucesión.
7) Destino de Iberia DLC
Si tienes el DLC Destino de Iberia, realizar este logro durante una campaña de Iberia, por ejemplo, jugar como los omeyas para obtener la conquista ibérica y los logros de Al Andalus es una buena manera de hacerlo, porque resolver la lucha ibérica de cualquier manera te otorga la friolera de 10.000 puntos de fama de dinastía.