Crypt of the Serpent King
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Level 2 Completed on Hard
Level 2 Completed on Hard
2.5%
Cómo desbloquear el logro Level 2 Completed on Hard en Crypt of the Serpent King - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo que hice fue correr por las llaves esquivando a los duendes y no recogí ningún botín.
7 Comments
De manera similar a lo que hiciste, esquivé a todos los enemigos en este nivel ya que sus ataques son demasiado frustrantes para lidiar con ellos sin comida alrededor. sin embargo, recogí el botín cuando fue posible, ya que al final hará que el juego sea más fácil. Además, cuando luches contra el jefe final de este nivel, intenta mantenerlo en la X donde se unen las rejillas en el suelo. Si te acercas más, te empujará contra la pared y te sacará.
By ScoobyDoobyD0nt on 13 ene 2017 15:19
Eso es lo que terminé haciendo. Siento que este debería haber sido el nivel 6 o 7 porque creo que este es el nivel más difícil además del último con las serpientes.
By xTCx on 13 ene 2017 16:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Luché con este nivel pero volví a él cuatro años después.
Entonces, hay un error que hace que el jefe se quede atrapado en la puerta.
La forma en que completé esto fue conseguir todas las llaves y el oro, luego ir a la puerta del jefe. Asegúrate de estar a salvo de esos molestos duendes. Para que el exploit funcione, corre hacia el medio y sal rápidamente. El jefe correrá hacia la puerta y se quedará atascado. Una vez que deje de moverse, abre la puerta y golpéalo mientras la puerta baja. Si lo golpeas demasiado pronto, saldrá por la puerta. Si se escapa, intenta llevarlo al fuego. Enjuague y repita.
Vea el vídeo a continuación:
Entonces, hay un error que hace que el jefe se quede atrapado en la puerta.
La forma en que completé esto fue conseguir todas las llaves y el oro, luego ir a la puerta del jefe. Asegúrate de estar a salvo de esos molestos duendes. Para que el exploit funcione, corre hacia el medio y sal rápidamente. El jefe correrá hacia la puerta y se quedará atascado. Una vez que deje de moverse, abre la puerta y golpéalo mientras la puerta baja. Si lo golpeas demasiado pronto, saldrá por la puerta. Si se escapa, intenta llevarlo al fuego. Enjuague y repita.
Vea el vídeo a continuación:
2 Comments
El fallo no funcionó....
By Jigsaw0097 on 28 dic 2023 05:39
La solución ha sido votada a favor esta semana y me sorprendería que se lanzara un parche recientemente para este juego, 7 años después de su lanzamiento.
By LuckyKant on 31 dic 2023 20:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Combiné dos técnicas mencionadas por dos comentaristas diferentes en la guía Nivel 2 en Medio.
1) No luché contra ninguno de los duendes.
Descubrí que no podía pelear ni siquiera con el primer duende sin que me golpearan al menos una vez, incluso con equipar la maza y Agilidad 2 (solo tenía un punto de mejora, usé los pozos de lava en el Nivel 1 para matar al 50% de los kobolds). .
Luego intenté guiar a los duendes a través del fuego, pero no los dañó lo suficientemente rápido.
Así que me di la vuelta y corrí si encontraba algún duende. No logré recoger mucho oro. Si básicamente simplemente corriera reuniendo las 9 llaves.
Si no hubiera un camino alternativo más allá del duende,
A) Usaría los pilares en las habitaciones clave para hacer volar a los duendes en círculos para despejar el pasillo o
B) Cargaría y saltaría cuando llegara al duende para rodearlos, huyendo una vez que llegara al otro lado.
Ventajas
- muy rápido, superó el nivel con el primer intento con esta técnica en menos de 15 minutos
- Llegó al jefe con 60 HP.
Contras
- apenas recogió oro
- sólo recibió XP del jefe
- La señal de audio que indica que un enemigo se acerca se reproduce durante toda la carrera, ya sea que los enemigos estén cerca o no, lo que me pone ansioso y hace que sea difícil saber cuándo estás realmente en problemas.
2) Conseguí que el jefe fallara en la puerta.
Es posible activar al jefe y aun así volver a salir de la habitación antes de que se cierre la puerta, como se menciona en un cartel en la guía del Nivel 2 Medio.
Requiere algo de práctica, pero puedes correr casi hasta la intersección de las rejas en el piso y aun así salir nuevamente, con la puerta cerrándose nuevamente, el jefe activado y aún atrapado en la habitación.
Si no entras lo suficiente para activarlo pero aún así sales antes de que se cierre, puedes intentarlo nuevamente con "X".
Si vas demasiado lejos, desafortunadamente quedarás atrapado allí y luchando contra él.
Desafortunadamente, no puedes golpear al jefe a través de la puerta, por lo que debes abrirla con cuidado nuevamente con "X" para liberarlo.
Si logras activar al jefe Y salir de la habitación antes de que se cierren las puertas:
A) en el Nivel 2 Medio, utilicé esta estrategia para atraer al jefe fuera de la habitación, abriendo la puerta por segunda vez y permitiéndole escapar para luchar contra él en el pasillo donde hay más espacio para maniobrar.
B) en el Nivel 2 Difícil, el jefe pareció quedarse atrapado en el interior de la puerta cerrada. Si la abría de nuevo, él permanecía inmóvil hasta que yo me acercaba sigilosamente y lo atacaba, aunque él todavía contraatacaría, así que tuve que retirarme rápidamente.
La puerta se cerraría de nuevo, con él todavía atrapado dentro. Daba vueltas una vez y luego volvía a quedarse inmóvil. El momento y la posición para realizar la secuencia de "abrir la puerta/correr hacia adelante/golpear al jefe/retroceder para no ser golpeado", todo antes de que la puerta se cierre nuevamente, requirió algo de práctica, pero solo me golpearon dos veces y lo derribé en aproximadamente 6 a 8 golpes. .
Otro problema es si los duendes de los que escapé pueden seguirte hasta la batalla final con el jefe.
Todavía tenía duendes persiguiéndome cuando llegué a la jaula del jefe con las 9 llaves, aunque estaban demasiado lejos para ser visibles. La "música de persecución" del enemigo todavía sonaba cuando llegué al jefe, pero se cortó tan pronto como presioné "X" para abrir la puerta.
Mantuve una estrecha vigilancia mirando por encima de mi hombro en busca de duendes entre turnos que abrían la puerta para golpear al jefe, pero nunca vi ninguno. Como nunca tuve que salir del pasillo frente a la habitación del jefe cuando el jefe salió, pude ver que los duendes que no mataste serían un problema si atraes al jefe fuera de su habitación y tienes que viajar más abajo. el pasillo para luchar contra él.
1) No luché contra ninguno de los duendes.
Descubrí que no podía pelear ni siquiera con el primer duende sin que me golpearan al menos una vez, incluso con equipar la maza y Agilidad 2 (solo tenía un punto de mejora, usé los pozos de lava en el Nivel 1 para matar al 50% de los kobolds). .
Luego intenté guiar a los duendes a través del fuego, pero no los dañó lo suficientemente rápido.
Así que me di la vuelta y corrí si encontraba algún duende. No logré recoger mucho oro. Si básicamente simplemente corriera reuniendo las 9 llaves.
Si no hubiera un camino alternativo más allá del duende,
A) Usaría los pilares en las habitaciones clave para hacer volar a los duendes en círculos para despejar el pasillo o
B) Cargaría y saltaría cuando llegara al duende para rodearlos, huyendo una vez que llegara al otro lado.
Ventajas
- muy rápido, superó el nivel con el primer intento con esta técnica en menos de 15 minutos
- Llegó al jefe con 60 HP.
Contras
- apenas recogió oro
- sólo recibió XP del jefe
- La señal de audio que indica que un enemigo se acerca se reproduce durante toda la carrera, ya sea que los enemigos estén cerca o no, lo que me pone ansioso y hace que sea difícil saber cuándo estás realmente en problemas.
2) Conseguí que el jefe fallara en la puerta.
Es posible activar al jefe y aun así volver a salir de la habitación antes de que se cierre la puerta, como se menciona en un cartel en la guía del Nivel 2 Medio.
Requiere algo de práctica, pero puedes correr casi hasta la intersección de las rejas en el piso y aun así salir nuevamente, con la puerta cerrándose nuevamente, el jefe activado y aún atrapado en la habitación.
Si no entras lo suficiente para activarlo pero aún así sales antes de que se cierre, puedes intentarlo nuevamente con "X".
Si vas demasiado lejos, desafortunadamente quedarás atrapado allí y luchando contra él.
Desafortunadamente, no puedes golpear al jefe a través de la puerta, por lo que debes abrirla con cuidado nuevamente con "X" para liberarlo.
Si logras activar al jefe Y salir de la habitación antes de que se cierren las puertas:
A) en el Nivel 2 Medio, utilicé esta estrategia para atraer al jefe fuera de la habitación, abriendo la puerta por segunda vez y permitiéndole escapar para luchar contra él en el pasillo donde hay más espacio para maniobrar.
B) en el Nivel 2 Difícil, el jefe pareció quedarse atrapado en el interior de la puerta cerrada. Si la abría de nuevo, él permanecía inmóvil hasta que yo me acercaba sigilosamente y lo atacaba, aunque él todavía contraatacaría, así que tuve que retirarme rápidamente.
La puerta se cerraría de nuevo, con él todavía atrapado dentro. Daba vueltas una vez y luego volvía a quedarse inmóvil. El momento y la posición para realizar la secuencia de "abrir la puerta/correr hacia adelante/golpear al jefe/retroceder para no ser golpeado", todo antes de que la puerta se cierre nuevamente, requirió algo de práctica, pero solo me golpearon dos veces y lo derribé en aproximadamente 6 a 8 golpes. .
Otro problema es si los duendes de los que escapé pueden seguirte hasta la batalla final con el jefe.
Todavía tenía duendes persiguiéndome cuando llegué a la jaula del jefe con las 9 llaves, aunque estaban demasiado lejos para ser visibles. La "música de persecución" del enemigo todavía sonaba cuando llegué al jefe, pero se cortó tan pronto como presioné "X" para abrir la puerta.
Mantuve una estrecha vigilancia mirando por encima de mi hombro en busca de duendes entre turnos que abrían la puerta para golpear al jefe, pero nunca vi ninguno. Como nunca tuve que salir del pasillo frente a la habitación del jefe cuando el jefe salió, pude ver que los duendes que no mataste serían un problema si atraes al jefe fuera de su habitación y tienes que viajar más abajo. el pasillo para luchar contra él.