Crusader Kings III
88 Logros
1,435
0-0h
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Crusader Kings III.
Conciliación ibérica
Terminar la contienda ibérica dejando a un lado vuestras diferencias.
15
0.01%
Cómo desbloquear el logro Conciliación ibérica en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, debes poner fin a la lucha ibérica tomando la decisión final de "Distensión". Puedes realizar un seguimiento de los requisitos dentro del juego en cualquier momento a través del menú de lucha.
Necesitas cumplir los siguientes requisitos:
- la fase de lucha actual debe ser la de "conciliación"
- ser independiente y participar en la lucha (no sólo como un intruso)
- controlar totalmente al menos un reino ibérico de jure
- tener fama de nivel 4 (exaltado entre los hombres) o superior
- tener una alianza con todos los demás gobernantes independientes involucrados (los intrusos y los forasteros no importan)
- NO controlar más del 50% de Iberia
¿Qué personaje inicial elegir?
Si comienzas como un personaje involucrado razonablemente poderoso en 867 o 1066 y no tienes contratiempos importantes durante tus primeros años, deberías poder terminar la lucha durante la primera fase de conciliación. Se puede hacer con cualquier cultura o religión involucrada, pero es mucho más fácil con un musulmán muwalladi, porque la poligamia hace que sea más fácil tener muchas alianzas (tanto al poder producir más hijos legítimos como al casarse con cónyuges secundarios para la alianza). y los muwalladi, como la versión más tolerante del Islam, tienen menores penalizaciones de opinión con las otras religiones involucradas que los católicos y la A'sharia entre sí. Tener una cultura con valores igualitarios (asturleonesa o vasca) también puede ser de gran ayuda. Mejor no empieces como gobernante, porque necesitarás tener muchos hijos para conseguir todas esas alianzas, lo cual es mucho más fácil y menos riesgoso como gobernante masculino.
Llegar a la fase de conciliación de la lucha llevará dos o tres décadas. Un personaje inicial joven podría vivir para poner fin a la lucha por sí mismo, pero prepara a tu heredero para hacerlo por si acaso. El gobernante que quiera poner fin a la lucha debe tener valores decentes en diplomacia, de modo que pueda influir y hacerse amigo de gobernantes extranjeros para lograr que acepten alianzas matrimoniales. Las buenas habilidades de intriga también pueden resultar útiles, de modo que puedas fabricar un gancho para un gobernante reacio o convertir a alguien en viudo sin que te atrapen, en caso de que uno de los otros gobernantes independientes simplemente no tenga ningún candidato adecuado para casarse. que aún no está casado.
Yo mismo comencé como Alfonso de León (convirtiéndome a la cultura asturleonesa) y por poco me faltó terminar la lucha como él (murió en 1094 cuando yo ya tenía las alianzas y estaba a pocos puntos de fama del nivel 4) y terminé haciéndolo. como su heredero, a quien había formado como diplomático, en 1114.
Llegando a la fase de conciliación
La lucha ibérica siempre comienza con la fase de oportunidad, luego se desarrolla en la fase de hostilidad o de conciliación, cualquiera de las dos llegue primero a 1000 puntos catalizadores de lucha. Puedes ver una lista de qué eventos otorgan cuántos puntos de catalizador de lucha para cada fase en el menú de lucha. En pocas palabras, los gobernantes involucrados que se hacen cosas buenas entre sí ganarán puntos para la fase de conciliación y los gobernantes involucrados que se hacen cosas malas entre sí ganarán puntos para la fase de hostilidad.
Si no trabajas activamente en la fase de conciliación como jugador, la fase de hostilidad ganará la carrera casi siempre, aunque no por un gran margen. La mejor manera de asegurarnos de pasar la fase de conciliación es encarcelar a muchos personajes gobernantes involucrados y luego dejarlos ir sin exigir nada a cambio. Esto le otorgará la friolera de 25 puntos para la conciliación, mientras que rescatarlos solo le otorgará 5 puntos. El rango del gobernante involucrado no importa, los barones y alcaldes también cuentan, incluidos sus propios vasallos, así que aproveche la oportunidad si logra encarcelar a algunos criminales terratenientes o tal vez incluso dejar que ocurra una pequeña guerra civil y luego sea misericordioso con los gobernantes rebeldes.
Hacerse amigo, seducir o tener un romance con diferentes gobernantes religiosos y conseguir diferentes alianzas religiosas también otorga puntos para la conciliación, pero es mucho menos y solo se puede hacer un número limitado de veces.
Preparándose para conseguir esas alianzas durante la fase de oportunidad
- Expande tu reino e intenta eliminar o vasallizar parte de la competencia primero.
Si bien técnicamente no es necesario ser muy poderoso para lograr el final de la Distensión (un reino ibérico es suficiente), ser el gobernante más poderoso dentro de Iberia te hace más deseable como aliado. Por supuesto, cuanto menos independientes queden los gobernantes involucrados, más fácil será lograr una alianza con todos ellos. Querrás realizar la mayor parte de la lucha durante la fase de oportunidad, porque el choque de lucha es menos efectivo durante la fase de conciliación (caro y solo apunta a un condado) y las acciones hostiles durante la fase de conciliación causan progreso hacia la siguiente fase. Es necesario controlar menos del 50% de Iberia, pero no está de más acercarse a él. Si conquistas demasiado, siempre puedes conceder la independencia a los vasallos que no son de jure más adelante, idealmente después de convertirlos en aliados.
- mejorar la aceptación entre todas las culturas y religiones involucradas.
Aumenta la aceptación cultural teniendo condados de diferentes culturas en tu reino y entregando al menos algunos de ellos a vasallos de su cultura.
Si es posible, desbloquea el legado de la dinastía "pareja deseable" (el primero en el camino de la gloria), que te otorga una bonificación por aceptar el matrimonio.
Si espera que su gobernante actual viva lo suficiente para poner fin a la lucha, comience a hacerse amigo de aquellos gobernantes con los que no lucha y trate de obtener beneficios en el estilo de vida que reduzcan las diferentes culturas y diferentes creencias a la opinión pública. Si te sobra fama suficiente, establece la tradición cultural xenófila.
Si aún no eres mozárabe o muwalladi, considera convertirte a una de esas religiones, ya que tienen una penalización por opinión de fe diferente menos dura con todos los demás que la que tienen los católicos y A'sharia entre sí.
- reproducirse como un conejo
Para conseguir muchas alianzas, necesitarás muchos hijos. Como musulmán, simplemente consigue el máximo número de esposas y seducelas a todas. Como cristiano, considere tener algunas aventuras con mujeres solteras y no las mantenga en secreto, para poder reclamar a los hijos bastardos como suyos. No es necesario que los legitimes para usarlos en alianzas matrimoniales, pero deben ser inequívocamente tuyos. Los rasgos de adúltero y la pérdida de devoción son deprimentes, pero es mejor que terminar sin suficientes miembros en la familia para concluir las alianzas. No puedes perder otro nivel de devoción cuando ya eres un pecador (nivel 0) y las guerras religiosas contra otros gobernantes involucrados están prohibidas de todos modos durante la mayoría de las fases de lucha, por lo que los puntos de piedad son menos importantes de lo habitual.
- tener la menor cantidad de aliados posible
Esto puede parecer contradictorio al principio, porque tu objetivo final es tener una alianza con todos los gobernantes involucrados, así que ¿no deberías buscar todas las alianzas que puedas conseguir? ¡NO! No se puede aceptar que la distensión termine antes de la fase de conciliación y pueden pasar muchas cosas en 20 años. Los gobernantes independientes mueren, son vasallizados o destronados. Los matrimonios se divorcian. Muchas veces, no podrá lograr que su hijo regrese para concluir una nueva alianza. Si casaste a una hija con algún segundo hijo de otro gobernante independiente, es probable que tu aliado muera o sea destronado, pero tu hija todavía está casada y ahora solo te brinda una alianza casi inútil con un conteo de vasallos que todavía cuenta para tu número de alianzas que reducen las posibilidades de aceptación de alianzas para todos los demás.
Por lo tanto, durante la fase de oportunidad sólo deberías conseguir dos o tres aliados que sean realmente útiles para ayudarte en tus guerras y que probablemente duren. Guarde a sus hijos adicionales para cuando comience la fase de conciliación y luego obtenga las alianzas todas de una vez.
Para sus pocas alianzas durante la fase de oportunidad, prefiera alianzas en las que pueda casar a su pariente con el gobernante extranjero o su heredero, de modo que con suerte pueda negociar una alianza con el sucesor sin tener que concertar un nuevo matrimonio. Otra buena estrategia para conseguir una alianza útil sin tener que "gastar" permanentemente a un niño es un compromiso pro forma de una hija pequeña con un gobernante muy anciano, que probablemente morirá antes de que concluya el matrimonio real. Esto funciona especialmente bien con gobernantes musulmanes mayores que ya tienen un primer cónyuge capaz y suficientes hijos, por lo que estar comprometido con un futuro segundo cónyuge al que nunca verán no es un problema para ellos.
Evite tener alianzas con sus parientes vasallos, porque cada alianza adicional hará que sea más difícil conseguir más.
- Obtén el beneficio por el vasallaje forzado casus belli (árbol de habilidades de diplomacia)
Una guerra de vasallaje forzoso será a menudo la forma más rápida y sencilla de eliminar a un duque o conde independiente que, por cualquier motivo, no quiere concluir una alianza contigo, ya sea porque te odia demasiado o simplemente porque no tiene ninguna candidatos adecuados para el matrimonio, así que trate de tener ese beneficio cuando comience la fase de conciliación.
Concluyendo todas las alianzas y poniendo fin a la lucha.
Una vez que hayas llegado a la fase de conciliación y cumplas todos los demás requisitos (rey, nivel de fama suficientemente alto), concluye alianzas con todos los demás gobernantes en rápida sucesión. Si tiene que hacer preparativos que requieran mucho tiempo (como hacerse amigo de alguien que de otro modo no aceptaría o asesinar a alguien), hágalo antes de concluir las alianzas con los candidatos fáciles. Recuerde que cada nueva alianza reduce la aceptación de futuras alianzas, así que comience con las que desea negociar sin casarse y luego continúe con las que serían más reacias a aceptar, comenzando con los poderosos de una fe diferente y salvando a los los débiles que comparten tu fe para el final.
¿Qué otros logros conseguir en la misma partida?
A diferencia del final del status quo, el final de la distensión desbloquea la creación del Imperio de Hispania y te permite seguir conquistando y convirtiendo otras partes de Iberia después, simplemente prohíbe permanentemente las guerras religiosas entre las culturas involucradas, pero aún puedes usar mundanas. casus belli y todavía puedes librar guerras religiosas fuera de Iberia. Por lo tanto, el logro se puede combinar con la mayoría de los logros de Iberia del juego base y el DLC que requieren que conquistes Iberia y/o conviertas toda Iberia a una determinada fe. Convertirse en emperador de Hispania es bastante fácil después del fin de la distensión si antes estabas cerca de controlar el 50%, porque obtienes un impulso en la opinión cultural y religiosa involucrada y ya estás aliado con todos los demás, por lo que puedes persuadir fácilmente a muchos de los duques vecinos independientes te juren lealtad.
Convertir toda Iberia a tu fe es más fácil con el final de dominio (que te permite elegir una bonificación permanente a la velocidad de conversión a costa de una opinión de fe diferente como resultado de la decisión), pero puedes obtener uno de esos tres ( Reconquista, Al-andalus, Inquisición andaluza) se realizan junto con el final de la distensión en lugar de tener tres partidas finales de dominio.
El gran impulso de aceptación cultural al final también te da una gran ventaja para lograr la "verdadera tolerancia" (tener 10 o más culturas en tu reino con más del 90% de aceptación).
Necesitas cumplir los siguientes requisitos:
- la fase de lucha actual debe ser la de "conciliación"
- ser independiente y participar en la lucha (no sólo como un intruso)
- controlar totalmente al menos un reino ibérico de jure
- tener fama de nivel 4 (exaltado entre los hombres) o superior
- tener una alianza con todos los demás gobernantes independientes involucrados (los intrusos y los forasteros no importan)
- NO controlar más del 50% de Iberia
¿Qué personaje inicial elegir?
Si comienzas como un personaje involucrado razonablemente poderoso en 867 o 1066 y no tienes contratiempos importantes durante tus primeros años, deberías poder terminar la lucha durante la primera fase de conciliación. Se puede hacer con cualquier cultura o religión involucrada, pero es mucho más fácil con un musulmán muwalladi, porque la poligamia hace que sea más fácil tener muchas alianzas (tanto al poder producir más hijos legítimos como al casarse con cónyuges secundarios para la alianza). y los muwalladi, como la versión más tolerante del Islam, tienen menores penalizaciones de opinión con las otras religiones involucradas que los católicos y la A'sharia entre sí. Tener una cultura con valores igualitarios (asturleonesa o vasca) también puede ser de gran ayuda. Mejor no empieces como gobernante, porque necesitarás tener muchos hijos para conseguir todas esas alianzas, lo cual es mucho más fácil y menos riesgoso como gobernante masculino.
Llegar a la fase de conciliación de la lucha llevará dos o tres décadas. Un personaje inicial joven podría vivir para poner fin a la lucha por sí mismo, pero prepara a tu heredero para hacerlo por si acaso. El gobernante que quiera poner fin a la lucha debe tener valores decentes en diplomacia, de modo que pueda influir y hacerse amigo de gobernantes extranjeros para lograr que acepten alianzas matrimoniales. Las buenas habilidades de intriga también pueden resultar útiles, de modo que puedas fabricar un gancho para un gobernante reacio o convertir a alguien en viudo sin que te atrapen, en caso de que uno de los otros gobernantes independientes simplemente no tenga ningún candidato adecuado para casarse. que aún no está casado.
Yo mismo comencé como Alfonso de León (convirtiéndome a la cultura asturleonesa) y por poco me faltó terminar la lucha como él (murió en 1094 cuando yo ya tenía las alianzas y estaba a pocos puntos de fama del nivel 4) y terminé haciéndolo. como su heredero, a quien había formado como diplomático, en 1114.
Llegando a la fase de conciliación
La lucha ibérica siempre comienza con la fase de oportunidad, luego se desarrolla en la fase de hostilidad o de conciliación, cualquiera de las dos llegue primero a 1000 puntos catalizadores de lucha. Puedes ver una lista de qué eventos otorgan cuántos puntos de catalizador de lucha para cada fase en el menú de lucha. En pocas palabras, los gobernantes involucrados que se hacen cosas buenas entre sí ganarán puntos para la fase de conciliación y los gobernantes involucrados que se hacen cosas malas entre sí ganarán puntos para la fase de hostilidad.
Si no trabajas activamente en la fase de conciliación como jugador, la fase de hostilidad ganará la carrera casi siempre, aunque no por un gran margen. La mejor manera de asegurarnos de pasar la fase de conciliación es encarcelar a muchos personajes gobernantes involucrados y luego dejarlos ir sin exigir nada a cambio. Esto le otorgará la friolera de 25 puntos para la conciliación, mientras que rescatarlos solo le otorgará 5 puntos. El rango del gobernante involucrado no importa, los barones y alcaldes también cuentan, incluidos sus propios vasallos, así que aproveche la oportunidad si logra encarcelar a algunos criminales terratenientes o tal vez incluso dejar que ocurra una pequeña guerra civil y luego sea misericordioso con los gobernantes rebeldes.
Hacerse amigo, seducir o tener un romance con diferentes gobernantes religiosos y conseguir diferentes alianzas religiosas también otorga puntos para la conciliación, pero es mucho menos y solo se puede hacer un número limitado de veces.
Preparándose para conseguir esas alianzas durante la fase de oportunidad
- Expande tu reino e intenta eliminar o vasallizar parte de la competencia primero.
Si bien técnicamente no es necesario ser muy poderoso para lograr el final de la Distensión (un reino ibérico es suficiente), ser el gobernante más poderoso dentro de Iberia te hace más deseable como aliado. Por supuesto, cuanto menos independientes queden los gobernantes involucrados, más fácil será lograr una alianza con todos ellos. Querrás realizar la mayor parte de la lucha durante la fase de oportunidad, porque el choque de lucha es menos efectivo durante la fase de conciliación (caro y solo apunta a un condado) y las acciones hostiles durante la fase de conciliación causan progreso hacia la siguiente fase. Es necesario controlar menos del 50% de Iberia, pero no está de más acercarse a él. Si conquistas demasiado, siempre puedes conceder la independencia a los vasallos que no son de jure más adelante, idealmente después de convertirlos en aliados.
- mejorar la aceptación entre todas las culturas y religiones involucradas.
Aumenta la aceptación cultural teniendo condados de diferentes culturas en tu reino y entregando al menos algunos de ellos a vasallos de su cultura.
Si es posible, desbloquea el legado de la dinastía "pareja deseable" (el primero en el camino de la gloria), que te otorga una bonificación por aceptar el matrimonio.
Si espera que su gobernante actual viva lo suficiente para poner fin a la lucha, comience a hacerse amigo de aquellos gobernantes con los que no lucha y trate de obtener beneficios en el estilo de vida que reduzcan las diferentes culturas y diferentes creencias a la opinión pública. Si te sobra fama suficiente, establece la tradición cultural xenófila.
Si aún no eres mozárabe o muwalladi, considera convertirte a una de esas religiones, ya que tienen una penalización por opinión de fe diferente menos dura con todos los demás que la que tienen los católicos y A'sharia entre sí.
- reproducirse como un conejo
Para conseguir muchas alianzas, necesitarás muchos hijos. Como musulmán, simplemente consigue el máximo número de esposas y seducelas a todas. Como cristiano, considere tener algunas aventuras con mujeres solteras y no las mantenga en secreto, para poder reclamar a los hijos bastardos como suyos. No es necesario que los legitimes para usarlos en alianzas matrimoniales, pero deben ser inequívocamente tuyos. Los rasgos de adúltero y la pérdida de devoción son deprimentes, pero es mejor que terminar sin suficientes miembros en la familia para concluir las alianzas. No puedes perder otro nivel de devoción cuando ya eres un pecador (nivel 0) y las guerras religiosas contra otros gobernantes involucrados están prohibidas de todos modos durante la mayoría de las fases de lucha, por lo que los puntos de piedad son menos importantes de lo habitual.
- tener la menor cantidad de aliados posible
Esto puede parecer contradictorio al principio, porque tu objetivo final es tener una alianza con todos los gobernantes involucrados, así que ¿no deberías buscar todas las alianzas que puedas conseguir? ¡NO! No se puede aceptar que la distensión termine antes de la fase de conciliación y pueden pasar muchas cosas en 20 años. Los gobernantes independientes mueren, son vasallizados o destronados. Los matrimonios se divorcian. Muchas veces, no podrá lograr que su hijo regrese para concluir una nueva alianza. Si casaste a una hija con algún segundo hijo de otro gobernante independiente, es probable que tu aliado muera o sea destronado, pero tu hija todavía está casada y ahora solo te brinda una alianza casi inútil con un conteo de vasallos que todavía cuenta para tu número de alianzas que reducen las posibilidades de aceptación de alianzas para todos los demás.
Por lo tanto, durante la fase de oportunidad sólo deberías conseguir dos o tres aliados que sean realmente útiles para ayudarte en tus guerras y que probablemente duren. Guarde a sus hijos adicionales para cuando comience la fase de conciliación y luego obtenga las alianzas todas de una vez.
Para sus pocas alianzas durante la fase de oportunidad, prefiera alianzas en las que pueda casar a su pariente con el gobernante extranjero o su heredero, de modo que con suerte pueda negociar una alianza con el sucesor sin tener que concertar un nuevo matrimonio. Otra buena estrategia para conseguir una alianza útil sin tener que "gastar" permanentemente a un niño es un compromiso pro forma de una hija pequeña con un gobernante muy anciano, que probablemente morirá antes de que concluya el matrimonio real. Esto funciona especialmente bien con gobernantes musulmanes mayores que ya tienen un primer cónyuge capaz y suficientes hijos, por lo que estar comprometido con un futuro segundo cónyuge al que nunca verán no es un problema para ellos.
Evite tener alianzas con sus parientes vasallos, porque cada alianza adicional hará que sea más difícil conseguir más.
- Obtén el beneficio por el vasallaje forzado casus belli (árbol de habilidades de diplomacia)
Una guerra de vasallaje forzoso será a menudo la forma más rápida y sencilla de eliminar a un duque o conde independiente que, por cualquier motivo, no quiere concluir una alianza contigo, ya sea porque te odia demasiado o simplemente porque no tiene ninguna candidatos adecuados para el matrimonio, así que trate de tener ese beneficio cuando comience la fase de conciliación.
Concluyendo todas las alianzas y poniendo fin a la lucha.
Una vez que hayas llegado a la fase de conciliación y cumplas todos los demás requisitos (rey, nivel de fama suficientemente alto), concluye alianzas con todos los demás gobernantes en rápida sucesión. Si tiene que hacer preparativos que requieran mucho tiempo (como hacerse amigo de alguien que de otro modo no aceptaría o asesinar a alguien), hágalo antes de concluir las alianzas con los candidatos fáciles. Recuerde que cada nueva alianza reduce la aceptación de futuras alianzas, así que comience con las que desea negociar sin casarse y luego continúe con las que serían más reacias a aceptar, comenzando con los poderosos de una fe diferente y salvando a los los débiles que comparten tu fe para el final.
¿Qué otros logros conseguir en la misma partida?
A diferencia del final del status quo, el final de la distensión desbloquea la creación del Imperio de Hispania y te permite seguir conquistando y convirtiendo otras partes de Iberia después, simplemente prohíbe permanentemente las guerras religiosas entre las culturas involucradas, pero aún puedes usar mundanas. casus belli y todavía puedes librar guerras religiosas fuera de Iberia. Por lo tanto, el logro se puede combinar con la mayoría de los logros de Iberia del juego base y el DLC que requieren que conquistes Iberia y/o conviertas toda Iberia a una determinada fe. Convertirse en emperador de Hispania es bastante fácil después del fin de la distensión si antes estabas cerca de controlar el 50%, porque obtienes un impulso en la opinión cultural y religiosa involucrada y ya estás aliado con todos los demás, por lo que puedes persuadir fácilmente a muchos de los duques vecinos independientes te juren lealtad.
Convertir toda Iberia a tu fe es más fácil con el final de dominio (que te permite elegir una bonificación permanente a la velocidad de conversión a costa de una opinión de fe diferente como resultado de la decisión), pero puedes obtener uno de esos tres ( Reconquista, Al-andalus, Inquisición andaluza) se realizan junto con el final de la distensión en lugar de tener tres partidas finales de dominio.
El gran impulso de aceptación cultural al final también te da una gran ventaja para lograr la "verdadera tolerancia" (tener 10 o más culturas en tu reino con más del 90% de aceptación).