Crusader Kings III
88 Logros
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Xbox Series
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Tierra de la Rus
Como Rurik el Alborotador en 867, has logrado que tu dinastía gobierne el Imperio de Rusia.
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0.17%
Cómo desbloquear el logro Tierra de la Rus en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para mí, este fue un juego de conquista bastante sencillo en el que casi siempre estaba en guerra excepto para recuperar la opinión. Lo completé en 3 generaciones de Rurik. Recuerda que este no es un logro de "controlar todas las tierras con...", sino que solo requiere que hagas del Imperio de Rusia tu título principal de Imperio. Creo que lo que necesitas son un mínimo de 79 condados en total en el imperio.
Desea comenzar con alguien que sea más pequeño que usted para aumentar sus impuestos. Como eres tribal, MaA cuesta prestigio en lugar de oro. Seguí el camino de la diplomacia para maximizar mi ganancia de prestigio por turno. A medida que vayas ganando tierras poco a poco, podrás crear ducados o reinos según sea necesario para obtener más prestigio. Con el oro ahorrado, compré mercenarios para ayudarme en cualquier batalla que sabía que iba a perder o en las chusmas campesinas que ocurrían en otro lugar.
Para mí, el último gran obstáculo fue conseguir todas las tierras de Khazaria. Con el tiempo, terminarás con todas las guerras más pequeñas fuera del reino y serán la única nación restante con condados importantes que necesitas. Tenía aproximadamente el mismo tamaño que Khazaria, así que pude iniciar una guerra de subyugación y la gané, consiguiendo todos los condados restantes que necesitaba. Tomó bastante tiempo para el tamaño de su imperio, pero los mercenarios son de gran ayuda ya que tus ejércitos no cuestan oro.
Desea comenzar con alguien que sea más pequeño que usted para aumentar sus impuestos. Como eres tribal, MaA cuesta prestigio en lugar de oro. Seguí el camino de la diplomacia para maximizar mi ganancia de prestigio por turno. A medida que vayas ganando tierras poco a poco, podrás crear ducados o reinos según sea necesario para obtener más prestigio. Con el oro ahorrado, compré mercenarios para ayudarme en cualquier batalla que sabía que iba a perder o en las chusmas campesinas que ocurrían en otro lugar.
Para mí, el último gran obstáculo fue conseguir todas las tierras de Khazaria. Con el tiempo, terminarás con todas las guerras más pequeñas fuera del reino y serán la única nación restante con condados importantes que necesitas. Tenía aproximadamente el mismo tamaño que Khazaria, así que pude iniciar una guerra de subyugación y la gané, consiguiendo todos los condados restantes que necesitaba. Tomó bastante tiempo para el tamaño de su imperio, pero los mercenarios son de gran ayuda ya que tus ejércitos no cuestan oro.
1 Comment
Estoy de acuerdo con la mayor parte de esto, excepto con la diplomacia para maximizar la ganancia de prestigio por turno. Esa parte es un mal consejo, especialmente si en realidad te refieres a llevar un estilo de vida diplomático con el propio Rurik, quien tiene educación marcial (supongo que solo te refieres a hacer que tu heredero sea diplomático y opte por el árbol de habilidades de agosto, pero incluso eso no es así). No es un buen consejo). Cuando comienzas el juego, tu mejor opción es el estilo de vida de autoridad para obtener el plus en ganancia de control y cualquier ventaja del árbol de habilidades de autoridad que aumente aún más tu ganancia de control, para que puedas aumentar el control rápidamente en tierras recién conquistadas sin tener que forzar la autoridad en cada paso. feudo uno por uno con su mariscal. De esa manera, puedes aumentar tus impuestos rápidamente y conquistar casi sin parar, ya que la opinión negativa de "en guerra" no es un problema para Asatru debido al principio belicista. (A modo de comparación: ya obtuve el logro como hijo de Rurik con mi enfoque, y eso fue porque Rurik murió a los 44 años debido a una enfermedad. Si Rurik hubiera vivido hasta los sesenta, probablemente podría haber obtenido el título de Imperio él mismo) .
En una campaña de conquista tribal, la mejor fuente de fama, con diferencia, es ganar batallas no triviales. Los ingresos por fama aumentan tanto con el tamaño del ejército enemigo como con la dificultad de las probabilidades, pero incluso si superas en número a una fuerza enemiga sustancial, obtendrás cientos de puntos de fama en una sola batalla. No tengas miedo de construir hombres de armas (especialmente los dominados Huskarls) hasta el punto en que tengas ingresos de fama mensuales NEGATIVOS. Todo lo que necesitas hacer es seguir luchando y asegurarte de no acercarte nunca a la fama cero (lo que te impediría declarar más guerras y conseguir refuerzos para los hombres de armas que requieren fama). Si los costos de declarar una nueva guerra de conquista te acercarían a cero, en su lugar reúne (parte de) tu ejército como asaltantes y ataca a alguien que sea lo suficientemente fuerte como para reunir sus tropas e intentar luchar contra ti (pero lo suficientemente débil como para aun así ganarás la pelea, por lo que deberían tener aproximadamente dos tercios del tamaño de tu ejército o hasta un poco más de tropas que tú si atacas solo con hombres de armas).
En comparación con la fama de las batallas, la ganancia de fama mensual es completamente insignificante, si haces la guerra con frecuencia. El árbol de habilidades de agosto puede ser útil en una campaña de intriga feudal en la que comienzas débil y tienes que actuar con cuidado y/o inventar reclamos antes de poder ir a la guerra, pero para un señor tribal en una búsqueda para formar un imperio y Con muchos vecinos tribales débiles que derrotar, el árbol de habilidades de agosto es completamente inútil (especialmente si no coincide con tu rasgo educativo y ganas XP a paso de tortuga, pero incluso como diplomático, estás mejor con los rasgos que mejora tu esquema de amistad y tus estadísticas).
En una campaña de conquista tribal, la mejor fuente de fama, con diferencia, es ganar batallas no triviales. Los ingresos por fama aumentan tanto con el tamaño del ejército enemigo como con la dificultad de las probabilidades, pero incluso si superas en número a una fuerza enemiga sustancial, obtendrás cientos de puntos de fama en una sola batalla. No tengas miedo de construir hombres de armas (especialmente los dominados Huskarls) hasta el punto en que tengas ingresos de fama mensuales NEGATIVOS. Todo lo que necesitas hacer es seguir luchando y asegurarte de no acercarte nunca a la fama cero (lo que te impediría declarar más guerras y conseguir refuerzos para los hombres de armas que requieren fama). Si los costos de declarar una nueva guerra de conquista te acercarían a cero, en su lugar reúne (parte de) tu ejército como asaltantes y ataca a alguien que sea lo suficientemente fuerte como para reunir sus tropas e intentar luchar contra ti (pero lo suficientemente débil como para aun así ganarás la pelea, por lo que deberían tener aproximadamente dos tercios del tamaño de tu ejército o hasta un poco más de tropas que tú si atacas solo con hombres de armas).
En comparación con la fama de las batallas, la ganancia de fama mensual es completamente insignificante, si haces la guerra con frecuencia. El árbol de habilidades de agosto puede ser útil en una campaña de intriga feudal en la que comienzas débil y tienes que actuar con cuidado y/o inventar reclamos antes de poder ir a la guerra, pero para un señor tribal en una búsqueda para formar un imperio y Con muchos vecinos tribales débiles que derrotar, el árbol de habilidades de agosto es completamente inútil (especialmente si no coincide con tu rasgo educativo y ganas XP a paso de tortuga, pero incluso como diplomático, estás mejor con los rasgos que mejora tu esquema de amistad y tus estadísticas).
By Hirntoht on 24 ene 2024 18:45