Crusader Kings III
88 Logros
1,435
0-0h
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Crusader Kings III.
¡Por la fe!
Has participado en una Gran Guerra Santa que ha tenido éxito.
15
0.67%
Cómo desbloquear el logro ¡Por la fe! en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para un juego llamado Crusader Kings, los Crusaders en CK3 son absolutamente pésimos a la hora de tomar tierra santa. Afortunadamente, puedes jugar un poco con el sistema si solo quieres el logro.
Comienza como cualquier gobernante católico en la fecha de inicio 1066. Elegí Islandia pero literalmente todo funciona. Tu objetivo aquí es ganar alrededor de 500 de piedad antes de las Cruzadas, que con bastante seguridad ocurren alrededor de 1100. La mía ocurrió en 1097. IMPORTANTE: si el catolicismo tiene menos de 75 de fervor, el Papa no declarará una Cruzada, por lo que debes esperar tener suerte. (o simplemente haga una copia de seguridad para un juego legítimo).
Una vez que el Papa convoca una Cruzada, tienes aproximadamente un año para hacer clic en el banner en la parte inferior derecha de la pantalla y entregar dinero al cofre de guerra. En esta misma pantalla hay una opción para cambiar el objetivo de la guerra. El mío cuesta sólo 500 piedad. Cambia el objetivo de la guerra a algo muy fácil como el Reino de Sicilia. Incluso la IA lobotomizada debería poder ganar esto, pero por si acaso bajaría y me aseguraría de que la capital enemiga y la capital de Sicilia fueran sitiadas.
Sicilia se encuentra en una situación tan incómoda para los musulmanes que deberían tener problemas para llegar a la guerra antes de que los católicos se apresuren y obtengan 100 puntos de guerra. Al final de la Cruzada, algún idiota obtendrá un total de un condado por tus esfuerzos, pero deberías obtener este logro.
Comienza como cualquier gobernante católico en la fecha de inicio 1066. Elegí Islandia pero literalmente todo funciona. Tu objetivo aquí es ganar alrededor de 500 de piedad antes de las Cruzadas, que con bastante seguridad ocurren alrededor de 1100. La mía ocurrió en 1097. IMPORTANTE: si el catolicismo tiene menos de 75 de fervor, el Papa no declarará una Cruzada, por lo que debes esperar tener suerte. (o simplemente haga una copia de seguridad para un juego legítimo).
Una vez que el Papa convoca una Cruzada, tienes aproximadamente un año para hacer clic en el banner en la parte inferior derecha de la pantalla y entregar dinero al cofre de guerra. En esta misma pantalla hay una opción para cambiar el objetivo de la guerra. El mío cuesta sólo 500 piedad. Cambia el objetivo de la guerra a algo muy fácil como el Reino de Sicilia. Incluso la IA lobotomizada debería poder ganar esto, pero por si acaso bajaría y me aseguraría de que la capital enemiga y la capital de Sicilia fueran sitiadas.
Sicilia se encuentra en una situación tan incómoda para los musulmanes que deberían tener problemas para llegar a la guerra antes de que los católicos se apresuren y obtengan 100 puntos de guerra. Al final de la Cruzada, algún idiota obtendrá un total de un condado por tus esfuerzos, pero deberías obtener este logro.
1 Comment
Para una forma un poco menos cursi de tener éxito en una guerra santa sin demasiadas tropas propias involucradas, también puedes jugar como un gobernante islámico y unirte a los defensores (en cuyo caso obtendrás el logro si la cruzada se defiende con éxito). Debido al comportamiento de la IA, las tropas de NPC son generalmente mucho mejores defendiendo un objetivo de guerra santa que conquistándolo, a menos que los atacantes superen en número a los defensores (por ejemplo, cuando el objetivo no es islámico, sino alguna fe pagana aislada o herejía cristiana) y /o el objetivo está tan lejos de los aliados de su misma fe que la mayor parte de las fuerzas atacantes llegan primero.
El mal desempeño de los atacantes de IA en las grandes guerras santas se debe a dos factores:
1) La IA no coordina bien su llegada. Los ejércitos aliados intentan unir fuerzas una vez que están cerca unos de otros, pero no cuando provienen de todos los extremos de Europa, por lo que la mayoría de ellos se moverán al área objetivo de forma independiente. Si el área objetivo está rodeada por aliados de la misma fe (como lo está Palestina), los defensores estarán allí primero y reunirán sus fuerzas, pero los atacantes llegarán por separado debido a las grandes diferencias en la distancia de viaje y sus ejércitos serán masacrados uno por uno. uno, a menudo ya al desembarcar de los barcos.
2) La IA prioriza en gran medida ayudar a los aliados cercanos en las batallas de campo en lugar de defender los asedios. A menudo abandonarán incluso los asedios que se realizan en un 90% para ayudar a un ejército aliado que está librando una batalla en un condado cercano, incluso si ya superan cómodamente en número a su enemigo. En las guerras normales, eso es algo bueno la mayor parte del tiempo, ya que garantiza que tus aliados NPC realmente te sigan a la batalla cuando los necesites, pero en las Grandes Guerras Santas, a menudo hay tantos ejércitos en el mapa que se refuerzan continuamente. y volver a atacar que siempre hay una batalla en algún lugar cercano y los asedios nunca se completan. Entonces, incluso si los atacantes logran establecerse y reunirse en el área objetivo, a menudo solo obtienen ventaja temporalmente en la batalla, pero no logran conquistar la tierra, obtener el estatus de hambrientos y sufrir tantas pérdidas por desgaste que la guerra. El conflicto continúa durante décadas sin resolverse o los defensores finalmente logran derrotarlos con tropas recién reunidas o con una puntuación de guerra en constante aumento por mantener el área objetivo.
Si realmente quieres que las fuerzas cristianas tomen la tierra santa, tendrás que reunir un ejército enorme y hacer la mayor parte del trabajo tú mismo, especialmente el asedio (los NPC aliados son útiles para eliminar a los ejércitos enemigos y cuidarte las espaldas mientras hacer el asedio, una vez que lograron afianzarse y reunirse en el área objetivo).
El mal desempeño de los atacantes de IA en las grandes guerras santas se debe a dos factores:
1) La IA no coordina bien su llegada. Los ejércitos aliados intentan unir fuerzas una vez que están cerca unos de otros, pero no cuando provienen de todos los extremos de Europa, por lo que la mayoría de ellos se moverán al área objetivo de forma independiente. Si el área objetivo está rodeada por aliados de la misma fe (como lo está Palestina), los defensores estarán allí primero y reunirán sus fuerzas, pero los atacantes llegarán por separado debido a las grandes diferencias en la distancia de viaje y sus ejércitos serán masacrados uno por uno. uno, a menudo ya al desembarcar de los barcos.
2) La IA prioriza en gran medida ayudar a los aliados cercanos en las batallas de campo en lugar de defender los asedios. A menudo abandonarán incluso los asedios que se realizan en un 90% para ayudar a un ejército aliado que está librando una batalla en un condado cercano, incluso si ya superan cómodamente en número a su enemigo. En las guerras normales, eso es algo bueno la mayor parte del tiempo, ya que garantiza que tus aliados NPC realmente te sigan a la batalla cuando los necesites, pero en las Grandes Guerras Santas, a menudo hay tantos ejércitos en el mapa que se refuerzan continuamente. y volver a atacar que siempre hay una batalla en algún lugar cercano y los asedios nunca se completan. Entonces, incluso si los atacantes logran establecerse y reunirse en el área objetivo, a menudo solo obtienen ventaja temporalmente en la batalla, pero no logran conquistar la tierra, obtener el estatus de hambrientos y sufrir tantas pérdidas por desgaste que la guerra. El conflicto continúa durante décadas sin resolverse o los defensores finalmente logran derrotarlos con tropas recién reunidas o con una puntuación de guerra en constante aumento por mantener el área objetivo.
Si realmente quieres que las fuerzas cristianas tomen la tierra santa, tendrás que reunir un ejército enorme y hacer la mayor parte del trabajo tú mismo, especialmente el asedio (los NPC aliados son útiles para eliminar a los ejércitos enemigos y cuidarte las espaldas mientras hacer el asedio, una vez que lograron afianzarse y reunirse en el área objetivo).
By Hirntoht on 19 sep 2023 15:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si se controla a un cristiano, especialmente alrededor del año 1066, no es raro que el Papa comience a llamar Grandes Guerras Santas. Si tuvieras que controlar a un gobernante poderoso, unirte a él debería establecer el rumbo de la batalla a tu favor, desbloqueando este logro.
Aparte de eso, siempre puedes reformar una Fe para ser su Jefe Temporal de Fe, permitiéndote declarar Grandes Guerras Santas a tu antojo.
Aparte de eso, siempre puedes reformar una Fe para ser su Jefe Temporal de Fe, permitiéndote declarar Grandes Guerras Santas a tu antojo.